sfw
nsfw

Результаты поиска потегуsony

Дополнительные фильтры
Теги:
sonyновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 336
Сортировка:

"Sony PlayStation": когда диски замолкают

 
Анонс новой модели "PlayStation 5 Slim" от "Sony" вызвал волну обсуждений не только в силу обновлённого дизайна. Среди всех новшеств, одно вновь подняло тему зависимости пользовательского опыта от инфраструктуры онлайн-сервисов – присутствие функции необходимости регистрации дисковода в интернете после каждого сброса настроек.
Как рассказал пользователь "X" "Does It Play?", на "PlayStation 5 Slim" после каждого форматирования памяти или сброса настроек требуется заново регистрировать съёмный дисковод через интернет. Это порождает обоснованные опасения: что произойдёт, когда онлайн-сервис, необходимый для данной операции, станет недоступен?
 
Unregistering yout disc drive.,видеоигры,консоли,sony,sony playstation,sony playstation 5,Sony Playstation 5 Slim,диски,дисковод,копирасты,правоторговцы,онлайн,интернет,написал сам,длиннопост,длиннотекст,mp4,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Игры
 
Отсюда возникает вопрос о цифровой сохранности и "вечности" приобретаемой продукции. Ведь в мире, где даже такие крупные корпорации как "Sony" рано или поздно упраздняют доступ к онлайн-сервисам "устаревших" продуктов, перспектива получения "кирпича" вместо мультимедийного центра становится реальностью.
Проблема носит тем более серьёзный характер, что она касается не только съёмных, но и встроенных дисководов. Это не только ухудшает удобство использования консоли как таковой, но и ставит под угрозу возможность играть в приобретённые на физических носителях игры.
 
 
Важно отметить, что движение в сторону постоянного онлайна – одна из главных тенденций в современной индустрии развлечений. Подобное направление может обернуться не только ущемлением прав потребителей, но и утратой целых слоёв культурного наследия в виде игр, которые не будут доступны для последующих поколений.
Обслуживание старых устройств – это расходы, и с точки зрения бизнеса, компаниям выгодно, чтобы вы постоянно обновляли свою технику. Однако, ответственность корпораций не должна ограничивается лишь максимизацией прибыли: она должна включать в себя обеспечение уважения к правам и интересам потребителей.
"Sony", как и другие технологические гиганты, должна нести ответственность за создание устройств не только с учётом текущих тенденций цифровизации, но и за проработку вопросов долгосрочной сохранности и доступности контента. Стоит также упомянуть, что многие из нас видят в играх не просто времяпрепровождение, но и часть культурного наследия: ретро-игры и старые консольные системы до сих пор находят своих поклонников, и проблемы с современным оборудованием могут оказаться камнем преткновения для цифрового искусства будущего и истории – с возможной потерей доступа к играм стирается история, незаменимый опыт, который заслуживает сохранности для будущих поколений.
Взгляд на ситуацию с "PlayStation 5 Slim" показывает, что пользователи становятся заложниками подписочной модели и онлайн-активации. Возможно, пришло время для потребителя задать вопрос: готовы ли он оплачивать такую цену за "современные" технологии? И сможет ли внимание общественности и потребительского сознания изменить курс, выбранный крупными компаниями вроде "Sony"?
Не остаётся ничего другого, как надеяться, что "Sony" примет меры, учитывая, что модель "PlayStation 5 Slim" обещает стать заменой оригинальной модели, выпущенной в конце 2020 года. Пока остаётся открытым вопрос, будет ли у потребителей возможность наслаждаться своими инвестициями в игровую индустрию на протяжении значительного времени, или крупные компании продолжат двигаться к модели, в которой игры и устройства существуют лишь до следующего обновления серверов.

Отличный комментарий!

Как же жаль, что нет такого устройства с помощью которого можно поиграть в большинство старых игр оффлайн.

