sfw
nsfw

Результаты поиска потегумного буковок

Дополнительные фильтры
Теги:
много буковокновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:
Привет реактор, хочется сильно поговорить с кем то из-за того что горит жопа, но поговорить не с кем кроме вас.
Короче познакомился я в баду (приложуха для знакомств) с тян - "тян" 37 лет но выглядит на 8.5 / 10 по моей оценке, детей у нее нету она какой то-там  аниматор - короче успешная привлекательная милфа, подумал я сначала.
Начали мы общаться, речь зашла за то в какую страну я хотел бы поехать когда появится возможность (я с Украины) и я сказал что хочу поехать куда то в Европу где еще нету мусульманских мигрантов, что планировалось как шутка, но за этим последовал вопрос от нее - "очень странно, а чем конкретно тебе мусульмане мешают?". На что я начал описывать свою точку зрения что я хоть в европе никогда и не был кроме Польши но с детстве сложилось о ней впечатление как о месте где все хорошо, все делается для людей и все друг друга уважают, и что я не то чтобы ПРОТИВ мусульман (хотя я против - йобнутая религия в наше время) но в данном конкретном случае я против только того чтобы так сказать постепенно захватывали мой светлый образ Европы свой супер рождаемостью и пролезанием во все дыры государственных должностей - за это я был назван расистом и фразой что "вообще то Ислам - самая популярная религия в мире и тебе вообще тогда не стоит никуда ехать". Короче в следующие пару сообщений она скопировала с википедии что значит расизм, потому что я сказал ей что мне неважна раса, а так же сказала что "мы не знаем за что там борются во Франции, так же как не знаем всей правды про то как Израиль беспощадно истребляет палестинцев" на что я назвал ее ебанутой и кинул в чс с репортом за поддержку терроризма.
И вот вопрос к вам - почему так много людей верят в то что мир такой дружелюбный и безопасный? Или это у меня какие то проблемы и то интервсью с исламским лидером который обещает завоевать европу не оружием а популяцией это просто рофл?

Несу тревожную весть...

Kit9 ▼ ★ 38 minutes ago
KITS
Pre-Devlog Announcement
As per request from the primary developer, Kit9 Studio has acquired the title The Coffin of Andy and Leyley. Our team of freelancers will handle the programming, community management, customer support, business contracts, and legal disputes.
(Перевод не претендующий на высокое качество)
Kit9
Анонс перед разработкой
По запросу основного разработчика студия Kit9 приобрела название TheC offin of Andy and Leyley. Наша команда фрилансеров займется программированием, управлением сообществом, поддержкой клиентов, деловыми контрактами и юридическими спорами.
Оригинальный разработчик продолжит предоставлять иллюстрации и сюжет. Мы сделаем все возможное, чтобы поддержать их в создании игры, которую они хотят создать. Что еще печальнее, разработчик решил навсегда и полностью прекратить свою деятельность в Сети с этого момента. Лучший способ продемонстрировать свою поддержку - сосредоточить свои обсуждения на игре, а не на разработчике. Они хотят, чтобы их оставили в покое.
С этого момента разработчику не будет передаваться никаких сообщений или информации. Они предпочитают оставаться в полном неведении и счастливо продолжатьс вою работу в автономном режиме.
За исключением того, что студия Kit9 выступит в роли владельца и издателя, разработка The Coffin of Andy and Leyley будет продолжаться без изменений в планах. Декабрьский девлог по-прежнему будет опубликован, как и было обещано изначально, и это будут заключительные слова разработчика. Всеми будущими анонсами игр после этого займется студия Kit9.
В дальнейшем обсуждения здесь о разработчиках этого проекта считаются. Не по теме и будут удалены.
Некоторые разъяснения: Nemlei (автор), по моим личным подозрениям и мнению ряда давних ее фанатов, имеет некоторые психологические проблемы, которые накладывают отпечаток на ее творчестве и процессе его производства. И если раньше с этим ещё удавалось считаться благодаря поддержке других разработчиков, немногочисленного комьюнити, то с неожиданным ростом популярности образовалась одна проблема: моралфажество твиттерских и им подобных. 
Поначалу Nemlei стоически переживала это, заранее предвидя подобную реакцию уже по итогам рецензий по первой главе. Иногда даже казалось, что она нарочно поднимала острые темы, чтобы в лучших тролльских традициях подорвать сидалища особо крикливых, дабы подчеркнуть непоколебимость своего первоначального замысла ("Cry about it"). 
,The Coffin of Andy and Leyley,Игры,плохие новости,много буков,длиннопост,nemlei
Но даже после релиза второй главы и ветки инцеста было видно, что смелость была ограниченной и имела ряд предосторожностей направленных на имении в наличии аргументов о том, что данная ветка не навязывается; что нужно упрямо нарушать даже игровые предупреждения, чтобы выйти на нее и т.п. 
Тем не менее, мы знаем чем это закончилось. Моралфаги создали колоссальный черный пиар. И в конечном итоге уровень ненависти дошел до того, что недавно началась компания лично против Nemel. В целях ее деанонизации и создания препятствий для ее работы. А автор крайне щепетильно относится к своей конфиденциальности, вплоть до того, что перестала выходить на открытый контакт после релиза беты. Нет никаких открытых и официальных аккаунтов, либо иных доступных способов пообщаться с ней напрямую, если ты не из близкого круга друзей. И стоит понимать, что учитывая специфику поведения народа, дело было далеко не только в назойливых предложениях реализовать то и то, а во вполне реальных угрозах и оскорблениях, что с учётом потенциальных ментальных проблем, либо/и специфики характере не могли остаться незамеченными. Даже официальный сайт автора ныне не открывается в целях подтереть свой информационный след. 
Не стоит исключать и то, что свою лепту внёс кризис ожиданий. Все же долгое время Nemlei была нишевым автором, а резкий рост популярности и новых участников предполагает возрастающие ожидания уже не от столь узкой аудитории. И комплекс переживаний "а вывезу ли/реализую ли как хотела/а понравится ли также..." – все же свойственен для людей схожего с Nemlei характера. Поэтому желание абстрагироваться от мира, фанатов и просто "сделать то, что должно и будь что будет" – желание понятное. 
Остаётся надеяться, что переход игры к издателям и такой агрессивный прессинг со стороны неадекватов не станет причиной по которой проект утратит свою остроту. Были реальные опасения, что продолжения может в принципе не быть. Но все же моральных сил Nemlei, а также ее окружения, по всей видимости хватило для того, чтобы принять волевое решение играть на нервах как своих, так и моралфагов дальше, чтобы явить свой продукт для фанатов буквально вопреки. 
Я в который раз охуеваю насколько "борцы за нравственность" оказываются безнравственными пидорасами, которые за счёт своей узколобости отказываются видеть дальше своего носа (вспомните пример Night in the Woods, когда одного из разрабов (Алека Холовки) довели до самоубийства ввиду неподтвержденных обвинений в изнасиловании именно моралфаги). Гроб – это абсолютно точно не шедевр, но это самобытный проект, который может себе позволить донести месседж через такие темы, которые не могут себе позволить другие разработчики повязанные коммерческой необходимостью. Убивая примеры подобной художественной остроты идёт настоящая кастрация творчества, где автора ограничивают в подаче материала, лишая возможности оригинально обыграть какие-то моменты или идти не по протоптанным дорожкам. Но что хуже всего – самого автора начинают демонизировать, отказываясь проводить параллели между творчеством и его реальным положением в социуме. Это как если бы Стивена Кинга сейчас считали автором поощряющим убийства и растление малолетних. 
В общем, ждём декабрьский дневник разработки. На этом все. Пиздец

Отличный комментарий!

Все правильно сделала, любой контакт с терминально-онлайновыми долбоебами вреден для психики. Не все могут просто взять и сигнорить весь хейт, как получилось у разраба Факторио.
Так... То есть даже разраба игры про конвейеры и жуков люто хейтили? За шо?
Он хорошо отозвался о лекциях программиста, который оказался правоком. За это разраба захотели отменить, но он прямым текстом послал нахуй всю культуру отмены. Как ты понял, игроки это оценили и задрали продажи и рейтинг игры выше небес, от чего у отменяльщиков припекло.
    
В предыдущем посте как минимум один реакторчанин поинтересовался - как я свалил? Так что напишу свою писанину, не ради плюсцов, но может кого-нибудь замотивирует, как меня в свое время видосики с ютубов от сбежавших. Картинка для привлечения внимания.
    В последнее время работал машинистом в Московском метро,а перед тем как уехать, год сидел в декрете с детьми.
    Решение уехать пришло не сиюмитно само собой. В моем случае тут скорее повлияло появление семьи и детей. А отсюда неизбежные мысли - как и где они будут жить, когда подрастут? Ну и не сложно было понять, что в России на моем веку лучше не станет, а пожить хотелось бы сейчас. Так что стал прикидывать варианты.
    Первое что подумал - конечно же англоговорящие страны, т.к. свой жалкий уровень знания это уже что-то, в отличие от какого-нибудь немецкого с нуля например. Про лотерею гринкард обмолвлюсь - что конечно играли, года 3, но это было скорее - почему бы и нет,а вдруг повезет? Параллельно искал возможности не так зависимые от случая. Канада - остановил выбор на ней из-за наличия вороха иммиграционных програм. Стал готовиться - выполнил эвалюацию диплома после шараги (кто не знает - это когда уполномоченая фирма оценивает твой уровень образования, полученный за пределами Канады, и присваивает ему уровень соответствующий Канадскому), стал подтягивать инглиш и готовиться к сдаче АЙЛС. Подумывал как квартиру продать - единственное пожалуй материально ценное приобретение. Но приобретенное с использованием окаянного материнского капитала, так что сейчас по факту - квартира осталась и с ней ничего не сделать - кроме как сдавать.
    На этом этапе и началась "победоносная войнушка Хуйла". Само собой все планы полетели по пизде. О своих мыслях и переживаниях по этому поводу я не буду, все таки пост  о том как уехал. Но надо упомянуть, что в ближайшее время после начала войны, был скручен из одиночного пикета с обязательными отсидкой суток в ожидании "суда" и штрафом с административкой. Это был уже 2ой такой приятный случай, что еще больше добавляло уверенности в правильности намеченной цели. 
    И тут было принято ошибочное и необдуманное решение на эмоциях - валить как есть и как можно скорее. Денег припасенных не было достаточно для эмиграции. Родители, услышав и охуев от услышанных планов, помогли немного деньгой - около 7 тыс зеленых из заначки. Своих было примерно 5. Естественно никакой речи об относительно легальном пути иммиграции уже не было - надо было валить здесь и сейчас, поэтому только Штаты(там жила и уже натурализовалась через брак сестра жены,как никак,а уже не в пустоту) и только через границу с Мексикой.
    Как вы уже обратили внимание - денег не было достаточно даже на покупку билетов верно? Но тут была сделана ставка на своего рода козырь - жена была еще сотрудником авиакомпании и мы могли пользоваться льготными перелетами на подсадку. Подсчитав,  что так денег должно хватить - решились. Сперва в Дубай, оттуда в Бразилию, затем в Мексику и дальше уже в приграничный город и к границе. Такой был план. Был. Удалось добраться до Бразилии, и уже там узнав, что из-за санкций программа льготных билетов примерно через неделю перестанет работать. Ухудшало все то, что билет из Бразилии до Мексики не удавалось взять по льготе - если брать, то только за фулл прайс.
    И вот проснувшись в гостинице Сан-Паулу(кажется), прикинув наши шансы - что если ехать сейчас и если даже удастся добраться до границы, то на руках останется около  4 тысяч на все про все - на покупку машины, жилье и прочее. Было решено ехать обратно.
    Так за свой импульсивный вояж было потрачено где-то 3 тысячи и возвращение обратно.
    Про настроение после возвращения тоже писать не стану, уважаемая публика сама догадается. Но долго нос вешать не было роскоши. Решил делать все, чтобы продать таки хату и на эти деньги уже переезжать. Но и это не удалось. Примерно за этими хлопотами меня застала мобилизация.
    Естественно времени уже ни на что не было - быстро рассудив с женой, решили валить тупо на деньги взятые в кредит через приложение банков - взяли сколько давали - по ляму на каждого.
    Я вылетел 27 сентября прошлого года в Турцию, на предложение о помощи от замечательно человека и по совместительству нашенского пидора) Он еще многим помогал на месте, там целая тусовка собралась, но сейчас не об этом.
    Я торопился, т.к. мы опасались закрытия границ, которого все-таки к счастью не произошло. Свалив в Турцию, там я ожидал семью около 10 дней, обменивал наши рубли в местных обменниках (по выгодным тогдашним 60 рублей) и планировал дальнейшие шаги.
    Семью встретил, билеты покупали с российских карт на сайтах российских агрегаторов. Но я старался выбирать маршрут так, чтобы это было максимально не мэйнстримно, ибо изучая каналы с тематикой - как свалить в США через границу, там слишком часто говорили, что россиян массово ссаживают с самолетов летящих через европу. Представив такой сценарий, я понимал, что ограниченный бюджет не позволит покупать билеты до тех пор, пока не получится. Так что решили лететь огородами,а не напрямки в Мексику - из Турции в Колумбию затем в Мехико, а не Канкун, и далее к приграничному Мехикали,а не злополучной Тихуане. Самое стремное было пожалуй в порту Стамбула, боялся всех этих историй, что именно турки не сажают россиян, а это были самые дорогостоящие билеты. Так что я делал ебало кирпичем, в хорошем смысле слова - я турист, еду отдыхать и в рот я все ебал, пустите меня уже к моему морю. Так или иначе, на всем пути нас никто никуда не ссаживал и не спрашивал сверх необходимого. Что на это повлияло - невозмутимое ебало, маршрут, удача или ничего из этого я не знаю. Но до приграницы мы добрались, как я считаю, без малейших припон. В самом Мехикали пробыли примерно неделю, точно уже не помню. Машину купили дня через три после прилета, и проехали с 3ей попытки за "пупырки",по попытке в день.
    Стоит упомянуть,что ездить пришлось без прав,да и без опыта вождения как такого, если не считать 20 часов вождения полученного в автошколе. Ощущал себя "Суицидальным Сергеем", но деваться то было некуда.
    Можно писать и писать, но уже многовато. Если заинтересованы еще в одной простыни текста дайте знать.

