утащил в логово
»Gloomspite Gitz Warhammer Fantasy фэндомы Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS)
ВОЙНА ЗА ЛУННУЮ ЦЕПЬ
Луноумная орда великого босса Гиткинга Клыколома Великолепного вырвалась из пещер в землях Скованного Солнца, Акши. Великому Боссу пришла шизанутая идея - прикрепить гигантские (размером с крепость) шары из дебилокамня к Дурной Луне, чтобы создать самого большого фанатика в истории! Для этого он решил воспользоваться огромной цепью, которая когда-то удерживала богозверя Игнакс. Гиткинг развязал войну с Рабами Тьмы и Огненными Убийцами, что уже сражались за контроль над металлическими узами. Благодаря своим опасным, но не долгоживущим фанатикомётам, Клыколом смог захватить одну из великих цепей и утащить её в своё логово благодаря трогготам. Владения ещё услышат о великом боссе...
время охуительных историй Сколопендра бессоница отчаяние песочница
Я значит, завидев это действо, оценил ситуацию и не растерялся, взял большую подушку и встал в углу, поджидать этого мудилу, если он надумает меня атаковать.
Ну и слышу, как эта херня за монитором ударяется об стену, при этом оставляя добротный след, падает и исчезает.
Я минут 5 искал, где эта хуйня и лишь потом понял что произошло.
Оказывается это была домашняя сколопендра, которую я не признал в следствии испуга, и она схватила мотыля, но тот был не из робкого десятка, решил выбраться из смертельных обьятий и пустился в беспорядочный безнадёжный полёт в неизвестном направлении, но ударившись об стену он обрёк себя на верную погибель. Сколопендра успешно утащила мотыля в своё логово, а я остался охуевать от произошедшего.
Приятных снов.
Кузня Ярости - Глиттерхэм (Часть 1) песочница Dungeons and Dragons нарисовал сам нри карта Forge of Fury
Но, не суть важного, что же нас ждет на этой карте. Я выделил два основных пути по которым может пройти группа, первый требует некоторой смекалки и смелости - проплыть в быстром потоке ледяной воды, либо пойти в пещеры на востоке. В любом случае эта локация наполнена троглодитами, на юге, следуя по воде вы попадете в их логово, если получиться обнаружить скрытые двери, найдете вождя племени и проберетесь в гнездо инкубатор (Сцена Энакин и юнлинги по желанию). На востоке комната с пленным медведем в клетке, засадой троглодитов, магическое оружие мастера Даргеддина, что лежит на поляне из желтой плесени. В общем, если группа решит полностью изучить локацию, это точно хватит на полноценную сессию. Есть неплохой вариант, можно по пути создать несколько ситуаций в которых игроки потратят все свои веревки, это и подъем на гору и сцена на мосту. По этой причине они не смогут воспользоваться вариантом с погружением в воду (ну конечно, если в ваших играх смерть это опасность), подходящее снаряжение есть в комнате с клеткой (даже нарисовано), а следы боя в комнате могут подсказать, что троглодиты утащили тела орков, следы оборвутся у ручья.
Такая вот завязка и несколько идей для данной карты, полный текст и оформление буду делать как закончу, осталось всего ничего, от трех до пяти карт…
Если кому нужно распечатать или просто рассмотреть в полном размере, вот ссылка на PNG (размер 22 мб): https://yadi.sk/d/7HrghzERn7eDng