Результаты поиска по запросу «
увеличение члена бесплатно
»все плохо увеличение губ слабоумие и слабоумие губищи
19-летняя ростовчанка попыталась увеличить губы пылесосом
На что только не решаются юные девушки, чтобы заполучить идеальную, по их мнению, внешность. В погоне за красотой некоторые идут на меры, опасные для здоровья. Так, 19-летняя жительница Ростова-на-Дону едва не угодила в больницу, стараясь сделать свои губы более пухлыми с помощью… пылесоса.Девушка поместила рот в трубу пылесоса и продержала в течение минуты. Почувствовав боль, девушка выключила технику. Результат оказался, мягко говоря, не совсем таким, какой она ожидала. Увидев свой распухший рот, девушка вызвала скорую помощь. Врачи диагностировали отечность губ, но ехать в больницу ростовчанка отказалась.
https://www.obovsyom.ru/post/2219822-19-letnjaja-rostovchanka-popytalasy-uvelichity-guby-pylesosom.html
медецина врачи бесплатная медицина моя ахуительная история я выживу
Я просто так не сдохну.
Хочу поделиться с вами своей историей, возможно кому-то это может помочь.Примерно 2-3 года назад у меня начала болеть поясница, обратившись к врачу я получил ответ в стиле «ну, у вас сколиоз, боли из-за смещения в шейном отделе», после чего благополучно забил, но последние полгода боль стала невыносимой, периодически болело так, что отдавало в руку, я снова пошел к врачу и получил точно такой же ответ, после чего продолжил спасаться мазями и обезболивающими. Но, спустя месяц по странному стечению обстоятельств мне сделали УЗИ почек (не должны были делать, просто инициатива врача, делавшего мне УЗИ щитовидки) и увидели образование в одной из почек, с этим снимком я пошел к урологу (в платную клинику), который предположил ангиомиолипому, но на всякий случай направил меня на томографию с контрастом, томография же показала накопление контраста в образовании, что указывало на злокачественную опухоль. Спустя пару месяцев я оказался на операционном столе, где меня вскрыли и вырезали кусок почки (часть почки врачи сумели сохранить), гистологическое исследование показало, что это светлоклеточная карцинома (светлоклеточный рак).
Пролежав в онко-больнице я узнал очень неприятную вещь – чаще всего рак обнаруживается на поздних стадиях не только по тому, что рак чаще всего проявляется на поздних стадиях и виной этому не только то, что люди вовремя не обращаются к врачу, но и то, что многим врачам глубоко насрать и они не назначают нужные обследования, чаще просто ставят простенький диагноз в стиле «хондроз» и выписывают на мороз.
К чему я это пишу, если вас выпнули с непонятным диагнозом или поставили любимый «хондроз», то не поскупитесь и сходите на УЗИ/КТ/МРТ за свой счет, живее будете.
сыграем в игру?
Представьте на минутку, что добрый волшебник, с которым вы раньше работали над одним проектом, перезвонил вам и предлагает увеличить ваш член. он станет больше и толще на столько, на сколько вы сами захотите. и даже без последствий для организма, по крайней мере от самого увеличения.
но возникнет и побочный эффект.
у вашего друга/соседа/брата член тоже увеличится, и эффект прироста будет в два раза сильнее.
и он вас трахнет. добрый волшебник гарантирует это.
На сколько вы увеличите?
+2 см, чуточку для уверенности | |
|
122 (3.9%) |
+4 см, ммм... совсем другое дело | |
|
257 (8.3%) |
+7 см, мама, я стану кино-звездой | |
|
174 (5.6%) |
+10 см, гулять так гулять! | |
|
431 (13.8%) |
Ну нахер это дерьмо! | |
|
2128 (68.4%) |
политика НАТО Прибалтика
Страны Прибалтики ведут переговоры об увеличении численности контингентов стран НАТО на своей территории в связи с угрозой со стороны России. Об этом, как передает Reuters, заявила премьер Эстонии Кая Каллас.
«Конечно, мы обсуждаем с нашими союзниками вопрос об увеличении их присутствия здесь в качестве сдерживающего фактора. Если вы посмотрите на карту, страны Балтии — это полуостров НАТО, и поэтому у нас есть опасения», — сказала она.