Отличный комментарий!

Пиши еще, а то от айтишников уже тошнит, как им море быстро надоедает и happy meal не делает счастливым.
Дров я смотрю ты наломал немало.

Декоративная лампа в "стиле" игры Death Stranding

Даров почаны. Хотел бы поделиться с вами своим долгостроем. Он был для меня на протяжении 5 лет моим гештальтом. Я долго собирал компоненты, долго думал как решить ту или иную задачу , в какой то момент (практически на 80% готовности) у меня опустились руки и я надолго забил на это дело. (з.ы. я только после спайки проводов и их подрезки увидел что эти боковые лепестки стоят неправильно)
В далеком 2019 году я увидел всем известную игру симулятор доставщика. В саму игру я не играл, но скрины и всякие картинки летели на меня огромным потоком, Кодзима же гений. И в этой игре я вижу внутриигрового "помошника" (я до сих пор не играл в игру и не знаю как там классифицируется) одрадек. И я понял что я хочу что-то подобное. На тот момент я не шарил за 3D от слова - СОВСЕМ. Поэтому я думал как это сделать без использования всяких фьжонов солидов и автокадов. И решил сделать это из листового металла, а именно алюмишки д12т. Кое как накидал примерный чертеж, где бы вы думали, в фотошопе. Скинул товарищу фотку, он перегнал мне его в чертеж, и я этот чертеж кинул другому товарищу. На вертолетный  завод на резку, и он нарезал мне это из алюмишки д12т
рамка по 2шт на «лапух»
о	—^
Поэтому верхний «лапух» отсутствует
----------О
Вырез должен быть вертикальный,Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Только после сборки я понял что я проебался с некоторыми моментами, например с центральным вырезом. Пришлось отказаться вертикального лепестка. Похуй пляшем.
Как собрать весь этот суп из семи залуп? Варить алюмиху я не могу, пришлось покупать специальные прутки для пайки цветмета. Не дешевые хочу сказать, и к тому же абы где не купишь. Суть работы прутка в том, что ты разогреваешь спаиваемые поверхности горелкой, и параллельно этому подносишь этот пруток к этому месту, пруток плавится, из него выделяется флюс, он разрушает оксидную пленку алюминия и спаивает поверхности. Эх. Руки у меня из жопки и теплопроводность у алюмишки нехуевая теплопроводность. В итоге я не мог прогреть массивные части, а маленькие перегревал и их вело. С горем пополам я спаял это чудо. А что-то даже пришлось клеить (позор).
По электрической схеме все просто. Я хотел сделать RGB(real gay boy) подсветку с ярким центральным светодиодом, и за основу я решил взять проект AlexGyver RGB-master  ТЫЦ
На лепестках стоит обычная RGB лента, а в центральную часть я думал ставить светодиод (пишу что на нем написано) COMEX 13.13 sst-90 6вольтовая версия. Хороший светодиод с крупным кристаллом обещали 30вт, поэтому решил использовать большой мощный радиатор из меди, типа такого только крупнее. Забегая вперед, использовать его я не смог(
,Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок
Собрав схему на коленке, я понял что по электрической схеме +- ясно. Ага. ясно ему. Суть проекта гайвера что там можно использовать готовые драйвера для светодиодной ленты, но, они тогда моргают, и придётся отказаться от белого канала. А второй вариант работы на мосфетах, который я и выбрал. Принципиальная схема. 
Я же думал сделать так. Поставить перед мосфетом отвечающим за белый канал dcdc понижайку.
примерно так. 
Думал что яркость светодиода можно будет регулировать не DCDC преобразователем, а с помощью ШИМ ардуинкой через мосфет.... Залупу. Не заработало. Я хуй знаю почему (если кто шарит подскажите)
Процесс сборки пошел. В качестве фиксаторов  между "рычагами"  я решил использовать велосипедные эксцентрики от зажимов подседельного штыря, благо я работал в веломагазе. Для алюмишки я решил использовать зажим серебристого цвета. 
Для фиксации угла наклона лепестков я решил использовать алюминиевые болтики от флягодержателей (привет велозапчасти) и обычные барашки.
Потом я спросил джой из чего можно сделать рассеиватель света от светодиодной ленты иии и у меня пропал запал что либо делать. Пока дождался мосфеты, резисторы, ардуинки и пр. запал пропал и перешел  в стадию вялотекущей постройки. Иногда на меня нападала хондра от того что я все это забросил, и я сквозь силу пытался что-то делать. 
Параллельно я начал учить автокад (долбоеб,нахуй я его выбрал) для работы с 3д и купил себе 3д принтер (flying bear ghost 5). И решил сделать на лампу выносной пульт, для выбора режимов и яркости. Первый вариант выглядел как УГ.
,Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок
Второй вариант выглядит таким же унылым, но не таким же говном(я так думаю) В 3д он выглядел так.
а в живую такРаспечатал, зашкурил, и залапал нахуй грязными руками. Красить увы я не умею, поэтому это его финальная версия. В пульте находится энкодер, и экран. Подключается это добро 9мя проводами. Изначально я думал использовать в качестве проводов пару MicroUSB проводов. А потом я увидел USB Type C и сколько в нем проводов. Купил USB 3.0 мама, плату распиновки USB Type C мама , дата провод, собрал схему на коленке, НО я напрочь забыл что в проводе находится микроконтроллер ииии... Спалил нахуй ардуинку энкодер и экран... В последствии я использовал плоский патч для коммутации. Собрал схему  заново, и работа встала. Опять.
Т.к. я не знал какую подставку сделать для лампы. Я думал вставлять туда утяжелитель, делать его прямоугольным.  Пытался в 3д примерно придумать где какой внутренний блок подставки будет. И долго не мог придумать какой формы он будет. Даже решил просмотреть в интернетах какие предметы существуют в игре, чтоб хоть от чего то отталкиваться. И Нашел.. Armor Plate.
И вот к чему я пришел.
Платформа,c крутящейся шайбой на которую крепится лампа. Чтобы была какя-то дискретность, я купил маленькие магниты, сделал кольцо на шайбе в которую они вставляются, и в платформе сделал ниши для магнитов.  Чтобы регулировать уровень силы сопротивления кручению шайбы, я сделал это кольцо съемным, чтоб регулировать зазор между магнитами, соответственно сила притяжения магнитов будет меняться... Но вес лампы достаточно большой, а магниты оказались слабенькими, так что крутится она с минимальным дискретным усилием. В шайбу я запиздякал 2 подшипника с самоката, а ось на которой он будет стоять я взял из стальной оси роликов из принтера. Решил замоделить лампу в 3д. +- чтоб было похоже.
,Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок
Вот так оно выглядит не в 3д
Подключение светодиодов происходит через шнур MicroUSB, в платформе находится ASB тип A, на голове Micro USB (Там я такую позорную хуйню напаял что показывать мне стыдно) В платформе соотве́тственно находится Ардуинка, мосфеты , разъемы подключения питания. Питается от 12в БП, либо через USB type C с квикчарджем 12в. Для наебки блока питания Usb, используется специальный переходник обманка, которая сообщает зарядке что она готова брать 12в. Кабелечки тоже подбирал интересные. под 90гр серебристые. Нооо. Я как всегда обосрался, и замоделил разъемы подключения светодиодов над питаловом... сука. И эти шнурки надо подтачивать чтоб кабели питания входили в разъем. тупица. Чтобы провода хоть как то лежали, в ногу лампы я сделал и распечатал кабельхолдеры, не очень хорошие. Буду переделывать.Так как центральный светодиод который я хотел поставить не завелся, пришлось брать 4 светодиода Cree, модель не помню. Отражатель не использую, т.к. хочу получить +- рассеяный свет. Чтобы Хоть как то скрасить этот проеб, я решил сделать отверстие на колпачке который закрывает радиатор и светодиоды спереди, под даметр цветовых фильтров на совковые объективы.Почему 4 светодиода. 12 - питалово \ 4 = 3в на светодиод. Тускло конечно, потребление на уровне 200-300мА, но за то не нужны не DCDC преобразователи(которые не работают) ни резисторы (мощность которых  должна быть от 5 до 15 вт, в зависимости от кол-ва светодиодов и тока питающих их) которые тоже греются. Кстати на счет нагрева. Боковые Лепестки от 12в напряжения потребляют до 3х ампер тока. И прилично греются на белом цвете. А напомню они сделаны из алюмишки который должен отводить тепло. Состоит этот узел из 3х частей.  Плоской основы в форме лепестка, и 2х проставок из того же материала. Это такие алюминиевые кольца которые позволяют в их "колодце" поместить ленту.
,Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок
И этой площади не особо хватает для отвода тепла. Еще один мой проеб, я когда паял эту конструкцию, я ее перегревал. И ее повело. И теперь рассеиватель плотно не садится. Как его теперь прикрепить, хз. Пока приклеил... И еще на счет клея. Я когда начинал делать лампу, я дал себе обещание не использовать спермоклей ака сопли.... но спустя 5 лет я изменил себе, и теперь в  нутрянке платформы, ардуинка и мосфеты с радиатором приклеены на спермоклей. Позор на мои седины. Показывать не буду. Стыдно. На данном этапе, лампа работает,  у нее куча режимов, как в проекте гайвера, начиная от RGB выбора цвета заканчивая всякими стробами, режимами огня, и полицейской мигалки. Лампа Не доделана (мне кажется я буду делать ее вечно) у нее нету нижней крышки платформы. Я ее заказал у лазерщиков из 2мм стальной пластины.  Она не покрашена и имеет неказистый вид (я платформу когда начал шкурить грязь забилась между слоями, и как ее убрать я хз), еще есть идеи по доработке питания, но, ура я наконец могу поставить ее на стол и не только смотреть на нее, но и подсвечивать себе стол или фон разными цветами.  Спасибо за внимание.
з.ы. - подскажите почему может не работать центральный светодиод (тот мощный) через преобразователь. Он начинает светится но моргает и яркость около 0. Это как то связанно с шимом? И как можно изъебнуться и вкарячить туда этот светодиод. 

Про Общаги для тех кто там никогда не был

Это для юзера Каракурт, который никогда не был в общаге. Остальным просто поржать\обоссать(ся).

Общага, это такая ролевая игра. С сильным упорос на мультиюзерность и социальное взаимодействие. Из которой ты не можешь выйти, только вылететь по причине багов\херовой кармы.

Есть два базовых типа общаги.
- Общага общего типа
- Гостинка

В первой комнаты на 2-10 коек. Один открытый туалет на этаж. Одна душевая и может быть две кухни. Грязь, тараканы, наркоманы и обсосы всех мастей и расцветок. Иногда присутствуют с разделением полов. В мужских творится постоянный движ 90стых. В женских творится блядство и гниль полная ЗППП.

Вторая это комнаты в которых внутри есть туалет\душ и может быть мини кухонька. На 2-4 места. Часто в таких живут маленькие семьи.

В обоих типах общаг есть базовые условия:
- один ключ на комнату (плюс запасной у мини босса)
- режим по времени
- Запреты. Они варьируются от ощаги к общаге. Я  однажды жил в такой где запрещалось использовать радио передающие устройства любого типа.  Ибо хулиганють ботаны-задроты.  

За соблюдением  базы следят два типа НПС
- Вахтерша\консьерж. Старушка которая сидит у входа и выдает ключи. Знает всех в лицо. Не пущает алкоголь и блядей внутрь общаги. Для нее ты по умолчанию сифилистный наркоман-алкоголик с проблемами с законом. Поэтому будь паинькой. Рейтинг у НПС можно поднимать покупая у нее хабарчик типа конфет и чая. Если уровень отношений с консьержкой близок к 90% то она может продавать тебе блядей и гандоны.
- Комендант. Как правило тетка в возрасте 35-55. Мини босс. Она как Балрог ходит по подземелью с огнем в глазах, следит чтобы не лазили приключенцы и как Гендальф орет "ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!"  в случае если запалила тебя с пивасиком. Она вселяет и выселяет постояльцев. Отвечает за воспитание и моральные устои. При низком уровне отношений может игрока выселить. При высоком принесет алкашку и приведет среднего качества подружку.  


Дополнительные НПС:
- Директор. Обычно в общагах нет директора (точнее есть, но это директор передприятия к которому общага приписана). Иногда общага получает Томос. И становится отдельной епархией. У нее появляется спой великий ЕРЕСИАРХ в должности директора. Это босс локации. Когда он идет по коридорам, в голове играет босс файт музыка даже у глухих. Отношения с директором любого пола улучшаются исключительно путем денег. Он не любит конфеты и дешевый алкоголь. Он ленд лорд, епта! Для него ты крыса. На его вопрос "ты кто такой?" лучше всего ответить  "Племянник директора [предприятие под которым находится общага или название местного крупного бизнеса]". И действуй как лысый в Матрице говорил про ложку.
- Уборщица. Древний призрак. Обычно в общаге убирают сами постояльцы посменно. Но иногда на этажах орет "Куда по помытому?!!!!" непонятное существо, разливающее вокруг грязную воду и хлещущее незадачливых путников ссаными тряпками по ногам или даже лицу. Если этого призрака подкармливать, то он может перейти в статус вашего миньона и будет в вашей комнате протирать пыль. Даже тряпку высшего качества для этого использует (стиранные старые трусы деда).
- Завхоз. Он видел жизнь и все виды половых извращений. Ремонтирует двери, кровати, мебель, половицы, туалеты, кухонные агрегаты, сантехнику и электрику. Поэтому вынужден ворочать самые изгаженые, гнусные и антисанитарные места в комнате. Он знает куда постояльцы складируют тампоны, гандоны, пустые бутылки и спускают вечернюю дрочъ. И всю вашу подноготную он докладывает коменданту. Все собирается в личное дело. Чтобы в один худший по погоде день вас выставить нахер из общаги. Если пройти все квесты этого НПС и не влипать к нему в немилость, то открываются уникальные локации такие как донгжон и аттик(+крыша в некоторых общагах). Но надо помнить - он имеет полную запись всех твоих проваленных квестов.


