Dungeons & Dragons gold dragon
»DnD story Dungeons & Dragons Истории
5ed D&D
>Наша группа сопровождала лорда через местный рынок.
>Клирик заметил человека в капюшоне, который проталкивался через толпу в сторону лорда.
>ПРИГНИТЕСЬ, МИСТЕР ПРЕЗИДЕНТ.
>Паладин повалил лорда и арбалетный болт пролетел мимо.
>Я кастую сон на ассасина и нескольких свидетелей.
>Мы связали ассасина и разбудили его.
>После этого я скастовал внушение на ассасина. Я впервые воспользовался этим заклинанием.
>«Скажи нам правду. Обо всем что ты знаешь»
>ДМ улыбнулся.
>«Я родился в 12 день месяца молота, в повозке каравана моего деда».
>Бляяяяяя.
>ДМ пропустил пару часов.
>«…в день моего девятого дня рождения, я получил золотую монету от своего отца. В тот же вечер я поменял её на здоровую палку, которую деревенский аферист выдал за волшебный посох. За что в последствии был сильно избит…»
>Солнце зашло и лорду все это наскучило, и он потребовал, чтобы его отвели домой, паладин решил сопроводить его обратно в поместье.
>Остальная часть группы и горожане остались сидеть тут и слушать рассказ ассасина, великодушный владелец бара принес супа для всех. Мы дали ассасину водички т.к его голос стал хрипловат.
>ДМ пропустил еще несколько часов.
>«…и больше я никогда не доверял гномам. Именно эта серия происшествий привела меня к культу Баала…»
>Ну наконец-то…
>«…очень привлекательная темная эльфийка дала мне задание выстрелить в лорда…»
>Ага… ага… продолжай.
>«…её фигура отвлекла меня и я забыл, должен ли я действительно попасть в лорда или нет. Боже она была действительно горячей штучкой. А какие у неё были бёдра, я бы отдал что угодно…»
>Боже… соберись, чувак.
>«…однако было ясно, что моей целью являлось отвлечение в то время, пока другие проникнут на кухню в поместье лорда и отравят его еду…»
>наши лицазолото слиток Япония
Отличный комментарий!
твои действия?
нейронные сети Текстовый Квест ai dungeon
Порно в Аду, шпионы и зомби-апокалипсис: впечатления от AI Dungeon — игры, в которой сюжет генерирует нейросеть
Небольшая выдержка из статьи:При первом запуске AI Dungeon от пользователя требуется зарегистрироваться для возможности сохранять истории и делиться ими (видимо, это нужно и для тренировки самой нейросети). После этого его переносит на главный экран, где предстоит выбрать один из четырёх сеттингов для приключения: фэнтези, мистика, апокалипсис и нашествие зомби.
Далее игрока просят определиться с героем в зависимости от сеттинга, будь то фэнтези-рыцарь или детектив из мистической истории.
Есть также свободный режим, где можно с нуля придумать начало своей истории. После этого игра создаёт мир, и дальше все события зависят уже от пользователя. К примеру, его могут закинуть в закрытую больничную палату, где можно попробовать кричать на помощь, выбить дверь, или даже выпрыгнуть из окна.
Или, например, фэнтези, где вместо спасения человечества от драконов игрок сам станет драконом и начнёт сжигать всех подряд. Все эти варианты возможны и могут привести к разным последствиям.
Стоит сказать, что искусственный интеллект действительно работает и очень часто генерирует удивительные, а порой и вовсе неожиданные ответы на запросы игрока. О некоторых результатах эксперимента стыдно даже рассказывать, хотя именно они лучше всего раскрывают способности искусственного интеллекта. Никаких рамок приличия у нейросети нет. Вообще.
Местами её ответы выглядят совсем уж пугающе и неуютно: возникает ощущение, что игроку отвечает не ИИ, а другой человек — такой же испорченный и плохой, как и вы.
AI Dungeon на удивление проста в освоении — минималистичный интерфейс и небольшой уровень (для своего жанра) текстовой нагрузки. К тому же внизу экрана постоянно всплывают советы о том, как лучше взаимодействовать с нейросетью: описывать действия глаголом, например, или ставить прямую речь в кавычки.
Единственной преградой на пути к знакомству может стать язык — игра только на английском, а о поддержке других, скорее всего, можно забыть.
Язык тут не очень сложный, но всё же уровня игрока должно быть достаточно, чтобы суметь описать свои мысли и понять то, что сгенерировал искусственный интеллект.
Со всеми своими возможностями AI Dungeon не особо претендует на звание серьёзной текстовой адвенчуры. Особенности местного интеллекта и впрямь диктуют бесконечные вариации событий, но вместе с этим пропадают и какие-то оговоренные рамки возможного, без которых игра быстро ломается.
Лучшие же моменты — это те, в которые игра выдаёт идеально точный ответ, при этом не выглядящий искусственным.
Отличный комментарий!