Civilization Revolution 2
»Игры The Game Avards 2020 The last of us 2 The Last of Us Among Us Hades (Игра) Final Fantasy VII Remake Final Fantasy VII Final Fantasy Ghost of Tsushima
Несколько часов назад прошло шоу The Game Avards 2020 и, если вам вдруг интересно, то вот победители (важно отметить, что выбирали игры, вышедшие не позднее 15 ноября этого года):
Игра года: The Last of Us: Part II (по версии жюри/критиков/я хз кого)
Игра года по версии зрителей: Ghost of Tsushima
Самая ожидаемая игра: Elden Ring (ни тизера, ни трейлера которой так и не показали)
Лучшая актёрская игра: Лора Бейли — Эбби из ТЛОУ2 (видимо моральная компенсация за нападки в интернете, хотя могли б отдать и Эшли Джонсон - Элли оттуда же)
Лучшее художественное оформление: Ghost of Tsushima
Лучший саундтрек: Final Fantasy VII Remake (ДУМ и Хейдс вроде тоже неплохие были)
Лучшее повествование: The Last of Us Part II (как же не похвалить Дракмана)
Лучший мультиплеер: Among Us (вот уж кто выстрелил спустя 2 года после релиза)
Лучшая игра-сервис: No Man’s Sky
Лучшая режиссура: The Last of Us Part II (кто бы сомневался)
Лучший экшен: Hades
Лучшая адвенчура: The Last of Us: Part II
Лучший дизайн звука: The Last of Us: Part II (видимо тот же самый Дум звучит хуже)
Лучшая поддержка сообщества: Fall Guys
Лучшая дебютная игра: Phasmophobia
Лучшая семейная игра: Animal Crossing: New Horizons
Лучший файтинг: Mortal Kombat 11 Ultimate
Лучшая ролевая игра: Final Fantasy VII Remake
Лучший симулятор или стратегия: Microsoft Flight Simulator (очень странная для объединения категория)
Лучшая социально значимая игра: Tell Me Why (Во время обработки вашего запроса произошла ошибка: Данный товар недоступен в вашем регионе)
Лучшая инди-игра: Hades
Лучшая мобильная игра: Among Us
Лучшая киберспортивная игра: League of Legends
Инновации в опциях для доступности: The Last of Us: Part II
Лучшая гонка или спортивный симулятор: Tony Hawk's Pro Skater 1+2
Лучшая игра для AR или VR: Half-Life: Alyx (ожидаемо)
Итого: ТЛОУ2 - 7, Тсусима - 2, Хейдс - 2, ЭмангЮС - 2, Ремейк 7-ой финалки - 2
XCOM 2 XCOM Игры
Как создавался язык Адвента для XCOM 2
Шеф, если вы слышите отрывистые приказы, которые офицер «Адвента» отдает своим подчиненным, вам следует готовиться к тяжелой битве. Но что именно они говорят? Сайт Eurogamer попытался раскрыть эту загадку самостоятельно (подсказка: «Toucan Safari» – это неправильный ответ), а мы решили спросить разработчиков, как общаются солдаты «Адвента» между собой и почему их голоса звучат так странно.
Все началось с идеи художественного директора Джейка Соломона. «Он хотел, чтобы голоса солдат «Адвента» не были похожи на ворчанье и чириканье других инопланетян. Нам следовало придумать что-то более подходящее для «миротворцев» на службе у безжалостного режима инопланетных захватчиков», – вспоминает Скотт Уиттбекер, сценарист серии игр XCOM.
Уиттбекер пишет тексты для игр студии Firaxis с 2005 года. Необходимость создать серию диалогов для солдат «Адвента» оказалась необыкновенно интересной задачей, потому что «с самого начала было понятно, что ни времени, ни ресурсов, чтобы создать настоящий инопланетный язык, у нас не будет».
УБЕДИТЕЛЬНАЯ БЕССМЫСЛИЦА
Это означало, что цель команды – подобрать фразы, не несущие смысловой нагрузки. Они должны были состоять из слов, которые соответствовали бы строгой и угрожающей внешности солдат «Адвента». Эта идея хорошо сочеталась с повествованием XCOM, реагировавшим на действия игроков, и оставляла простор для интерпретации, позволяя им вплетать некоторые элементы в свои истории.