Xbox ПОБЕДИЛ Sony и FTC - Судья РАЗРЕШИЛ купить Activision Blizzard

Project Q Новое невероятное устройство от Sony

Все кто ждал Psp2 могут наконец выдохнуть. Новая портативная консоль от сони! НО ЕСТЬ НЮАНС
Портативная консоль под кодовым названием Project Q, которая через Wi-Fi позволит запускать в 60 fps игры с PS5 благодаря технологии Remote Play. Джим Райан пока не давал уточнений, но вероятно это действительно облачная консоль которая работает только на территории вашей квартиры, и требует наличия самой Ps5.

Так же консоль оснащена 8 дюймовым дисплеем. Что делает её действительно большой, даже не смотря на отсутствие внутри железа для самостоятельного запуска игр. 

Цена не названа 

Отличный комментарий!

Это уже не портативная консоль тогда, это контроллер с мониторчиком.

И вот вместо этого мы получили Emoji Movie

Отличный комментарий!

Отмененный мульт Сони, должен был релизнуться в 14 году, но они решили, что Emoji movie важнее
https://cancelled-movies.fandom.com/wiki/Medusa_(Sony_Pictures)

Минцифры Украины официально потребовало запретить "Atomic Heart", назвав игру российских разработчиков средством «цифровой пропаганды»

 
Запрос к владельцам основных ведущих торговых площадок ("Steam", "PlayStation Store", "Microsoft Store") отправил украинский министр цифровой трансформации Михаил Федоров.
 
#. Mykhailo Fedorov ft
(cpFedorovMykhailo I* Ukraine government official
Official requests to ban selling Atomic Heart game. I do believe neither of these businesses support bloody regime, murders or romanticizing communism. Brand new level of Russian digital propaganda - using gaming industry.
 
«Верю, что ни одна из этих площадок не поддерживает кровавый режим, убийства или романтизацию коммунизма», — заявил чиновник.
 
В обращениях Фёдоров пишет о серьёзной обеспокоенности украинских властей продажами "Atomic Heart". По его словам деньги с продаж пойдут на помощь российской армии, а в самой игре «популяризируется коммунистический режим и присутствуют Советские символы».
 
 
Через неделю после релиза "Atomic Heart" по-прежнему хорошо продается: в "Steam" у игры 86% положительных отзывов. "Atomic Heart" обсуждают в соцсетях (в т.ч. англоязычных), про игру делают мемы, а у разработчиков берут интервью. Игра стала одним из самых успешных проектов российской геймдев-индустрии, несмотря на попытки "отменить" "Atomic Heart" с самого начала войны: после 24 февраля студия "MundFush" переехала на Кипр и доделывала игру там. При этом, судя по всему, в создании игры принимали участие и граждане Украины – например, один из голосов, который звучит в игре, принадлежит популярному ASMR-блогеру из Киева.

"Sony" запатентовало антипиратское приложение для "смарт"-телевизоров и медиаплееров

 
Компания "Sony" патентует технологию, позволяющую обнаруживать и заносить в черный список пиратские приложения на медиаплеерах и "умных" телевизорах. С помощью программного обеспечения для мониторинга сторонние приложения, загружаемые на эти и другие устройства, могут быть заблокированы, эффективно защищая правоторговцев от пиратства в Интернете.
 
PICTURES,копирасты,правоторговцы,правообладатели,sony,сони,пиратство,блокировки,длиннопост,длиннотекст,TorrentFreak,Перевод
 
За последние несколько десятилетий компания "Sony" зарекомендовала себя как ведущий игрок в технологической, музыкальной, кино и игровой индустрии.
Японская компания не уклоняется от борьбы с конкурентами, но один противник оказался особенно упорным – пиратство.
"Sony" осознала эту угрозу с самого начала. На "Американской конференции по информационным системам" в 2000 году старший вице-президент "Sony Pictures Entertainment" в США Стив Хеклер объявил о "тотальной атаке на пиратство".
 

Чего бы это ни стоило...

