Авторы The Lord of the Rings: Gollum отказались от разработки игр
После провального релиза The Lord of the Rings: Gollum студия Daedalic объявила о прекращении разработки игр. Теперь компания сосредоточится на издательство сторонних проектов.
Также студия прекратила производство новой игры по «Властелину колец». На нее Daedalic получила субсидии в размере 2 млн евро от властей Германии. При этом "Surviving Deponia" все еще находится в разработке. Игру создает студия AtomicTorch.
В издательстве сообщили, что возлагали большие надежды на Gollum, но на игру потребовалось потратить дополнительные ресурсы. Причиной прекращения разработки игр руководство назвало финансовые проблемы из-за неудачных релизов. Вдобавок Daedalic пришлось сократить 25 из 90 сотрудников студии. В 2023 году компания планирует выпустить 8 игр.
По завершению ARG компании и анонса Amnesia: Rebirth, Frictional games не прекратили дразнить игроков намеками о грядущем сюжете и возможном месте действия. Далее мы разберем все оставшиеся пасхальные видео и фото, которые раскрывают некоторые детали на сюжет.
Hypothesis: Subject echo falls regenerative capabilities are maintained while in a subdued state.
[someone's name I can't make out] would youmake it a little brighter in there for me, please?
Please, no sudden movements!
The subject must remain completely calm!
Begin the incision across the abdomen.
Step back a little bit would you?
Move slowly.
Good.
Maintain eye contact.
Yeah.
You see?
My god.
Hypothesis appears to be supported.
Moving on toward-
[unintelligible shouting] don't let it out ofsight!
[creature noises]
Stay still!
[more creature noises]
Calm that thing down will you?
[even more creature noises]
I think that's enough for today, [name I can'tmake out]
Перевод:
Наблюдательное исследование 151
Гипотеза: Регенеративные способности объекта эхо-падения сохраняются в подавленном состоянии.
[чье-то имя не могу разобрать] не могли бы вы сделать мне немного ярче, пожалуйста?
Пожалуйста, никаких резких движений!
Субъект должен оставаться совершенно спокойным!
Начните разрез поперек живота.
Не могли бы вы отступить немного назад?
Двигайтесь медленно.
Хорошо.
Поддерживайте зрительный контакт.
Да.
Ты видишь?
О Господи.
Гипотеза, похоже, подтверждается.
Двигайтесь к-
[неразборчивый крик]не упускайте его из виду!
[звуки существ]
Оставайся на месте!
[больше шумов существ]
Успокойте эту штуку, ладно?
[еще больше шумов существ]
Думаю, на сегодня хватит, [имя не могу разобрать]
Box 12, RecentAcquisitions (Card 12)
Коробка 12, Недавние приобретения (карточка 12) -восстановлено 9.09.2018, приобретение веб-сайта. Сассекс, Великобритания. Отмечено, что компания HanARCH Labs закрыта в октябре 2017 г., страховая выплата за ущерб от пожара.
В видео происходит исследование трупа неизвестного человека. Находку сравнивают с трупом «Человек из Толлунда». Неожиданно труп начинает дышать.
Box 16, Card 5
Коробка 16, карточка 5 - получено 6 июля 2018 г. Съемочная группа документальных фильмов, Хей-он-Уай, Великобритания.
На ней неизвестный делает запись антиквариата, в кадре начинаются помехи, вызванные артефактом. По всей видимости это одна из «Сфер».
Box 1, Reel 2
Коробка 1, Катушка 2 - Cinefilm, Pathé Baby9,5-миллиметровая запись слайд-шоу. Архив Уэббера, Лондон. Стандартное восточное время. дата записи, 1949 г. Приблиз. дата исходного материала, до1920 г.
Видео представлено в виде слайд шоу. В ней рассказывается о Зоне 17, на которой проводились опыты где-то в 1918 году, похоже она находится где-то в пустыне, возможно на месте храма Тин Хинан. Упоминается какой-то Доктор Фауст. Присутствуют кадры воздействия артефакта на людей, конкретно на рядового Таннера, а также в кадр попадает та самая сфера из видео Box 16, Card 5. Также важно, что здесь упоминается Архив Веббера, его имя еще будет фигурировать в дальнейшем.
