sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "тифлинг чародей"

Какую предысторию выберете?

Уже выбрали за какого персонажа будете отыгрывать? Или создадите нового для первого прохождения? Кто выберет Тёмное Желание? 

Baldur's Gate 3.
Свен не рекомендует Тёмное желание для первого прохождения
потому что,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Baldur's Gate 2,RPG,Larian Studios,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,картинка с текстом,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,the dark urge

Сыграем?

Есть ваншотик.
Суть: Приключенцы собираются в таверне, там появляется таинственный маг в клубах чёрного дыма, который хочет уничтожить мир! АХАХАХАХХАХХАХХА! АХАХХАХАХАХАХХА! ХАХАХАХАХАХАХАХ! КХЕ КХЕ ХКЕ КХХХХРХХХЕ, ладно, хватит.
 Трактирщик просит приключенцев решить проблему с магом, желательно в духе старой школы (Индиана Джонс, Конан Варвар, вот это вот всё).
Время: 19.03 18:00 по Киеву.  
Количество игроков: до 4
Редакция: 5-я
Уровень персонажей: 5
Ограничения: без Homebrew, стандартная книга игрока. 
Опыт игры не обязателен, новички приветствуются.
Зрители приветствуются.
Платформа: Roll20, Дискорд.
 
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,начинающий гм,ваншот,дискорд,Roll20,юмор,юмор в картинках

Вот что было бы если "Портрет Иды Рубинштейн" (Серова) нарисовала Hemomo
Привет реактор. В последнее время у меня накопилось несколько рисунков разной степени паршивости ниже среднего и несколько историй. ДнДшных. Надо бы поделиться.
Начнём с уже знакомого персонажа - Решки, гоблина воИна ( да, злобный комментатор, я запомнил, что через "и" )
Для начала - её обновлёные изображения. 
1 - Так сказать - ню версия. Мне в лом было рисовать полноценный вид со спины - так что я просто взял и отразил её, после чего стёр всё, кроме контуров.
Задача была создать мелкую, но достаточно сильную гоблиншу-законницу, которая жила большую часть своей сознательной жизни в большом городе и тренировалась с солдатами на ровне. Надеюсь, я не переборщил с мускулатурой. В качестве оружия был выбран цеп и щит. И ещё целая куча оружия, на самом деле. Но это не важно. Важно то, что с самого же начала игры мне пришлось отыгрывать лютую законницу, которой пришлось общаться в компании двух хаотично злобных персонажей. Думаю, можно понять, что общение у нас было насыщенным. Один раз она даже закинула своего сопартийца в каталажку, где он провёл бессонную ночь, но про это потом.

,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Кривые каляки,Мои персонажи,Kobold,Кобольд,Goblin,Гоблин,furry kobold,kobold,То что я не показал бы своей матери,nsfw?,DnD story,песочница,NSFW

,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Кривые каляки,Мои персонажи,Kobold,Кобольд,Goblin,Гоблин,furry kobold,kobold,То что я не показал бы своей матери,nsfw?,DnD story,песочница,NSFW


