sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "характеристика на"

Теория циклической вселенной возможно проверяема экспериментально

В космологии похоже произошла мини-сенсация. Астрономы построили модель эволюции чёрных дыр и нейтронных звёзд в циклической вселенной. Она может объяснить существование сверхмассивных чёрных дыр в ядрах галактик, и возможно даже тёмную материю, как шаровые скопления чёрных дыр в галактикическом гало. Важно, что данная теория экспериментально проверяема, посколько предсказывает существования довольно большого количества нейтронных звёзд с определёнными характеристиками.

Кастомная банда для Некромунды

Сап, Реактор. Некоторое время назад, готовясь к очередной кампании по Некромунде, я решил, что неплохо бы сыграть в этот раз чем-то своим, кастомным. С этой целью я засел за написание собственных правил для банды, (по лайту, старался без перегибов и имб) подбор минек, и т.д. Кампания в итоге была отложена в долгий ящик, и туда же отправилась моя банда :( . Поэтому я решил, чего добру пропадать зря, выложу что есть на всеобщее обозрение, глядишь, кому-то, да пригодится.

Прежде, чем я начну, если кто знаком с yaktribe, то вот ссылка на эту банду, созданную в нем: https://yaktribe.games/underhive/gang/sullen.169735/

По лору, я отталкивался от незаконченного короткого фанфика моей знакомой, в котором она описывала похождения команды контрабандистского судна "Угрюмый", что на английский я перевел как "Sullen", и так и назвал свою банду. Опять же, следуя импульсу, заданному историей, "Угрюмый" - крайне сплоченная и хорошо подготовленная команда, чей капитан ведет дела не только с официальными и не официальными силами Империума, но так же с Эльдарами и Тау (от случая к случаю). Сама банда - это абордажная команда "Угрюмого", то есть, ее самые подготовленные и хорошо вооруженные бойцы.

Лидером я решил избрать капитана корабля. В фанфике это была женщина по имени Джейд Маверик, и как для лидера банды, она подходила с натяжкой из-за невысоких боевых способностей. Тогда я решил, что это будет неплохой особенностью банды - ее лидер не слишком хорош в бою, но обладает высокими показателями дополнительных характеристик (те которые самые правые в карточке бойца) и должен быть дополнительно крайне полезен вне боя - когда наступает время заниматься торговлей и наймом, ведь капитан контрабандист просто обязан в этом сечь. Модельку я взял у Артеля, насколько помню, называется Rogue Captain.

За сим, вот характеристики:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 4+ 3+ 3 3 2 3+ 2 5+ 6+ 6+ 5+ 120 crd.

Может быть вооружен только пистолетами и оружием ближнего боя, имеет все обычные способности лидера. Навыки берет из категорий:
Основные - Leadership, Cunning, Savant.
Дополнительные - Shooting, Combat, Agility.
На старте берет один навык из основных и дополнительно еще один из категории Savant.
Для офицерского состава я решил придумать какую-то особую одежку, ведь высшие офицеры обожают выделяться. Отсюда родились две кастомные брони:
Officer's Coat: Стоит 15 кредитов. Дает два спасброска, на 5+, затем на 6+. Оба спасброска - обычные, на них воздействует AP, т.е. при попадании с AP 1, у модели останется только один спасбросок на 6+.
*Важное замечание - Armored Unersuit улучшает второй спасбросок, но не улучшает первый. Все остальные улучшения брони, например, щит, улучшают первый спасбросок, но не улучшают второй.

Officer's Plated Coat - по сути то же самое, но дает спасброски 5+/5+ и стоит 30 кредитов.

**Небольшой комментарий по поводу этих двух "броней". Когда я их показал своим друзьям, с которыми обычно играю в Некромунду, они сказали, что это читерство. В действительности, если брать вторую броню, с лучшими характеристиками, то шанс пройти хотя бы один из двух спасбросков будет 5/9 (1 - (2/3)*(2/3)), что немного лучше, чем у карапаса, который стоит 80 кредитов, НО уже при AP 1, шанс падает до 11/36 (1 - (5/6)*(5/6)), что уже хуже, чем у карапаса (хоть и немного), а при AP 2 спасброски просто игнорируются, тогда как у карапаса еще остается призрачный шанс спастись на 6+.