Из твиттера:
23 апреля 2020 было выложено это:
Описание - Box7, Document 5 Страницы из коллекции Эдуардо Кастилья, Саламанка. Восстановлено в мае 2006 г. В ней говорится о Джиннах. Возможно они будут следующими врагами в новой Амнезии.
27 мая выложено фото - Box 1, Document 3 Газетная вырезка из архива Уэббера, Лондон.
Снова упоминается архив Уеббера. В ней говорится о крушении самолета «Кассандра». Та самая Кассандра, упоминаемая в зашифрованном стихе от 20 февраля 2020. Здесь говориться что самолет потерпел крушение в пустыне Алжира и скорее всего выживших не будет. Также тут упоминается Александр Стерлинг, сын Роберта Стерлинга, им принадлежит компания SterlingShippingCompany, ей принадлежал склад с 1942 по 1973 из видео Box 12,Recent Acquisitions (Card 3). Во время расследования аварии ни один представитель компании не смог дать каких-либо комментариев.
И последнее на данный момент:
Текст:
It’s 6:30am and I finally figured it out.
All the papers and film in the mining companyarchives. The weird things the worker, Abdullah, said in the report from the1830s. The patch of desert where the Cassandra went down in 1937. The filesAlfred Webber collected when he was trying to find his father. The blackstones, the electrical and magnetic effects, the lullaby on the radio in Paris,the fetish and the ring.
I think I know where the crew of Cassandrawent. And I think I know what came back, and where it is now.
I’ve got to check this out. I don’t have anychoice - I’ve got to know.
I’m sorry this is a note, but I know you’llthink I’m crazy. But if I’m right this is proper award-winning stuff. We won’thave anything to worry about ever again,
It might take me a while, but I’ll come back, Iswear.
Look after her for me.
Перевод:
Сейчас 6:30 утра, и я наконец сообразил.
Все бумаги и пленки в архивах горнодобывающей компании. Странные вещи рабочий Абдулла сказал в отчете1830-х годов. Участок пустыни, где в 1937 году затонула «Кассандра». Файлы, которые Альфред Уэббер собрал, когда пытался найти своего отца. Черные камни, электрические и магнитные эффекты, колыбельная по радио в Париже, амулет и кольцо.
Думаю, я знаю, куда пошла команда Кассандры. И я думаю, что знаю, что вернулось и где это сейчас.
Я должен это проверить. У меня нет выбора - я должен знать.
Извините, это записка, но я знаю, что вы подумаете, что я сошел с ума. Но если я прав, это достойная награда. Нам больше не о чем беспокоиться,
Это может занять некоторое время, но я вернусь, клянусь.
Заботься о ней ради меня.
Это связующее звено, всех видео и фотографий. По всей видимости, некто Альфред Уэббер, собрал эти видео и фотографии (в которых присутствует фраза «из архива Уэббера»), чтобы узнать куда пропал его отец. В папке присутствуют фотография вырезки из газеты, из видео, присутствует кольцо изBox 12, RecentAcquisitions (Card 3) и многое другое. Упоминается добывающая компания, скорее всего это «TripleCrownMiningCompany».Также упоминается Абдулла, выживший участник экспедиции 1839 года, участником которой был Даниэль. Дата, указанная на папке 12 июня 2019. Но мы знаем, что Amnesia: Rebirth будет происходить в 1937, а значит возможно это задел на следующую часть.
Итог: Amnesia: Rebirth.
Действия игры происходит в 1937 году в Алжирской пустыне. Вероятно на месте раскопок гробницы Тин Хинан, которые в 1839 году посетил Даниэль. Скорее всего сфера в игре будет той самой, которую нашел профессор Герберт. Из возможных локаций Зона 17, состоящая из 3 участков: А, B и C, на ней проводилось исследование сферы, а также сам храм Тин Хинан. Скорее всего именно это место показано в последнем трейлере, поскольку в нем фигурирует множество трупов солдат.
Кассандра – самолет компании «Triple Crown Mining Company», который выполнял частный бизнес-рейс, в котором участвовала Таси Трианон, из Алжира во Французский Судан. Затонул в песках в 1937 году.
