Ревенант косплеит черного флеша.
Косплей эстфета - http://joyreactor.cc/post/2648203Ответ на пост - http://joyreactor.cc/post/3893753
И так, провели мы игру, в итоге нас даже оказалось шесть человек (пришло ещё 2 друга). И теперь пора бы и рассказать что у нас было.
На старте было четыре человека
- Иглобрюх - Типичный варвар с классом Буйный (ДДешник). Туп как пенёк, но при этом был самым сильным из группы. Основной генератор смешных ситуаций в силу низкого интеллекта. Своим видом чем то напоминал не до мутировавшего человека в когтя смерти из серий игр Fallout. Если я правильно помню – то он жертва ещё довоенных экспериментов. Со старта был почти полностью покрыт обносками.
- Антилк - Дамский угодник который был застукан со знатной дочкой какой-то шишки и за чего ему пришлось бежать в пустошь прихватив с собой только модные довоенные трусы и рваную простынь.
По классу он Лепила (Сапорт медик) при этом не вкачавший основную способность для исцеления.
- Шило - Бежавший из племени человек с мутацией глаз от чего он хуже видит днём и лучше ночью. По классу он Шептун (Аналог плута). Крайне проворен, но жутко уродлив хотя до Иглобрюха ему далеко. Любитель уйти в тень и что-то украсть у противника перед или в разгар боя.
- Айварс - Ещё один Буйный, но при этом ещё и наркоман (который так не разу за весь эпизод не использовал свою наркоту). Так же крайне проворен и уродлив. Самый молчаливый член группы, что удивительно.
Позже присоединились старые знакомые. Примерно с...3-4 сессии.
Знакомитесь: Ояш. Паренёк с крайне смазливой внешностью, но с полным отсутствием интеллекта и зрения. Танк команды и за класса Кровопийца (Лечится за счёт способностей и вампиризма). Большую часть игры ходил либо с кем то за руку либо был привязан к спине Иглобрюха
И последний член группы: ЭйнаМакензи. Самая умная и при этом самая хилая девушка в команде. По классу: Умник (подобие изобретателя). Именно через неё до команды доносились детали сюжета и диалогов с нпс.
Пожалуй в этом посте я расскажу о вступлении. Обкатка механик, знакомство.
Дабы всё это обкатать решил я что всё будет происходить в наркотрипе. Если объяснять в ролевом плане, то наркодилер Айварса случайно уронил какую, то склянку и всех погрузило в трип.
Что же в трипе произошло? Ну, сейчас расскажу. Всё решалось с помощью кубика и сперва группа нашла старый небольшой магазин в котором была довольно крупная женщина по имени Галя. Потом все стали называть её баба Галя. Пытаясь завести диалог с ней, и чуть пофлиртовав Галя решила что нечего тянуть и утянула одного из группы под подмышку за что и получила от Иглобрюха кассовым аппаратом по голове в тот момент как Шило пытался что-либо украсть с прилавка. После начался бой с бабой Галей в ходе которого выяснилось что сражается она в одном передничке и имеет как минимум 5 из 5 силы, но это её не спасло от превращения в фарш путём избиения четырьмя психами хотя в пылу боя один из бойцов всё же был утерян, пропав на время в БЕЗДОННОМ пупке противника и вернулся тот уже с огромной пастью вместо живота.
Следующая сцена: Все четверо находятся в лодке посреди отравленного океана и места на всех не хватит, по этому Айварс как некий дипломат уверил всех что вода не опасна и что остальным стоит покинуть лодку и у него это сработало правда после лодку всё же перевернули и пытаясь отбится от сопартийцев Айварс был перемолот с помощью пасти в животе зубы которой двигались словно пропеллер и за чего позже он стал банкой консерв на ножках.
После сцена сменилась на другую: Группа стояла посреди улицы похожей на улицы Вегаса, но люди были одеты в драные смокинги и платья при этом ни кого из них не было головы. Пока одного из группы под руки взяли две безголовые девушки и стали уводить остальные снова что-то не поделили и затеяли драку входи которой все бросались чем попало, даже мимо проходящими людьми.
И последняя сцена: Вся группа стояла в огромной белой комнате, а перед ними было две кнопки, красная и синяя, а за ними темнокожий человек в очках
"Это матрица? Я пытаюсь представить ряды оружия"
Крикнул один из группы, но выпала единица и мужчина в очках схватил его за голову и приложил об обе кнопки от чего все проснулись и обнаружили что находятся в деревне с названием "Шлёпкаво" а сами они сейчас валяются у самодельных туалетов где стоит жуткая вонь. Поднявшись бригада из четырех психов решила что им нужно двигаться вместе.
Пожалуй тут я закончу. Пожалуй я сначала хочу узнать как вам данный отрезок игры, если людям будет интересно то я буду писать новые посты с произошедшим. А вот дальше как раз нас ждёт неимоверные торговые ходы, абсолютная тупость, великие махинации, кровавое приключение и полнейший взрыв мозга от содержимого посылки которую группе доверят доставить в город.
Обычный садовник по имени Сэм
Веселый, улыбчивый, толстый добряк.
Работал в саду и не ведал проблем
Не ждал, не гадал, не искал их никак.
Казалось, садовник. Казалось, слуга.
Ну разве от этого может быть толк?
Да только не ведало Око Врага,
Что Сэм не овечка, а истинный волк.
Он стойко опасности переносил,
Спокойный как камень и смелый, как лев.
И друга, упавшего навзничь без сил
Тащил на себе в адский огненный зев.
Пускай дифирамбы поют Королю,
Мы знаем, что было под Черной Горой.
Я Сэму спою эту песню свою.
Садовник - призванье. А званье - герой!
(c) Wizaryx 2020
Хочу передать эстафету Phtorosу, но так как у него на аве не пони, да и чтобы вызвать настолько мощное существо надо что то получше чем просто рисунок, я решил пойти от обратного и нарисовать Дискорда...
Берём Дискорда:
Чуток Хаоса:
Ну и музычку, по настроению:1,2,3 Phtoros на Draw pony challenge приди!
Laruan не планирует делать четвёртую часть Врат или длс и расширения для третьей.
Винке сказал, что команда ещё поработает над патчами, после этого возьмут отпуск и только потом начнут думать, что делать дальше.
Фрагмент из выступления Свена на конференции разработчиков GDC:
"Мы — компания больших идей. Мы не созданы для разработки DLC и расширений. Вообще, мы не раз пытались и каждый раз терпели неудачу. Это не наш путь. Жизнь слишком коротка, а наши планы слишком грандиозны. Поэтому, как и Густав, Baldur’s Gate навеки останется в наших сердцах. Мы всегда будем ею гордиться, но не будем её продолжать.
Мы не будем делать аддоны, хотя все этого ждут. Не будем делать Baldur’s Gate IV, хотя все этого ждут. Мы оставим прошлое позади. Оставим D&D и начнём делать что-нибудь новое. Я говорю об этом потому, что у меня есть форум и нас заваливают сообщениями люди, ожидающие, что мы возьмёмся за эти проекты. Но это не наша работа. Дальше владельцы франшизы, Wizards of the Coast, будут искать кого-то, кому можно было бы передать эстафету. Полагаем, мы своё дело сделали, так что нам пора завести нового щенка."
Отличный комментарий!