sfw
nsfw

Результаты поиска потегуStopgame

Дополнительные фильтры
Теги:
Stopgameновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 101
Сортировка:
Стопгейм выпустили очень интересный ролик о том, как преодолевают проблемы люди с ограниченными возможностями, которые хотят играть в игры.


Все написанное выше - это просто бредни необразованных членоносцев!

Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах



Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:

• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.

Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Free-to-play market and forecast by region
$54.3B	S53.7B
$12.46

2017	2018	2019
2017	2018	2019	2017	2018	2019
Asia
North America
X>t8«TM)NarviFW I CXn«W*KUAAHiM<»Ca<w»v	•»««■!
Europe
|8
★ SUPER0ATA,новости,Игровые новости,Игры,SuperData,Stopgame,GamesIndustry,чесно спижжено,Мобильные

Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:

1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.

Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Premium games market and forecast by region
$8.0B
2017	2018	2019	2017	2018	2019	2017	2018
Asia	North America	Europe
$7.5B
$3.2B
$4.3B
2019
2018 YEAR IN «VIEW I C 2019 SusarCWU. A Nbfcon Cor«urw A1 fmtrval
★superdata,новости,Игровые новости,Игры,SuperData,Stopgame,GamesIndustry,чесно

Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.

Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:

1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.

Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?

Номинация самый подлый злодей

Спидраны которые мы не просили, но которые нужны нам больше всего.

История серии S.T.A.L.K.E.R.




Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+101 постов - )