Локации: Холл (игровое лобби), Каморка консьержа (туториал), кабинеты администрации (мини боссы), лестничная площадка(загрузочная локация), комнаты (квестовые), бытовки (мини донжоны), кухни (кулинарные квесты "в гостях у дядюшки Нургла"), туалеты (гнилые болота), душевые (пляжный эпизод на крайнем севере), помывочные (водные локации), коридоры (лабиринты), комнаты отдыха (города), особые локации упомянутые ранее.

Контингент обитателей мужских общаг:
- Лучшие друганы.
- Те кто хотят что-нибудь спиздить иногда чтобы набухаться, иногда просто так
- Затейники-приключенцы. Всегда находят на свою задницу приключения. Если квестов нет, то начинают проверять жизнь на прочность.
- Кухонные тролли. Они любят только жраьт. на халяву, чужое.
- Порождения болот и Нургла. Гниение и грязь это их путь.
- Быдланы пытающиеся в альфу за счет остальных. В некоторых общагах им это удается, в некоторых нет.
- Предатели докладывающие обо всем комменданту
Контингент обитателей женских общаг:
- Королева. Главная самка. Не всегда самая красивая но всегда самая выебистая. 
- Свита королевы. 5-6 штук. Живут подачками со стола самки.
- Серые мышки прислуживающие первым двум категориям или пытающиеся не отсвечивать. Как ни странно, таким перепадает больше ништяков и секса.
- Паучихи. (всегда по углам, в тени, готовые чегонибудь\когонибудь утащить к себе чтобы сожрать или совокупиться).
- Предательницы докладывающие обо всем коменданту.

Дейли и регулярные Квесты
- Уборка (сделать и забыть или не сделать и не попасться)
- Стирка (выбор вонять или в холодной воде буьтыхаться)
- Мытьё посуды (квест на реакцию и внимательность. Ведь чужую мыть взападло)
- Мытьё туалета (читай отмаз от мытья туалета)
- Протащить алкашку (сложность квеста квеличивается с количеством протащенной)
- Протащить блядушку (сложность квеста увеличивается с самой идеи это сделать)
- Пролезть к блядушкам (принц Персии на минималках)
- Уворот от боссов (они к вам с предьявами а вас нет на месте)
- Защита бастиона от разграбления (прятать хабар, ставить ловушки)
- Добыча ресурсов (найти хавчик\сиги\пивасик)
- Набеги на корованы и холодильники (групповой вход в кухонные комнаты с попыткой пожрать. желательно чужое)
- Чистый красноглаз (Гамасить в актуалочку до трех ночи и не спалиться). 


Редкие квесты и эвенты:
- Внатуре кто-то помер. Надо теперь вынести, вымыть все для того чтобы нового приключенца вселить
- Прорыв обороны консьержа (с запрещенкой, товаром, рабами)
- Побег из общаги (где тебя быть не должно в это время)
- Секс (легендарный квест). 
- Пьяный дебош (эвент пятничный).
- Кухонный скандал (на самом деле довольно часто происходит).
- Рейд на соседнюю комнату\этаж IRL (старые и новые обиды взыграли. Пришло время бить морды).
- Новенький оказался полным мудаком (а таких в общаге не терпят, если только это не общага мудаков).
- Выезжающий залутал локацию (сбор списков лутаного и расследование).
- Атас, менты! (менты ищут преступника и легкую наживу)
- Пацаны, я маслину поймал АААй бляяяять! (уход за раненным).
- Бесконечная паутина (замутить локальную сеть так чтобы коммендант не спалила огромную кучу кабелей)


Можно человека вывести из общаги, но общагу из человека не вывести никогда.

Октоберфест (без штанов)

Мой первый длиннопост для джоя за почти десять лет аккаунта
Пару дней назад закончился 188-й по счету Октоберфест в моем любимом городе Мухино (так бы был 214й, но некоторые отменяли).
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
Захотелось сделать пост про особенности и историю ношения национальных костюмов на этом празднике, ибо даже среди жителей города (понаехов, коих много) об этом знают не все. Понятно, что сейчас посещение фестиваля не для всех представлялось возможным, но русскую/украинскую речь можно было слышать ничуть не меньше, чем в предыдущие годы.
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло

Начнем с сухой статистики, официальные данные за этот год:
боог
о юг ног г юг йог ног sio г о юг /юг 8 юг в юг ггог
....егог,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
- 7.2 миллионов посетителей - что составляет новый рекорд – предыдущий был в 1985 году с 7 млн.
- Средняя стоимость кружки (1 л.) 14.50 евро  (в 2018 стоила 11.30)
- Было выпито 6.5 млн кружек (любопытный момент, учитывая что фестиваль длится 18 дней и многие выпивают по десятку и более кружек за множество посещений – получается, что около половины посетителей не пьёт пиво вообще. Многие действительно приходят с детьми и семьей поесть сладостей и покататься на каруселях)
- 73 заявленных преступления сексуального характера (большинство – фотографии под юбками, прям Япония. Шесть заявлений об изнасилованиях)
- 258 отобранных водительских удостоверения
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло

Про сам фестиваль и пиво, думаю знают многие, поэтому буду краток. Вход бесплатный, сумки запрещены, 17 больших палаток и 21 маленькая. Шесть основных сортов пива, у каждой палатки – свой, поэтому марку называть не нужно при заказе: Augustiner, Hacker-Pschorr, Hofbräu, Löwenbräu, Paulaner и Spaten. О вкусах не спорят (Augustiner самое лучшее). Палатки все сильно различаются по духу и музыке и собственно контингенту и опыт посещения может быть принципиально различный даже в зависимости от времени посещения и дня недели. Куда-то идёт молодежь, где-то творится настоящий треш, где-то крупные компании проводят корпоративы и все прилично. В первой половине дня больше пенсионеров и «домашних» компаний.
Сейчас по моему представлению где-то 70-80% посетителей носит Tracht (национальный костюм): соответственно Dirndl и Lederhose. Некоторые даже возмущаются, «а где твой костюм, почему ты в обычной одежде» и считают что традиция носить эти смешные штаны историческая и обязательная. Пост писался в том числе для них, чтобы собрать исторические фотографии в одном месте.
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
Когда открываешь какой-нибудь ролик или статью про Tracht, там начинают рассказывать, что ношение именно вот этого костюма на фестивалях - традиция чуть ли не с каменного века (обычно после этого идет спонсорская вставка о сайте/магазине где нужно покупать самый исторический вариант), реальность же несколько более любопытна. Сама история костюма достаточно противоречива (и разные источники дают разную информацию), поэтому буду максимально краток.
На протяжении всей истории различные силы старались максимально использовать национальные штуки для сплочения людей. В 1805 году после битвы при Аустерлице был подписан Пресбургский мир и появилось королевство Бавария (которое до этого было курфюршеством Бавария, частью Священной Римской империи), которое в результате этого подписания весьма выросла в размерах. Соответственно на этой территории проживали не только баварцы но и многие другие народы – и нужно было срочно формировать новую сплочающую национальную идентичность. Королевская семья Виттельсбахов фактически утвердила новый и единый Tracht для всех жителей королества, часто носила его и продвигала. Сам же костюм никогда не был «крестьянским и рабочим» - кожаная одежда чаще использовалась охотниками (знатью) а длинные расшитые платья – знатью при поездках «за город».
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
В 1810 году была королевская свадьба на этом самом лугу (Wiesn / Theresienwiese) – которая и положила основу Октоберфесту. Различные официальные лица по политическим соображениям очень часто надевали костюм или обращались к нему с тех самых пор – и в Веймарской республике, и различные монархисты и нацисты. При нацистах произошел сильный редизайн платья – было создано целое Центральное бюро немецких костюмов под руководительством Гертруды Пезендорфер, которое фактически создало нынешний вариант платья Dirndl – с глубоким декольте, открытыми руками, обтягивающим поясом/корсетом и юбкой выше колена - в противовес традиционному закрытому "католическому". И даже Адольф тоже надевал и позировал в Lederhosen (сшитых еврейской семьей Wallach, которых это не спасло и им пришлось сбежать в США). После нацистов популяризация национальных костюмов не закончилась и их всячески продвигали и постоянно показывали в немецких нац фильмах (Heitmatfilm)
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
Тем не менее, ассоциации с нацистами были достаточно сильны и до недавних пор было достаточно сложно увидеть людей на фестивалях в этих костюмах. По-настоящему их начали надевать последние 15-20 лет.
Ещё немного из истории фестиваля:
- На ранних картинах видны традиционные скачки - после Второй мировой войны традиция скачек не возобновилась — исключения были сделаны только на 150-летнем юбилее в 1960 году и 200-летии в 2010 году.
- С 1979 года одним из символов стало колесо обозрения.
- 1980 была взорвана бомба у входа - 13 погибших, 200 раненых.
- В 2002 втором одна из маленьких палаток - Glöckle-Wirt сгорела.
- В 2010 в честь 200-летия был открыт уютный семейный "исторический Октоберфест" со старинными каруселями. Он был так популярен, что стал постоянной частью программы под названием "Oide Wiesn" (старый луг на баварском). Вход на эту территорию платный и там больше всего семей с детьми и стариками.
- В 2014 из-за скандала об уплате налогов закрылся исторический ипподром, просуществоваший с 1902 года.
- С 2016 года фестиваль окружен забором с контролируемыми входами, давкой и поверхностным обыском на входе (смотрят, чтобы не было рюкзаков и сумок).
- В 2020 и 2021 году фестиваль был закрыт из-за коронавируса.
Я не нашел такого источника, чтобы исторические фотографии были собраны в одном месте, поэтому сделал это сам. Ниже фотографии и картины с фестиваля в различные временные периоды, обратите внимание, как одеты посетители.
1810, та самая свадьба
!
*; *	t L. .л	i1!	ИМ
Ш	• • . . 4*		
• ~ 4 Г-., * ЖТ •	F Ж ,i 1 ^ щ[ 1 ]]	
		
ТлГ5пл,|.>г-,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
1835
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
1910
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
1928
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
1936
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
1950
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло

12p7355104	£,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
1955
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
1959
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
1965
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
1966
	
fc	
Ц||-* •-	# 1
	
	
	
1 (2* I -*« 1 «	ТТш^ГуЗ Я .л», -i(•’ iT,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
1967
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
1980
питт^ниь*-,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
gettyimages
Credit: Marc Garanger
543721754,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
1984
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
1988

i'vin4i*¡ .-;/we mm' \ти «r*:m .чп **--гт.«
. • . . * - .
':л..:-'”-	' »,
* - - -*. - - .
^2г	. ■ ' ■
V ¿Ъ '	^ > Л J " к • -•	-=. •
■: г \Mrf, V
£7 •о gettyimages
•	/ Credit: Jacob SUTTON
L
965987268,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото
gettyimages
Credit: Jacob SUT,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
к		Vi ' I
V 1	1 ' V ЖШ	| * V ; < a. 1,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
1989
							Ip	wF*
		ni ',Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло
1990
WILLKOMMEN 'им OKTOBERFEST
тШё&Ж у-д *W/ > - i j	TJl3l¡	щ^ьт	ИИ5^
►C' ^ -/ /• ^ *		Па1ШН|и	л*,Oktoberfest,мюнхен,Германия,страны,длиннопост,многобукв,История,историческое фото,фото,фестиваль,дирндль,пиво,бухло

