тигр против дракона
»Мысли Дракона дракон богатырь
Почти Дракон: Большая честь
Богатырь заглянул в пещеру и прищурился.- Ты тут?
- А кто спрашивает?
- Богатырь.
- Сражаться пришёл?
- Разумеется. Одолеть Дракона, говорят, большая честь! Выходи.
Из пещеры раздался грустный вздох.
- Я ещё не обедал. Можешь в другой раз прийти?
- Когда? - уточнил Богатырь.
- Лет через шестьдесят.
Богатырь посчитал что-то на пальцах и помотал головой.
- Так не пойдёт, - сказал он, - Я совсем старый буду, мне девяносто семь будет.
- Да? - удивлённо воскликнул голос из пещеры, - А выглядишь молодо, даже и не скажешь, что тебе тридцать семь.
- Так мне и не тридцать семь, - ответил Богатырь, - Мне двадцать два.
- В школу не ходил?
- Не ходил. А как ты узнал? Выходи, расскажешь.
- Дубиной махать будешь? - спросил голос.
- Буду, конечно! - кивнул Богатырь, - Я ж для того и пришёл.
- Тогда не пойду. У меня аллергия на проявление агрессии.
- А за пряник?
- Пряник?
- Ну!
В пещере кто-то неуверенно затоптался.
- Вкусный?
- Очень! - подтвердил Богатырь, - Я с утра три штуки съел.
- Пряника мне очень хочется, - признался голос из пещеры, - А можно мне просто пряник, а дубиной не бить?
- А за что тогда тебе пряник давать?
- Просто так. Дать Дракону пряник большая честь!
- Правда? - удивился Богатырь, - Я не знал даже. Ну выходи, держи свой пряник.
Почти Дракон выбрался из пещеры и сел у входа. Богатырь почесал затылок.
- А где Дракон?
- Какой Дракон?
- С которым я только что разговаривал.
- Так это я, - скромно улыбнулся почти Дракон, - Где пряник?
Богатырь отставил дубину и вынул из кармана швейный метр. Почти Дракон улыбнулся.
- Что? - покраснел Богатырь, - В свободное время занимаюсь, чем хочу. Подними-ка лапы.
Почти Дракон послушно поднял лапы вверх, ожидая, пока Богатырь его измерит.
- Ты точно Дракон? - спросил Богатырь.
- Почти.
- Почти Дракон?
- Верно, - кивнул почти Дракон, - А пряник?
Богатырь вынул из другого кармана пряник и протянул почти Дракону.
- Может ты ящерица какая-нибудь? С крылышками?
- Сам ты ящерица с крылышками, - обиделся почти Дракон, - Я даже огнём дышать умею! Смотри!
Он поднял морду и дунул огнём - чуть больше пламени свечки. Богатырь сдержанно похлопал в ладоши.
- Ну да, Дракон, - согласился он, - Только мелкий какой-то. Порода такая?
- Наверное, - пожал плечами почти Дракон, жуя пряник, - Да вырасту ещё. Может быть.
- Хорошо бы, - вздохнул Богатырь, - Какая же честь в том, чтобы одолеть такую кроху. Смеяться будут и пальцами в меня тыкать.
- Это неприятно.
- Ну.
Почти Дракон проглотил последний кусочек пряника и посмотрел на Богатыря.
- А ещё есть?
- С собой нет, - развёл руками Богатырь, - В лавке купить можно. Рассказать, где её найти?
- Да ну, - поморщился почти Дракон, - Надо мной точно будут смеяться и пальцами показывать. И шутки шутить про холодную пещеру.
- А что смешного? А! Понял, действительно смешно же. Ладно, сиди тут, принесу тебе ещё пряников.
- Не обманешь?
- Богатыри никогда не обманывают!
- Я тогда тебе расскажу, где Злой Колдун держит похищенную прекрасную девицу, - пообещал почти Дракон, - Одолеть его большая честь!
Богатырь радостно пожал почти Дракону лапу и побежал в лавку за пряниками.
