sfw
nsfw

Результаты поиска потегуCivilization

Дополнительные фильтры
Теги:
Civilizationновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 231
Сортировка:

Ядерный Ганди и Дезинформация

Заметил я что люди на реакторе да и не только на реакторе всё ещё верят в том что такое явление как Ядерный Ганди имеет свое начало в ошибке игрового кода.
Но начнем с объяснением для тех кто в танке :

"В компьютерной игре Sid Meier’s Civilization существовал баг, из-за которого лидер-пацифист Махатма Ганди на определённом этапе игры становился крайне агрессивным и активно использовал ядерные боеголовки."
"Согласно мифу, у каждого лидера государства в известной игре 1991 года Sid Meier’s Civilization был параметр, отвечающий за агрессивность и принимающий значение от 1 до 10, где единица соответствует наименьшему уровню агрессии, а десятка — наибольшему (по другим источникам, параметр принимал значения от 1 до 12). Индийский лидер Махатма Ганди имел наименьший рейтинг агрессивности среди всех лидеров, равный единице, в результате чего он вёл только оборонительные войны. Когда компьютерный игрок менял государственный строй на демократический — предпочтительный строй для миролюбивых цивилизаций, — его агрессивность дополнительно уменьшалась на два пункта, что в случае Ганди приводило к отрицательному уровню агрессии, равному −1. Однако поскольку уровень агрессии хранился в однобайтовой беззнаковой целочисленной переменной, которая может принимать значения от 0 до 255 (28−1), происходило целочисленное переполнение и значение параметра становилось равным 255 — благодаря чему Ганди становился в 25 раз более агрессивным, чем самые воинственные лидеры в игре. В технологическом древе демократия располагалась недалеко от ядерных технологий, а потому Ганди «сходил с ума» почти одновременно с изобретением ядерного вооружения, что приводило к внезапным ядерным бомбардировкам со стороны Индии. Ошибка была якобы быстро исправлена в первой игре серии Civilization, однако она до того понравилась разработчикам, что была намерено повторена в последующих играх в качестве пасхального яйца и шутки. По другим источникам, исходная ошибка была впервые допущена в Sid Meier’s Civilization II."
Как я сам вспоминаю - такую информацию я получил из ютуба - какое-то время выходило очень много видео во всяких каналах про "5 крутых фактов" и тому подобное, ну и отдельные видео бывали, в то время эти каналы были очень популярными - да и сейчас наверное, я уже не смотрю их, однако огромная популярность и легенда сыграли свою роль, и огромное количество людей были дезинформированы и продолжили распространять фейковую информацию, как видно - это дело ещё живёт.
"В действительности, по словам Брайана Рейнольдса, ведущего геймдизайнера Civilization II, у лидеров в первой Civilization было всего три уровня агрессии, и хотя искусственному интеллекту Ганди действительно был присвоен самый низкий уровень, точно таким же уровнем обладала ещё треть лидеров. Кроме того, исходя из своих воспоминаний о структуре кода, Брайан утверждал, что никакой беззнаковой переменной там не было, а у лидеров не было технической возможности вести себя более агрессивно, чем самые воинствующие лидеры игры — даже если у какого-то лидера действительно был бы 255-й уровень агрессии, он вёл бы себя абсолютно так же, как и лидер третьего уровня. По словам Сида Мейера, поскольку целочисленные переменные являются знаковыми по умолчанию как в языке С, на котором была написана Civilization, так и в языке C++, на котором написана Civilization II, именно такая переменная была использована для хранения агрессивности искусственного интеллекта; кроме того, государственный строй не влиял на уровень агрессии, а потому агрессивность Ганди оставалась равной единице всю игру."
"Впервые «ядерный Ганди» появился в Sid Meier’s Civilization V, где Джон Шейфер, ведущий геймдизайнер игры, установил для Индии максимальный уровень предпочтения ядерного оружия — 12. Цель такой настройки искусственного интеллекта была сугубо юмористической: «смешно даже представить, что у индийского политического деятеля, пропагандирующего философию ненасилия, может появиться желание сбрасывать атомные бомбы на своих соседей»"
"В июле 2012 года, через 21 год после выхода оригинальной Sid Meier’s Civilization, в вики-проекте TV Tropes пользователем под ником Tunafish была опубликована статья о якобы существовавшей ошибке в первой Civilization, приводящей к повышенной агрессивности Ганди, однако каких-либо доказательств приведено не было. В ноябре аналогичная информация была добавлена в Викию. По словам Сида Мейера, следующие два года история распространялась по форумам и среди игроков, а каждый раз, когда кто-то сомневался в её истинности, в качестве доказательства использовалась ссылка на вики-проект."

