цивилизации 3 типа
»приколы для просвещённых The Witcher фэндомы The Witcher 3 Wild Hunt политика
Если что, это легендарное для нас место(для украинцев). Река, через которую люди пытаются сбежать от призыва в Румынию, Словакию, Венгрию. И, к сожалению, довольно часто в этой реке и остаются, т.к. течение и глубина берут своё. Чаще ловят пограничники, а иногда даже спасают уже утопающих, если получится
Печально конечно, но как ещё справиться с таким непростым временем для наших стран, как не через смех
Baldur's Gate Игры Baldur's Gate 3 Larian Studios видео
Возвращение во Врата Балдура 20 лет спустя
Маргарет Мид цивилизация
Но нет. Мид сказала, что первым признаком цивилизации в древней культуре является бедренная кость, которая была сломана, а затем срослась. Мид объяснила, что если живое существо в царстве животных ломает ногу, то оно умирает. Со сломанной ногой оно не может убежать от опасности, добраться до реки, чтобы напиться или охотиться за едой. Оно становится добычей для хищников, поскольку кость срастается довольно долго.
Бедренная кость, которая была сломана, а затем срослась — это доказательство того, что кто-то потратил время, чтобы остаться с тем, кто получил это повреждение, перевязал раны, перенес человека в безопасное место и охранял его, пока тот не восстановился. Помогать другому человеку во время трудного периода — это тот поступок, с которого начинается цивилизация, — сказала Мид.
Rogue Trader (CRPG) Warhammer 40000 фэндомы Owlcat Games Larian Studios Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Разработчики игр Игровые новости Wh Games Wh Other
Owlcat Games: Baldur's Gate 3 феномен, но у нас нет такого гигантского бюджета на создание чего-либо подобного
Олег Шпильчевский, генеральный директор Owlcat Games, объяснил, что у большинства студий, занимающихся изометрическими ролевыми играми, нет денег на разработку чего-то уровня Балдурс Гейт 3, в том числе и у его компании.
Шпильчевский поделился своим мнением во время записи последнего эпизода подкаста "ПИЛИМ, ТРЕМ", в котором он объяснил: "У Baldur's Gate 3 гигантский бюджет. Немногие студии могут себе это позволить, не говоря уже о том, чтобы вложить столько денег в изометрическую ролевую игру. Я знаю, что для Larian это уже вторая игра, которая представляет собой ситуацию "пан или пропал": вы вкладываете все свои деньги в одну попытку, а потом ждете, получится ли она или нет. Молодцы, они смелые люди, и видно, что они не зря это делают. Но, опять же, мы не можем вложить, скажем, 200 миллионов долларов в создание Baldur's Gate 3 - у нас нет таких денег. И я не знаю ни одной компании в мире, которая вложила бы столько денег в CRPG".
Шпильчевский сначала разделил игры на категории по их производственной стоимости: AAA-игры имеют бюджет от 50 до 70 миллионов долларов и должны получить доход не менее 300 миллионов долларов, чтобы считаться успешными; AA-игры имеют бюджет от 5 до 15 миллионов долларов и должны заработать не менее 50 миллионов долларов, чтобы считаться успешными; A-игры имеют бюджет от 1 до 2 миллионов долларов (Шпильчевский не указывает целевые показатели дохода).
Конечно, стоит уточнить, что бюджет игр варьируется в зависимости от территории, на которой находится студия-разработчик, и от самого жанра. Шпильчевский рассказал о своем опыте работы с традиционными RPG, но все мы знаем, что бюджет такой игры, как Marvel's Spider-Man 2, составил 315 миллионов долларов, а бюджет The Last of Us Part 2 и Horizon Forbidden West превысил 200 миллионов долларов.
Все игры Owlcat относятся к категории AA, включая недавнюю Warhammer 40,000: Rogue Trader. Только следующая игра, похоже, будет еще больше: в команде разработчиков уже 150 человек (по сравнению с 30, которые разрабатывали Rogue Trader).
Для Шпильчевского Baldur's Gate 3 - это феномен, исходящий от компании с уникальными характеристиками, с которой невозможно конкурировать. Остальные представители традиционных ролевых игр будут продолжать занимать свою собственную нишу, несмотря на то, что Baldur's Gate 3 теперь является очевидным и недостижимым эталоном для всех.
ЗЫ. От себя хочу добавить, что никто не говорит что БГ3 это "неповторимый уникум", и что нет смысла ждать что другие разрабы будут что-то подобное делать. Тут просто просят денег и говорят, что были б деньги, они бы с радостью делали игры уровня бг3. надеюсь, бродячий торговец подкинул им достаточно денег, чтобы они могли совершенствоваться.
расизм Ваканда английский язык без перевода мечты цивилизация Игры
Отличный комментарий!
сделал сам The Witcher 3 Witcher Cosplay музыка folk OST Music&Atmosphere cover Игры ролевики The Witcher фэндомы жалейка Percival LARP тин вистл Dryante
Кавер музыки борделей из Ведьмака 3 (The Witcher 3 - Gusta Mi Magla)
Эту музыку можно услышать в борделях, когда Геральта обслуживают представительницы самой древней профессии в мире. Но вот незадача - этот трек не попал ни в один официальный сборник с саундтреками, и у меня есть предположение, почему так произошло. Это - инструментальная версия сербской народной песни Gusta Mi Magla, которую сербы считают своим национальным достоянием и гордостью. Согласитесь, это не совсем честно, когда под болгарскую Lazare, хорватскую Naranča и белорусскую Song Of The Sword Dancer мы рубим мечами всякую нечисть и супостатов, а под сербскую сношаемся с куртизанками. А если бы в игре была представлена версия с вокалом, и её поставили бы фоном на бои в какой-нибудь локации, то, возможно, получился бы хит на уровне Banana Tiger или даже выше.
Увы, видеоряд не имеет ничего общего с тематикой музыки, потому что я делаю контент для Ютуба, а не Порнхаба. Поэтому видео снято на ролевой игре по Ведьмаку.
Отличный комментарий!