Отвечая на угрозу "Napster", которая достигла своего пика, Хеклер пообещал предпринять агрессивные шаги для борьбы с "сетевым злом".
 
«Мы разработаем технологию, выходящую за рамки индивидуального пользователя. Мы будем блокировать "Napster" у источника – мы будем блокировать его в вашей кабельной компании, мы будем блокировать его в вашей телефонной компании, мы будем блокировать его у вашего интернет-провайдера. Мы заблокируем его на вашем компьютере», — сказал Хеклер.
 
Это не было преувеличением. В последующие годы "Sony" внедрила несколько довольно агрессивных технологий, в первую очередь программное обеспечение, раскрытое в скандале с DRM-руткитами. После того, как от него пострадали миллионы людей, последовал массовый отзыв зараженных компакт-дисков и несколько коллективных судебных исков.
Прошло более двух десятилетий, а "Sony" все еще борется с пиратством в Интернете. Компания надеется, что облачные технологии в конечном итоге победят пиратство в игровом секторе, но в сфере видеоразвлечений блокировка все еще может оказаться востребованной.
Как и предполагал Хеклер в начале века, "Sony" добилась различных постановлений о блокировке по всему миру, требуя от интернет-провайдеров блокировать доступ абонентов к пиратским сайтам. Совсем недавно эти усилия были распространены и на DNS-резолверы, когда "Sony" подала иск против "Quad9".
 

Патент на "Антипиратский черный список".

Интересно, что новая патентная заявка показывает, что видение блокировок "Sony" не ограничивается интернет-провайдерами. Компания снова хочет получить полномочия блокировки на мультимедийных устройствах пользователей, включая "умные" телевизоры.
Предлагаемый патент под названием "Антипиратский контроль на основе функции черного списка" ("Anti-Piracy Control Based on Blacklisting Function") описывает технологию запрета сторонних приложений, которые позволяют пользователям получать доступ к пиратскому контенту. Эти "незаконные" приложения будут обнаруживаться на потребительском оборудовании с помощью программного обеспечения для мониторинга, которое, в свою очередь, будет являться частью операционной системы.
 
«Приложение-монитор имеет системные привилегии для изучения кода и выполнения сторонних приложений, установленных на электронном устройстве», — пишет "Sony".
 
104
! Blacklist JLL6 !
L_________________I,копирасты,правоторговцы,правообладатели,sony,сони,пиратство,блокировки,длиннопост,длиннотекст,TorrentFreak,Перевод
 

Блокировка пиратских приложений.

"Sony" подробно описывает несколько сценариев, в которых патент может быть "полезен", включая тот, в котором потоковые устройства позволяют пользователям устанавливать непроверенные приложения. Другой патент предусматривает вмешательство, когда люди пытаются загрузить приложения, запрещенные официальными магазинами, такими как Google Play.
 
«Некоторые из этих сторонних приложений могут включать пиратские приложения, которые могут получать контент с нелегальных веб-сайтов для передачи пиратского контента на потоковое устройство», — говорится в описании патента.
«В таких сценариях пиратские приложения могут предоставлять премиум-контент на потоковое устройство без авторизации и подрывать услуги законных поставщиков контента», — добавляет "Sony".
 
В полной версии патентной заявки подробно описаны различные методы, которые программное обеспечение для мониторинга может использовать для обнаружения и блокировки приложений. Например, мониторинг внешних сетевых источников, к которым обращаются приложения, или непосредственная проверка кода приложения.
Работает ли "Sony" над проектом, который будет внедрен в реальном мире, неизвестно. Однако патент ясно показывает, что пиратство в Интернете, к счастью, еще не искоренено, поэтому оно остается серьезной проблемой для компании.
 
Источник:  "TorrentFreak", Ernesto Van der Sar.

Отличный комментарий!

вы мне хотите продать телевизор и рассказывать, что мне с ним делать? может, и порно на нем нельзя смотреть?
ну тогда я скажу, куда вам пойти лол
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+336 постов - )