Главные лица:
Таси Трианон – главная героиня, за которую мы буде играть. Летела на самолете «Кассандра».
Ясмин - член экипажа «Кассандры» во время злополучного путешествия на самолете, частью которого была Таси Трианон.
Антон Мецье – по всей видимости лидер экспедиции в Алжир, в которой участвовали Ясмин и Таси.
Ева – член экспедиции Антона.
Александр Мелвилл Стерлинг – глава SterlingShippingCompany, старший сын Роберта Стерлинга. Упоминается в вырезке из газеты Box 1, Document 3.
Главным краеугольным камнем является компания «TripleCrown», они являются толи владельцами самолета «Кассандра», толи финансируют полет, их названием обозначен артефакт из Box 7 Reel 2, Partial Success.
Примечательно то что в Алжире проводились раскопки храма Тин Хинан, в которых участвовал Даниэль, герой первой Амнезии. Там было найдено 2сферы, одну забрал Даниэль, а вторую забрал профессор Герберт, но ее вернул обратно страж, возможно именно она присутствует в видео из Box 16, Card 5 и слайдшоу Box 1, Reel 2, и в дальнейшем будет фигурировать в игре.
Напоследок приведу ответы от авторов на часто задаваемые вопросы:
- Будет ли редактор уровней и поддержка моддинга?
Да. Мы подготовим его в день выпуска или вскоре после этого.
- Вернется ли механика выживания?
Да, вам нужно будет собирать ресурсы, чтобы оставаться при свете и контролировать свой уровень страха (новая система здравомыслия).
- Он будет работать на моём компе?
Поскольку он использует тот же движок, что и SOMA, Amnesia:Rebirth также должна работать нормально.
- Какова продолжительность игры?
Во многом зависит от стиля игры. У нас есть тестеры, проходящие от 7 до 11 часов.
- Будет ли VR-версия?
Вряд ли. Поскольку игра в значительной степени полагается на вид от первого лица со сценарием анимации, это было бы очень сложно сделать.
- Будут ли еще физические взаимодействия?
Да! Не может быть фрикционной игры без взаимодействия физики.
- Выйдет ли на XBox One?
Боюсь, что нет. Но мы надеемся выпустить через несколько месяцев.
- Выйдет ли на Switch?
Планов на данный момент нет. Подумаем после выпуска.
Китайская полиция арестовала более 30 человек, которые имели отношение к разработке автобуса-тоннеля TEB (Transit Elevated Bus). Представители компании-разработчика уже некоторое время скрывались от многочисленных инвесторов, а подвижек в разработке нового вида транспортов не было уже около года.
По данным полиции, проект успел собрать около 1,3 миллиарда долларов.
А я еще было удивлялся, как это копы меня так быстро находили...
Развернуть
Отличный комментарий!
При том в заставке игры говорится о том, что полиция в городе ничего сделать не может. Да и в записках и диалогов постоянно говорится о том, что они предпочитают держаться в стороне. Тем временем в геймплей, любое прикосновение гражданского приводит к твоей немедленной аннигиляции.
Понятно, что это сообщение от разрабов: "Маньяком быть плохо." Но погружение портит. Да и бесит перезагружаться после того, как случайно заденешь гражданского, который решил пойти медленным шагом между стреляющих бандитов.
P.S. Помниться в Syndicate можно было выкашивать цивилов штабелями. И это очень хорошо работало на погружение.
The first day of Orktober is here at last! We’ve got stacks of cool and exciting stuff to show you and talk about over the coming weeks, but before we get ahead of ourselves, we thought it only right and proper to formally introduce the Orks to those who may not be familiar with this fan-favourite, belligerent, green-skinned race.
Let’s take a look…
Ever since Mankind first set forth across the stars, it has been subjected to war and death on a scale previously undreamed of. Yet of all the myriad xenos races responsible for this relentless warfare, the Orks are in a class all their own. A crude and warlike breed of hulking brutes, the Orks love nothing more than a good scrap – so much so, in fact, that in the absence of a suitable enemy to take their aggression out on, they will readily fight amongst themselves just for the sheer joy of it. As such, any attempt to reason or negotiate with Orks is doomed to failure.