Команда начала работу с того, что внимательно изучила похожие реплики персонажей в других играх, чтобы понять, как работают псевдоязыки. По словам Уиттбекера, студия Firaxis уже использовала похожие на речь звуки в играх Sid Meier’s SimGolf и Sid Meier’s Civilization: Revolution, чтобы передать характер и настроение лидеров и советников, но их реплики были веселыми и жизнерадостными. Слова солдат «Адвента» должны были звучать зловеще и соответствовать характеру мрачных захватчиков из враждебного космоса. Уиттбекер сумел отыскать решение: «В конце концов мы смогли добиться нужного эффекта, позаимствовав звуки из распространенных гортанных языков – по большей части голландского и немецкого».
Первые образцы инопланетной речи были записаны в студии с помощью добровольца, которым оказался старший художник Стив Огден. «Стив помог нам определиться со звучанием фраз инопланетян в ходе множества экспериментов с придуманной нами бессмыслицей. Чтобы игрок мог уловить значение фразы, мы стремились передать его с помощью интонации и контекста, поэтому такие реплики, как «Стой!» или «Вижу врага!», должны были звучать гораздо более напряженно, чем обычное «Меняю позицию». В ходе звукозаписи я также попытался выявить в репликах закономерности, чтобы бессмысленные слова, которые произносили актеры, создавали впечатление фрагментов одного языка».
Вот примеры нескольких реплик солдат «Адвента», которые придумал Скотт – так они звучат до наложения звуковых фильтров.
Строка 1 – Vemosi botus!
Строка 2 – Helbete betal
Строка 3 – Mortan zeilaran!
У нас были актеры и были странно звучащие инопланетные реплики, но им нужно было придать характерное пугающее звучание. В этом нам помогла команда звукорежиссеров, придумавшая звуковой фильтр для всех реплик инопланетных захватчиков.
ЗВУКИ «АДВЕНТА»
Ведущий звуковой дизайнер студии Firaxis, Кристофер Д'Амбросио, поясняет: «Сперва мы прочесали несколько старых фильмов и нашли грубый механический голос, который все же походил на человеческий. Получив этот образец, мы начали работать с репликами актеров, чтобы сделать их похожими на него и поместить в игру». А если подробнее? «Мы начали с «сырых» аудиозаписей – реплик актеров, говорящих на языке «Адвента». После этого мы обработали их с помощью нескольких модуляционных плагинов, каждый из которых сочетает в себе несколько различных эффектов. Почти все звуки, которые слышит игрок, возникают вследствие задержки и искусственной смены тона. Смены тона мы добились с помощью созданного студией Waves плагина Ultra pitch, а задержка помогла придать репликам механический тембр и еще раз подчеркнуть нечеловеческую природу солдат «Адвента», отличающую их от бойцов XCOM».
После этого Д'Амбросио проделал большую работу, чтобы добиться идеального звучания. «[Звуковой дизайнер] Дэн Прайс и я провели в кабинете целый день, пробуя разные сочетания звуковых эффектов. Мы использовали программу Sound Forge и обрабатывали заранее записанные реплики солдат «Адвента» до тех пор, пока наконец не остались довольны услышанным. Нам хотелось, чтобы реплики бойцов «Адвента» были узнаваемы, но в то же время заметно отличались от человеческой речи благодаря генетическим модификациям, которым подверглись эти солдаты».
Помимо этого, звуковые дизайнеры хотели, чтобы голоса солдат «Адвента» выдавали в них отпетых злодеев. Каждая реплика должна была звучать угрожающе. «Думаю, Скотт отлично справился с задачей и написал великолепные реплики для актеров, – говорит Д'Амбросио. – Такое впечатление в значительной степени создается благодаря звучанию самого языка и старанию наших актеров. Реплики «Адвента» представляют собой бессмыслицу, но передают сильные эмоции, которые нам удалось полностью раскрыть благодаря последующей обработке».
Эти фильтры придают репликам вес и помогают создать атмосферу, заставляя слушателей интересоваться, что случилось с этими солдатами и почему они так говорят.
Мы знаем, о чем вы думаете: «Что будет, если наложить эти фильтры на обычную речь?» Мы попросили Сида нам это продемонстрировать, и вот что у него получилось.
Нашей главной задачей было оживить солдат «Адвента» и наделить характером, который сделает их запоминающимися. Мы убедились, что поклонники игры неоднократно пытались разгадать, что именно кричат их командиры – а значит, мы добились желаемого результата!
песочница политоты политика Вторжение в Украину 2022 Легион "Свобода России"
"Все больше российских военнослужащих не только отказываются участвовать в войне против Украины, но и переходят с оружием в руках на сторону Украины для участия в борьбе против преступного режима путина" - Главное управление разведки МО Украины
Отличный комментарий!