Игра началась бодро - в таверне, где тут же случилась потасовка. К счастью, лишь словестная. Из персонажей, помимо Решки, были ещё Друид, который пришёл с видением о конце мира и пропал на следующей партии. Все сошлись на том, что его закрыли в дурку. Человек воин Акки. Пират,сорвиголова, авантюрист, рассказчик баек, китобой и обладатель своего любимого трезубца, которым он поражал целую кучу китов, врагов и молекул воздуха. Последним был тифлинг-чародей с именем Николай. С драконьей родословной и модной шляпой, которую переделали в капюшон. Владел кучей заклинаний холода и всегда нуждался в присмотре от самого себя ( после неудачной кражи на ярморке он получил в нос и хотел устроить драку на глазах у стражи, после чего попытаться их же и обокрасть. Дело умял вовремя подоспевший Акки). Конечно да, чародей холода для морозной страны - это аутентично, но, как показал один бой, слишком уж неразумно полагаться на единственную стихию в месте, где у каждого второго монстра от неё естественное сопротивление.
По ходу своих приключений в городе мы взялись за загатку Асмодея, в ходе которой к нам присоединился прыщавый паладин-эльф, которому очень не повезло на религиозные знания, мы раскурочили детскую комнату, налили тазик воды, вызвали тонну бесов, которых тут же убивали и в конце концов очень рассмешили Асмодея своим поведением, как предположил мастер. В довершение всего у нас началась заварушка из-за того, что в комнате у девочки мы взяли жуткую музыкальную шкатулку, с которой никто не знал как поступить, но всё же 2 человека (нечеловека) из партии решили вернуть владельцу, так как никаких явных намёков на зло в ней не было. Николай был несогласен. Он приставил нож к горлу паладина, с требованием отдать ему цацку, а дальше слово за словом, дело за делом и Николай оказался в тюряге, а партия выяснила, что семья сама не в восторге от этой игрушке, а девочка так вообще - боится её. Получилось, что мы таки последовали идеи нашего чародея и разломали её на запасти. 
Дальше был контракт на кобольдов и некоторое перераспределение статов Решки. В результати некоторых махинаций мадификатор её харизмы подрос до 2-х, что побудило меня перерисовать её изначальный портрет. Вышло что-то такое...
Как только партия вышла из ворот города, предварительно поручившись за Николая, она пошла вперёд по торговому тракту. Всё было хорошо, пока мастер не сказал, что тут дорогу замело, и, следовательно, надо её искать. Так как единственное выживание было у паладина, которому на него не везло ещё больше, чем на религию, мы проторчали до самой ночи, разгребая снег щитами, чтоб паладин что-то смог определить. В последнем броске перед отбоем он смог сориентироваться и мы легли спать. После пробуждения партия поняла, что забыла, в каком направлении указывал паладин, в результате чего Решка предположила, что надо переть на север, который она определила по солнцу и мху на деревьях. Пройдя на север партия вышла на холмы, где при внимательном осмотре Решка заметила нужный им лес - убежище кобольдов, а так же город в дали, из которого они выдвинулись. Всё же они сбились. Было решено устроить ранний привал до утра. Ночью напал ледяной тролль. Партия была готова к бою, она даже опустила ХП врага до 4 единиц, но потом пошёл жуткий разнос, и непруха на кубы. В результате средненького ,по словам мастера, столкновения партия ополовинилась. Акки-моряк и эльф-паладин покинули этот мир, Решка была без сознания с помятым в хлам щитом, а последний, оставшийся на ногах чародей, сумел таки довершить дело на половине здоровья, воткнув в противника 2 кинжала. Понятно, что таким составом будет глупо переть на кобольдов, так что было принято разумное решение - утащить трупы товарищей в город на похороны, что гоблинше и тифлингу успешно удалось. Дальше шли похороны, описание того, как Акки в загробном мире черти тычут вилами, а паладин просто стоит в очереди на перерождение. Самое обидное, что с этого врага удалось полутать лишь 40 грязных медяков и кучу верёвок, так что Решка ушла бухать домой до следующей партии.
Памятная картинка "Группа пытается закрыть адский портал"
-------------------------------------

И в качестве бонуса - персонажи из других партий по системе пасфаиндер, которые пока что ничего интересного не совершали.
1. Гоблинша - рога Джинджи.
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Кривые каляки,Мои персонажи,Kobold,Кобольд,Goblin,Гоблин,furry kobold,kobold,То что я не показал бы своей матери,nsfw?,DnD story,песочница,NSFW

2. Кобольд - ведьма Шишике.
На последнем - Шишике и её фамильяр Льдинка. 