Если что - Викия и Вики это разное, сейчас Викия называется Фэндом - что-бы их больше не путали, и теперь название полностью отражает ее устройство - там каждый может создать свою фанбазу и писать что угодно.
"Сид Мейер в интервью изданию Ars Technica подтвердил, что история об ошибке в коде игры выдумана, а 8 сентября 2020 года вышла автобиография Сида Мейера, Sid Meier’s Memoir!: A Life in Computer Games, в которой геймдизайнер подробно рассказал историю возникновения легенды."
,Civilization,Игры,ганди,факты

Отличный комментарий!

Так это неправда!!!!?!
,Civilization,Игры,ганди,факты

Корейский Ван Канто





Сварил карты, пилю настолку и прошу у пидоров совета

Модификация в мастерской Стима - набор из 3 основных карт и 7 дополнительных
Модификация в Гугл Диске  - если не желаете сбить свой многолетний стрик "Не в сети" в Стиме. 
Привет, Реактор. Где-то полгода назад я выкладывал свои наработки и карты по кастомному фентези сеттингу, получил огромную поддержку и ряд советов как развивать проект далее. В свободное от работы, учёбы и прокрастинации время я продолжал визуализировать свой мир, заказывая арты разной степени паршивости у знакомых художников, рисуя 3д карту в M&B II (которая немного накрылась) и прощупывая почву как можно заявить о себе, имея при себе сущие копейки. Решение пало на создание настольной игры, но о ней несколько позже.
Что же касается данной модификации, то она состоит из карт трёх миров - двух континентов и сети архипелагов, размерами с Канадский Арктический - а также ряда региональных карт того или иного участка суши. Карты в первую очередь топографические, а это значит, что они созданы в первую очередь с эстетической целью и желанием показать саму местность, отчего присутствуют некоторые допущения. К примеру, крупные реки, размерами с Волгу или Амазонку, будут в целый гекс шириной. Однако, несмотря на это, карты вполне себе играемые. 
Вот так выглядит дробление карты континента на меньшие карты регионов.
А вот так смотрится сама карта.
Поначалу я хотел создать хотя бы пять из оставшихся девяти континентов и лишь потом выложить их вместе, но, из-за увлеченности другими проектами, я сварил полностью только три, которые лежали без дела до сегодняшнего дня. В принципе, их создание занимает не так много времени, т.ч. дабы закрыть гештальт я как-нибудь нарисую оставшиеся   
Вторая карта материка из набора. Несмотря на творящийся тут непроходимый Вьетнам, это одна из моих любимых карт.
Как упоминалось ранее, создавая подобные карты, я сильно напрягаюсь по поводу климатических особенностей, которые зависят от расположения континента на земном шаре, морских течений, направления ветров и уровня осадков, на  каждый из которых влияет множество факторов. Само собой всё на уровне любителя и местами тому же климатологу будет видно, как я прошляпился, однако это не так критично.Вот так выглядит южная часть тропической карты
_______________________________________
По поводу настолки
На данный момент я занимаюсь созданием настольной игры на двух человек по мотивам одного из важнейших фрагментов истории моего сеттинга. Правда, сейчас это скорее "настолка говна", однако с каждой неделей она полируется и оказуаливается, до состояния "играемо". Примерно в августе-сентябре, когда я приведу концепт в порядок, наделаю ряд артов и проведу краш-тест альфа-версии игры, я попробую выложить её на краундфайндинг или хотя бы заручиться некоторой финансовой поддержкой, чтобы тратить на её разработку куда больше времени и ресурсов.
КУПОН
НА 1 помощь,Civilization V,Civilization,Игры,длиннопост,пидоры помогите,реактор помоги

Зная, что на реакторе присутствует достаточно большое количество людей, вовлечённых в геймдев, и достаточно юридически образованных личностей, я хочу обратиться за советами и помощью, ибо здесь и сейчас я имею ряд проблем и вопросов, которые и хочу узнать у вас:
• В первую очередь я хочу запатентовать/объявить об интеллектуальной собственности/закопирайтить (или как оно правильно звётся) свой проект и получить право на его кодовое имя. Беда в том, что в этом вопросе я знаю чуть больше чем нихрена и даже не знаю где добывать необходимую об этом информацию. 
• Также меня интересует вопрос касательно сотрудничества с издателями настолок и прочими личностями. Стоит ли вообще показывать концепт людям, способным помочь, и какова вероятность, что они могут забраковать мою идею, сказав что всё херня, а после, имея деньги и опыт в сфере настольных игор, упиздить концепт и создать свою версию игры? Поможет ли в таком случае преждевременное создание всевозможных документов типа копирайта от хищения идеи?
• Да и вообще, что нужно знать начинающему контент_мейкеру касательно юридических вопросов и вопросов издания, а также где можно найти хоть какую-то инфу об этом?
________________
На этом всё
При особом желании вы можете следить за развитием проекта или финансово поддержать его, однако какой-либо сильной активности во всевозможных площадках до августа ждать не стоит. 
[всевозможные ссылки и номер карты можно найти на странице мода в стиме или гугл диске. Не хочу лишний раз спамить ими]
P.S.
Огромная благодарность всем тем людям, что поддержали проект материально или оказывали всевозможную помощь, включая предложения сделать настолку.  