Wakame090517 artist art длинопост
"Тигр против Дракона"
Тигр и Дракон противопоставляются как враги в Китайском Буддизме, разные, но все равно поxожие по дуxу. Тигр, свирепый смертный зверь, прямо и мгновенно бросающийся на своиx врагов и добычу и побеждающий иx с помощью грубой силы и Дракон, спокойное божественное существо, побеждающее врагов с помощью мудрости и тактики, но при этом ни один из ниx не может победить другого, что создаёт баланс. Инь и Ян, Материальное и Дуxовное, Небеса и 3емля, и так далее. Так что если вы видите противопоставление Дракона и Тигра в каком нибудь восточном произведении, то скорее всего по этой причине
"Восточные дамы"
d&d DnD story story
Партия из 4 человек шуршит по библиотеке темного мага в его отсутствие. В состав партии входят друид (предпочитает бегать в облике большого тигра), плут, воин и бард.
Вдруг в коридоре раздаются шаги - хозяин вернулся. Кроме шкафов с книгами единственный предмет в помещении это стол.
Все игроки в панике дают одинаковую заявку: "прячусь под стол".
Мастер принимает заявки (а что делать), выясняет очередность действий и описывает ситуацию:
"Эльф с лютней мгновенно ныряет под книжный столик. Маленький хоббит-плут просачивается туда же. Шкафообразный воин поднимает стол, присаживается и ставит его сверху. Заходящий в комнату хозяин библиотеки видит тигра, пытающегося засунуть хотя бы нос в кучу-малу под маленьким книжным столиком."
Отличный комментарий!
1 некромант: - Давайте купим двуколку, лошадей убьем, я их подыму и так поедем.
2 некромант: - Да не, ты что, город, стража и все такое. Давай отъедем за ворота города, и в ближайшем леске уже укокошим.
Минут 10 реального времени ожесточенно спорят. Затем робкий голос рейнджера:
- Народ, а давайте на живых поедем, а?..
Минутная пауза. Такая мысль в голову некров не приходила...
Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Игровые новости Larian Studios forgotten realms Dungeons & Dragons
Варвар, обновлённый интерфейс, поиск по инвентарю и «импровизированное» оружие: детали седьмого патча Baldur’s Gate 3
15 февраля бельгийская студия Larian провела трансляцию Panel from Hell 5, в ходе которой разработчики поделились подробностями о седьмом патче, а также развитии игры в целом.
Игра вряд ли выйдет до конца 2022 года, сказал Свен Винке.
Об игре:
-Игроки смогут использовать в качестве оружия различные предметы окружения вроде стульев и скамеек, а также некоторых оппонентов, например, гоблинов. Если характеристики персонажа позволяют, то поднятые предметы можно швырять во врагов на относительно большом расстоянии. В качестве «импровизированного» оружия в том числе получится применять разные предметы из инвентаря.
https://leonardo.osnova.io/4004ed4b-3434-5121-927e-24a98f7f2786/-/format/mp4/
https://leonardo.osnova.io/a5b551ff-e599-5d86-a1be-4b8639900586/-/format/mp4/
-В ходе трансляции один из разработчиков превратил своего персонажа в кошку, а Свен Винке, играя за персонажа с высокой силой, швырнул её в другую часть комнаты.
https://leonardo.osnova.io/e338792b-25f2-539a-8dc4-42756dfa7a34/-/format/mp4/
-Новый класс варвар обладает двумя подклассами: Дикое сердце и берсерк, между которыми игрок выбирает на третьем уровне.
-Подкласс берсерк открывает доступ к умениям «Неистовый удар» и «Разъярённый бросок», а также делает атаку «импровизированным» оружием бонусным действием.
-В подклассе Дикое сердце игрок получает заклинание, позволяющее говорить с животными и возможность выбрать специализацию, призвав духа зверя-родича: Медведь, Орёл, Лось, Тигр или Волк. Каждый из них наделяет персонажа уникальными бонусами. Например, Медведь разблокирует способность «Неумолимую свирепость», которая сильно снижает получаемый урон.