Первым чемпионом я решил сделать корабельного офицера. От капитана он отличается только правилами на чемпиона и характеристиками:

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
4" 4+ 3+ 3 3 2 4+ 2 4+ 5+ 6+ 6+ 90 crd.

(Не нашел для него модельки, буду рад предложениям).

Второй чемпион - командир абордажной команды и основная атакующая сила банды. Характеристики:

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 3+ 3+ 3 3 3 3+ 3 6+ 5+ 7+ 7+ 120 crd.

Может брать любое оружие c traiding post, броню вплоть до карапаса.
Основные - Shooting, Combat
Дополнительные - Leadership, Cunning.

Гангер - Боец Абордажной команды. Характеристики:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
4" 4+ 4+ 3 3 1 4+ 1 8+ 7+ 8+ 7+ 50

Могут брать базовое, пистолеты и ццв с трейдинг поста. Основной особенностью я решил сделать возможность брать карапас по базе, однако, чтобы не читерить - за фуллпрайс в 80 кредитов.

(Для бойцов и командира я взял модельки силовиков Артеля. Выбор не лучший, но учитывая, что они все могут носить карапас, хотя бы выглядит внушительно).

Насчет проспекта и джува, я немного сдулся к этому моменту и не придумал ничего особенного.

Проспект: Заключенный с гауптвахты. Очень хочет восстановить свое доброе имя славными деяниями (ага...):

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 4+ 5+ 3 3 1 3+ 1 9+ 9+ 9+ 9+ 30

Может носить только пистолеты и ножи и только flak armor.

Джув - юнга (вот вообще ничего лучше придумать не смог, простите грешного):
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 5+ 5+ 3 3 1 4+ 1 9+ 9+ 9+ 9+ 15

Может носить только пистолеты и ножи и только flak armor.

(Для двух последних я не нашел моделек и вообще хотелось бы придумать что-то поинтереснее, но в голову ничего не приходит.)

Теперь, если у кого-то будут какие-то замечания по поводу банды, кто-то найдет ошибки, или (дай тебе б-г здоровьица, хороший человек) сыграет этой бандой пару каток и даст мне свое мнение, буду очень признателен.

Как водится, картинка для привлечения внимания.

Veritasium: турбулентность vs ламинарность, что круче?



Дерек спорит с Дестином о том, что круче: турбулентный или ламинарный поток?
Дерек считает, что турбулентный, поэтому в видео разбираются основные характеристики, по которым можно опознать турбулентность (ведь консенсусного формального определения так и нет), показан эксперимент Рейнольдса с ламинарностью и турбулентностью, в чём загвоздка с уравнениями Навье-Стокса.
Дерек считает, что хоть ламинарный поток и проще полюбить, любовь к турбулентности будет куда глубже и насыщеннее, просто для этого нужно увидеть всю его красоту, что и пытается показать автор всё видео, приводя примеры и масштабы турбулентности в природе. А так же, как турбулентность помогает самолётам увереннее летать, а мячам для гольфа летать дальше.
Получится ли переубедить Дестина? А тебя?
навсегда в твоём сердечке
ламинарность
34(52,31%)
турбулентность
31(47,69%)

пачка свежих новостей

● Главные характеристики персонажа – сила, ловкость, выносливость, интеллект, сила воли, товарищество и (внезапно) инициатива. 

● Каждое умение связано с одной из характеристик. У умений и характеристик есть свои отдельные показатели, которые влияют на количество кубов, что вы бросаете в тесте. Например, запугивая кого-нибудь, вы складываете свой показатель умения «Запугивание» и силы воли – эта сумма и будет количеством кубов, которые вам предстоит бросить в тесте. Если умения у вас нет, то и складывать нечего – бросаете кубы от голых характеристик. Кстати, один из разработчиков яро убеждал Уотсона использовать к8 (кхорнит, видимо) 

● Система ключевых слов сознательно позаимствована из 8-й редакции правил настольного Warhammer 40 000. Некоторые способности работают только на обладателей определенных ключей. Ключи могут использоваться в разных обстоятельствах – например, ведущий может дать бонус на тест Обаяния персонажу, что обладает тем же ключевым словом, что и тот, кого он пытается «обаять». Также ключи применяются для получения предметов – например, если у вас нет ключа «Адептус Астартес», то достать тяжелый болт-пистолет (особая пушка космодесантников-примарис) будет почти невозможно. 

