Я видел нечто, во что вы, люди, просто не поверите. Новый автомобиль на подступах к Ориону. Я видел Сектор - ПРИЗ... мерцающий во тьме близ врат Тангейзера. И все эти мгновения исчезнут во времени, как сектор банкрот. Пора вращать барабан.
Интернет как всегда - украли ролик, порезали, выдали за свой.
Привет Джой.
Я тут сижу 5 лет ничего не пощу читаю смешное.
Не контентмейкер я и тащить чужое ради кармы не интересно.
Но тут история, с которой у меня бомбит, хотя в рунете это обыденность.
У моих друзей, благотворительной организации "Полдень" украли ролик. Ничего удивительного, просто из материала, который должен был помочь благотворительности и указать на проблему общества, смонтировали ролик, который предлагает подписаться на новостной паблик.
Полдень потратили приличную для них сумму и три месяца работы, чтобы у очередного говнопаблика ВК-МДК прибавилось просмотров.
Я вам не буду тут расписывать, как все было сделано, нафиг длиннопосты. Пруфов у меня вагон по запросу.
Грустно, когда у благотворителей воруют контент и превращают в бабки.
Я понимаю что в этом и есть смысл нашей страны, но бля....
На канале Полдня - 7 тысяч просмотров.
В сообществе мудачил ТОК в ВК https://vk.com/video-150226042_456239857 — 144 000 просмотров https://www.facebook.com/TOKmedia/videos/205041032520.. — 664 000 просмотров.
800 000 просмотров.
Джой, я знаю, большинство из вас те еще скоты. Собственно, тем и живем.
Слабый человек, обиженный в лучших чувствах просит вас - направьте худшее что в вас есть, чтобы похоронить этот паблик.
Имя вам - легион.
Вместе вы сможете смешать воров с гавном и поднять популярность авторов.
Постите гуро, ддосьте, ебашьте в кашу.
Ну или можете смешать меня с говном и заминусить)
Тут как настроение ляжет, Джой же.
Господа, нужна помощь в решении творческой задачи.
Собственно задача - соорудить текст, выглядящий связно и достаточно заумно.
В нем должно упоминаться большое количество терминов, дабы первое впечатление от прочтения было "написано что-то умное". Однако если минимально расшифровать термины, должно становиться понятно, что это абсурд и стеб.
В целом с этой задачей прекрасно справляются подзаголовки реактора в стила "анилингус и флатуленция", но нужно больше материала, хотя бы штук 50 слов пар такого типа, в идеале - в достаточно забавных сочетаниях.
Накиньте идей коллеги - некрофетишизм и эксгумация, гор-грайнд и трансгуманизм.
Отдельные меметичные термины вроде эффекта Даннинга-Крюгера или окон овертона тоже не будут лишними.
Редкий случай применить свое знание психопатологий, связанных с фекалиями.
Очень буду вам за него благодарен.
Уважаемые гомосексуалисты, помогите найти передачу.
Это полуторачасовая палеонтологическая передача, в ней делают реконструкцию облика современных животных по черепам и получается монструозный пиздец. Из которого несложно сделать вывод, что динозавры выглядели явно не так) Название я забыл. Поможете?
Дарова реакторчане.Не так давно писал пост о том, как наша веселая группа доморощенных разрабов начала делать игру мечты. По большому количеству возникших в комментах вопросов понимаю, что тема в целом интересная.Что же, это повод написать еще один пост в дополнение к предыдущему.
Началось все, когда Wargame Red Dragon всем надоел. Игра неплохая, но старая и дико однообразная, она про азию и там везде чертовы пальмы и япония с кореей, вообще никакой фантазии. Я хочу завоевать Осло, почему я должен играть на карте с пальмами? Офигенная игра с нулем потенциала к самостоятельному развитию и непригодная для модов, вообще.
Наша команда - это изначально группа топовых игроков, игравших и стримивших варгейм. Зовемся Steel Balalaika, спецом чтобы троллить всех своей отбитой русскостью. Даже лого есть – медвед автоматобалалаечник.