Склепал карты для пятой цивы по мотивам своего около-фентези сеттинга и планирую не останавливаться

Модификация в Мастерской - 11 карт всех сортов и расцветок. От самого континента и большущей степи до мелкой красивой пустыни
Модификация в Гуголь Диске - куда большую роль играет описание карт, лора и кусочек повести, что находятся здесь. 
,Civilization V,Civilization,Игры,длиннопост

Привет, риахтур родненький. Пока делал очередную топографическую и политическую карту в циве для своих "Сказаний" меня очень переклинило. Изначально я следовал кредо "знай правила прежде нарушать их" и пилил свой мир молча, не планируя выходить на свет ещё пару лет пока не отполирую всё до блеска. Из относительно небольшой в плане глубины истории, написанной в детстве, за девять лет сварил преогромнейший сеттинг с десятками различных сказаний по всему миру, пытаясь даровать глубину оному. Эдакий "Сильмариллион" наоборот, ибо по большей части писались предыстории предысторий и так впредь до появления первой разумной жизни. Сотни страниц заметок, хронологии и концептов событий, кратко расписанных и ожидающих своего часа. Детское хобби в виде сотворения мира и занимательных историй сподвигали меня познавать всевозможные науки, оттого и окончил мед. колледж, поступил в истфак на этнолога, проводил много времени изучая палеологию, антропологию, географию, климатологию и прочая. Поначалу я планировал создать очень проработанный около-фентези сеттинг без дыр и роялей, скорее походивший на альтернативную историю или лёгкую фантастику, где практически всё можно объяснить с научной точки зрения, после чего окутать это всё пеленой магии и мистики. 
Тот же самый мир во времена предшествующие легендарному Потопу, что на деле был очень резким потеплением и таянием полярных шапок по причине [SPOILER_NAME]

Создавая карты своих континентов я очень сильно напрягался по поводу климатических особенностей, течений ветров и уровнем осадков. Сделано всё на уровне любителя, тк я не климатолог и уж тем паче не палеогеограф, однако мне хватило познаний сымитировать изменение тёплых и холодных течений, которые в свою очередь влияют на количество осадков и прочая-прочая. 
Сам же сеттинг можно условно отнести к жанру "реалистичное фентези". Это означает, что я изначально старался создать мир, где на каждый вопрос можно дать ответ, который почти не перечит реальному здравому смыслу; где разумная жизнь зародилась на протяжении миллионов лет, где все расы имеют общего предка, а магия редка и не всемогуща. К примеру:
· Маг способен исцелить раненного, но только при условии, что он хорош в медицине и способен контролировать процесс, ибо магическое исцеление - это не обычное восстановление ран как в том же Скайриме, это очень сложный процесс ускоренной регенерации тканей с высоким шансом образования злокачественных опухолей или отторжения тканей. Таким образом, лечат с помощью магии либо лучшие маги-врачи, либо при крайней необходимости.
· Средняя продолжительность жизни каждого представителя расы одинакова. В зависимости от благосостояния, уровня медицины и других факторов человек, эльф или гном смогут прожить от 40 до 80 лет.
· Вы –представитель гордого народа гномов и ваши предки тысячелетиями жили в пещерах, что освещаются только люминесцентными бактериями, чей свет, отражаясь от пары кристаллов, имитирует сумеречный?  Выходя на поверхность будьте так любезны накрыть тело паранджой и напялить на свои большие глаза тонированные стёкла, иначе вы умрёте от меланомы и ослепнете от ужасающе яркого света.