+100 к защите. Как российская армия привлекает на свою сторону мистические силы

,ВС РФ,политика,политические новости, шутки и мемы,длиннопост,многобукв,Клуб аметистов,клуб атеистов,разное
В российских вооруженных силах крепнут мистические настроения. В посылки на фронт кладут волшебные предметы для защиты от пуль, на передовую приезжают православные батюшки и бурятские шаманы. Тезис «не бывает атеистов в окопах под огнем» был справедлив во все времена, это подтверждают и антропологи. Однако, в отличие от военных конфликтов прошлых лет, сейчас магическое сознание нормализуется в России не только «снизу», но и «сверху»: батальонам присваивают имена святых, а СМИ не стесняясь пишут о чудесах.
«Специально для бойцов в епархии подобрали три действенные молитвы»
Татьяна Логинова когда-то преподавала физику в школе, а теперь комплектует специальные наборы для духовной защиты российских солдат и отправляет их в армию через томское отделение Объединенного народного фронта.
Это пакетики, которые предполагается класть в солдатские индивидуальные аптечки. В каждом из них — синий матерчатый пояс со словами из 90-го псалма («Живый в помощи Вышняго»), крестик, освященный в епархии, нитка для него и бумажная икона. Печать этих икон Логинова организует бесплатно в двух томских типографиях:
«С одной стороны иконы — Георгий Победоносец. С другой — специальная молитва. Давали задание нашему большому чину в епархии, и специально для бойцов он подобрал три действенные молитвы».
Пояс со словами из 90-го псалма из набора духовной защиты для российских солдат
А поскольку у каждой военной вещи должна быть инструкция, то там же, рядом с молитвой, напечатан порядок действий: крестик надеть, поясок повязать, икону положить в нагрудный карман. Томский ОНФ уже отправил на фронт то ли две, то ли три тысячи таких наборов — точно Татьяна Логинова не помнит. А началось все, по ее словам, в июне 2022 года, когда томские священнослужители «обнаружили» магические свойства поясов с 90-м псалмом:
«Эти пояса давно были, задолго до СВО, но мало кто ими пользовался и редко кто обращал внимание. Обычные прихожане брали, если, например, кто-то уезжал на Север. Я про них и не знала. А тут пришла по делам страховой компании в епархию. И церковные работники как раз обсуждали, какое чудо произошло на фронте».
А дальше следует классическая, в общем-то, легенда. Мать одного из солдат передала ему посылку с молитвенными поясами. Он, сам особо не веря, из уважения к матери надел сразу два: один под ремень, второй под каску. И после этого чудесным образом спасся. Логинова рассказывает это так:
«Он был в разведроте, в разведке они вышли на поляну. А с той стороны на ту же поляну вышли наши противники. Тут ведь никак не иначе, обязательно друг друга поубивают. И вот один из бойцов рассказал, что выстрелили в того парня, поясочком обвязанного, а пуля изменила траекторию и, вместо того чтобы убить, полетела в другую сторону. Даже ВСУ перестали стрелять, открыли рты. Так было с ним несколько раз. После этого один боец из их отряда то ли в отпуске был, то ли на лечении и скупил в Томске все пояса».
Поясов не хватало, а спрос рос, поэтому чины епархии попросили Логинову наладить их производство. Женщина нашла местного бизнесмена, который занимается изготовлением и продажей флагов, и договорилась с ним. В ноябре он изготовил партию в 500 штук, рассказывает активистка:
«Но это получилось очень дорого — 100 рублей за поясок. Тем более что в епархию как раз прислали пояса из Москвы. Теперь мы все скидываемся и покупаем пояса в епархии по 50 рублей».
К слову, защитный пояс с 90-м псалмом продается по 42 рубля за штуку в онлайн-магазине фабрики «Софрино» — крупнейшего производителя православной атрибутики. И после начала войны он стал весьма ходовым товаром. Чтобы это выяснить, достаточно позвонить в «Софрино», сказать, что собираешь посылку на передовую, и спросить, что обычно берут. «Пояса „Живый в помощи” не помешают», — сразу же со знанием дела отвечают на том конце провода.
Как выясняется, пояс этот бывает разных цветов. Стандартный — черный, но специально для военных выпущен вариант цвета хаки, хотя пояс не обязательно повязывать поверх формы, объясняют в магазине, можно просто положить в карман. Особенно ажиотажный спрос на них был осенью, после начала мобилизации. Даже сейчас защитного цвета пояса купить сложнее. В заводском магазине и службе доставки их уже просто не осталось, но в фирменном магазине в Сокольниках есть аж 728 штук.
Что касается икон, то деревянные покупать на фронт не рекомендуют. Обычно, говорят в «Софрино», для военных берут ламинированные бумажные. Самый ходовой армейский товар — «Спас Нерукотворный» 5×8 см, артикул 2070201-0023141. Их чаще всего отправляют на фронт. Второй по популярности — «Николай Чудотворец». «Но любая икона защищает, вы с батюшкой своим посоветуйтесь», — добавляет продавщица.
Самая популярная икона — «Спас Нерукотворный»
Крестики тоже одно время массово везли на фронт. Собеседница The Insider не рекомендует брать алюминиевые, говорит, они легко ломаются. Гораздо надежнее латунный крест номер 6, можно взять оптом, в коробке.
Защита от Унгерна и Чингисхана
Другие конфессии не отстают. Весной под Бахмут приезжал Мунко лама из Цугольского дацана, старейшего буддийского монастыря Забайкальского края. Прибыл он туда вместе с чиновниками Агинского Бурятского округа и привез российским солдатам 15 квадрокоптеров, 18 тепловизионных прицелов, 25 монокуляров, а также неназванное число оберегов.
Бальжинима Цыренов, работающий при Цугольском дацане, рассказывает, что амулетов была тысяча. Называется этот магический предмет Дугар гаржама, и это надежная защита от пуль, добавляет Цыренов:
«На этом амулете мантра для всех богов войны. Барон Унгерн всегда скакал в атаку впереди своей сотни, но пуля его не брала, потому что он носил Дугар гаржама на шее. После боя снимал свой терлик с генеральскими погонами, и с него пули сыпались. Погиб барон Унгерн из-за людской подлости — его арестовали, сняли оберег с шеи и тогда уже расстреляли».
Во времена покорителя Монголии барона Романа Федоровича фон Унгерн-Штернберга Дугар гаржама был бронзовой пластиной. Сейчас все проще и технологичнее. Амулет печатают на бумаге, ламинируют для защиты от сырости и вешают на тесьму. Так что вполне реально обеспечить магической помощью всех воюющих сейчас в Украине буддистов. И не только их. Цыренов уверяет, что русские бойцы тоже массово подходили к ламе за благословением и амулетом.
Бурятия передала участникам СВО 15 оберегов, освященных Далай-ламой
В пулезащитных свойствах талисмана забайкальские буряты не сомневаются, потому что недавно проводили эксперимент, рассказывает Цыренов:
«Один человек у нас в дацане решил испытать Дугар гаржама. Повесил ее на шею козлу, привязал животное и сказал двум полковникам-охотникам стрелять в него с полутора метров. И на козле не было ни единой царапины! Те наши парни, что погибли на СВО, кяхтинские танкисты, например, — у них, возможно, просто амулетов не было».
Но сам Бальжинима Цыренов все-таки предпочитает шаманские обереги. С начала войны он и сам сделал пару десятков. Вырезал из бивня мамонта изображения монгольского духа-сульде и отправил на фронт.
Религия бурят синкретична. Одни и те же люди могут сегодня ходить в дацан, а завтра к шаману. И последователи шаманизма тоже участвуют в поддержке российской армии.
Например, приятель Цыренова Олег Булутов, глава общественной организации «Гуннский фонд», привез в Ростовскую область три шаманские юрты и шаманов:
«Сначала я двоих шаманов привозил, потом еще четверых. А еще три или четыре человека сами приезжали. В том числе монгольские, из рода Тэмуджина, то есть Чингисхана. Раньше шаманы часто „на передок” ездили, но последние несколько месяцев не могут заехать. А шаманы там нужны. Человек может на войне что-то такое увидеть, что у него душа улетает. И ее возвращать надо. Ведь без души человек не может ходить долго».
Шаманы везут с собой посылки для солдат. В том числе и магические предметы: землю из священных мест в мешочках, серебряные и медные амулеты Толи — металл зависит от рода, к которому принадлежит военнослужащий, рассказывает Булутов:
«Оберег нужен не чтобы боец кого-то убил, а чтобы вернулся живой и здоровый. Что там будет происходить, это верховные боги решают, это там наверху идет бой, не у нас. Был такой случай недавно, русский парень рассказывал: рядом с ним буряты пошли в атаку, и он увидел, что над ними скачет огромный конь, защищает их. Он сразу маме сказал: „Мама, привези мне срочно амулет из Бурятии”».
Антрополог Александра Архипова раньше занималась изучением монгольского и бурятского фольклора и хорошо знакома с этой легендой:
«Это история про то, что монгол или бурят идет на войну, причем вариантов тут много: от каких-то конфликтов XIX века до Второй мировой. Он берет камушек с обо, ритуального комплекса из камней и веток. В разгар сражения видит огромного коня или всадника на коне, который ведет солдат в бой или, наоборот, спасает из боя. Концовка про русского, который увидел чудо и уверовал, тоже характерна для легенд бурят и других народов Центральной Азии».
Другое, не менее знакомое антропологам «чудо», о котором с удовольствием рассказывает Олег Булутов, — про бурята в окопе. Тот услышал где-то в стороне бурятские голоса, удивился, пошел выяснить. И тут же в то самое место, где он стоял, прилетел снаряд. Это, естественно, ему помогли духи-защитники. Теперь, по словам Булутова, русские сослуживцы за ним ходят постоянно, как нитка за иголкой. Но и в самой Бурятии, и в Забайкальском крае, говорит он, все после начала войны резко начали интересоваться верой предков:
«Сейчас люди массово к шаманам пошли. Все депутаты ходят с Толи, зашитым в пиджак. Кто может общаться с шаманами или попасть на обряд, спрашивают, как там их дети на войне. А если бойцы приезжают в отпуск или на лечение, непременно идут к шаману и выясняют, можно ли им возвращаться на передовую».
Бальжинима Цыренов рассказывает, что буддийское гадание в период войны тоже пользуется повышенным спросом. Все пытаются узнать судьбу близких на фронте.
Буддисты гадают, православные молятся. Александра Архипова отмечает удивительное распространение за время вторжения так называемых молитвенных писем — военного аналога «писем счастья». Их отправляют друг другу в «Одноклассниках», «ВКонтакте», WhatsApp-чатах и призывают пересылать знакомым, чтобы «построить молитвенную цепь».
Архипова выделила три основных текста. Первый — «Бойцы просят молитв! МОЛИТЕСЬ О НАШИХ БОЙЦАХ, О СИЛЕ ИХ ДУХА! И О ВРАЗУМЛЕНИИ И ПОСРАМЛЕНИИ ПРОТИВОБОРЦЕВ». Второй постулирует, что «в ближайшие часы состоится решающий бой на Украине, который либо приведет нас к победе и НАТО ввязываться не будет, либо, если проиграем его, то нас раздавят». И тоже призывает к молитвенной помощи.
Третий опус называется «Предсказания русского провидца о третьей мировой». Это огромный текст в форме вопросов некоему провидцу и ответов на них. Содержание этих ответов будет знакомо всякому, кто смотрел российское телевидение. Но рассказы про миссию Путина, агрессию НАТО и про то, что украинцы — это, дескать, измененные силами зла русские, щедро приправлены мистикой. Упоминаются там и бог, и тибетские ламы, и шаманы. Ну, и в конце, конечно, стоит просьба переслать письмо «истинным друзьям». И люди, по словам Архиповой, не оставляют эту просьбу без ответа: «Эти тексты активно пересылают друг другу, например, участницы чата жен вагнеровцев».
Анализ сервиса «Медиалогия» показывает, что три четверти тех, кто распространяет «молитвенные письма», — это женщины. Почти все они старше 40, а большинство — старше 65.
Профессор Стюарт Вайс, член американской психологической ассоциации, автор книги «Вера в магию: психология суеверий», считает, что цепляние за суеверия и молитвы становится все более распространенным явлением в те моменты, когда люди чувствуют, что им не хватает контроля:
«Гибель российских солдат, должно быть, является разрушительной для семей и друзей, однако они практически не контролируют ситуацию. Когда человек молится или покупает талисман, это действие создает то, что психологи называют иллюзией контроля. Ощущение, что они сделали что-то позитивное, чтобы добиться благополучного исхода, даже при том, что человек зачастую понимает, что молитва или талисман не способны помочь. И не имея какого-либо эффективного способа гарантировать безопасность своих близких, люди часто прибегают к суевериям и магическому мышлению».
Святые батальоны
Александра Архипова уверена, что мистические настроения подпитываются самим характером этой войны:
«Людям не очень понятно, зачем воюют. Им страшно, и командир хреновый. И в такой ситуации человеку очень хочется верить, что он воюет и умирает за правое дело, что Богородица — за него».
На это же обращает внимание исследователь спецслужб Андрей Солдатов. Ход войны непонятен, то вроде берут Бахмут, то украинцы начинают контрнаступление:
«Эти эмоциональные качели уже привели к росту мистических настроений в армейской среде. Подразделениям начали присваивать имена святых; военные все чаще стали шерить иконы и молитвы в Telegram-каналах; а провоенные священники набирают все бо́льшую популярность в войсках».
Самым популярным священником в войсках является, по словам Солдатова, Андрей Ткачев — 53-летний клирик, сейчас проживающий в Москве. Духовник молодежного отдела Московской городской епархии и популярный телеведущий. Широкой публике этот человек известен своим призывом молиться, когда заряжали реактивную систему «Град», и одобрением обстрела гражданской инфраструктуры Украины.
Что касается присвоения имен святых воинским частям, этот проект активно продвигает «Комсомольская правда». «В одном из боев спецназовец с позывным „Невский“ погиб. Он был похож на легендарного князя-воина. Зачислить „Невского“ навеки в списки части было невозможно технически-бюрократически. И тогда в память о нем батальон назвали именем святого Александра Невского», — пишет пропагандист Дмитрий Стешин.
В том же тексте он упоминает батальон, названный в честь неканонизированного Евгения Родионова — участника Чеченской войны, погибшего в плену. Многие православные, особенно военные и члены Изборского клуба, называют его новомучеником и почитают как святого. Очень характерен заголовок материала Стешина: «Назвали наш батальон в честь святых — и тяжелых потерь больше нет». В общем, присвоение имени святого покровителя воспринимается как магический акт.
В ВС РФ уже есть Ростовский святого Георгия мотострелковый батальон и батальон имени святого Ильи Муромца. В оккупированной части Запорожской области сформировали батальон апостола Андрея Первозванного. А Захар Прилепин набирает в Нижнем Новгороде мотострелковый батальон «Серафим Саровский».
В отличие от Ильи Муромца и Александра Невского, Серафим Саровский не очень боевой святой. Гостей своей кельи, по легенде, он приветствовал словами «радость моя». А когда на него однажды напали разбойники, позволил им избить себя и проломить голову обухом топора без малейшего сопротивления. Вряд ли именно такого поведения ждут от боевой части. Но, похоже, от святого в названии хотят не морального примера, а банального чуда.
Чудеса военного времени
Чудеса множатся, особенно в российской прессе. «Царьград» рапортует о чудесно спасенном воюющем сыне новосибирского священника: «На одном из заданий он был замечен вражеским дроном, который сбросил на него три гранаты. Ни одна из них не взорвалась. На связи с родителями он поблагодарил отца за молитвы».
На другом православном сайте чудеса военного времени стали постоянной рубрикой. Там можно прочесть, например, как «икона Богородицы, стоящая в окопе, защитила бойцов. Рядом разорвался снаряд, и осколки полетели не в них, а вправо и влево от них».
«Аргументы и факты» рассказывают о мобилизованном из Самары, которого спас от осколков шеврон с изображением Богородицы. Не в том смысле, что осколки не пробили шеврон, а в том, что именно божественная сила отвела от солдата поражающие элементы.
Еще больше историй чудесного спасения сейчас можно найти в российских соцсетях. Вот очередная хорошо знакомая антропологам по прошлым войнам легенда, которую на этот раз пересказывают как случай при штурме Рубежного:
«Наши бойцы застряли у небольшой возвышенности с полуразрушенным домом, откуда работал вражеский пулеметчик. Этот пулемет никак не давал возможности сделать решительный бросок. И тут одного бойца сзади окликнул юноша и показал тропку, по которой можно было подняться к дому в обход. Боец сразу обратился к командиру, показал направление, а когда обернулся, юноши уже не было. Высотку взяли, обойдя пулеметную точку так, как показал юноша. Потом, уже в другом квартале города, эти же бойцы зашли в разрушенную церковь, освященную в честь Георгия Победоносца. В этих руинах, без крыши, с остатками стен, с кирпичной крошкой и пылью под ногами, трудно было опознать церковь. Но на остатках алтарной преграды сохранились две иконы. Одна из них, простреленная очередью из автомата уходящими солдатами ВСУ, была иконой Архистратига Михаила, глядя на которую наш боец узнал того самого юношу, показавшего ему путь в обход пулеметных очередей».
По словам Александры Архиповой, этот сюжет впервые попал в научный обиход в 1915 году. И с тех пор раз за разом воспроизводился в разных войнах. Отличие нынешней ситуации в том, что подобные рассказы не остаются окопными байками. Их охотно распространяют крупные государственные и окологосударственные СМИ. И Архипова подозревает, что все это делается не без умысла:
«Это может быть частью большого государственного нарратива. Попытки показать, что эта война идет не за территории, не за сухопутный коридор в Крым, а что у нас война священная, божественная. И Бог в ней — на стороне России. В это же укладываются и слова священников, которые ездят на передовую и рассказывают, что эта война — испытание для русского народа».
На днях еще один популярный военный священник, Святослав Чурканов (даже на своем аватаре он в защитной форме и каске), поведал о мистическом событии в военном госпитале Вишневского, где лежат многие раненые этой войны. Вот что пишет Чурканов в своем Telegram-канале:
«За жизнь одного такого молодого парня месяц назад врачи боролись очень долго, но чуда в этот раз не получилось. Он умер на операционном столе. В момент его смерти на всех стеклянных дверях, ведущих с первого до шестого этажа до комнаты реанимации, отпечаталась Богоматерь».
В качестве доказательства — видео из больничного коридора с полукруглыми потеками конденсата на дверях. При правильном мистическом настрое в них действительно можно разглядеть голову Богоматери или какой-нибудь другой святой в платке. 