Мы странные ребята, орем до усеру каждую катку, веселимся, материм друг друга, на твич нас не возьмут. Видео смотрите аккуратно, там аж подлива с монитора течет. Беременных детей тоже спрячьте подальше:
Настал момент, когда мы устали катать варгейм и орать друг на друга. Пора делать свою игру, ибо больше терпеть нельзя. Сделали группу, кинули клич и тут засада номер один.«Кто-нибудь тут умеет делать игры»?)
Такая вот незначительная проблема. Мы стали учиться моделить, квадраты учили летать по разным осям, подвеску танчикам осваивали.
Это был долгий процесс поиска, обучения и притирки. Мы искали прогеров, моделеров, художников-энтузиастов. Все просто через фейсбук и личное общение. Люди шли пачками, но все как-то больше поговорить, а не поработать. Ощущение сопричастности надо всем, похоливарить про механики хотят все, а вот поработать времени не хватает - пары в институте и вот это все. А самое страшное - отсутствие иерархии и методов принятия решений, из-за чего каждый тянет в сторону идеала, как сам его видит. А стороны эти разные.
Однажды, совершенно случайно, на нас наткнулся Феликс Хаберт, он работал в Eugene Systems геймдизайнером как раз в серии Варгейм. И согласился дать нам некоторые советы и консультации. Это весьма помогло.
Мы изменили подход ко многим вещам, от команды и ее структуры, до моделей, механик, карт и вот этого всего. И тогда мы сами поверили, что запилим игру. Это был уже двадцатый год, момент когда разработка стартовала по-настоящему, системно.
Однако, совмещать разработку с основной работой очень и очень сложно. А работая по часу в день за год игру не выкатить. Само собой возникла мысль – а че б не срубить бабла на краудфаундинге?Сейчас запилим трейлер, расскажем какую клевую игру делаем, нам дадут бабла, мы уволимся и сделаем ее за год!
Правила краудфандинга, которые мы осознали на личном печальном опыте:
1. Чтобы добыть деньги у вас (внезапно!) должны быть деньги, на рекламу своего же краудфаундинга, а то в него просто не придут.
2. В первые сутки должны вдонатить минимум(!) четверть суммы, лучше треть. Самый простой способ – самим ее туда и принести. Либо долго собирать фанатов и упрашивать их отложить заветный косарь со школьных завтраков.
3. Уже иметь 80% игры т.е отдать демку на попробовать и выкатить просто море "запланированного" контента, на который игроки должны сами надонатить.
Денег у нас не было , армии фанатов тоже, демки тем более. Так что не получился наш краудфаундинг)А чувствовали мы себя вот так:
Но были и плюсы! Именно с этой неудачной попытки старта к нам пришли самые крутые чуваки – наш саунд дизайнер с круейшим опытом, синьор прогераммист, постоянный моделлер, коммерческий директор, который в итоге помог с построением бизнеса и маркетолог, который помог… тоже много с чем злые звуки лутбоксов и микротранзакций.
Мы решили, что не сдадимся так просто. Будем лепить игру сами, делать видео и надеяться, что однажды этих видео станет достаточно, чтобы привлечь побольше народу и убедить расстаться с кровными.С этого момента мы сделали прототип (который я уже показывал), а также некоторые новые интересные механики. Например крылатые ракеты делающие бабах прямо в дома
Что мы делаем сейчас и чем мы живы? Мы приступили к сюжетной части и сбору миссий. Пилим под них и дальше разные механики и иногда делаем про это видео.Тем самым мы учимся делать качественные катсцены и все на движке!
Наш уровень графена качественно вырос, но жалких скринов теперь почти не делаем, только видосы, только хардкор. Хотя вот тут рост видно очень хорошо:
На крауд мы пока больше не лезем, завели скромный патреон. И теперь понемногу информируем о себе всякие песочницы, вроде джоя, на котором я уж лет пять как сижу. Наращиваем базу.