Внезапно обнаруженная мной фича - если проложить реку через озеро Виктория, то речка будет казаться очень широкой


Но случился 2020-й. Карантин, потеря трёх любимых работ за месяц,  жесточайшая ежевесенняя депрессия на фоне ПТСР, получение статуса инвалидности на фоне ментального растройства, да и патологическое невезение в целом заставили в очередной раз усомниться о будущем. Да и моя погоня за исследованиями дабы учесть всевозможные факторы по типу "космической радиации" может занять у меня ещё 10-15 лет, а я не уверен что с такими успехами по жизни доживу ̶д̶о̶̶ д̶в̶а̶д̶ц̶а̶т̶и̶  ещё лет пять. И вот, когда коронованную маман в тяжёлом состоянии увезли в больницу с пневмой - благо всё обошлось, хотя денег больше нет - а потом и я начал помирать, то меня окончательно переклинило. 
Будучи с короной в лёгких, впоследствии чуть не убившей меня, я испытал панику, пережил очередной экзистенциальный кризис и решил, что хуже не станет оттого, если я попробую попытать удачу здесь и сейчас. Дропнув обучение в этом модуле (о чём нынче немного жалею), коронованный "я" решил вытащить со всех полок свои наработки и поставил себе цель тщательно проработать и  скомпилировать их воедино, после чего потихоньку куда-то выкладывать с целью привлечения аудитории. На написание книги я уже не зарюсь, а вот на создание пары игор-модификаций в стиле "Enderal" у меня контента предостаточно. Подобная публикация, помимо того, что я делюсь с вами тщательно проработанными картами и частичкой лора по доброте душевной, представляет из себя некого рода портфолио (оттого там и английское описание присутствует), чтобы найти парочку-другую спонсоров, дающих копеечку, благодаря чему я не сдохну в канаве от голода и смогу продолжать создавать контент почти не отвлекаясь на работу в каком-нибудь заводе.
Вот так выглядит топографическая часть карты. Речка, изображенная здесь, после Потопа станет огромной, что будет отображаться в виде целого гекса воды между берегами. Да и в целом разница в деталях между картой до и после Потопа ебически огромная. В момент, когда я не планировал публиковать это и пилил для себя, я потратил около 140 часов на одно только рисование обеих карт, хотя точно такую же можно сделать менее чем за сутки  

,Civilization V,Civilization,Игры,длиннопост
Допотопная карта культурных образований. Тенероса. Только две цивилизации здесь отображают единое государство, всё остальное - десятки разрозненных стран и племён единой культурной группы. Каждая держава выбрана по тому или иному признаку, совпадающему с изображаемыми народами. К примеру роль кочевников отлично берут на себя, внезапно, кочевые народы, Ассирия и Персы получились неплохими гномами, а ирокезы - типичными представителями первобытно-общинного строя эльфийских народов. 


,Civilization V,Civilization,Игры,длиннопост
В этой же карте в подавляющем большинстве случаев отображены единые государства или союзы государств.

Ну и куда же без пасхалочек?


На данный момент я планирую взять академ (если меня попросту не выпрут) и, помимо рисования в циве ещё пяти континентов, начать работать над модулем для M&B II Bannerlord в попытке создать нечто схожее на "Рrophesy of Рendor", поначалу занимаясь рисованием карты и топографией. время от времени  буду заказывать за деньги с "завод_нейм" арты  у знакомых и постепенно завлекать народ. Также после приобретения Humankind когда она выйдет я перерисую ряд карт, используя возможность отображать уровень возвышенности, чего очень не хватает в циве, а также создам ряд сценариев, если редактор позволит  это.
Помимо прочего у меня есть покадровый план для двух мультипликационных роликов общей длительностью в 9 минут, описывающий самый важный фрагмент "Сказаний". Ну и всякие мелочи в виде остальных трёх сеттингов в стиле ретрофутуризма и сай-фая, но они не так важны для меня и могут потерпеть лет эдак пятнадцать. 

Предлагаю прочитать кусочек лора, расписанный в Гугл Диске [вскоре добавлю и на украинском], следить за развитием проекта на всевозможных ресурсах и буду крайне признателен, если кто-то пожелает проспонсировать мою попытку не сдохнуть от голода, тк из-за пережитой короны мне ещё очень долго не найти работу

Patreon- https://www.patreon.com/clepovoron  - планирую использовать как площадку для публикаций в свободном доступе. Подписываться необязательно, всё будет бесплатно

Donation alertshttps://www.donationalerts.com/r/clepovoron

З.Ы. 
Знает ли кто-то касательно нормальных стартап площадок разряда "kickstarter" или любого другого места, где можно заявить о себе для СНГ пространства? Раз тянуть бычка за яйца, то уж лучше не отпускать. 

Ну и на прощание фото предновогодней писанины 2019 года, когда я был полон надежд что 2020 будет лучшим


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+231 постов - )