Срачи из Юговосточной Азии о которых вы никогда не слышали!

Началось всё с того что индонезийцы пару дней назад обнаружили на одном Малазийском детском канале песню «Helo Kuala Lumpur»
 
которая по своему звучанию, рифме и тексту очень похожа на старую патриотическую Индонезийскую песню «Halo Halo Bandung»
И собственно что уж в этом такого, Азиаты вечно воруют идеи и в большинстве своём их не волнуют авторские права, чем же эта ситуация которая разозлила индонезийцев так примечательна?
Всё дело в том о чем сама песня Halo Halo Bandung, она была написана Исмаилом Марзуки(Ismail Marzuki) когда тот вместе со своей семьёй бежал из Бандунга во время инцидента "Огненное Море Бандунга", который произошел 23 марта 1946 года. Тогда после провозглашения независимости Индонезии в городе Бандунг возникла напряженность и начались боевые действия между вновь сформированными индонезийскими вооруженными силами (Народное агентство безопасности и его преемники) и индонезийской националистической молодежью, с одной стороны, и японскими и британскими войсками - с другой. После первых успехов в попытках японцев установить контроль над городом в октябре, прибытие британских войск привело к продолжению боевых действий, в результате которых Бандунг оказался разделен на север, контролируемый британцами, и юг, контролируемый индонезийцами. В марте 1946 г., после предъявления ультиматума о военной эвакуации из Южного Бандунга, индонезийские войска провели всеобщую эвакуацию, в которой приняли участие сотни тысяч мирных жителей, попутно сжигая различные здания и грабя склады, чтобы лишить британские, а затем и голландские войска возможности использовать ресурсы и запасы.
Население, пострадавшее в пределах 11-километровой зоны, оценивалось по-разному - от 200 тыс. человек, указанных газетой Merdeka через месяц после событий, до 500 тыс. человек, по оценке американского историка Джона Смейла (включая жителей деревень за пределами Бандунга). Потеря Бандунга нанесла значительный военный и психологический удар по националистическому правительству, сразу после событий в Северном Бандунге оставалось всего около 16 тыс. индонезийцев, а в Южном - "практически ни одного"
Несмотря на массовое перемещение индонезийцев, перемещение китайского населения в северные районы города еще больше усугубило уже имевшуюся там перенаселенность(официальная цифра в августе 1945 г. составляла 380 тыс. человек. Хотя в 1945 г. население Бандунга оценивалось в 480 тыс. человек, к 1946 г. из-за боев и разрушений оно сократилось примерно до 100 тыс. человек, хотя к 1950 г. восстановилось до 640 тыс. человек). Эта проблема стала еще более актуальной после восстания Дарул Ислам(По сути Индонезийский ИГИЛ) в 1948 году, когда большое количество беженцев перебралось в Джакарту и Бандунг. Когда многие из эвакуированных в марте 1946 г. вернулись в город, они обнаружили, что их дома заняты новыми жильцами, которые в некоторых случаях даже успели получить разрешение на проживание от правительства.
Postingan Foto
RAMA • Ikuti
7j®
HELLO KUALA LUMPUR
Hallo Hallo Bandung Q Hallo Kuala Lumpur V o O
Deskripsi
lagu tradisional melayu kanak-kanak - Lagu Patriotik Malaysia
m\\m\ mm. ■	—	■	—*
HELLO KUALA LUMPUR IBU KOTA KERIANGAN HELLO KUALA LUMPUR KOTA KENANG KENANGAN
X
N,политика
Исходя из всего вышесказанного получается что не просто так у Индонезийцев бомбануло, ведь песня повествует об очень трагическом событии в истории индонезийской нации.
Yesterday at 10:41 PM
НИМИ,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Индонезия,страны,малайзия,Индия,много букав,длиннопост
Несмотря на это, данное событие в большинстве своём осветили интернет-пользователи и новостные сайты Индонезии, само же индонезийское правительство только поверхностно высказалось об этом и вяло пытаясь решить данный вопрос. Министерство Образования и Культуры Индонезии начало угрожать судебными мерами и направило в Youtube протест по поводу существования песни.
"Мы, Министерство образования и культуры, сегодня утром направили протест на канал YouTube и попросили немедленно разобраться с этим делом", - заявил генеральный директор по культуре Министерства образования и культуры Хилмар Фарид на рабочей встрече с Комиссией X Палаты представителей в Парламентском комплексе, Сенаян, Джакарта, в среду (13/9).
В базе данных по интеллектуальной собственности правообладателем песни Halo-halo Bandung является компания PT Harmoni Dwiselaras Publisherindo, которая была признана Министерством юстиции и прав человека в качестве правообладателя в 2021 году.
Таким образом, срок действия авторских прав в соответствии со статьей 58 Закона № 28 от 2014 года по-прежнему принадлежит Исмаилу Марзуки, поскольку срок действия составляет до 70 лет.
"Таким образом, если считать, что Исмаил Марзуки умер 25 мая 1958 года, то защита его авторских прав действует до 1 января 2029 года", - сказал он.
Это не первый случай когда Малазийские каналы воруют чужие песни и присваивают их себе, один из таких случаев был обнаружен несколько лет назад с песней Rasa Sayang".
Интересный факт, владельцы канала где была выложена песня "Hello Kuala Lumpur" зарегистрировали его в Индии.
,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Индонезия,страны,малайзия,Индия,много букав,длиннопост
Малазийцы в свою очередь отвергают такие наглые заявления и даже высказывают шуточные версии о том что это психологическая операция агентов Акханд-Бхарат.
Индонезийцы в свою очередь шутят: "Ditunggu arc Kuala Lumpur Lautan Api nya"(В ожидании арки Огненного Моря Куала-Лумпура".
Всё это конечно нельзя воспринимать полностью в серьез, зато как эта ситуация расскрывает колорит неизвестного для большинства европейцев региона Юговосточной Азии.
Первая часть: https://joyreactor.cc/post/5618152
ТЫ - АЛЛА КЕТЕРОСЛАВОВНА ДИНОВА – МОЛОДЕНЬКАЯ СОТРУДНИЦА ГИГАХРУЩСОХРАНА, ОТЧАЯННО ПЫТАЮЩАЯСЯ СПАСТИСЬ ИЗ ОХВАЧЕННОГО КАТАСТРОФОЙ НИИ.
@
ВМЕСТЕ С ВЫЖИВШИМИ УЧЕНЫМИ, ТЫ ИДЕШЬ ЧЕРЕЗ РАЗРУШЕННЫЕ КОРИДОРЫ ИНСТИТУТА.
@
СО ВСЕХ СТОРОН ВАС ОКРУЖАЕТ ТЬМА И ДИКИЕ КРИКИ ГИБНУЩЕГО ПЕРСОНАЛА:

В СТОЛОВОЙ ГХС-067 – «ПЕТРОВНА-ПОВАРИХА» ТЕРКОЙ ТРЕТ ЛИЦО ВИЗЖАЩЕЙ ЛАБОРАНТКИ.

В КЛАДОВОЙ ГХС-803 – «НЕВИДИМАЯ РУКА РЫНКА» ДУШИТ НАЧСКЛАДА.

В ТУАЛЕТЕ ГХС -378- «КРАН-КАПКАН» ПОЙМАЛ УЧЕНОГО, И ТОТ ВОЯ ОТ БОЛИ, МОЕТ СВАРИВШЕЕСЯ МЯСО СВОИХ РУК ПОД ИЗВЕРГАЮЩИМСЯ ИЗ КРАНА КРУТЫМ КИПЯТКОМ.

ПО ЛЕСТНИЦАМ С ГРОХОТОМ НЕСЕТСЯ ЗА КЕМ-ТО ГХС-702 «ТАЗИК-ЭВТАНАЗИК».

