sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "что если бы время приключений было 3д аниме игрой"

Наш персонаж уникальный сильный и независимый

		г 1			
					g)í],Prince of Persia,Игры,Hi-Fi RUSH,Crash Bandicoot,Rick and Morty,Рик и Морти, рик и морти,,фэндомы,Valorant,Miles Morales,Человек-паук, Майлз Моралес,Marvel,Вселенная Марвел,Marceline,Марселин - Королева Вампиров, Марселин,adventure time,время приключений,Life is Strange,Teela

заебался теги ставить 

Отличный комментарий!

В копилку
,Prince of Persia,Игры,Hi-Fi RUSH,Crash Bandicoot,Rick and Morty,Рик и Морти, рик и морти,,фэндомы,Valorant,Miles Morales,Человек-паук, Майлз Моралес,Marvel,Вселенная Марвел,Marceline,Марселин - Королева Вампиров, Марселин,adventure time,время приключений,Life is Strange,Teela,Masters of the
,Prince of Persia,Игры,Hi-Fi RUSH,Crash Bandicoot,Rick and Morty,Рик и Морти, рик и морти,,фэндомы,Valorant,Miles Morales,Человек-паук, Майлз Моралес,Marvel,Вселенная Марвел,Marceline,Марселин - Королева Вампиров, Марселин,adventure time,время приключений,Life is Strange,Teela,Masters of the
Новый Saints Row забыли
,Prince of Persia,Игры,Hi-Fi RUSH,Crash Bandicoot,Rick and Morty,Рик и Морти, рик и морти,,фэндомы,Valorant,Miles Morales,Человек-паук, Майлз Моралес,Marvel,Вселенная Марвел,Marceline,Марселин - Королева Вампиров, Марселин,adventure time,время приключений,Life is Strange,Teela,Masters of the
Не забыли, в него просто никто не играл)

«Приключения капитана Блада» так и не вышли из-за того, что сисадмин «тупо потер все исходники»

Не так давно на Cyber.Sports.ru вышел большой материал про ретроспективу «Приключений капитана Блада» — наверное, самого амбициозного проекта от тогда еще живой «Акеллы» и «1С». Он так и не вышел, несмотря на то, что был практически готов, но о причинах долгое время не было известно.

С редакцией связался один из фрилансеров, работавший над игрой, и объяснил, как же так получилось.
«Менеджеры из «1С» — уж не знаю кто — не смогли получить рейтинг на приставках. Вообще никакого: ни «18+», ничего — я уж не помню, какая там система рейтингов. [Игра] была жестокой, конечно, но блин, не сравнить с Manhunt (Sports.ru: стелс-экшен от Rockstar с пытками и расчлененкой, запрещен во многих странах). Короче, менеджеры — кто договаривался — были ###### [несмышленые], похоже.
На [PlayStation] выпускать не хотели, типа, «Ну во-о-от, столько вбухано».

Позже издатель все же вернулся к игре, чтобы хоть что-то отбить от затраченного, но тут перед сотрудниками встала еще более эпическая проблема:
«Когда спохватились, что типа, давайте выпустим в России, хоть часть денег-то отобьем — выяснилось, что какой-то сисадмин тупо потер все винты с исходниками, куда-то их приспособил. «Ну а чего они валяются-то?»
Команда давно уже разошлась к тому моменту».

Скорее всего, исходный код безвозвратно утрачен, и лишь у некоторых бывших сотрудников студии могли остаться собранные рабочие билды игры. Но легально их использовать невозможно, ибо неизвестно, из каких материалов они были собраны.