● Обещают и различающиеся правила на разных представителей одной фракции – у тех же космодесантников свои особенности получат все ордена Первого основания (Тёмные Ангелы, Белые Шрамы, Космические Волки, Имперские Кулаки, Кровавые Ангелы, Железные Руки, Ультрадесант, Саламандры, Гвардия Ворона). Кстати, совершенно точно и игре будут хаоситы – как космодесантники Хаоса, так и всякая шушера, вроде культистов и бродячих псайкеров. 

● В одной обзорной статье был изложен занятый взгляд на уровни силы – мол, играть на уровне 1 подойдет тем, кто мало знаком со вселенной, потому что знания доступные архетипам уровня 1 (имперский гвардеец, орк-боец и т. д.) очень малы, а кругозор персонажа будет расти вместе с кругозором игрока. Ну а на более высоких уровнях сидят и более знаковые персонажи, чтобы играть которыми, нужно хоть как-то разбираться, что тут к чему. Ах да, всего уровней пять, а космодесантники-примарис выше своих обычных собратьев на целый уровень (он у них четвертый). 

● Кстати, на вопрос одного из журналистов о том, как объяснить наличие в игре ксеносов, авторы сослались на исключительные обстоятельства и союзы, заключаемые из отчаяния. 

● Аарон Дембски-Боуден пишет (или уже написал) какую-то художку для игры. Он, напомню, автор «Крови Кадии», «Хелсрича», «Первого еретика», «Предателя», целого цикла о Повелителях Ночи, etc. Если помните, Абнетт тоже сочинял для второй редакции Ереси, так что это, как минимум, ожидаемо. 

● Вроде как (не уверен, что понял правильно) кроме «Империум Нигилус» и «Судьбы эльдаров» потом будут, как минимум, ещё два дополнения-кампании.

за перевод спасибо ему
,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wrath & Glory,Wh Roleplay,Wh Other

А как вообще развиваются морские расы?

В некоторых фэнтези вселенных присутствуют разумные морские расы, однако в свете этого у меня возникло парочку вопросов...

Часто их представители обладают теми же доспехами и холодным оружием. Каким образом работает металлургия в реалиях подводного мира? Какой вообще металл способен сохранять за собой свои характеристики при продолжительном нахождении в солёной воде? Каким образом удается возводить постройки? Какой материал может тягаться с тем же цементом или схожими строительными смесями?

Сбор людей на настольную игру в дс (Пояснение)

Изменение от 13:11. 10 марта. 
Набор в апок закончен! 5 человек собралось! 
И снова здравствуйте обитатели реактора.
На прошлый пост налетело не мало людей и это даже немного смущает. 
Я заметил что многие хотели бы узнать на счёт системы и подобного. Так вот, я решил рассказать более подробно:
Что касается системы:
Тут всё очень просто. У вас будут характеристики и навыки, все они прокачиваются до 5 уровня. 
Первые 3 уровня влияют на кубик (Играем в основном Д12). И естественно просто плюсуются с кубиком. 
4 уровень навыка либо же хакартеристики: более благоприятно позволяет обыграть выпавшую двойку. 
И 5 уровень позволяет обыграть уже выпавшую 1 чуть лучше. То есть при 1 вы бы могли пострадать скажем на хп30 но с 5 уровнем вы бы получили 15 урона или что-либо другое.
Характеристики таковы: Сила, Восприятие, Харизма, Ловкость, Интеллект, Выносливость.
На это всё будет даваться 8 поинтов. Вы конечно можете поставить 0 на характеристике но за это получите хорошенький дебафф. Например при силе 0 словите дебафф в минус 40хп от основного (стандарт 100). 
Что касается места где будем играть. 
Это может быть как просто дс с ботом на кубик так и Roll20. Для особых ценителей есть ТейблТоп. (Есть как пиратка так и лицуха).
Касаемо самого повествования. Я заготовлю первоначальный сценарий но далее всё на импровизации, не переживайте, в этом плане я опытен и не будет такого что мы ждём десять минут пока я продумаю локацию. 
Что ж до лс. Извините если кто то не смог написать, я просто не знаю как тут работает лс по этому многие наверное и не смогли мне написать хехе...
Вроде бы ответил на всё что вы просили, если нет, буду отвечать в комментах. 
И ещё,  на счёт дс. Если кому лень писать тут на реакторе то вот он Creuz#3367
Конечное дополнение. Играть сможем в любой день на следующей неделе, в любое время. Ибо у меня будут выходные после работы.

