Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise
»Deadly Premonition Deadly Premonition 2 Игры
Уже и японцы начинают прогибаться. Последний оплот рушится
Хидэтака Суэхиро извинился за изображение трансгендера в Deadly Premonition 2
Режиссёр пообещал проконсультироваться с дайвёрсити командой и переписать хотя бы одну сцену.
Возмущение в твиттере вызвал тот факт, что к персонажу трансгендеру в игре идёт обращение по имени, данному ему при рождении, и используется местоимение по биологическому гендеру.
Боже благослови Америку Техас США ограбление века присяжные суд stand your ground
Помните лысого чувака с короткостволом, которому год назад не дали спокойно поесть в хьюстонской забегаловке?
Жюри присяжных рассмотрело дело о стрельбе в такерии El Ranchito 5 января 2023 года, когда 30-летний Эрик Юджин Вашингтон вошел в ресторан на Саут-Гесснер и ограбил нескольких посетителей, угрожая им муляжом пистолета. У убитого была богатая криминальная биография, включающая отсидку за вооружённое ограбление при оттягчающих обстоятельствах.
"Это была ненужная жестокость", заявили родные убитого, "ведь у жертвы не было настоящего оружия и после первого выстрела он лежал на земле"
Большое жюри присяжных отклонило все обвинения против 46-летнего мужчины. Дело даже до суда не дойдёт. Стрелок действовал в рамках закона, защищая свою жизнь, постановили присяжные
Владелец такерии заявил, что не ожидал, что такой шухер произойдёт в его тихом бизнесе и был очень впечатлён тем, как действовал его постоянный посетитель, "хладнокровно и впечатляюще. К сожалению, в такерию он больше ни разу не вернулся"
Игровые новости Игры Dark Souls 2
Новые подробности о Dark Souls 2
Неделю назад в Москве состоялась презентация Dark Souls 2, на которой продюсер Так Миядзоэ рассказал о том, как изменилась игра за последние месяцы разработки. Большая часть улучшений коснулась мультиплеера: осенью From Software провела масштабный закрытый бета-тест и извлекла из него ряд уроков.
Например, была введена система наказания за частые вторжения в чужие миры. При каждом убийстве другого игрока у нападающего будет автоматически расти «уровень греха», повышающий наказание за гибель в игре. После каждой смерти у героя отбавляется доля максимального здоровья – самые неосторожные игроки могут остаться лишь с половиной прежних НР. У «грешников», однако, этот лимит опускается все ниже и ниже: таким образом, те игроки, которые часто нападают на других, могут остаться с крохотным запасом здоровья, с которым и игру-то пройти будет едва ли не невозможно.
Была изменена и система мэтчмейкинга. Желающие втрогнуться в чужой мир в первую очередь повстречают игроков с высоким «уровнем греха» – иными словами, любителей PvP игра будет натравливать друг на друга. Если таковых не найдется, то агрессор попадет к игрокам, уже заручившимся поддержкой друга. Затем в списке приоритетов стоят живые игроки-одиночки и лишь в самом его конце – мертвые (или, как их называют в русской версии, «полые»). Так что бояться, что вас, несчастных и без того уже убитых, начнут притеснять коварные охотники за головами, не стоит.
Возможность напрямую соединяться с друзьями для кооперативного прохождения разработчики упорно не желают внедрять в игру, однако в Dark Souls 2 они решили дать игрокам ряд поблажек. Так, в начале игры можно будет выбрать себе одного из десяти богов, и при мэтчмейкинге у служителей одного культа будет гораздо больше шансов друг с другом встретиться. Вторая хорошая новость – у союзников будет возможность общаться через голосовой чат.
Прочие изменения коснулись по большей части мелочей. Например, теперь можно будет надевать четыре кольца, а не два, как ранее. А еще появится возможность сжигать на кострах различные вещи: одна увеличит количество восстанавливаемого флягами с эстусом здоровья, а другая, например, прокачает монстров до уровня, соответствующего New Game +. Что забавно, усиливающий врагов предмет можно взять себе в качестве стартового в начале игры – во всяком случае, можно было в предоставленной демоверсии.
Демоверсия заметно отличалась от тестовой версии, которую From Software осенью использовала для закрытой «беты»: та предлагала на пробу отрывок из середины игры, а эта – самое ее начало. Сперва нужно было определить внешность своего персонажа , а также его специализацию. Классы различались не только стартовой экипировкой, но и количеством целебных предметов, доступных поначалу. В отличие от Dark Souls, где у героя было как минимум пять фляжек с эстусом, которые восполнялись на каждом костре, Dark Souls 2 не выдает фляги на старте: чтобы получить хотя бы одну, нужно найти определенного NPC и поговорить с ним. До тех пор здоровье можно восстанавливать предметами под названием Lifegem, которых, например, у варварши три десятка (а также лук и топорик).
Полная статья тут: http://ru.ign.com/preview/5236/new-details-and-demo-version-impressions-dark-souls-2
Отличный комментарий!