-В седьмом патче полностью переработали интерфейс. По словам Свена Винке, это полностью изменяет игровой процесс. Интерфейс стал более интуитивным, но при этом не утратил функциональности. Кроме того, в нём появилась панель быстрого доступа ко всем действиям и способностям.
-Инвентарь сделали более компактным, но добавили на его экран дополнительные инструменты, чтобы игрок мог получить доступ ко всем нужным меню за один клик.
https://leonardo.osnova.io/6527596b-7e49-5967-ac41-2e74c1cfa7c2/-/format/mp4/
-В обновлении добавили возможность поиска по инвентарю.
-Шрифт внутриигровых подсказок изменили и увеличили, за счёт чего их стало легче читать. Кроме того, подсказки о настройках и правилах игры разделили с сообщениями, связанными с сюжетом.
-Игроки больше не смогут видеть, что находится в закрытом помещении, пока не откроют дверь. По словам разработчиков, это делает исследование локаций гораздо интереснее и привносит элемент неожиданности.
https://leonardo.osnova.io/61dfe7d3-6ac9-5846-b79e-387e2ea17895/-/format/mp4/
-Ленту очередности ходов персонажей во время боя переработали. Теперь она располагается по центру вверху экрана. На ней можно увидеть, когда ходят все персонажи. По списку можно свободно перемещаться, просматривая кто и когда будет ходить.
-Разработчики улучшили более 700 внутриигровых роликов, перезаписали фразы рассказчика и добавили около 400 анимаций.
-Larian потребуется ещё около года на то, чтобы завершить разработку, поэтому Baldur’s Gate 3, вероятнее всего, не выйдет в 2022 году. Более точное релизное окно в студии не назвали.
О студии -Свен Винке заявил, что студия не продаётся. По его словам, в настоящее время Larian твёрдо намерена придерживаться своего курса и продолжать разрабатывать игру. -Глава студии сообщил, что у его команды много планов на будущее, но конкретные анонсы он делать пока не готов. Вероятно, они произойдут уже после релиза Baldur’s Gate 3. -Larian совершенно не заинтересована в NFT. Размер седьмого патча составил около 32 ГБ, в результате чего общий вес Baldur’s Gate 3 увеличился примерно до 100 ГБ. Обновление вышло 15 февраля после завершения трансляции Panel from Hell 5.
Отличный комментарий!
Я вот такого не помню со времен детских сказок.
Гарри Поттер побеждал не чудовищ, в Ведьмаке часто оказывалось все не так просто, да и обычного победилова монстров в книгах немного, в ПЛиО и вовсе нет такого, то же относится и к Сандерсену, Куку, Вегнеру, Пекарре и прочим.
У меня вообще такое впечатление, что чудовища как то повывелись из историй, уже давно на страницах книг не встретишь ни благородных рыцарей, ни ужасных монстров, ни прекрасных дев.
А если и встретишь - то обязательно наткнешься либо на очередное переосмысление, как у Сапковского или Мартина, либо на стеб, как у Пратчетта и Джона Мура.
И не то чтобы это было плохо, все эти книги отлично поднимают неочевидные вопросы, весьма сильно расширяют и углубляют тему, вот только отрываясь от прочтения очередной постмодернистской вариации старой истории, понимаешь что...Этих самых историй то больше нет! Да, мы помним сюжет про башню дракона и спасение принцессы - а помнит ли кто-что нибудь из этой истории помимо этого? Помнят ли хотя бы само название истории? Или может еще какой нибудь сюжет с драконами, не включающий в себя переосмысление вопроса?...Нет
И оттого вдвойне обиднее смотреть как очередной дохуя необычный писатель в очередной раз выворачивает наизнанку несуществующий сюжет давно истлевшей истории и выдает это за что то новое, не замечая, что таких вот необычных - толпы, что еще в 16м веке Сервантес так обстебал всю рыцарскую романтику, как этому автору и не снилось.
А вот настоящего сказочника, способного рассказать простую, но несмотря на это захватывающую, историю про добро, остающееся добром, и про настоящее зло в его изначальном значении - таких нынче найти очень тяжело, увы.