Блок питания для шуруповерта

Дарова, мужики. Вопрос прежде всего к товарищам с техническим образованием. Сам уже заебался искать подходящий вариант, а самое главное - не хочется в пустую потратить бабки.
Цель такая: запитать от сети движок от старого шуруповерта
Точно не помню, но родной аккумулятор к нему был 14 или 16 вольт, не больше.
Пробовал запитать его блоком питания от старого ноута. Вольтаж блока 18 вольт, но на нем есть защита от большого тока. При подключении, питание подается около пол-секунды, потом вырубается.
И в этом собственно и проблема: не хочется купить блок, который также будет вырубаться при запитке этого двигателя. Или просто будет перегреваться, будучи не рассчитанным под такую нагрузку.
Есть еще аккум от нового шурика:
Он подходит идеально. И вот неужели нет такого блока питания, который бы повторял характеристики этой батареи.
На днище у этого аккумулятора еще есть этикетка с таким параметром: 36 Wh. Я так понял, это мощность (верно?). Если оттолкнуться от этого, то прихожу к выводу что надо искать блок минимум на 2 ампера.
Вот нашел 2 блока на всеинструменты:
буду очень благодарен за помощь!
И бонусом, есть инфа про какие-нибудь специализированные для таких вопросов форумы? ибо сижу только тут.

Блок-схема с лучшей броней в DS3

При перепрохождении игры мне хотелось сделать какой то имба-билд, но все что я находил в интернете - чье-то мнение по поводу того, какая пуха или броня лучшая. А мне нужны были сухие цифры. И я решил сначала сделать таблицу со всеми сетами брони а потом на ее основе сделать подборку лучшей брони.
Как она делалась: я разбил характеристики брони на 3 категории: физ-защита, маг-защита и все остальное (стойкость и защита от статус эффектов). Я так же сделал две отдельные ветки в зависимости от того, учитывается ли вес снаряжения как его негативная характеристика - это не повлияло на выбор легкой брони, но средняя и тяжелая может отличаться. На основе этих категорий я создал еще 3 - попарное перемешивание. И еще одна - баланс между вообще всеми. Если, положим, "Плотный кожаный сет" хорош для гибридного направления Физ+Статус, и так же хорош для просто Статусного, но при этом для Физического хорош "Сет наемника", то вершина "Physical protection" есть, а "Status protection" нету, так как "Плотный кожаный сет" это покрывает. И так со всем остальным графом.
Есть ещё черновой вариант графа, где можно проследить каждый шаг:
Таблица а так же оба пнгшника есть тут:
Доброго дня.
Для определения наград в следующем ивенте, нужно знать мнение большинства. Поэтому парой голосований нужно определить тройку лучших вайфу.
Сейчас их 18. Выберем из них 9 лучших, а затем проведём ещё голосование и определим тройку финалистов.
Оценивается именно то, нравится ли вам персонаж или нет. А не боевые характеристики и прочее.
Участвуют только играбельные женские персонажи на момент создания поста.

P.S
Паймон нет, потому что она не играбельная, да и к тому же она топ и вне конкуренции.
Топ вайфу:
Lumine
16(4,07%)
Klee
22(5,6%)
Fischl
16(4,07%)
Amber
15(3,82%)
Barbara
14(3,56%)
Keqing
20(5,09%)
Lisa
28(7,12%)
Noelle
61(15,52%)
Jean
23(5,85%)
Sucrose
30(7,63%)
Ganyu
46(11,7%)
Qiqi
9(2,29%)
Xiangling
4(1,02%)
Ningguang
18(4,58%)
Diona
7(1,78%)
Beidou
25(6,36%)
Xinyan
3(0,76%)
Mona
36(9,16%)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме характеристика на (+1000 постов - характеристика на)