Немного инфы по oneDnD

На прошлой неделе в четверг, 1-го декабря, вышла третья часть тестовых материалов по  будущей oneDnD. В данном посте рассмотрю прочую инфу, появившуюся параллельно с тестовыми материалами, а сами материалы для удобочитаемости вынесу в отдельный пост (потому этот пост можно не читать, если интересует только сама UA).
Большая часть инфы взята из видоса ниже и посвящена в основном результатам опросов по прошлым материалам.
Прошлые материалы получили довольно высокие проценты одобрения среди проголосовавших: много чего имеет процент одобрения более 80%, и нет ничего с одобрением ниже 50%. Для примера, уже даже то, что имеет одобрение в пределах 60-69% по их мнению подлежит срочной и обязательной доработке, а выше 80% то, что они постараются сохранить в изначальном виде, внося правки только для баланса.
Самый низкий процент, около 60% в прошлых материалах был у трёх вещей:
    1. Критические успехи и провалы на любых бросках к20 (атака, навыки, спасброски), что уже убрали даже во второй части арканы.
    2. Раса ардлингов. Они не понравились людям тем, что слишком похожи на аасимаров, вместо того, чтобы развивать свою животную природу. Если что, то ардлинги не замена аасимарам, они официально всё также продолжат существовать.
    3. Раса драгонборнов. Причём разработчиков очень удивило то, что драгонборны мало того, что набрали процент меньше ардлингов, но и в целом, что они мало набрали, хотя, по их мнению, они сбалансированные (тут я с ними согласен). А всё дело в том, что хоть в аркане драгонборны и лучше ПХБшных, но людям не понравилось, что они слабее драгонборнов из физбана.
Самый высокий процент одобрения, 87%, был у черт, получаемых на 1 уровне от предыстории.
Есть ещё немного процентов по остальным расам: люди набрали 83%; дварфы, орки, тифлинги и эльфы набрали в пределах 80-81%; гномы и полурослики набрали 78%.
Аркана, вышедшая 1 декабря, довольно небольшая по сравнению с предыдущими, в ней представлен только жрец в качестве класса. Следующая аркана будет большего размера и в ней, как я понял, будут представлены оставшиеся классы из группы священнослужителей: паладин и друид. Затем будет группа бойцов (варвар, воин, монах), и после только группа магов (волшебник, колдун, чародей).
Вышеупомянутая группа бойцов будет включать новые опции оружия, новые способы его использования, чтобы это всё ни значило.
Отдельно по поводу черт «мастер большого оружия» и «меткий стрелок». Они были умышленно ослаблены, ибо штраф в -5 слишком маленький, особенно на высоких уровнях, по сравнению с тем, как сильно он позволяет увеличить урон. По их мнению, персонажи для увеличения урона должны использовать вот вышеупомянутые опции оружия. Кроме того, это плохо, когда определённая одна черта является обязательной для нанесения урона.
Хотя заговор «мистический заряд» отсутствует в опубликованных списках заклинаний, он не удалён из игры, подробности о нём появятся вместе с появлением колдуна.
Абилку архетипа вора на использование предмета бонусным действием также умышленно убрали, так как стараются убирать механики, которые они называют «MotherMayI», так как они порождают споры, замедляют геймплей, а в зависимости от мастера могут и вообще не работать. Но возможно в будущем эта абилка вернётся в изменённом виде. Аналогичным образом поступили и с абилками следопыта 1 уровня.
Всего в рамках теста oneDnD с учётом уже выпущенных архетипов будет представлено 48 архетипов, по 4 на каждый класс (без изобретателя).
Также в дальнейшембудет представлена новая система по созданию домашней базы, с привязкой к НПС и прочее. Эта система носит название Бастион.
В дальнейшем будет больше опций по кастомизации монстров.
В целом в oneDnDу них тренд на перенос выбора архетипа у класса на 3 уровень. Это сделано по нескольким соображениям. Во-первых, для уменьшения количества выборов у игроков (особенно новых) на 1-м уровне, а также возможность поиграть за голый класс, прежде чем получить архетип, меняющий ощущения от класса. Во-вторых, это сделано для мультиклассирования, чтобы нельзя было, вкинув 1-2 уровня, получить синергирующую с другими умениями абилку архетипа, а получить классовые опции, а затем уже архетип. Ну и также сделано это для нормализации архетипов различных классов. Лично я с игромеханической точки зрения считаю это хорошим решением. Правда при этом сильно страдает нарратив, особенно на некоторых классах/архетипах, но такое и раньше было. Ну и всегда можно начать с 3 уровня кампанию.
,dnd,Игры

The Weekly Roll №132 "Продолжайте повышать ставки"

Вот что было у моей партии:
Росс - воин
Кабан - шаман
Дейдре - маг
Шелль - друид-оборотень

Очередная запертая дверь... Росс было потянулся к ручке, но отпрянул – сработало шестое чувство – опасность.
Кабан определил, что в комнате находится какая-то нежить. Дейдре наколдовала на Росса заклинание тепловидения. Но, когда воин взялся за ручку... Ощущение опасности оказалось настолько сильным, что полудроу со всех ног рванулся от жутковатой двери.
- Стенка, говоришь?- Кабан иронично посмотрел на пантеру.
Та слов не поняла, но интонацию разобрала неплохо.
Друзья отправились искать Росса, впрочем, далеко не надо было ходить.
- И что это за забеги?- осведомилась Дейдре.
- Я... я тут подумал...
- Да??? Ты и думать можешь?- фыркнул Кабан.
Росс смерил шамана презрительным взглядом, говорившим, что он выше таких мелочных подначек:
- Я не увижу нежить под тепловидением. Не-мертвые холодные.