Orks have been encountered in every corner of Imperial space, and due to their unique biology and the incredible rate with which their populations replenish, they are all but impossible to eradicate. Even the most ruthless purge of Ork numbers seldom earns little more than a temporary respite. The question of how to rid the galaxy of the ‘greenskin menace’ has vexed Imperial scholars and agents of the Ordo Xenos for thousands of years. To this day, Orks remain one of the most bitter enemies of Mankind, responsible for the loss of countless trillions of lives, vast tracts of territory and once even threatening Holy Terra itself.
Ork populations in their infancy form crude and barbaric societies founded on the notion of ‘might makes right’. Due to a quirk in their physical development, the most aggressive and dominant of their kind grow, accordingly, into the largest and most powerful of their tribe, which in turn is led by its strongest member. As their numbers increase and their encampments develop, rival tribes are conquered or otherwise subsumed into larger groups. It is at this stage that Orks begin to emerge who have an innate knowledge of how to push the growing mob to its next evolutionary step, and they are known collectively as Oddboyz:
Ingeniously skilled mechanics with the ability to create deadly weaponry and war machinery from little more than scrap and scavenged parts, Meks provide the ‘teknology’ that Orks rely on to spread carnage and destruction across the galaxy. More often than not, these guns and contraptions shouldn’t function in the conventional sense, but that never seems to stop them and has baffled millennia worth of Tech-Priests and Imperial scholars.
Sometimes referred to as Warpheadz, Weirdboyz are latent psykers who channel the cumulative energy given off by large exuberant Ork hordes into suitably impressive and deadly pyrotechnic displays, from green lightning to giant, stomping manifestations of their deities’ feet! The more Orks there are nearby, the more powerful these manifestations can become.
Named for their callous lack of patient care or bedside manner, Painboyz are surgeons who are able to patch up traumatic injuries, or work alongside a Mek colleague to graft mechanical replacements onto missing limbs, to get maimed Orks back into the fight.
The handlers of the Orks’ diminutive Grot cousins, the Runtherdz have an instinctive talent for goading their charges into doing something useful in battle, be it swarming the foe or bodily clearing a minefield. Runtherdz also serve as the cultural history keepers of the Orks, for they are born with an ancestral memory of past events and the deeds of their clan – not that anyone listens to them.
You can’t learn about Orks without learning about the Waaagh! Ork tribes and clans are unrivalled in the swiftness with which they can develop, rapidly changing from a warband of savages armed with scavenged and improvised weapons into a deadly, space-faring invasion force able to bring whole planetary systems to their knees. Once the population has reached a critical mass, its (now towering) Warboss will launch a Waaagh!, named after the ferocious Ork war cry that has terrorised the armies Mankind on battlefields beyond counting. The Orks will mobilise and unleash total war on their nearest prey, taking to the stars aboard flotillas of crude ships once they have scoured their current location of everything worth fighting.
Sometimes referred to as the ‘green tide’, the bigger and more successful a Waaagh! is, the more Orks it attracts, sometimes from systems away. No one is certain exactly how this occurs or by what means other Orks find out about a Waaagh!, but it appears to take place on a subconscious, even instinctive, level. Buoyed by this steady stream of reinforcements, once a Waaagh! has begun, only the most horrific losses will deter its advance. More often than not, this will be due to the Orks losing their enthusiasm for the fight rather than ‘losing’ in the conventional sense. This is sometimes the result of the death of their leaders and the subsequent in-fighting, and sometimes they just get distracted or find a better fight. In any case, entire worlds or even star systems will have usually been destroyed by the Waaagh! before enough forces can be mobilised to inflict a meaningful defeat against it.
In battle, Orks fight in the simple manner of their gods – the cunning brutality of Gork and the brutal cunning of Mork. More often than not, this sees them perform various types of headlong charges into their intended victims either on foot or on the back of sturdy transport vehicles. After all, the only thing that Orks enjoy more than firing guns, blowing stuff up and racing at dangerously high speeds is fighting in combat. War allows them to freely indulge in most – if not all – of these favourite pastimes, which is why they love it so much!
