sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 53
Сортировка:
(Заранее извиняюсь за такой грубоватый текст на картинке, но многим заходит такая подача)
Возможно, склепать такую картинку - не самый лучший способ привлечь внимание к нашей игрульке, но эй! Вы ведь читаете! :3
С начала года я разрабатываю свой фэнтези-платформер в стилистике "тетради вклеточку". Разрабатываю в гордом одиночестве на движке Ambiera CopperCube. Всю графику, анимации, код и т.д - делаю лично. Музыку написал очень хороший человек - Sergey Gdanian, который работал над музыкой и в предыдущих наших проектах (не очень успешных, к сожалению).
Имя нашей игре:
По поводу прогресса - игра пока что перешла из техно-билдов, где я в основном занимался оттачиванием механики игры на небольшой локации, в активное создание сюжетной составляющей, уровней и в целом - игры.Скриншот из тестовой сборки, по этому не обращайте внимания на свечку, прикрепленную к дереву и прочие странности. Просто хочу показать геймплей и стилистику игры.
В игре планируется множество персонажей различных классов со своими особенностями, от рыцарей и магов, до бардов и варваров. Пока что думаем с тестерами над тем, как именно реализовать прохождение игры. Учитывая, что я фанат классических игр серии Castlevania - мне очень хотелось бы сделать возможность путешествия по локациям и нелинейное прохождение (как в старушке Symphony of the night), а так как я босс - скорее всего так и сделаю.
Так как я предпочитаю больше действия и приключений, а не унылый гринд и запутанную прокачку - в игре будет лишь условный уровень персонажа, то есть он буквально нужен только для того, чтобы показать насколько далеко продвинулся игрок и сколько нечисти устранил. По этому, РПГ элементов в этом платформере ждать не стоит. Здесь планируется только сюжет, платформинг с кучей ловушек и 2.5 мир для исследования.
А прямо сейчас, я не могу решить вопрос с диалоговыми катсценами. Хочется одновременно сделать их короче и проще, чтобы не отнимать время игрока, но и не позволять ему скипнуть весь сюжет (как в том же Genshin Impact, который мне очень понравился красотой окружения, но диалоги в нем...мать моя..).
Если есть предложения для чего угодно, включая пасхалки или какие-то сюжетные вставки - буду рад почитать комменты. Пасхалок, к слову, хотелось бы тоже прилично оставить, но так, чтобы они не рушили лор. Насчет "Гигамага" - да, я вдохновлялся с того самого комикса, где маг вкачивал не то, чем очень удивил гоблина. И да, это действующий персонаж игры.
Большое спасибо за внимание, реакторчане :3

Тот самый плачущий котик-бананчик из мемов :(

Игнетта Воллсворд - мой персонаж DnD и по совместительству второстепенный иссекайнутый персонаж моего комикса _

Мы выкатили страницу в Steam. Реактор, нужна твоя помощь!

Привет, любимые реакторчане!
Мне наконец-таки удалось допилить игру до состояния 70% готовности, в связи с чем я публично открываю страницу игры в Steam!
Само собой, такое решение было принято не просто так.
Во-первых: Я надеюсь, что так об игре узнает больше людей, до которых не дотянулись мои руки на бесплатных платформах с возможностью хоть какой-то рекламы.
Во-вторых: Steam очень уж не любит, когда игры выходит без маломальской аудитории, а если быть точнее - без определенного количества людей добавивших игру в список желаемого.
В связи с чем, я ОЧЕНЬ ПРОШУ ВАШЕЙ ПОМОЩИ. Не обязательно даже покупать игру, если вы не заинтересованы в подобном жанре. Я вложил в наш проект очень много сил и разрабатывал его больше года. Просто ДОБАВЬТЕ ЕГО В СПИСОК ЖЕЛАЕМОГО в Steam. Вам это ничего не будет стоить, но вполне поможет игре немного продвинуться вперед и получить немного аудитории.
Сама страница игры в Steam - https://store.steampowered.com/app/2015580
Группа в ВК, где я делюсь ходом разработки - https://vk.com/vishgames
Немного скриншотов:
А какой сегодня день?
i ь/lin К !
S>oML¿})¡fU) J~W\ Jooh-boLhb,It is Wednesday My Dudes,it's wednesday my dudes, its wednesday my dudes, It is Wednesday My Dudes, it's wednesday my dudes,лягушка,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,фэндомы

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

В первой Painted Legend (2016) был довольно интересный персонаж, который встречался единожды за всю игру, имел большой запас здоровья и убивал персонажа игрока за пару ударов - Corn monster (Кукурузный монстр). Убив его, игрок получал специальную ачивку в Steam, которая на сегодняшний день является довольно редкой. А сделать это было довольно просто, учитывая скудный интеллект и отсутствие разнообразия атак у мобов в старенькой игре. Его можно было просто заманить к ближайшей платформе (бревно), встать по другую сторону и махать мечом до тех пор, пока его здоровье не закончится. Спустя 8 лет опыта в геймдеве и расширения моей любви к экшн-платформерам, я все же решил развить идею этого монстра и сделать более устрашающую его версию в качестве босса одной из локаций в новой игре.

(Не обращайте внимания на скудный фон, это по-прежнему скриншот из альфа-версии)

Разрабский пост о Painted Legend: Knights of Ink & Paper

Одна из самых болезненных для меня тем в разработке игр - создание обучения игрока.
Учитывая то, что я знаю абсолютно все комбинации клавиш и их значения, все паттерны враждебных персонажей, а также секретные движения - для меня настоящая мука объяснять все это игроку с нуля.. Из-за подобной, своего рода лени, во многих моих ранних проектах обучение отсутствует вообще.
Но время идет и я постепенно не только поднимаю свои навыки в геймдизайне, но и начинаю исследовать свои игры от лица игроков. По большей части, потому что открывая старые проекты, я абсолютно забываю их управление и геймплей..
На этот раз, в новой игре я решил сделать хоть и простое, но довольно приятное и быстрое обучение базовым движениям. Также я сделал довольно занятные анимации для объяснения значений кнопок, чтобы это не было привязано к какому-либо языку тонной текста.

"А обретём ли мы свободу, если умрут все, кто желает нам зла..." - Эрен Йегер. Вот мы и дошли до момента, где я пробую нарисовать аниме _

Постаралась перерисовать детский рисунок своей сестры, чисто в академических целях.
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,фэндомы,фурри
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+53 постов - )