В ХОЛЛЕ НИИ РАСКРЫЛ СВОЮ ВОРОНКУ ГХС-260 «ХОРОВОДОПРОВОД», ЗАТЯГИВАЮЩИЙ В СЕБЯ КРУЖАЩИХСЯ В ДИКОМ ТАНЦЕ, ОРУЩИХ ОТ СТРАХА СОТРУДНИКОВ.
@
КУСКИ ТЕЛ И ЛУЖИ КРОВИ ПОВСЮДУ. КРИКИ ЛЮДЕЙ НЕ СТИХАЮТ. НЕРВЫ НЕ ВЫДЕРЖИВАЮТ. ТЕБЯ НАКРЫВАЕТ ИСТЕРИКА. ТЫ ОРЕШЬ ОТ СТРАХА И ПАДАЕШЬ НА ПОЛ.
@
НЕСКОЛЬКО ОПЛЕУХ ОТ ЕВКЛИДА АЛЬБЕРТОВИЧА БЫСТРО ПРИВОДЯТ ТЕБЯ В ЧУВСТВО. ВСТРЯХНУВ ТЕБЯ ЗА ПЛЕЧИ, ОН ВЕЛИТ ИДТИ ДАЛЬШЕ. ОН ОБЕЩАЕТ, ЧТО ВЫ ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫБЕРЕТЕСЬ ОТСЮДА, А ПОТОМ ОБОЖРЕТЕСЬ ТАБЛЕТКАМИ ЗАБЫВАТЕЛЯ ТИПА Г, И ВСЕ ЭТО НАВСЕГДА ИСЧЕЗНЕТ ИЗ ПАМЯТИ.
@
СЖАВШИСЬ, ТЫ КИВАЕШЬ И КОЕ-КАК УНИМАЕШЬ СЛЕЗЫ. ЕВКЛИД АЛЬБЕРТОВИЧ ОБНИМАЕТ ТЕБЯ. ПОТОМ БЕРЕТ ЗА РУКУ И ТАЩИТ ДАЛЬШЕ, К ПОЛУОБРУШЕННОЙ ЛЕСТНИЦЕ НА ВЕРХНИЕ ЭТАЖИ НИИ.
@
ТЕМНОТА. ВСПЫШКИ АЛЫХ АВАРИЙНЫХ ЛАМП ВЫСВЕЧИВАЮЩИЕ ЛЕЖАЩИХ КРУГОМ МЕРТВЕЦОВ. ГУСТОЙ ЗАПАХ КРОВИ И БЕТОННОЙ ПЫЛИ. И ЧТО САМОЕ СТРАШНОЕ – НАЧАВШИЕ СОЧИТЬСЯ ИЗ ВЕНТИЛЯЦИИ СТРУЙКИ ВОДЫ. ЗНАЧИТ, КИЛОБЛОЧНОЕ ВОДОХРАНИЛИЩЕ, РАСПОЛОЖЕННОЕ НАД НИИ, ТОЖЕ ПОВРЕДИЛО ВЗРЫВОМ.
@
ВЫ ПРЕОДОЛЕВАЕТЕ УЖЕ ДВА ЭТАЖА, КОГДА СЛЫШИТЕ ИЗ БОКОВОГО КОРИДОРА БУЛЬКАЮЩИЙ ХРИП. К ВАМ ПОЛЗЕТ ЗАМНАЧАЛЬНИЦА НИИ. ЕЕ НОГИ ОТРЕЗАНЫ, И ОНА ОСТАВЛЯЕТ ЗА СОБОЙ ДЛИННЫЙ КРОВАВЫЙ СЛЕД. В ЯЧЕЙКЕ ПОЗАДИ НЕЕ ВОРОЧАЕТСЯ ГИГАНТСКАЯ ТУША ДОКТОРА НЕБОЛИТА. ТВАРЬ В БЕЛОМ ХАЛАТЕ ДЕРЖИТ ВОЮЩЕГО, ЛИШЕННОГО КОНЕЧНОСТЕЙ ЛИКВИДАТОРА И, ОРУДУЯ РЖАВОЙ ИГЛОЙ, ПРИШИВАЕТ ИЗЯЩНЫЕ НОЖКИ ЗАМНАЧАЛЬНИЦЫ НА МЕСТО ЕГО ОТОРВАННЫХ РУК.
@
ТЫ КИДАЕШЬСЯ НА ПОМОЩЬ ЖЕНЩИНЕ, НО ИЗ ТЬМЫ ВЫНЫРИВАЕТ ГИГАНТСКИЙ СИЛУЭТ. В КОРИДОР НА ПАУЧЬИХ НОГАХ ВЫХОДИТ ГХС -700 «СЫНА-КОРЗИНА». УВИДЕВ ЗАМНАЧАЛЬНИЦУ НИИ И ПОНЯВ, ЧТО ОНА ГОДИТСЯ ЕМУ В МАТЕРИ, СЫНА-КОРЗИНА ПОДХВАТЫВАЕТ ЕЕ СВОИМИ ДЛИННЫМИ РУКАМИ-КРЮКАМИ И КИДАЕТ ТУ ВНУТРЬ ПРИРОСШЕЙ К ЕГО ЖИВОТУ КОРЗИНЫ ЗАПОЛНЕННОЙ ЖЕЛУДОЧНЫМ СОКОМ.
@
ЗАМНАЧАЛЬНИЦА КРИЧИТ И БЬЕТСЯ, ОТЧАЯННО ПЫТАЕТСЯ ВЫБРАТЬСЯ ИЗ КИСЛОТЫ, НО ПЛОТЬ КОМКАМИ СЛЕЗАЕТ С ПАЛЬЦЕВ И ОНА НИКАК НЕ МОЖЕТ СХВАТИТЬСЯ ЗА КРАЙ КОРЗИНЫ.
@
- Мы ей уже ничем не поможем! – ЕВКЛИД АЛЬБЕРТОВИЧ ПРИКАЗЫВАЕТ ОТРЯДУ ИДТИ ДАЛЬШЕ, НО ТЫ ЧУВСТВУЕШЬ, ЧТО НЕ ИМЕЕШЬ ПРАВО УЙТИ. ВСКИНУВ ПИСТОЛЕТ МАКАРЕНКО, ТЫ СТРЕЛЯЕШЬ В ГОЛОВУ ЗАЖИВО ВАРЯЩЕЙСЯ В КИСЛОТЕ СОТРУДНИЦЫ, ПРЕРЫВАЯ ЕЕ МУЧЕНИЯ.
@
ТВАРЬ ВЗДРАГИВАЕТ. ГРОЗДЬЯ ЕЕ ГЛАЗ ПОВОРАЧИВАЮТСЯ В ТВОЮ СТОРОНУ. СЫНА-КОРЗИНА С БУЛЬКАЮЩИМ ВИЗГОМ БРОСАЕТСЯ К ТЕБЕ.
@
ВНОВЬ ВСКИНУВ ПИСТОЛЕТ МАКАРЕНКО, ТЫ СТРЕЛЯЕШЬ ПО ТВАРИ, НО ЗАКОВАННАЯ В ХИТИН РУКА СБИВАЕТ ТЕБЯ С НОГ. ПИСТОЛЕТ ОТЛЕТАЕТ, ТЫ БЬЕШЬСЯ ГОЛОВОЙ О БЕТОН И ПЫТАЕШЬСЯ ОТПОЛЗТИ, НО СЫНА-КОРЗИНА ЛОВКО ХВАТАЕТ ТЕБЯ, ВНОВЬ РАСПАХИВАЯ ВРОСШУЮ В НЕГО БУЛЬКАЮЩУЮ ЖЕЛУДОЧНЫМ СОКОМ КОРЗИНУ. В ОТЧАЯНИИ, ТЫ ШАРИШЬ РУКОЙ ПО ПОЛУ, ПЫТАЯСЬ НАЩУПАТЬ ПИСТОЛЕТ. ПОЧУВСТВОВАВ ЧТО-ТО ПОД ПАЛЬЦАМИ, ТЫ РЕФЛЕТОРНО ХВАТАЕШЬ ПРЕДМЕТ, ВЫСТАВЛЯЯ ЕГО ПЕРЕД СОБОЙ ДЛЯ ЗАЩИТЫ.
@
УВЫ, ТВОЯ РУКА СЖИМАЕТ ГХС -940 «БЕСПОЛЕЗНЫЙ ЖЕЛЕМЫШ».
@
СО СЛЕЗАМИ ОТКИНУВ РАСТЕНИЕ, ТЫ ЧУВСТВУЕШЬ, КАК ВЗЛЕТАЕШЬ НАД ПОЛОМ. ПОСЛЕДНИМ УСИЛИЕМ ТЫ БЬЕШЬ ПО ТЕЛУ СЫНА-КОРЗИНЫ, НО ЛИШЬ В КРОВЬ РАСШИБАЕШЬ КУЛАЧОК ОБ ЕГО ХИТИНОВУЮ БРОНЮ.
@
ЕВКЛИД АЛЬБЕРТОВИЧ С ПРОКЛЯТЬЕМ КИДАЕТСЯ К ВАМ. РАСПАХНУВ ВЗЯТЫЙ ИЗ ОРУЖЕЙНОГО ШКАФЧИКА ЧЕМОДАНЧИК, НАЧАЛЬНИК ВЫТАСКИВАЕТ ОТТУДА ЧТО-ТО ПОХОЖЕЕ НА КОРОТКОСТВОЛЬНОЕ РУЖЬЕ.
@
КОРИДОР ОЗАРЯЕТ ОСЛЕПИТЕЛЬНО СИНИЙ СВЕТ.
@
ЧУДОВИЩНЫЙ ЗАЛП ВИНТОВКИ-УБЕРДАНКИ, САМОГО МОЩНОГО ОРУЖИЯ СЕКТОРА Г8РМАН11, СНОСИТ ТВАРИ ПОЛБАШКИ. ТЫ ПАДАЕШЬ НА БЕТОН, А ЕВКЛИД АЛЬБЕРТОВИЧ, ПЕРЕЗАРЯДИВ СВОЕ ГИГАОРУЖИЕ, ВНОВЬ СТРЕЛЯЕТ ПО СЫНЕ-КОРЗИНЕ, ОТКИДЫВАЯ ТВАРЬ В КОНЕЦ КОРИДОРА.
@
СХВАТИВ ТЕБЯ ЗА РУКУ, ОН ТЯНЕТ ТЕБЯ ПРОЧЬ.
@
ПРОХОДИТ ЕЩЕ ЧАС БЛУЖДАНИЙ ПО РАЗРУШЕННОМУ ЭТАЖУ. ВОДА УЖЕ НЕ ТЕЧЕТ ИЗ ВЕНТИЛЯЦИИ, ОНА ХЛЕЩЕТ ИЗ НЕЕ ПОД МОЩНЫМ НАПОРОМ. НА ЭТАЖЕ ЕЕ УЖЕ ПО КОЛЕНО. ВАША ГРУППА С УДВОЕННОЙ СИЛОЙ ПРОДОЛЖАЕТ ИСКАТЬ ВЫХОД НАВЕРХ.
@
А ЕГО НЕТ.
@
ВЫ ПОНИМАЕТЕ, ЧТО ВСЕ ЛЕСТНИЦЫ ИЛИ РУХНУЛИ, ИЛИ ЗАВАЛЕНЫ. ВОДА УЖЕ НАЧИНАЕТ ДОХОДИТЬ ДО ПОЯСА. ОСОЗНАВ, ЧТО ДРУГОГО ПУТИ НЕТ, ЕВКЛИД АЛЬБЕРТОВИЧ ВСКИДЫВАЕТ ВИНТОВКУ-УБЕРДАНКУ И ВЫСАЖИВАЕТ В ПОТОЛОК САМЫЙ МОЩНЫЙ ЗАРЯД. БЕТОН РУШИТСЯ, ОТКРЫВАЯ СПАСИТЕЛЬНУЮ ДЫРУ В ПЕРЕКРЫТИЯХ. УЧЕНЫЕ, ПОХВАТАВ ОБЛОМКИ И КУСКИ МЕБЕЛИ, НАЧИНАЮТ СООРУЖАТЬ ЛЕСТНИЦУ.
@
ИМЕННО В ЭТОТ МОМЕНТ В ДАЛЬНЕМ КОНЦЕ ПОЛУЗАТОПЛЕННОГО КОРИДОРА СЛЫШИТСЯ ГРОМКИЙ ПЛЕСК.
@
ВО ТЬМЕ ВСПЫХИВАЮТ ЗОЛОТЫЕ ГЛАЗА.
@
АВАРИЙНЫЕ ЛАМПЫ ЗАГОРАЮТСЯ ЛИШЬ НА МИГ, НО ОБЛИК СУЩЕСТВА НАМЕРТВО ВРЕЗАЕТСЯ В ТВОЮ ПАМЯТЬ. ТВАРЬ ПРИБЛИЖАЕТСЯ, ОПИРАЯСЬ НА ТЯЖЕЛЫЕ КОСТЯНЫЕ РУКИ. СЗАДИ НЕЕ ВОЛОЧИТСЯ МНОГОМЕТРОВЫЙ ХВОСТ. ЕЕ ОБТЯНУТЫЙ ЧЕШУЕЙ ЧЕРЕП, СЛОВНО ВОЛОСЫ ОБЛЕПЛЯЮТ КОПОШАЩИЕСЯ СЕРЕБРИСТЫЕ ЧЕРВИ, А МЕЖДУ КРУПНЫХ, ОБВИСЛЫХ ГРУДЕЙ ВИДНЕЕТСЯ ДЛИННЮЩАЯ, УСЕЯННАЯ ЗУБАМИ ПАСТЬ.
@
ГХС - 837 - «КУСАЛОЧКА» ВЫШЛА НА ОХОТУ.
@
СВЕТ ПОДСТВОЛЬНЫХ ФОНАРЕЙ БЬЕТ В ТВАРЬ. АВТОМАТЫ ВЫЖИВШИХ ДАЮТ ДЛИННЫЕ ОЧЕРЕДИ, НО ПУЛИ НЕ БЕРУТ КУСАЛОЧКУ, А ЗАЛПЫ ВИНТОВКИ ЕВКЛИДА АЛЬБЕРТОВИЧА ОТРАЖАЕТ ЕЕ БЛЕСТЯЩАЯ ЧЕШУЯ. ТВАРЬ, РАЗИНУВ ЗУБАСТЫЙ РОТ, СТРЕМИТЕЛЬНО НЕСЕТСЯ НА ВАС.
@
УЧЕНЫЕ, ОКАЗАВШИЕСЯ БЛИЖЕ ВСЕГО К НЕЙ, МГНОВЕННО УМИРАЮТ ОТ ЧУДОВИЩНЫХ УДАРОВ КОГТИСТЫХ ЛАП, СТЕНЫ ОКРАШИВАЮТСЯ КРОВЬЮ.
@
- Всем назад, мать вашу партию! – ЗЫЧНО ОРЕТ ЭЛИТНЫТНЫЙ ЛИКВИДАТОР ФРОЛ. ВСКИНУВ ТВЕРДЫЙ КАК КУСОК БЕТОНА МАРКИ М-350 ПОДБОРОДОК, ОН ВЫРЫВАЕТ ИЗ РУК ЕВКЛИДА АЛЬБЕРТОВИЧА ВИНТОВКУ И СТРЕМИТЕЛЬНЫМ ДВИЖЕНИЕМ ПО ТАНЦЕВАЛОВУ КИДАЕТСЯ ПРЯМО ПОД МОНСТРА, ВЫСАЖИВАЯ ЗАРЯД В НЕЗАЩИЩЕННОЕ, СКЛИЗСКОЕ, РОЗОВАТОЕ БРЮХО ТВАРИ.
@
СИНИЙ ВСПОЛОХ СРЫВАЕТ С ТВАРИ ПОЛОВИНУ ТЕЛА, ОБУГЛЕННЫЙ ХВОСТ ОТЛЕТАЕТ ПРОЧЬ И ВМЕСТО НЕГО В ВОДУ ПАДАЮТ ДЛИННЮЩИЕ ГИРЛЯНДЫ ЧЕРНЫХ КИШОК.
@
К СОЖАЛЕНИЮ, ЧТОБЫ УБИТЬ ТВАРЬ, ЭТОГО НЕДОСТАТОЧНО.
@
РВАНУВШИСЬ, КУСАЛОЧКА ПОДХВАТЫВАЕТ ЭЛИТНОГО ЛИКВИДАТОРА ФРОЛА СВОЕЙ КОСТЯНОЙ РУКОЙ. ОСТРЫЕ КОГТИ ПРОТЫКАЮТ БОЙЦА И ИГРАЮЧЕ ПОДНИМАЮТ ЕГО ПОД ПОТОЛОК. ВИНТОВКА ПАДАЕТ В ВОДУ. ЗУБАСТЫЙ РОТ КУСАЛОЧКИ РАСКРЫВАЕТСЯ ВО ВСЮ СВОЮ МЕТРОВУЮ ШИРЬ.
@
РУКА КОРЧАЩЕГОСЯ ОТ БОЛИ ФРОЛА НЫРЯЕТ В ГРАНАТНЫЙ ПОДСУМОК.
@
- Сожри это! – УСПЕВАЕТ КРИКНУТЬ ЛИКВИДАТОР, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОНИМАЕТ, ЧТО ИЗ ПОДСУМКА ОН ВЫХВАТИЛ ГХС -940 «БЕСПОЛЕЗНЫЙ ЖЕЛЕМЫШ».
@
ТОШНОТВОРНЫЙ ХРУСТ. ТВАРЬ ПЕРЕКУСЫВАЕТ ЭЛИТНОГО ЛИКВИДАТОРА ФРОЛА ПОПОЛАМ. ИЗ ОТВЕРСТИЯ В ЕЕ СПИНЕ НАЧИНАЮТ БИТЬ ФОНТАНЫ ВОДЫ И КРОВИ.
@
ОДНАКО ВЫИГРАННОГО ФРОЛОМ ВРЕМЕНИ ХВАТАЕТ НА ТО, ЧТОБЫ КТО-ТО НАКОНЕЦ БРОСИЛ ПЕНОБЕТОННУЮ ГРАНАТУ. СЕРЫЙ КОМ ВСПУХАЕТ В КОРИДОРЕ, ОТДЕЛЯЯ ВАС ОТ ТВАРИ. УВЫ, ИЗ-ЗА ВОДЫ БЫСТРО ЗАСТЫТЬ ОН НЕ МОЖЕТ. КОГТИ ТВАРИ НАЧИНАЮТ СТРЕМИТЕЛЬНО РЫТЬ ВЛАЖНЫЙ БЕТОН.
@
- Вверх! – ОРЕТ ЕВКЛИД АЛЬБЕРТОВИЧ.
@
ОПЕРШИСЬ НА ОБЛОМКИ МЕБЕЛИ, СТАРШИЙ НАУЧНЫЙ СОТРУДНИК ГЕННАДИЙ АПОЛЛИОНОВИЧ ПРОЛЕЗАЕТ В ДЫРУ В ПОТОЛКЕ И ПРОТЯГИВАЕТ РУКУ, ПОМОГАЯ ТЕБЕ ЗАЛЕЗТЬ СЛЕДОМ. ВСЛЕД ЗА ТОБОЙ УСПЕВАЮТ ПОДНЯТЬСЯ МОЛОДЫЙ ЛИКВИДАТОР ИМЕНИ КОТОРОГО ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ И ЕВКЛИД АЛЬБЕРТОВИЧ. ОСТАЛЬНЫЕ ТАК И ОСТАЮТСЯ ВНИЗУ – РАСКИДАВШАЯ ПЕНОБЕТОН ТВАРЬ УСТРАИВАЕТ КРОВАВЫЙ ПИР.
@
- Ты как? – ЕВКЛИД АЛЬБЕРТОВИЧ НАСТОРОЖЕННО СМОТРИТ ТЕБЕ В ЛИЦО. УВИДЕВ, ЧТО ТЫ ЦЕЛА, ОН ОБЛЕГЧЕННО ВЗДЫХАЕТ И КИВАЕТ ВО ТЬМУ. ПО ЕГО СЛОВАМ, АВАРИЙНЫЙ ВЫХОД ИЗ НИИ УЖЕ РЯДОМ.
@
ВЫ ОСТОРОЖНО ИДЕТЕ ВПЕРЕД. КРАСНЫЙ СВЕТ ТУСКЛЫХ АВАРИЙНЫХ ЛАМП ОСВЕЩАЕТ ВАШУ ДОРОГУ. К СЧАСТЬЮ, НА ПУТИ НЕТ НИКОГО. ВСКОРЕ ПЕРЕД ВАМИ, НАКОНЕЦ, ОТКРЫВАЕТСЯ КОРИДОР, ВЕДУЩИЙ К СПАСАТЕЛЬНЫМ ЛИФТАМ.
@
ГЕННАДИЙ АПОЛЛИОНОВИЧ РАДОСТНО КИДАЕТСЯ К ИХ ДВЕРЯМ. В ТОТ ЖЕ МОМЕНТ ЕГО НОГА ЦЕПЛЯЕТ ЛЕЖАЩУЮ ПОПЕРЕК КОРИДОРА ТЕНЬ. С ДИКИМ КРИКОМ УЧЕНЫЙ РУШИТСЯ НА ПОЛ. НЕВЕДОМАЯ СИЛА СРЫВАЕТ С ЕГО НОГИ ШТАНИНУ, КОЖУ И МЯСО. ВОЯ, УЧЕНЫЙ ХВАТАЕТСЯ ЗА РАНУ И В ТУ ЖЕ СЕКУНДУ ЕГО РУКИ ПРЕВРАЩАЮТСЯ В ОКРОВАВЛЕННЫЕ КОСТИ. ТЫ КРИЧИШЬ ОТ УЖАСА, ПОКА ГХС-1001 «ХИЩНЫЕ ТЕНИ» ПОЖИРАЮТ УЧЕНОГО. РАСПРАВИВШИСЬ С НИМ, ТЕНИ БРОСАЮТСЯ НА ВАС.
@
МОЛОДОЙ ЛИКВИДАТОР ВЗМАХИВАЕТ ФОНАРЕМ И ОТГОНЯЯ СВЕТОМ ОДНУ ИЗ ТВАРЕЙ, НО ДРУГАЯ ТЕНЬ ПРОПОЛЗАЕТ НАД НИМ ПО ПОТОЛКУ, СОСКАЛЬЗЫВАЕТ НА СТЕНУ, А ЗАТЕМ КИДАЕТСЯ НА ЕГО НОГИ. ЗАОРАВ, ПАРЕНЬ ПАДАЕТ НА ПОЛ И ТУТ ЖЕ ТЕНИ ОБЛЕПЛЯЮТ ЕГО, ЗАЖИВО ОБГЛАДЫВАЯ ДО КОСТЕЙ.
@
ВЫ С ЕВКЛИДОМ АЛЬБЕРТОВИЧЕМ КИДАЕТЕСЬ ПРОЧЬ. ТЫ КРИЧИШЬ ОТ УЖАСА. ПАНИКА НАКРЫВАЕТ ТЕБЯ. ЗА ВАМИ С ШЕЛЕСТОМ НЕСЯТСЯ ВСЯ СТАЯ ПЛОТОЯДНЫХ ТЕНЕЙ.
@
БЕГ. ТЯЖЕЛЫЕ УДАРЫ СЕРДЦА. МНОЖЕСТВО ПОВОРОТОВ И РАЗВИЛОК. НА ОДНОЙ ИЗ НИХ ТЫ СВОРАЧИВАЕШЬ НЕ ТУДА И ТЕРЯЕШЬ ЕВКЛИДА АЛЬБЕРТОВИЧА ИЗ ВИДУ. А БЕЗ ВСЕЗНАЮЩЕГО НАЧАЛЬНИКА НИИ УБЕЖАТЬ ТЕБЕ УДАЕТСЯ НЕДАЛЕКО. ОЧЕРЕДНОЙ КОРИДОР ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ТУПИКОМ.
@
ВПЕРЕДИ - СТЕНА. СПРАВА – ТЕМНАЯ ЯЧЕЙКА, ГДЕ ХИЩНО БЛЕСТИТ ХРОМОМ ДОЖИДАЮЩИЙСЯ ТЕБЯ КРАН-КАПКАН. СЛЕВА – ПУСТАЯ ЯЧЕЙКА, ОСВЕЩЕННАЯ ОЧЕНЬ ТУСКЛОЙ, ПОКРЫТОЙ ЧЕРНОЙ КОПОТЬЮ ЛАМПОЧКОЙ. НА РАСПАХНУТОЙ ГЕРМЕ НАДПИСЬ "ГХС- 1870", НО ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ, ТЫ ВСПОМНИТЬ НЕ МОЖЕШЬ. РЫДАЯ ОТ СТРАХА, ТЫ ЗАБИВАЕШЬСЯ В ПОЛУТЕМНУЮ ЯЧЕЙКУ.
@
КАЛАЧИКОМ СЖАВШИСЬ ПРЯМО ПОД ГРЯЗНОЙ ЛАМПОЧКОЙ, ТЫ НАДЕЕШЬСЯ, ЧТО ХИЩНЫЕ ТЕНИ НЕ СМОГУТ ПРОНИКНУТЬ ВНУТРЬ ЯЧЕЙКИ.
@
СМОГУТ.
@
ТЕНИ ОТ ВЕНТИЛЯ ГЕРМОДВЕРИ УДЛИНЯЮТСЯ И НАЛИВАЮТСЯ ЧЕРНОТОЙ. ТЯЖЕЛО УПАВ НА ПОЛ, ОНИ МЕДЛЕННО ПОЛЗУТ К ТЕБЕ. К СОЖАЛЕНИЮ, ЗАКОПЧЕННАЯ ЛАМПОЧКА СВЕТИТ СЛИШКОМ СЛАБО, ЧТОБЫ ОТПУГНУТЬ СУЩЕСТВ. ТВАРИ ПРОБУЮТ ГРАНИЦЫ СВЕТА, А ЗАТЕМ МЕДЛЕННО, С УСИЛИЕМ НАЧИНАЮТ ПРИБЛИЖАТЬСЯ К ТЕБЕ.
@
ПОНИМАЯ ЧТО ЛИШЬ СВЕТ МОЖЕТ ОТПУГНУТЬ ИХ, ТЫ, РЫДАЯ, ВСКАКИВАЕШЬ С ПОЛА И, ВСТАВ НА ЦЫПОЧКИ, ПЫТАЕШЬСЯ СТЕРЕТЬ С ЛАМПОЧКИ КОПОТЬ. ОБЖИГАЯ ПАЛЬЦЫ ТЫ ТРЕШЬ И ТРЕШЬ ЕЕ, ПОКА ТЕМНЫЕ, ХИЩНЫЕ ТВАРИ ПРИБЛИЖАЮТСЯ ВСЕ БЛИЖЕ. НЕТ РЕЗУЛЬТАТА. ТЫ ТРЕШЬ СНОВА. НИЧЕГО. ТЕНИ КЛУБЯТСЯ ВОКРУГ, ОБРАЗОВЫВАЯ НА ПОЛУ ХИЩНЫЙ, СУЖАЮЩИЙСЯ ВОДОВОРОТ. ТЫ ТРЕШЬ. СЛЕЗЫ КАТЯТСЯ ПО ЩЕКАМ. ОСМЕЛЕВШИЕ ТВАРИ ПОЧТИ КАСАЮТСЯ ТВОИХ НОГ. ТЫ ТРЕШЬ ЛАМПУ…
@
ЧУДОВИЩНАЯ РУБИНОВАЯ ВСПЫШКА.
@
ВОЙ ИСПЕПЕЛЯЕМЫХ ТЕНЕЙ.
@
БРЫЗГИ СТЕКЛА.
@
ИЗ ЦОКОЛЯ ЛАМПОЧКИ НАЧИНАЕТ БЕЗОСТАНОВОЧНО ВАЛИТЬ АЛЫЙ ТУМАН, ЗАПОЛНЯЯ СОБОЙ КОМНАТУ.
@
ПРОТЕРЕВ ГЛАЗА ТЫ ВИДИШЬ, ЧТО ТЕПЕРЬ В ЯЧЕЙКЕ НЕ ОДНА.
@
В КЛУБАХ ТУМАНА СТОИТ НЕВЫСОКИЙ МУЖСКОЙ СИЛУЭТ. И ЭТОТ СИЛУЭТ ТЫ МОЖЕШЬ УЗНАТЬ ИЗ ГИГАМИЛЛИОНА.
@
СМОТРЯ НА НЕГО, ТЫ НАКОНЕЦ ВСПОМИНАЕШЬ, ЧТО ТАКОЕ ГХС – 1870. ГХС – 1870 ЭТО «ЛАМПОЧКА ИЛЬИЧА», И ДА, ВЫШЛО ТАК, ЧТО ТЫ, АЛЛА ДИНОВА, ЕЁ ТОЛЬКО ЧТО ПОТЕРЛА...