Источник

Пидоры, помогите найти во что поиграть

Ищу игры на поиграть на расслабоне. Чтобы без спешки вообще. Любой жанр, любые годы выпуска игр. Объясняю конкретнее.
Например есть игра hardspace shipbraker в которой нужно заниматься утилизацией космических кораблей в открытом космосе. В игре есть режим "без траты кислорода", что превращает игру в прекрасный раслабон с методичной разборкой корабля и чистый релакс.
Или Disco Elysium в котором текст и мир неподвижен и никуда не денется, в котором можно спокойно и расслабленно идти по сюжету, вдумчиво тратить сотни часов на чтение и вникание и кайфовать.
Или Пошаговые стратегии типа endless space, humankind, eador, те же третьи героичи. Космические рейнджеры просто великолепны.
Или Dyson sphere program в котором в режиме без врагов занимаешься постройкой гигантских цепочек производства и кайфуешь на релаксе никуда не торопясь и не спеша. satysfactory не зашла, да и оптимизон в ней пиздец ( при расширении завода начинает всё сильнее лагать). The Riftbreaker утомила вечными наплывами врагов, также как и they are billions, а в factorio не пробовал, но там же тоже враги, да?
Как ни странно frostpunk и IXION тоже вполне оказались расслабляющими за счёт кнопки паузы.
Или очень подходит crusider kings 3 в своей неспешности. stellaris уже напрягает слишком много всего постоянно или наоборот перерывы когда многие часы вообще нехуй делать. hearts of iron 4 и europa universalis ниасилил. Victoria 3 слишком завязана на экономику, да и без 30+ ДЛС не играбельна. (привет параходы)
Всякие симуляторы уборщиков вроде держали меня на часок, но потом сливались в ужасную скуку. Всё такие в hardspace shipbraker разбор корабля это целая головоломка в трёхмерном пространстве, которую можно методично решать, а большинство симуляторов это скучное повторение монотонных простых действий. Нужно чтобы и подумать и не спеша было.
papers please и её клоны не понравились из-за давления временем, если бы обработка документов проходила на паузе, а потом время сдвигалось могло бы зайти.
cultist simulator тоже не зашёл. Многовато давления временем и постоянно самоубивался от депрессии.
также неплохо подойдут внки или даже rpgmaker игры с годным сюжетом, включая порнушные. Например Desert Stalker, Friends in Need, Deviant Anomalies и The Headmaster.
Пространственный головоломки типа the ROOM прошёл пару, но пиксельхантинг реально задолбал искать то, не знаю что. Не расслабляет глаза ломать.
Квесты типа myst, LOOM, syberia, journey to the center of the earth одноразовые, да и тоже часто в пиксель хантинг уходят, но можно и дать шанс тем, которые я ещё не проходил.
Divinity, pathfinder, baldur's gate 3 все начинал и в какой-то момент бросал недопройдя до конца. в начале 3ей главы в BG3 конкретно. Просто в какой-то момент становилось скучно и душно.
XCOMы новые первый прошёл, второй также бросил в какой-то момент. wartales на каком-то ~200-ом часу босс гуль выбил из моей пати всё дерьмо. Обидно.

Это то что я вспомнил на вскидку из игр. Крч, что-то во что можно играть не торопясь и мало используя реакцию, но не бездумное повторение монотонной фигни.

Джентльмены, возможно советы будут с играми которые я уже пробовал или прошёл, но всё равно рекомендуйте не стесняйтесь.
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Игры

Скандал с актрисой озвучивания Bayonetta 3 вызвал дискуссию о стандартах оплаты труда в этой сфере

