Результаты поиска по запросу «
указатель удалённое
»пидоры помогите реактор посты рукожоп
Случайно удалил пост, возможно ли его восстановить?
Случайно удалил пост с реактора из за сенсорного телефона и крайней рукожопости, что заняло 0.00001 секунды. И два случайных касания в одим пальцем. Можно ли его как то вернуть или воскресить или нужно буквально репостить.
Cyberpunk 2077 Игры жопы фанатов
Вырез за вырезом. Cyberpunk 2077 остаётся без интерактивных поездок на метро
CD Project Red снова жертвует контентом. В интервью немецкому порталу GameStar дизайнер уровней Cyberpunk 2077 Майлз Тост (Miles Tost) рассказал, как за время разработки изменилась система быстрого перемещения в игре. На этот раз под нож попала вся система метро Найт-Сити, которая демонстрировалась нам еще в самом первом трейлере игры и на различных артах.
Изначально предполагалось, что между удалёнными друг от друга участками Найт-Сити пользователь сможет перемещаться на метро. При этом за проезд, как и в реальной жизни, приходилось бы платить.
Подземка фигурировала в дебютном трейлере Cyberpunk 2077 с E3 2018 и на нескольких концепт-артах, однако до релиза не дожила: вместо лабиринта туннелей в игре будет использоваться упрощённая система.
Новая версия быстрого перемещения работает на манер аналогичной механики в The Witcher 3: Wild Hunt (указатели которые были на перекрестках, в городах, а также просто разбросаны по карте) — пользователь инициирует телепортацию с помощью специальных терминалов, разбросанных по миру Cyberpunk 2077.
При этом процесс быстрого перемещения, вопреки первоначальной задумке, показываться тоже не будет: следом за подтверждением пункта назначения игрока ждёт загрузка, по завершении которой герой окажется в нужном месте.
приколы для образованных даунов со знанием программирования geek
Объект - это экземпляр класса. А класс - описание объектов и определение их методов (функций).
titanushka13.02.202110:34ссылка
gamedev Игры Roguelike
Олдфажного геймдева пост номер 8
По традиции для тех, кто не видел прошлые посты, скопирую короткое вступление.
Итак, что такое Citadel? Одскульная текстовая RPG/roguelike. И, говоря "олдскульная", я имею в виду рили олд. Вспоминайте не эти ваши новомодные Wizardry I, а Eamon и всякое такое из второй половины семидесятых. При этом я, конечно, не ставлю себе цели мучить игрока и стараюсь сделать интерфейс и управление максимально простыми и понятными. Нужные подсказки и требующая внимания информация всегда отображаются в нижней части экрана, так что Citadel можно просто запустить и начать играть, не вникая в многостраничный мануал, как это бывало со старыми играми.
Кстати, сегодня, если кому интересно, проект перевалил за 13 тысяч строк ассемблерного кода (правда, считая с текстовыми и "табличными" ресурсами) и вес в 50 Кбайт.
Версия 0.16
Что нового? Пункт "интро" в главном меню работает, так что теперь пользователь наконец узнает, что случилось и кто его персонаж. Hurray. Кроме того, альтернативные способы создания персонажа, бесполезно висевшие в стартовом меню, теперь работают. Premade - это такой стандартный стандартный герой, сбалансированный для относительно комфортного начала игры (по замыслу. Балансом, честно говоря, я пока пренебрёг). Random - для любителей экстрима. Да, самое главное - рабочее название сменилось на Beneath the Citadel. Типа отсылка к Beneath Apple Manor.
Снаряжение игрока обзавелось дополнительными сопротивлениями, увидеть значения которых можно по команде inspect в инвентаре.
То же касается враждебных существ. Чтобы этот факт не сильно расстраивал игрока, он теперь начинает с небольшим стартовым набором припасов.
Добавился новый тип комнат, новая особая комната, пара новых существ, несколько типов предметов, несколько новых свойств для них и совершенно новая механика иллюзий. Последняя будет играть важную роль в основном квесте, так что спойлерить не буду.
Полный список изменений как обычно приложу в комментах. Если вдруг кто захочет поиграть - за инструкциями в личку или старые посты.
Игра: https://drive.google.com/file/d/1z1qm71SDUYMYn5M1UjU7rHY5F9OzjB6g/view?usp=sharing
Bochs: https://drive.google.com/file/d/16k2Gpr7oPSekq4rAhmtBV0IPnIteDLlE/view?usp=sharing
Роскомнадзор роскомпозор бан interzet
Surprize motherfucker
Сегодня с самого утра всех пользователей интернета от interZet ждал сюрприз. Сайт джоя был вероломно забанен.По этому поводу у меня случился лёгкий бугурт. В результате чего я полез разбираться в сути проблемы.
Как оказалось, причиной бана стало решение 27-27-2014/Ид1021-14, принятое Генпрокуратурой в отношении поста http://joyreactor.cc/post/1195785 (которого ужа давно и след простыл). Однако некоторым провайдерам оказалось слишком лень блокировать пост и они решили забанить весь ip.
Может кто посоветует провайдера, который не занимается самодеятельностью и банит только то, что требуют?
Отличный комментарий!