Продолжение следует…

Отличный комментарий!

Хотел поставить плюс, но вместо мышки под руку попал ГХС -940 «БЕСПОЛЕЗНЫЙ ЖЕЛЕМЫШ»...
Привет Реактор, хотелось бы с вами поделиться своим увлечением, которое мне больше всех импонирует среди всего что я пробовал. Оно обосновалось в играх гоночного жанра, который я считаю своим любимым. Однако для его раскрытия, позволю себе уделить время предыстории и теории, иначе я просто не могу. Будет очень много букв, заранее прошу прощения.

- На дворе 2007-2008 года, мне 3 годика, батя приносит домой кампутер
- Кампутер уже начинили игрулями, шобы сына был счастлив
- Я ессесно начинаю за ним сидеть, и как сейчас помню, первый ярлык по которому я ткнул: NFS: Carbon (лучшая нфс для меня среди всех)

Как-то так у меня привилась любовь к гонкам, машинам в целом. В жизни я, пока-что, не смог найти то к чему у меня "лежит душа", что-то пробую, что-то начинаю - почти всегда забрасываю, ключевое слово: "почти". Также и в гонках. Я долгое время не мог понять что мне нравится больше: ездить или заниматься машиной. В детстве я любил просто ковыряться в редакторе бибик, ставить на них обвесы (далее "бодикиты"), красить, клеить картиночки. Когда дело доходило до начинки, я скорее нервничал, так как внешне ты же можешь "на глаз" определить чё те нравится, а внутрь машины заглядывать уже не так просто. =)
В итоге любовь конкретно к тюнингу у меня не такая выраженная. А вот к стайлингу... Про это, собственно, и сам пост.

