Эволюция МОЕЙ игры: от КУБОВ до гномов с ТОПОРИЩАМИ и прохождения GREENLIGHT
Я пять лет разрабатывал игры и, уходя с предыдущей работы, решил сделать свою игру.
Я принял решение заниматься чисто программированием, а всю графику и анимации закупать, несмотря на то, что я умею моделить/текстурировать/анимировать. Иначе игру можно было делать вечно. Все началось c 3д моделей. Сейчас мы проходим GreenLight - тут ссылка, кому интересно.
Найдя набор для фентези сеттинга, я остановился на нем и запилил небольшой прототип с анимацией.
Потом подключил сервер и настроил соединение. Это всего лишь куб, но сколько страданий он мне принес.
И началась работа борьба с физикой...
Продолжение борьбы с физикой.
Соединил анимации вместе с физикой и добавил интерфейсы.
Пробую какие препятствия интересны для игры, а какие - нет.
До сих пор проблемы с физикой, гномы как–будто катаются по льду, отлаживаю удары.
Добавил 3д модели мира, анимацию смерти. Игра начинает напоминать уже что–то нормальное.
Научил гнома откладывать стейки в большом количестве.
О боже, еда падает теперь с неба.
Добавляю визуальные эффекты
Теперь надо настроить карту, где будут все бегат.
Перелопатил анимацию, добавил смерть гномам, собрал все воедино.
Вот как-то так игра перерождается из простых кубов в анимированных персонажей.
Потом еще ушло много времени на отладку и улучшения. И вот результат на текущий момент:
На этом работа не заканчивается, в процессе: новые режимы игры, новые персонажи и их способности.
Сейчас игра находится в бета-версии, в нее можно поиграть на андройде, браузере и скоро в Steam, как только она пройдет Greenlight.
Отличный комментарий!