Воину, который Росс, вообще везет, почти что как утопленнику. Рассказы об его злоключениях - отдельная тема для шуток. Иногда иначе, чем "карма" это назвать нельзя.
В том же подземелье, о котором начал свой рассказ злобный ДМ, Росс бегал от этой самой нежити, как заведенный. Он ни разу не смог выдержать чек против страха. Потом там же его взяли под контроль и под конец его превратили в статую. Было не подземелье, а просто спасательная операция имени Росса.
Но ладно, когда он был просто воином, все еще как-то воспринималось адеватно... Но потом его сделали вампиром... Улучшение его характеристик и список приобретенных умений заставили нас просто зеленеть от зависти.
Но веселье, как оказалось, только начиналось. Днем наш вампир ходит под шаром непроницаемой тьмы.
Поперлась наша шальная команда к городу нежити. Пейзаж грустный - горы, мертвая земля вокруг города. Выбежал отряд скелетов, сопровождаемый скелетом-магом.
Воин ломанулся на этот отряд, находясь в шаре тьмы, покрошил в костную муку обычных скелетов. Маг в это время начал усиленно кастовать. И проваливать касты. В какой-то момент маг, вампир и остатки скелетов просто исчезли. Телепорт обломился. А у всей команды постоянная телепатическая связь друг с другом. Дальше ситуация (из рассказа, так что):
"- Да где эта сволочь? Вы меня направлять будете?- послышался телепатический вопль Росса.
- А ты... где?- осторожно спросила Шелль.

- Что значит «где»? Там, куда вы меня направляли,- возмущенно ответил вампир.
Шаман истерически всхлипнул...
- Ты в сфере тьмы?- поинтересовалась Шелль.
- Ну да. Вы что, на солнце перегрелись?- рявкнул Росс.
- Ээээ... Понимаешь, Росс, мы тебя не видим... Тебя тут нет...- мягко сказала Шелль.
- А где я?- спросил Росс.
Шаман начал ржать в голос.
- Слушайте, народ, а у меня под ногами трава,- через несколько секунд сказал вампир.
- Что?- изумилась Шелль.- Какая трава???
- Да откуда я знаю, я же не друид. Это ты у нас по траве специализируешься.
- А говорящей реки там нет?- спросил Кабан.
- Так, Росс, стой на месте до вечера, потом разберемся, где ты тут траву нашел,- заявила Шелль."
Вечером того же дня:
"- Шелль...- позвал он телепатически.
- Слушаю,- мгновенно отозвалась девушка.
- Тут... того... лес недалеко... лужайка с травой, озеро...
- Говорящее?- встрял Кабан.
- Не знаю, но тебе утопиться хватит,- огрызнулся вампир.- Это что угодно, но не мертвый город... Это вообще не горы.
- Попытайся сориенитроваться,- предложила Шелль.
Друидка тем временем пыталась обсудить с командой, что происходит, чему мешал хохочущий полуорк.
- Наверное, маг не справился с заклинанием,- предположила Шанталь (новый персонаж в команде вместо Дейдре).- Вот и телепортировались они черт знает куда.
- Вопрос – куда?- заявил Кабан.
- Шелль, я узнал, куда меня занесло,- в голосе Росса послышалась паника.
- И куда?
- Это самая окраина священного эльфийского леса,- сообщил Росс.
Это доконало даже Шелль, она уткнулась в плечо шамана, которого только что пыталась настучать по голове для пущей серьезности, и захохотала... Несколько минут из пещеры доносилось только совершенно невменяемое ржание... (ржание было и в игре, мы рыдали)
Шанталь была права – скелет не смог справиться с заклинанием и все в диаметре пятидесяти метров от него телепортировалось случайным образом. И вот вампир оказался на другой части материка, возле обиталища эльфов, которые люто ненавидели любую нежить... Радовало хотя бы то, что Росса не занесло на какую-нибудь любимую эльфийскую клумбу. Остроухие не оценили бы сферу тьмы, в которой прячется вампир, среди своих драгоценных незабудок."

И еще из той же оперы. Вампир, кстати, хорошо экипирован - рыцарские доспехи, увешан оружием, как ходячая оружейная лавка.
Он пробирался по светлым землям к месту, куда команда могла открыть телепорт. Дальше ситуация - утро, спрятаться негде. Ему посоветовали свистнуть в деревеньке лопату. Он поперся туда, забыв про свою ауру страха. Естествено, вся живность взвыла.
"Представьте... Крестьяне разбужены ненормальным поведением животных. Самые смелые, не зажигая света, прильнули к окошкам... Что они видят? На краю деревни появляется рыцарь... Рыцарь в латных доспехах, обвешанный оружием... И этот рыцарь совершает разбойничье нападение на несчастную сараюшку... И крадет... ЛОПАТУ!!!"
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме тифлинг чародей (+1000 постов - тифлинг чародей)