Скрещивал разных существ по выбору определенных людей. Пожелания были такие:
1) Гейб Ньюэлл + Др. Эггман
2) Космос и предмет гигиены
3) Шреддер (черепахи) и шреддер (устройство)
4) Цири+ Неро
5) Гарфилд + Дарт Мол
Итог вышел вот такой:
Третья подборка про черепах. На этот раз клан ниндзя Фут.
1) Шреддер. Он же Ороку Саки - глава клана. В основном находится в обычном, повседневном виде и часто появляется публично. В прошлом, предав Тэнг Шеня (в этой версии он мужчина), он убивает его и тем самым становится предводителем клана в Японии, впоследствии преобразуя из упадшего клана самую мощную организацию в стране. В более раннем возрасте соперничал (по-дружески) с Хамато Еши, но после измены второго (мнимой и подставной), начинает выполнение плана по захвату власти в клане.
Редко кто видит Ороку в броне. Но как только появляется Шреддер - смерть всему, кто ему не покланяется. Нет никого, кто бы сравнился с ним в навыках, скорости и силе. Орудуя в рукопашной, он уничтожает врагов огромным количеством лезвий на руках. В некоторых случаях, Шреддер скидывает броню и орудует лишь мечом. В таком случает противники даже не увидят того, кто их убил. В стране Шреддера считают живым Они - демоном смерти.
2) Караи. Куноити - женщина-ниндзя. Приемная дочь Ороку Саки. Одинокую, мужчина нашел ее на улице и забрал себе в ученицы. (Саки преследовал свои цели) Красива, смертоносна, молода, опытна. В качестве оружия использует гуань дао - сочетание меча, копья и шеста. В некоторых случаях - тииса катанами - укороченными и более легкими версиями катаны. На лицо наносит осирой - белила, закрывающие ее лицо. Ороку Саки посылает дочь в Нью-Йорк для увеличения влияния клана и наведения строгого порядка.
3) Ниндзя клана фут и логотип. Логотип представляет собой изображение стопы с двумя лезвиями по бокам. Облачение черное, либо серое, для надежного сокрытия в темноте. Каждый воин Фут - опытнейшие ниндзя, где один такой юнит - уже тяжелый соперник для черепашки-ниндзя. Молчаливы и точны в выполнении указаний. Потому что глава не прощает ошибок.
Вот такая история формируется тута. Дальше будет еще глубже и интереснее.
У Америки есть супермен. А у нас Аркадий Паровозов. Но героя придумали, а злодея нет. Но ведь там, где есть герои, всегда найдется тот, кто захочет им противостоять.
Эксперименты АСЗ, вышедшие из-под контроля.
1) Кожеголовый. Попытка создать мутанта, скрестив животное с человеком, а не наоборот. Т.е. в ДНК крокодила пытались добавить ДНК ученого + AIL. Частично, эксперимент удался. Существо эволюционировало. Но по большей части, кожеголовый остался больше животным, чем стал человеком. Дикий хищник, впадающий в ярость при виде человеческих организмов. Но в моменты просветления, мозг ученого пытается вести борьбу с мозгом пресмыкающегося. Постоянная борьба с самим собой и резкая реакция на людей заставило мутанта стать отшельником. До тех пор, пока он не встретил черепах...
Хотя это была, пока что, самая близкая попытка к созданию существа по образу рождения черепах...
Персонаж, который поможет Донателло раскрыть свой характер.
2) Крысиный король. Попытка воскресить мертвый мозг человека, скрещивая оное с мозгом животного все так же используя AIL. Эксперимент не удался. Так считало АСЗ. Но спустя несколько дней тело ожило и сбежало в канализацию. Там мозг получеловека-полукрысы, начал собирать армию. Как человек, он самопровозгласил себя крысиным королем и поставил цель - освободить сородичей из рабства. Как крыса - он может разговаривать и повиливать другими крысами, коих и считает угнетенными сородичами. Внешне Крысиный король стал бледен, конечности приобрели удлиненные и заострённый вид. КК сделал себе королевское одеяние, надев старые балахоны, прогнившие и смешанные с кровью, а поверх сделал броню из костей мертвых животных канализации. И не только животных. Он даже сам соорудил себе корону, собрав ее из костей фаланг пальцев.
Персонаж, ставший опаснейшим противником Сплинтера.