sfw
nsfw

Результаты поиска потегуunity

Дополнительные фильтры
Теги:
unityновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 200
Сортировка:

Welcome to 3D Software - BO BURNHAM PARODY

Пидоры могите

Прописал скрипт , у правление не работает , скрипт привязал к объекту но всё четна .
В настройки залез все на месте , скрипт перепроверял ошибок вроде нет .
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
P
public float speed; private Vector2 direction; private Rigibody2D rb;|
// Start is called before the first frame update void Start()
{
rb = Get

Глава Unity Джон Ричителло извинился за своё выражение о разработчиках, не продумывающих монетизацию игр

Руководитель признался, что ему следовало лучше выбирать слова.
Джон Ричителло поделился мнением о разработчиках, не продумывающих монетизацию игр с самого начала, в разговоре с изданием PocketGamer.biz в середе июля. Он назвал их «чёртовыми идиотами», отметив, что играми нужно заниматься не только как искусством, но и как продуктом и товаром.
После этого разработчики из индустрии раскритиковали главу Unity и стали говорить, что гордятся быть «чёртовыми идиотами». Ситуацию усугубило то, что вокруг Unity на фоне этого начался другой скандал — после того, как она объявила о слиянии с компанией, создавшей вредоносный ПО.
16 июля Джон Ричителло опубликовал в своём твиттере обращение к сообществу Unity, в котором извинился за свои слова.
"В том интервью выбранные мною слова оказались слишком грубыми, и за это я хочу извиниться. Я постараюсь быть лучше."
Джон Ричителло, глава Unity
Ричителло заявил, что уважает разработчиков игр для любых платформ, и на самом деле не видит ничего плохого в том, что некоторые создатели игр не думают о деньгах и лишь хотят, чтобы их работа увидела свет.
Глава Unity также попытался объяснить, что он пытался сказать в интервью. По его мнению, с правильными инструментами разработчики могут лучше оценивать интересы игроков ещё до релиза игры, и сейчас в Unity как раз заняты тем, чтобы предоставить эти инструменты.
В ответах к обращению пользователи поблагодарили Ричителло за то, что он решил извиниться, но всё же усомнились в его искренности — особенно в отношении слов о том, что он прислушивается к сообществу Unity. Пользователи движка компании уже какое-то время расстроены направлением развития Unity, но оно не меняется.

Отличный комментарий!

Лучше бы извинился не за свои слова, а за то, что продолжает работать в игровой индустрии с таким подходом.
Мы с вами просрали видеоигры в тот момент, когда они стали слишком популярны и слишком прибыльны, и чучела вроде этого заняли все важные руководящие посты, принимающие решения.

Нейросети : Научил нейросеть играть в Falppy Bird

Продолжение этого поста: https://joyreactor.cc/post/5267734

На этот раз удалось найти и исправить все ошибки. Я переписал проект с нуля, и в итоге. Оно полетело:)



Спасибо комментаторам из прошлого поста за дельные советы!

Нейросети : Провал тоже результат

Делюсь своей болью о том, как я изучал нейросети и не очень преуспел.



Приятного просмотра :)

Прошу помочь

У меня нету кнопки смены слоя в инспекторе(
0
X
©	Q* Layers ▼ Layout ▼
O Inspector	3 :
^ Player
Tag Player	▼

Sprites-Default (Material) Shader Sprites/Default
© :
Edit...,unity,gamedev,Игры

Я сделаль

Привет всем! В недавних постах-раздачах жаловался на нехватку времени и возможный анонс - что ж, походу время пришло. Захотел я как-то попробовать себя в игроделии и решил начать с простого - несложной игрушки под андроид... Как обычно, задачка на пару дней переросла в недели, а затем и в месяцы. Но делать её было в принципе весло, надеюсь играть в неё - тоже. Что ж, всем удачной игры и весёлого времяпровождения!