Актриса озвучки Bayonetta Хеллена Тейлор заявила, что ей предложили "оскорбительную" сумму в $4 000 за повторное исполнение ее роли в предстоящей Bayonetta 3, призывая фанатов бойкотировать игру, что вызвало дискуссию о стандартах оплаты труда в этой сфере.
Хотя Platinum Games изначально объяснила отсутствие Тейлор в игре "различными обстоятельствами", актриса объяснил в Twitter, что дело было в основном в оплате труда. Разработчик якобы предложил Тейлору роль и более низкое вознаграждение после прослушивания, хотя Тейлор в конечном итоге отказался после диалога с Хидеки Камия, который привел к окончательному предложению в $4,000.
Реагируя на новость, один из актеров озвучки поделился, что он заработал больше на работе над двухмерным платформером Freedom Planet 1, чем озвучивая трех персонажей в The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Hyrule Warriors: Age of Calamity. Как объяснил Шон Чиплок в Twitter, 2000-3000 долларов, которые они получали за работу над играми Zelda, были рассчитаны по количеству часов проведенных им в студии, в то время как Galaxy Trail включила в сделку по Freedom Planet 1 отчисления от продаж.
Чиплок также говорит, что озвучивание двух персонажей Detective Pikachu было более прибыльным, чем Breath of the Wild, благодаря работе на оговоренной профсоюзом дневной ставке и роялти. "Да, мои две реплики вне экрана в Detective Pikachu принесли мне больше, чем вся BOTW", - добавил он.
Специалист по озвучиванию Элиана Зебро, имеющая опыт работы с Comedy Central и другими инди-играми, добавляет: "Вот вам немного перспективы. Я редактор озвученных диалогов для игр, и хотя я не занимаюсь Bayonetta 3, я бы заработала больше денег, редактируя реплики Хеллены в течение месяца, чем она заработала бы за озвучивание всей игры".
В последнее время отношение к актерам озвучивания в индустрии развлечений неоднократно попадало в заголовки газет. Crunchyroll оказался под огнем после того, как стало известно, что в "Моб Психо 100" на главную роль Шигео "Моба" Кагеямы будет приглашен новый английский актер озвучки, а давно работающий актер Кайл МакКарли заявил, что это было сделано из-за его желания вступить в профсоюз.
Это произошло, когда актеры озвучивания других популярных шоу приоткрыли завесу над тем, сколько им платят, причем несколько актеров озвучивания "Магическая битва 0" утверждали, что им платят 150 долларов.
https://www.playground.ru/misc/news/skandal_s_aktrisoj_ozvuchivaniya_bayonetta_3_vyzval_diskussiyu_o_standartah_oplaty_truda_v_etoj_sfere-1240498

Отличный комментарий!

Бля зажопили больший ганорар на актера озвучивания но менеджеру или директору нет ахахах Т_Т

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR
Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.
Xalavier Nelson Jr.
@WritNelson
Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs
-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:
1. Разработка началась ещё в 2017 году.
2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.
3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.
4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).
5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.
Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.
Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.
-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.
Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.
Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.
Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.
Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.
С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики
/ h Josh Sawyer
@jesawyer
Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented.
Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is
Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:
-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.
# Rebecca Harwick
@thelintspeed
This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged.
I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team to
Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:
-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.
Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.
chris balser ф
@doomfunk
you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.
Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:
-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.
p Coty Craven
v @CotyCraven
All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is
Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:
-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.
/ Ryan McCabe
\™ @PiratePwnsNinja
This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy.
Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios
Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями
Justin Groot
@JustinGroot3
great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future
Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

CD PROJEKT RED пытается запретить релиз озвучки DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077

   "Среди участников обсуждения проекта в этом дискорд канале однозначно есть представители **CD PROJEKT RED** и они крайне внимательно следят за происходящим. Сегодня я получил от них официальное письмо с официального почтового ящика домена **cdprojektred.com**.

Я буду внимательно изучать содержимое письма и после изучения мы с командой примем решение публиковать его тут или нет. Одно могу сказать, любые обновления информации по продвижению проекта на текущий момент будут приостановлены, до изучения письма моим юристом."
   Ранее автор опубликовал озвученной нейросетью трейлер DLC к игре Cyberpunk 2077 и напомнил, что с помощью данной нейросети (RedSynthAI v0.4) он может выпустить озвучку, которая может передавать эмоции в голосе персонажей игры.
   До момента публикации автором данного поста в ROADMAP для озвучки DLCбыло выполнено 13 из 18 пунктов до полного релиза.

Отличный комментарий!

Ранее Проджекты запретили GamesVoice делать озвучку, но уже с живыми актёрами. Нахуя, а главное зачем?
,Игровые новости,Игры,Cyberpunk 2077,локализация,озвучка,нейросети,политика,политические новости, шутки и мемы
Керри Евродин
Есть планы на вечер? Отменяй нахуй. Щас быстренько взорвем фургончик, выступим на Рок-Концерте, потом покажем педовкам где их место, а вечером у нас водная прогулка под звездами
Панам
Так, сейчас мы перебьём кое-какую банду, бахнем пивка, взорвём электростанцию, а потом можно ещё

Отличный комментарий!

Вот только тебе с ней не светит, т.к. нужно быть тян. И вообще, она съябывает от тебя из города почти при любой концовке. В то время как Панам ради тебя лезет в грёбаный танк и вместе с братвой готова пойти против одной из самых могущественных организаций в мире.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме что если бы время приключений было 3д аниме игрой (+1000 постов - что если бы время приключений было 3д аниме игрой)