В интервью французской газете Le Figaro 10 января Каллас также говорила о том, что страны Прибалтики добиваются от НАТО и конкретно США увеличения военного присутствия. «В 2014 году, после российской агрессии в отношении Украины, союзники решили разместить в нашей стране международный контингент. С тех пор в Эстонии находится батальон, составленный из английских, французских и датских военнослужащих, а в Латвии — еще один, под канадским командованием. Наша цель — укрепить этот контингент, и недавние события на границе Украины, конечно же, не могут не заставить нас удвоить в этом плане усилия», — объяснила она. По словам Каллас, «наиболее мощным фактором сдерживания» могло бы стать появление в Прибалтике войск США.
«Конечно, мы обсуждаем с нашими союзниками вопрос об увеличении их присутствия здесь в качестве сдерживающего фактора. Если вы посмотрите на карту, страны Балтии — это полуостров НАТО, и поэтому у нас есть опасения», — сказала она.
В интервью французской газете Le Figaro 10 января Каллас также говорила о том, что страны Прибалтики добиваются от НАТО и конкретно США увеличения военного присутствия. «В 2014 году, после российской агрессии в отношении Украины, союзники решили разместить в нашей стране международный контингент. С тех пор в Эстонии находится батальон, составленный из английских, французских и датских военнослужащих, а в Латвии — еще один, под канадским командованием. Наша цель — укрепить этот контингент, и недавние события на границе Украины, конечно же, не могут не заставить нас удвоить в этом плане усилия», — объяснила она. По словам Каллас, «наиболее мощным фактором сдерживания» могло бы стать появление в Прибалтике войск США.
unreal engine 4 пидоры помогите Разработка игр Игры частицы nsfw?
Прошу поделиться опытом или знаниями.Приветствую, Реакторчане! Потихоньку продолжаю пилить свою порно-игру и постоянно возникают какие-то новые вопросы по Unreal Engine 4. Все эти вопросы я так или иначе гуглил, но либо решения не нашел, либо оно оказалось для меня слишком сложным. Чтобы не доставать всех постоянными постами на одну тему, решил попробовать запихнуть все появившиеся вопросы в один пост.
1. Симуляция жидкостей, в частности спермы.
Гугл на эту тему для меня вообще ничего не нашел. Есть упоминания систем Cataclysm и Flex от Nvidia, но я не знаю как их подключить и к тому же на других видеокартах они, так понимаю, работать не будут. Единственный подходящий вариант, который я вижу, это использование Niagara для симуляции, тем более частиц там много не будет, так что на производительность не должно сильно влиять. Но на эту тему я тоже не нашел никаких уроков. Вообще, хоть какие-то упоминания жидкостей есть только в блендере и прочих программах именно 3d моделирования, что мне не очень подходит.
2. Парные анимации.
На текущий момент анимации делаю в Cascadeur. Там по умолчанию один персонаж и второго добавить не получается. Если мне например нужно сделать анимацию секса, я должен отдельно анимировать каждого персонажа? В таком случае, как их "синхронизировать", чтобы они друг друга не перекрывали, не обгоняли и не возникали прочие соответствующие проблемы?
3. Импорт волос.
Для создания персонажа я пользуюсь Daz3d, откуда экспортирую все в Unreal. Проблема в том, что волосы экспортируются как static mesh, в то время как в Unreal вроде для них используется groom. Дополнительно, эти волосы имеют всякие дефекты, например, они очень прозрачные и гораздо более редкие, чем в оригинале (Данный дефект я частично починил с помощью манипуляций с материалом волос и увеличения яркости текстуры волос). Причем часть волос исчезает даже в дазе. Я не понимаю, где и как этот groom можно создать. Единственное, что я нашел, это индуса, который сам создает его в блендере, что мне не совсем подходит. Ну и еще способ, это скачать metahuman и взять волосы персонажа оттуда. Есть какой-то более простой способ перенести прическу из daz3d в Unreal?
4. Авторские права.
Так как контент я беру из даза, причем контент не покупной, то соответственно боюсь получить по голове за нарушение авторских прав. Я не собираюсь продавать игру, хочу выложить бесплатную версию и получать поддержку, но думаю это не лучший способ защиты от исков. Я где-то читал, что у даза есть целый юр. отдел, который наказывает недобросовестных разработчиков, так что хотелось бы узнать, можно ли еще как-то защититься от всяких претензий? Типа изменения названий костей или скелета модели и прочее.