Since the emergence of the Great Rift, the wars that have erupted across the galaxy in its wake have seen the Orks in their absolute element. One of the largest conflicts has emerged on Vigilus, with Warlord Krooldakka’s invasion giving rise to a Speedwaaagh!, a Genestealer Cult insurrectionand, more recently, an Aeldari invasion as well. The escalating conflict has seen more and more Orks drawn to the sector in search of a good bust-up.
That pretty much covers an overview of the Orks for the moment. Over the coming weeks, we’ll be investigating the six major clans of the Orks and their respective kulturs in greater detail, as well as the ancient legend of the Brainboyz and even more besides.
В этот Хэллоуин Форчан намерен расклеить повсюду в США листовки и плакаты с одной простой и безобидной фразой: IT'S OK TO BE WHITE
Идея флешмоба появилась после событий в колледже Бостона, где появились листовки с надписью "Люби себя таким, каким ты являешься. Не извиняйся за то, что ты белый"
Когда-то именно этот призыв был одной из главных идеей либерального движения - не извиняться за то, что ты родился того или иного цвета кожи. Но студенческие комитеты увидев эти плакаты вызвали полицию. Плакаты, призывающие не извиняться за то, что ты белый, в локальных новостях назвали расистскими и сюпремасистскими и полиция начала расследование (!).
Этот случай настолько разозлил анонимов, что решено было провести операцию на Хэллоуин-2017, расклеив повсюду простой месседж - что быть белым - это ок.
По задумке, реакция истеричной левой прессы на такой флеш-моб должна показать обществу что современное либеральное движение - просто сборище расистов, ненавидящих людей с определенным цветом кожи.
Уже есть первые фото и первые бугурты про "расистские" плакаты.
Развернуть
Отличный комментарий!
Сука как же бесит эта хуйня "твои диды моих убиваль - плати сука", да даже если мой дед был выведен в тайной лаборатории Аненербе из генетического материала Гитлера, Сталина и дяди Мао, причем тут я?
В мои кривые лапки попал еще один трупик ноутбука. На этот раз из 1992 года - Тайваньский DUAL GROUP DC-4000, в двух словах расскажу о нем.
Процессор Intel 486 DX2 50Mhz
Оперативка 4 MB (есть слот для расширения памяти стандартным 72контактным модулем SIMM)
FDD 3.5” 1.44MB
COM, LPT
Модем? Разъем под телефонный шнур есть на задней панели, но софтварно модем найти не удалось.
Попал он ко мне в печальном состоянии, весь грязный и с выломанными напрочь петлями, тут уже все отмыто и подклеено по мере возможностей.
Итак внутри нас ждет материнская плата
С полноразмерным 486 процессором
Вторая плата, крепящаяся поверх основной. На ней разъем расширения оперативной памяти под полноразмерный SIMM
За часы отвечает DS1287 с залитой компаундом батарейкой.
Пришлось поработать бормашинкой
Подпаял внешний контейнер под батарейку и залил спермоклеем
Разъем питания хитрый, родного блока питания конечно же нет, переделал на обычный.
В корпусе имеется небольшой вентилятор.
Плата питания, также втыкается в материнку. Все конденсаторы родные и в отличном состоянии.
Дисковод
Матрица
Собираем и включаем!
Биос
Загружаемся
Ноутбук 92 года, последний раз работал в 93м. Абсолютно все файлы, на момент первого включения датировались самое позднее 93 годом. Установлен MS-DOS 5.0 и WINDOWS 3.1 По сути новый аппарат, но валявшийся на какой-то помойке по внешнему состоянию.
В общем надо срочно выходить с этого агрегата в интернет.
Устанавливаю Internet Explorer 3, подключаю модем и вперед!
Принимать звонки будет новомодный ноутбук под управлением win XP и имеющий вайфай на борту, а коммутировать линию мини атс панасоник 308
После небольших танцев с бубном все вроде бы заработало, но при открытии чего-либо тяжелее гугла выскакивает вот это
И вариантов не остается кроме как провести апгрейд системы, увеличив размер оперативной памяти аж в два раза с 4 до 8 мегабайт!
Еще немного танцев с бубном, смена браузера на нетскейп и ура!
Мда, кодировку я уже не осилил, да и смысла нет, страница без картинок грузится около 5 минут...
Отличный комментарий!