Эволюция игры под Android с JavaScript на C# (Unity) - 2

Не смотря на фиаско с предыдущим постом, отважусь поделиться своими достижениями в игре. Я пишу ее на Unity с начала осени, до этого долго писал по андроид на JS, о причинах рассказал тут: http://joyreactor.cc/post/5054912. Если вкратце, то стали появляться некоторые проблемы, которые я не смог решить JS и пришлось за лето пройти несколько курсов. Проделанная работа давала мотивацию, т.к. было обидно бросать столько всего. 
Итак, несколько изменил концепт игры: теперь появились уровни, в которых нужно убить определенное количество врагов разной сложности. Перед началом игры появляется карта территории (на данный момент Греция и Египет), на которой обозначены города, являющиеся, собственно, уровнями. Большие города – точки сохранения, чтобы можно было начать новый забег не с начала, а с определенного места. Последний город с боссом, убив которого, открывается новая локация.
Также добавил достижения, за которые будет становиться доступной разная экипировка, дающая бонусы:
Создал всех врагов на уровне Греции, некоторые кидают дебаффы, типа заморозки, которая замедляет скорость накопления заряда для выстрела, или отравления, которое наносит постепенный урон.
Всего у врагов три типа атаки:
1) Обычный дальний бой
2) Магический (атака с дебаффом или просто заклинания)
3) Ближний (мощный юнит, который подходит в упор, один раз бьет и убегает)
Закончил писать способности, они появляются в окне повышения уровня, многие постарался в видео впихнуть.
Теперь уже видно горизонт для этого моего детища, осталось дописать вторую территорию (Египет) и нарисовать шмотки, ну и мелочи разные + звук записать, а то сейчас у всех одинаковые стремные стоны смерти. И тогда долгая работа будет завершена. Очень надеюсь, что она получится действительно игрой. Спасибо за внимание =)
P.S.
https://vk.com/godsrevenge - тут будет полная история игры с самых истоков, если кому интересно.

Эволюция игры под Android с JavaScript на C# (Unity)

Привет всем, кто интересуется разработкой инди игр! =) Если кому моя не нравится, просто киньте в игнор тег Gods Revenge, пожалуйста, не топите в минусах. 
Я сумел добить новую систему стрельбы. Теперь у игры появилась своя фишка – прицельная стрельба. Вместо тупого закликивания, нужно регулировать силу выстрела, зажимая атаку, что делает процесс несколько веселее, как мне кажется. Доведя заряд до максимума, враг получает урон х2.
Также изменил размещение скиллов: в левом нижнем углу располагаются постоянные способности, выбранные с повышением уровня из шести основных, а в правом нижнем углу – временные способности, которые исчезают после применения. Если места справа для нового скилла не будет, придется заменить один на выбор. Доработана физика снарядов (стрелы прикольно втыкаются в башку игрока, спасибо Unity за это), ну и звуков добавил, чтобы не так скучно выглядело. Вот не знаю только, лучше сжигать и взрывать толпы врагов под тяжелый рок или веселый кантри?
З.Ы.
Группа в вк с историей создания, если интересно: https://vk.com/godsrevenge

Игра под Android на JavaScript или путь недоразвитого геймдева 2

Продолжая предыдущий пост, поведаю всем неравнодушным и равнодушным о проделанной работе в переписывании игры с JavaScript на C# в Unity. Как мне кто-то сказал, в игре нет фидбека и вовлеченности, с чем я согласился и стал периодически думать над сий проблемой. По мере думаний, смотрел обучалки и кодил. Решил, раз я переписываю, то можно и поменять что-то. А у меня прикол есть – однажды я упал в подвал и стукнулся головой, а когда очнулся, понял, что теперь обладаю способностью усложнять любую задачу практически до бесконечности. Ну и понеслась… Переделал меню выбора навыков полностью.
Раньше там можно было улучшать основные способности школ (типа метеора или заморозки) и выбранного бога. Выглядело так:
Мне не нравилась идея улучшения способности, которая может и не попасться в игровой сессии, что делает ее улучшение сомнительным. Теперь навыки связаны друг с другом (см. видео), чтобы купить закрытый, нужно сначала изучить предыдущий. Богов так же покупать, но за души (стоимость увеличивается с каждой покупкой).
Также переделал меню выбора богов, раньше там справа можно было выбрать только открытые на уровне скины, которые не давали бонусов. Раньше:
Теперь там находятся вещи (см. видео), которые можно открыть за определенные достижения в игре (еще не придумал какие). Например, убил первого босса и разблокировал шлем, который дает +5% к урону. Его можно экипировать теперь в меню выбора бога. Может, найдется кто-то, кому не похрен и есть критика/предложения/добрые слова/просто слова?
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+200 постов - )