5.Настраиваемые части тел и их взаимодействие.
Допустим, я выгружаю из даза персонажа с членом и персонажа с вагиной. Как мне сделать так, чтобы при сексе член входил в вагину, раздвигая половые губы, а не просто проходя сквозь персонажа? И как сделать так, чтобы можно было имитировать эрекцию? Как сформулировать первый вопрос для поиска я как-то даже не представляю. А по второму я смог нагуглить только использование правил экспорта из даза, что ВРОДЕ КАК позволяет в определенных пределах регулировать в анриле размеры частей тел. Я видел только изменение размера груди на ютубе у Smart Poly.
6. Как через blueprint проверить окончание работы анимации?
Я использую ноду Play Animation, но проблема в том, что эта нода только запускает анимацию и скрипт продолжает свое выполнение. Есть ли способ дождаться окончания этой анимации? Я пока что додумался только до нод Delay с длительностью анимации или до ноды "is playing", но в таком случае её нужно прикручивать на Event Tick для каждой анимации, что не особо удобно.
1. Симуляция жидкостей, в частности спермы.
Гугл на эту тему для меня вообще ничего не нашел. Есть упоминания систем Cataclysm и Flex от Nvidia, но я не знаю как их подключить и к тому же на других видеокартах они, так понимаю, работать не будут. Единственный подходящий вариант, который я вижу, это использование Niagara для симуляции, тем более частиц там много не будет, так что на производительность не должно сильно влиять. Но на эту тему я тоже не нашел никаких уроков. Вообще, хоть какие-то упоминания жидкостей есть только в блендере и прочих программах именно 3d моделирования, что мне не очень подходит.
2. Парные анимации.
На текущий момент анимации делаю в Cascadeur. Там по умолчанию один персонаж и второго добавить не получается. Если мне например нужно сделать анимацию секса, я должен отдельно анимировать каждого персонажа? В таком случае, как их "синхронизировать", чтобы они друг друга не перекрывали, не обгоняли и не возникали прочие соответствующие проблемы?
3. Импорт волос.
Для создания персонажа я пользуюсь Daz3d, откуда экспортирую все в Unreal. Проблема в том, что волосы экспортируются как static mesh, в то время как в Unreal вроде для них используется groom. Дополнительно, эти волосы имеют всякие дефекты, например, они очень прозрачные и гораздо более редкие, чем в оригинале (Данный дефект я частично починил с помощью манипуляций с материалом волос и увеличения яркости текстуры волос). Причем часть волос исчезает даже в дазе. Я не понимаю, где и как этот groom можно создать. Единственное, что я нашел, это индуса, который сам создает его в блендере, что мне не совсем подходит. Ну и еще способ, это скачать metahuman и взять волосы персонажа оттуда. Есть какой-то более простой способ перенести прическу из daz3d в Unreal?
4. Авторские права.
Так как контент я беру из даза, причем контент не покупной, то соответственно боюсь получить по голове за нарушение авторских прав. Я не собираюсь продавать игру, хочу выложить бесплатную версию и получать поддержку, но думаю это не лучший способ защиты от исков. Я где-то читал, что у даза есть целый юр. отдел, который наказывает недобросовестных разработчиков, так что хотелось бы узнать, можно ли еще как-то защититься от всяких претензий? Типа изменения названий костей или скелета модели и прочее.
5.Настраиваемые части тел и их взаимодействие.
Допустим, я выгружаю из даза персонажа с членом и персонажа с вагиной. Как мне сделать так, чтобы при сексе член входил в вагину, раздвигая половые губы, а не просто проходя сквозь персонажа? И как сделать так, чтобы можно было имитировать эрекцию? Как сформулировать первый вопрос для поиска я как-то даже не представляю. А по второму я смог нагуглить только использование правил экспорта из даза, что ВРОДЕ КАК позволяет в определенных пределах регулировать в анриле размеры частей тел. Я видел только изменение размера груди на ютубе у Smart Poly.
6. Как через blueprint проверить окончание работы анимации?
Я использую ноду Play Animation, но проблема в том, что эта нода только запускает анимацию и скрипт продолжает свое выполнение. Есть ли способ дождаться окончания этой анимации? Я пока что додумался только до нод Delay с длительностью анимации или до ноды "is playing", но в таком случае её нужно прикручивать на Event Tick для каждой анимации, что не особо удобно.
Отличный комментарий!