Если с бодикитами, всё примерно понятно, они во всех играх обычно в ограниченном кол-ве, ставь какой нравится, то вот с раскраской (далее ливрея, livery, ливери, винил, скин упаси госпаде...) ситуация куда сложнее. Красноречиво можно выразится, назвав машину - холстом для художника ливрей, и ведь не ошибёшься! Для тех кто не понимает о чём идёт речь, вспомните знаменитую (ныне мёртвую) франшизу "Форсаж", а конкретно первые части, где машины помимо причудливых длинных бамперов, высоких спойлеров и ревущих моторов, были как-то разукрашены. Какие-то огни на них были, надписи, полоски, возможно персонажи. Это и есть Ливрея, или же "скин на машину, винил на машину". Условные скины в КСке могут быть поразительно разнообразными. На одном пейзаж, на другом абстракция, или персонаж, буквально ВСЁ, что взбредёт в голову художнику. Та же ситуация и с машинками, ведь как я сказал: машина есть холст, и ты волен рисовать на ней что твоей душе угодно. Начиная от простых полосочек и квадратиков, заканчивая практически композициями или "художественными сообщениями" (погуглите потехи ради машину Лололошки, ахуеете). Существует, очевидно, разные виды Ливрей, как жанры в музыке. Авто-спорт, Ралли, Минимализм, Пейзаж, Абстракция, Дрифт и т.д. Каждому стилю свойственны свои фишки, как например в Ралли просто обожают ставить в центр внимание какого-то спонсора. (Яркими примерами можно назвать алкоголь Martini и масло Castrol.)
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Lancia Delta HF Integrale в виниле бренда Martini на Ралли Группы А

Michelin,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Toyota Celica GT-Four в виниле бренда Castrol (была забанена на Ралли за читы с турбонаддувом)

"А что это за надписи такие?" 
Это, уважаемые пидоры, спонсоры. Автоспорт по сути своей тоже спорт, и нуждается в инвесторах, которыми выступают бренды самых разных продуктов. Начиная от, очевидно, автопроизводителей, или компаний занимающийся тюнингом (например фирма HKS производящая Турбонаддув и гаджеты для него). Заканчивая буквально алкашкой, как Martini. Они используются для указания на автомобиле участников его постройки. По спонсорам можно понять от кого у машины масло, шины, двигатель, подвеска, бодикит, диски, охлаждение, выхлоп и т.д. Или же кого машина рекламирует, или благодарна за то что появилась на свет, куда-же без этого. (как в случае с Martini, а то куда его деть в машине? выпить водителю разве что, и потом на эшафот)
В детстве рисовать я не умел, хоть и ходил в художественный кружок (в котором училке было на нас насрать, просто гребли бабки), а потому сначала машины были просто пресными. Но вот всё изменилось, я 5 лет дрочил в GIMP, видел множестве референсов, следуя за мечтой, и теперь я... Не, нихуя) Рисовать я до сих пор не умею, однако дар и проклятие текущих амбассадоров среди гоночных проектов, это механика, собственно, разрисовывания своей машины. В чём же дар и проклятие? Механика заключается в существовании условных 10 слоёв на машине, прямо как в Фотошопе, и вы вольны на каждый из слоёв расположить заранее загруженные в игру формы. И чаще всего это именно примитивные формы, геометрические фигуры. Дар состоит в следующем - тебе не нужно уметь рисовать в буквальном смысле, просто сам делай из фигур что тебе нужно. И это не так сложно как кажется, я серьёзно. Существуют также проекты, где можно хоть целого персонажа в 1 слой уместить, ибо он есть в базе. 
Давайте же затронем наверно самый популярный проект для такого хобби - Forza Horizon. Так вот: в ней всё из простых форм. Все эти круто-выглядящие машинки, которые массовый потребитель берёт из мастерской (не осуждаю), сделаны буквально из квадратов и кружков. (буквально как компьютер устроен на нулях и единицах). Проклятие такой системы состоит в том, что тебе буквально всё нужно делать вручную, и очень часто проще взмахнуть кистью, а не дрочиться с этими формами, особенно если речь идёт о сложных эскизах, обтекаемых, подчёркивающих форму самой машины. Я уже молчу о том чтобы просто с инета загрузить картинку, или в ФШ разработать с нормальным инструментарием весь винил, и просто интегрировать ПНГшку в игру. Но самый бич этой механики - это как раз Иташа.

Не большое отступление:
- Примерно в 14-15 лет меня начинает интересовать аниме (и нет пацана, да-да).
- Интересует и по сей день, хоть и не так выражено, но это я к чему? Люблю машины и аниме, как это объединить?
- Ответ следующий: Иташа
Это стиль Ливреи который подразумевает нахождение на машине персонажа который связан с Аниме-культурой, начиная от непосредственно персонажа из аниме, заканчивая, буквально, условными Ви-туберами. (Хотя уже практикуются "Иташи" с персонажами обычных мультсериалов, которые с Аниме никак не связаны) Забавно, что слово Иташа переводится как "болезненный автомобиль". Отрицающие действительность скажут что он болезненный по кошельку (и это несомненно так), однако я нахожу истинной причиной его болезненность в том, что у тебя машина с анимешными сиськами на улице ездит, гы-гы. Но об этом думают только неуверенные в себе, или сильно озабоченные мнением общества насчёт своих вкусов. Истинные похуисты знают что их машина выглядит круто, и им будет до лампочки чё о них говорят на улицах (особенно когда Иташа выполнена на славу, и стояла круглую сумму)
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Mazda 3 с Yamato из Kantai Collection 
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Mercedes-Benz AMG GT3 с Hatsune Miku от GOODSMILE Racing, дизайн для 2023 года

Возвращаясь к дару и проклятию механики винилов: вы представляете какая это ДРОЧ из квадратиков и кружочков РИСОВАТЬ АНИМЕ-ДЕВОЧКУ? Это не то что просто рисовать пером, это буквально складывать фигуры, укладываться в предел слоёв чтобы на другие вещи хватало, это титанический труд! Так и спонсоров тоже надо выкладывать из таких же форм! И это всё слои! У тебя они ограничены! Нет, ты не можешь просто загрузить картинку! ДЕЛАЙ САМ. Может показаться что эта система вообще закрывает новичкам всякие простые способы покрасить свою машинку самому, только если новичок не готов задрачивать этот своеобразный метод рисования, однако костыльные решения есть: Воркшоп. В Форзе кроме полных винилов, можно загружать сделанные отдельные рисунки другими игроками. Условно человек нарисовал логотип бренда Greddy, выложил его в сеть, и ты можешь его добавить к себе на машину. И с персонажами та же тема. Казалось бы - ну и всё, вот бери и используй. Есть одна загвоздка... При нанесении ЛЮБОГО сделанного игроком такого винила на СВОЮ машину, ты автоматически закрываешь доступ для публикации своей Ливреи в воркшоп. То есть ты налепил спонсора, и машина уже закрыта, её никто не "скачает" и не будет ездить с твоей работой, как я делал с чужими работами когда-то. 

- "Если это убрать, обесценится труд тех кто сам сидит и задрачивает винилы." 
а) сделайте эту функцию переключаемой, чтобы ты сам решал может ли игрок распространять твою работу, или не может, это по умолчанию включено
б) добавьте наконец что-то кроме примитивных форм, хотя-бы полноценных спонсоров, ибо сейчас сидеть буквально днями чтобы просто НАДПИСЬ НАРИСОВАТЬ, это бред. (а ещё лучше добавить возможность напрямую загружать рисунки из вне игры, чтобы это занятие стало доступнее)
в) защищать труд художников который заключается в копировании рисунка костыльной системой винилов это мы могём, а НЕ ПОТАКАТЬ ШКОЛОТЕ КОТОРАЯ ВЛЕТЕЛА В ИГРУ ЖЕЛАЯ ВСЕГО И СРАЗУ, В РЕЗУЛЬТАТЕ УБИВ В ФОРЗЕ ВСЯКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ПРОГРЕССА, ЭТО ПОЖАЛУЙСТА? (если вы не понимаете о чём я, просто поищите в ютубе видео на тему "Почему FH мёртв")
г) запретите фотографам зарабатывать на фотографиях, если на фотографии есть хотя-бы 1 вещь которая не была сделана самим фотографом в таком случае, хули нет?

Вот и то самое проклятие этой системы, на которое мы ещё накладываем довольно кривые текстуры автомобилей, где при зеркальном отражении винила на противоположную сторону - он может просто съехать вниз или вверх, будто у машины части кузова и не было. Или просто какая-то часть машины НЕ КРАСИТСЯ, ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ. ИГРЕ 10 ЛЕТ, БЛЯДЬ. 10. ОТ МАЙКРОСОФТ, СУКА. Поныли и хватит.

В Форзе я относительно недавно, кстати. До этого, мой путь как Ливери-художника начался в другой игре, Multi Theft Auto (аналог SAMP с более открытой системой для модификаций, то есть GTA: San Andress). Писать название серваков где я играл не буду, а то вдруг РЭКЛАМА, потому отпишу в комментах, если попросите. Скажу лишь то, что было 2 сервера. Первый, где я постигал основы создания Ливреи, и работы оттуда я показывать не собираюсь (плохое качество, и там просто такой стыд что пиздец), однако он оказал хорошее влияние, и обучил многим фишкам при создании Ливрей. Примечательно вот что, там система винилов была на уровне форзы, однако кроме примитивных форм были и спонсоры, и даже текстуры! Типо космического неба, или карбона. И ДАЖЕ ПЕРСОНАЖИ. Да и редактор был удобнее, позволял куда быстрее выполнять все действия. (Но сейчас персонажей убрали, так что их рисуют сами игроки, благо за это и награды получаешь на сервере, и делается это намного проще чем в Форзе).
А второй сервер... Это вообще другая история. Он занимают добрую часть моего экспиринса в играх в целом, я провёл на нём много времени, и вообще Ливреи это лишь часть моей деятельности там. Но не об этом сейчас, вернёмся к главной теме поста, ну к Ливреям в смысле. Тамошний редактор... Как-бы сказать... Он другой. Во-первых среди картинок у тебя тоже есть и спонсоры, и персонажи, и какие-то фоны, примитивные формы естественно. Во-вторых, располагается в Сан Андресс, старой игре с лоу поли модельками, а значит запариваться придётся не так сильно. Но самое важное: у тебя лишь 30 слоёв. В сравнении: в Форзе 3000. Лишь для одной боковой части. Ещё 1000 на зад и перед, и 3000 на крышу, капот и багажник вместе. А тут 30 на всю машину. И это действительно анонизм. Но, сука, увлекательный)
- "А, то есть в полноценной игре тебе лень дрочиться с винилами, а на каком-то серваке игры 2004 года нет?"
Это сервак у которого уже были готовые вещи по типу спонсоров, которые не надо было самому создавать. Этот сервак который сделал 1 Поляк, а не ёбанная команда нелюдей в офисах с зарплатами. И души в нём было в разы больше чем в Форзе, я вас уверяю.

Так вот, 30 слоёв, что же с ними можно было сотворить? Представляю вашему вниманию моё отвратительное портфолио! Буду показывать по времени создания, и лишь то что нахожу достойным для поста, будьте готовы к стрёмному ФШ или просто херовым скринам.
Начнём!

vol. 1
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Shigure из Nekopara
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Kirisu Mafuyu из Bokutachi
Такой вот маленький vol. , ибо как я сказал - выкладываю лишь то что считаю достойным. (хотя я не особо высокого мнения о своих работах в принципе)
В этом vol. я основательно углублялся в процесс создания винилов, и в частности Иташи, спрашивал множество других людей насчёт улучшения своих навыков, учился в общем говоря. Работ было много, но не все из них увидели свет. Также стоит отметить что на сервере был крайне ограниченный список персонажей, буквально единицы, потому использовал лишь тех что давали.
vol. 2
4*¿
ííc,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Uranus походящий на хуй знает что с Neptune из Hyperdimension Neptunia
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Fortune походящая на 180sx (мне тоже смешно) с Bel-chan из Azur Lane
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Buffalo с Neptune из Hyperdimension Neptunia
				Mï	i А 1	Я
		ш	л,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Primo с Rizu Ogata из Bokutachi
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Uranus походящий на Trueno (мне тоже смешно х2) с Natsuki из DDLC
Вот такой вот vol. 2 Здесь я установил внутри игры целый мод на освещение, в результате чего, скрины стали выглядеть, я надеюсь, куда лучше чем первые. В этом vol. я для себя открыл портал с референсами на другие Иташи, преимущественно из реальности, и черпал оттуда себе вдохновение, или порой копировал, чего греха таить... На самом деле есть ещё vol. 0, но там прям кринжатина лютейшая, там я как молокосос учившийся ходить.

Я напоминаю, эти все работы вмешают в себе 30 слоёв, то есть 30 картинок максимум. По всей машине. Подозреваю что не все работы можно хорошо разглядеть, и решение этому, я, честно сказать, не придумал, а загружать миллиард картиночек мне просто впадлу ;_; Если вас заинтересовало что-то конкретно, или есть желание посмотреть другие работы - отпишите в комменты и я скину чё ещё у меня есть, тут на показ лишь самое "кросивое".
И теперь пора показать недавние работы, которые я из себя выдавил, погружаясь в Форзу.
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Toyota Supra GR с Calliope Mori из Hololive EN
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Mitsubishi Lancer EVO VIII с Pa-san из Bocchi The Rock
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Mitsubishi 3000GT с Hitori Gotou из Bocchi The Rock 
Как-то так. Опыт создания винилов в Форзе конечно интересный, но по своему. Но хочется чтобы эту систему улучшали, и упрощали в тех местах где стоит. Я Форзе я брал из мастерской разные надписи, персонажей, но не полноценный винил. То есть задний план, расположения, детали, композицию и прочее выставлял я самостоятельно, по сути я просто "брал квадратики", и распологал их там, где считал нужным, просто "квадратики" уже собраны за меня :)

Из всего что я пробовал по жизни, к этому чувствую хоть какое-то влечение. Однако есть одна проблема: нехватка фидбека. Может я плохо искал, или не хотел искать, но прям коммьюнити Иташа-мейкеров я не находил. Отдельных людей максимум. Если кому-то сувал просто из знакомых: а) что за говно, б) блин круто как у тебя так получилось, в) аниме говно, г) аниме убери и норм будет.
Хочется именно подробной критики от людей кто занимается таким же, или просто желает подсказать что можно сделать лучше. Можно жёстко (папочка), главное чтобы аргументированно. Можно даже написать что аниме говно, я не обижусь, просто постарайтесь дать оценку более развёрнуто, иначе я просто продолжу себя терзать в мыслях что не способен прогрессировать, ибо не могу получить нормальный фидбек и понять всё ли я делаю правильно. =(

Огромное Тебе спасибо, если ты дочитал до сюда. Уверен в тексте есть много ошибок, просто плохой опыт в написании постов и донесения мыслей, но такой уж я, прошу любить и ебать. Возможно напортачил с тегами, меняйте на свою волю как посчитаете нужным. Если есть какие-то вопросы - пишите, я отвечу. Открыт к дискуссиям, так сказать. Мир вам, ребятки!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )