sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "тесак многа букаф"

Порноактрисы,ищем таланты!!!
Считается, что сниматься в порно идут люди, которые не обладают никакими талантами, кроме эффектной внешности. Мол, это одинокие неудачники, злоупотребляющие алкоголем и наркотиками. Впрочем, как показывает недавнее исследование американских социологов, порнозвезды счастливее многих обывателей.

Как создавался Гиасс

пьеса в 1 действии
Действующие лица:

Директор студии Sunrise
Режиссер
Сценарист
Главный художник
Главный аниматор
Начальник PR отдела
Главный бухгалтер
сцена 1
Место действия - здание студии Sunrise, зал совещаний.
Директор. Итак, господа, пора нашей студии выпустить на экраны новое аниме. Я пока еще слабо представляю себе, что это будет, но сериал должен быть запоминающимся и оригинальным, таким, чтоб нас еще десять лет обсуждали на западных сайтах.
Режиссер. А что, у гайдзинов тоже есть интернет?
Директор. Я тоже удивился, когда узнал. Но не отходим от темы. Давайте думать. Начнем с главного героя.
Все разом посмотрели на сценариста
Сценарист. (откашливается) Кхм, ну есть у меня одна идейка. У меня дочка недавно какую-то "Тетрадь смерти" смотрела. Все уши прожужжала, ну я и решил пару серий глянуть. Муть, конечно, но главный герой, Ягами Лайт, хорош - умник, красавец, людьми вертит как хочет, супер способность опять же имеется. Думаю, и нам как раз такой нужен.
Художник. Опять бисёнен?!
Начальник PR отдела. Не-не, в самый раз. Школьницы это очень важная часть аудитории!
Бухгалтер. Ага, и рейтинги хорошие делают, между прочим.
Директор. Значит, решено. (художнику) Ты только сперва глянь на этого из Тетрадки, а то если такого же нарисуешь - конфуз получится.
Режиссер. Так, а что у нас с жанром?
Начальник PR отдела. Жанр однозначно будет меха - это сейчас модно!
Аниматор. Это что, роботов анимировать? Да вы хоть представляете, как сложно нарисовать красивые движения роботу? Да еще и все эти пушки, автоматы, выстрелы, отлетающие гильзы...
Директор. Ну успокойся, успокойся. Мы ж не звери, все понимаем. Значит так, роботы у нас будут ездить на колесах, крутые роботы - летать, драться будут копьями, а стрелять лазерами. И никаких тебе гильз.
Аниматор. Ну тогда ладно.
Сценарист. (мечтательно) А еще будет летающая крепость и генераторы черных дыр...
Директор. Ты палку-то не перегибай.
Начальник PR отдела. Мало, нужна какая-нибудь крутая фича, чтоб зрители обалдели. Что там у этого Лайта было?
Сценарист. Ну тетрадка волшебная у него была, чье имя туда запишешь - умирает.
Начальник PR отдела. О, придумал! У нашего глаз волшебный будут. Кто в него посмотрит, под контроль попадает.
Директор. Неплохо, а откуда у него этот глаз возьмется?
Начальник PR отдела. А откуда у Лайта тетрадка?
Сценарист. Её синигами на землю для прикола уронил, он потом у Лайта поселился, ел яблоки и прикалывался над ним, ну и помогал советами иногда. Вот, у меня картинка есть. (Достаёт из портфеля распечатку с изображением Рюука)
Художник. (побледнев) Мать моя женщина!
Директор. Ты... это... предупреждать надо. Я старый человек, у меня сердце...
Аниматор. Теперь ещё и вот ЭТО анимировать? Да вы охренели!
Начальник PR отдела. Никаких синигами! У нас вроде как фантастика. Это должна быть...девушка! Да, кавайная девушка, дарующая суперсилу! И... с зелеными волосами, обязательно! И ещё она будет есть пиццу!
Сценарист. (шёпотом) Черепашка-ниндзя, блин.
Художник. Как совпало, я давеча хентайные картинки рисовал... Чего уставились? У человека не может быть хобби? Так вот, как раз одну такую нарисовал, гляньте. (показывает рисунок)
Директор. (восхищенно присвистывает)Ух, штучка! Мы это используем. Только тентакли убери и одежду какую-нибудь дорисуй. (на несколько секунд задумывается) С одеждой, того-этого, не сильно усердствуй, это ещё и мальчики смотреть будут.
Художник. (радостно потирает руки) Понял, шеф.
Сценарист. А как этот глаз будет называться?
Начальник PR отдела. Гиас.
Сценарист. А почему гиас?
Начальник PR отдела. Чтоб никто не догадался.
Режиссер. Давайте теперь определимся с местом действия.
Сценарист. Школа. И главгерой обязательно должен в ней учиться. Иначе зрители не поймут.
Режиссер. А может хоть раз без школы попробуем?
Бухгалтер. Пробовали уже - не окупается.
Режиссер. Ну ладно, пусть будет школа. А как с общим сеттингом? Кто на этот раз на Японию нападает - пришельцы или таинственная организация, планирующая захватить мир?
Начальник PR отдела. Это все уже не модно. Нужна война между государствами! Настоящими. Пусть на нас Англия нападает.
Директор. Англия? На мою Японию? Не позволю!
Начальник PR отдела. Это что же, инопланетянам можно, а англичанам нельзя? Ну, что бы не так обидно было, сделаем так, что они до нас уже пол-мира захватили. И назовем Священная Британская Империя, для солидности.
Директор. (успокаиваясь) Ну ладно, только тогда еще добавьте храбрых партизан, которые с захватчиками борются.
Сценарист. И герой у них будет за главного!
Режиссер. Погодите, если захватчики у нас британцы, то говорить должны по английски.
Начальник PR отдела. Да кто там на такие мелочи внимание обращает? Давайте какую-нибудь фразу на английском подкинем, и хватит с них. (размышляет) Как будет "Да, мой повелитель"?
Сценарист. "Иезу, маи лоруду".
Директор. Великолепно! Даже акцента не слышно. Запишите и отдайте сейю, пусть учат.
Начальник PR отдела. И лозунг! Британская Империя все-таки, не хвост собачий. Лозунг нужен. Хмм. "Зиг хайль! " Нет, баян. Во, "оу хайль Британия! " - как вам?
Директор. Орёл! Выпишу премию.
Бухгалтер. (бормочет под нос) Премию он выпишет, а работникам зарплату рисом выдавать будешь?
Художник. (некоторое время сосредоточенно рисовавший что-то карандашом на листе) Придумал герою костюм, зацените. (показывает рисунок)
Начальник PR отдела. А что, мне нравится. Особенно шлем и плащ. Надо и некоторым партизанам такие нарисовать, вроде элитный отряд. И название красивое придумать. Типа "Черные рыцари".
Аниматор. (оживленно встрепенулся) Плащи это хорошо, на их анимацию можно дополнительные средства выбить.
Бухгалтер. (бормочет под нос) Я тебе зубы выбью, а не дополнительные средства.
Сценарист. Погодите, раз у партизан есть элитный отряд, то и у Империи должен быть.
Начальник PR отдела. Правильно. Раз британцы - пусть называются "Рыцари круглого стола". И значится будут под номерами от 1 до 12 по силе. Еще у них должны быть уникальные роботы, а у первого номера - волшебный глаз, как у главного героя, только другой.
Сценарист. Еще у Империи будет организация по исследованию и созданию таких глаз. А то совсем уж без тайных организаций нельзя.
Директор. Ну вроде с основным определились, осталось только второстепенных персонажей придумать.
Сценарист. А чего тут думать? Раз школа - значит студенческий совет. Раз - веселая и бойкая президент, два - влюбленная в героя большегрудая моэ, три - цундере, четыре - скромница в очках.
Режиссер. Ух ты, здорово у тебя получается!
Сценарист. А еще у главгероя будет младшая сестра МДССЗ.
Художник. Чего-чего?
Сценарист. Милая девочка со слабым здоровьем.
Режиссер. А еще она будет ездить в инвалидном кресле.
Начальник PR отдела. А еще будет слепой.
Директор. Хватит, хватит, не на Оскар же снимаем. Теперь всё? Ну, за де...
(истошный крик) Подождите!
Все испуганно повернулись к сценаристу.
Директор. Ты чего?
Сценарист. Как вы могли забыть?
Режиссер. Что забыть?
Сценарист. Ну как же? У нас меха? Меха. У нас есть боевые человекоподобные роботы? Есть. Среди этих роботов есть уникальные? Есть. Чего не хватает?
Директор. Ну и чего же? Давай, не тяни!
Сценарист. ОЯШ!
Директор. ОЯШ?
Начальник PR отдела. (хлопает себя по лбу) Ну конечно! Уникального робота обязательно должен пилотировать ОЯШ! Как мы могли забыть?
Художник. А как же ГГ?
Сценарист. А он не ОЯШ.
Художник. А кто же он?
Сценарист. Он... он... он сын Британского Императора в изгнании!
Художник. (задумчиво) Эвон как.
Режиссер. Если ОЯШа нет, значит, его нужно добавить. Итак, господа, что мы, в сущности, знаем об ОЯШах?
Художник. Ну, у него должно быть тяжелое детство или душевная травма.
Директор. У него должны быть скрытые таланты.
Аниматор. Он должен стремиться всех защищать и стать сильнее.
Сценарист. Тогда так. Он будет лучшим другом ГГ, но при этом сражается против него. В детстве он убил своего отца. А ещё... ещё у него появится девушка! И не просто девушка, а принцесса! И когда все будет подходить к хэппи энду её случайно убьёт ГГ!
И все это на фоне массового расстрела мирных жителей - чтоб конкретно зацепило.
Режиссер. Осталось название выбрать.
Сценарист. Тогда пусть называется "Код гиас".
Начальник PR отдела. Почему код?
Сценарист. Потому-же, почему гиас.
Начальник PR отдела. Логично. (пожимают друг другу руки)
Директор. Теперь точно всё?
Аниматор. (робко тянет руку) Шеф, а можно вопрос? Возвращаясь в Вашим первым словам - а что же в нашем сериале тогда будет оригинального?
Все умолкают и вопросительно смотрят на директора.
Директор. Ну как же. Ведь сериал, состоящий из одних штампов - это очень оригинально!
Все. (хором) Шеф, вы гений!
Директор. Цели определены, задачи поставлены - за работу, товарищи! Банзай!
Все. (хором) Банзай!

Сцена 2 (короткая)
Год спустя. Те же, там же.
Директор. Господа, поздравляю. Это грандиозный успех!
Режиссер. Заходил на гайдзиновские сайты - оценки даже выше, чем на наших.
Бухгалтер. (с улыбкой подсчитывая что-то на калькуляторе) Босс, есть мнение, и не только моё, что нужно выпускать продолжение.
Аниматор. А что обычно бывает в продолжениях?
Сценарист. Да всё то же самое, только ещё больше.
Начальник PR отдела. Да, нужно больше всего. Больше роботов, больше драмы, больше интриг и хитрых комбинаций ГГ, больше неожиданных поворотов сюжета!
Сценарист. Значит так: C.C. из озера выловить, Лелушу память стереть, сестру взять в плен, а заменить псевдобратом-шпионом, Апельсина переделать в киборга, закончить битвой, где повстанцы и британцы объединятся против Лелуша.
Художник. Я считаю, нужно больше эпичности.
Директор. Эпичности, говоришь? (поворачивается к сценаристу) Что ты там год назад про летающую крепость и генератор черных дыр говорил?

Эпилог
Ещё год спустя. Те же, там же.
Бухгалтер. (всхлипывает) Как вы могли? Как вы могли убить Лелуша? Это... это варварство! Это неправильно! Как же мы теперь без него? (утирает слёзы и грустно сморкается в тысячейеновую купюру)
Режиссер. Даже если отбросить финансовую сторону вопроса, остаются фанаты. Знаете, ещё до вчерашнего вечера я думал, что школьница с тесаком - это кавай. (нервно вздрагивает и капает в стакан с водой валерьянку)
Художник. У нас не было выбора - мы же не хотим уподобиться какому-то Наруто?
Сценарист. (успокаивающе хлопает бухгалтера по плечу) Не переживайте вы так! Щас наклепаем ОВАшек - всё будет хорошо. И без Лелуша проживем.
Директор. Всё верно. В целом - проект признаю успешным! Все молодцы! Можно приступать к следующему. (помолчав) Только это... пару месяцев носите бронежилеты... и лицензию на огнестрел приобретите. От греха подальше.
Затон — русло высохшей реки Припять, о чём говорят многочисленные осевшие на дно лодки, катера, баржи и сухогрузы. Затон контролируют сталкеры и бандиты. Радиации на Затоне мало, однако присутствуют мутанты: слепые псы, псевдособаки, плоти, кабаны. В аномалии «Железный лес» встречаются полтергейсты, а в аномалии «Цирк» — огненные полтергейсты. Также есть особи снорков, кровососов, тушканов. Иногда можно встретить химеру, иногда, в ночное время, например, — контролёра. Есть и зомбированные. Единственный крупный лагерь на Затоне — сухогруз «Скадовск». На «Скадовске» существует шаткое равновесие между сталкерами-одиночками и бандитами.

КЛЮЧЕВЫЕ МЕСТА
-Лесопилка — таинственное место, кишащее зомбированными. Здесь есть инструменты для грубой работы, которые нужны технику Кардану для модификации оружия и снаряжения.
-Сгоревший хутор — развалины старого хутора, кишащие «жарками». Заскриптован артефакт «Кристалл». Под ним располагаются пещеры с кислотными аномалиями, в которых лежит труп Баржи — здесь заскриптованы артефакты «Выверт» и «Ломоть мяса».
-ВНЗ «Круг» — станция возвратно-наклонного зондирования ионосферы, связана с квестом «Логово кровососов».
-Изумрудное — заброшенный детский лагерь. Излюбленное место мутантов.
-«Шевченко» — осевший на дно сухогруз. В начале игры на нём есть сталкеры, но после первого квеста независимо от вашего выбора (помочь бандитам или сталкерам) "Шевченко" окажется пуст. Больше сталкеры не будут появляться в этом месте.
-Земснаряд — место нахождения источника странного свечения — «изменённого штурвала». Цитата: «Его гравитационными аномалиями покорёжило, но для опытного сталкера добыть его не слишком сложно, главное болты не забывай бросать. Плюс радиация, что внутри, что снаружи… Фонит, как кусок обогащённого урана.» Заскриптован артефакт «Ночная звезда».
-Топь — болотистая местность. Место падения вертолёта «Скат-5», принимавшего участие в операции «Фарватер». Заскриптован артефакт «Ломоть мяса».
-«Скадовск» — осевший на дно сухогруз. Главный лагерь на Затоне.
-Портовые краны — место представляет из себя два больших крана, которыми загружали и разгружали корабли. Позади конструкций располагается небольшой домик и брошенный грузовик возле него. Там после задания «Логово кровососов» будет Тремор, который убил Данилу и Глухаря.
-Старая баржа — Место обитания сумасшедшего сталкера Ноя, владельца двух артефактов «Компас».
-Лесничество — Цитата: «Комплекс зданий, в одном даже какие-то печи стоят, даже не знаю, чем они на самом деле занимались». Именно тут Морган с бандитами совершал сделку.
-Мост им. Преображенского — Место крушения автоколонны, перевозившей газ «Перин-Б3». В квесте «Логово кровососов» нужно будет найти ключи от ящика, в котором содержится этот газ, чтобы пустить его в логово кровососов и уничтожить его. На мосту множество гравитационных аномалий.
-Заправка — обычная заправка, только под ней много пещер, в разломы которых легко провалиться. Внутри пещер живут снорки. Подлокация связана с квестом «Недоступный тайник».
-Цеха подстанции — Место обитания наёмников под предводительством Тесака. Тут находятся инструменты для тонкой работы.
-Станция переработки отходов — Место обитания наёмников под предводительством Крюка.
-Южное плато — Место падения вертолёта «Скат-3», принимавшего участие в операции «Фарватер». Связано с квестом «Путь на плато».
-Аномалия «Железный Лес» — Брошенные линии электропередач. Место падения одного из вертолетов, принимавшего участие в операции «Фарватер». Там же находится электрический полтергейст. В аномальном поле заскриптован артефакт «Бенгальский огонь».
-Аномалия «Рубец» — большая траншея, находящаяся под сильным пси-излучением. Заскриптован артефакт «Вспышка».
-Аномалия «Соснодуб» — мутировавшее дерево, наверху которого находится заскриптованный «Колобок». Под деревом химические аномалии, в которых заскриптован артефакт «Кровь камня». Местность вокруг «дерева» кишит слепыми псами. Там же находится скелет Шутника, улучшеный противогаз и его КПК, который нужно отдать Кардану в ходе квеста по поиску его друзей.
-Аномалия «Коготь» — земля, искорёженная гравитационными аномалиями. Располагается рядом с пещерой, в которой живут снорки. Заскриптован артефакт «Каменный цветок»; на втором ярусе (прыгать с Когтя) — «Медуза».
-Аномалия «Котел» — участок выжженно-изрытой земли, покрытый огненными аномалиями под толщей воды. Там можно встретить Петруху и Шило. Заскриптован артефакт «Мамины бусы».
-Аномалия «Цирк» — большой кратер с двумя кометами. В низине располагаются «Жарки» и находится полтергейст, заскриптован артефакт «Огненный ПРИМЕЧАНИЯ И ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
-Эта локация прямо-таки изобилует аномалиями, так что здесь можно неплохо заработать, и, к тому же, Борода скупает редкие артефакты по высокой цене.
-Как и многие другие локации в ЗП и двух других играх, эта локация существует в реальности.
-По локации должны были разгуливать Свободовцы и Долговцы, о чём свидетельствуют оставшиеся с ними диалоги на Затоне. Но в финале свободовцы не появляются на локации, а из "долговцев" есть только Морган.
-На этой локации множество тайников.
-Изобилие тайников позволяет неплохо нажиться оружием, медикаментами и боеприпасами.
-Есть очень интересный факт: если на пригорке к востоку от Скадовска посмотреть в сторону аномалии "Котел", можно вдалеке заметить силуэт ЧАЭС (лучше использовать бинокль).
-В реальности Затон полностью затоплен.
-На Затоне есть 1 контролёр.
-Сухогруз не является вымышленным объектом, а имеет прообраз в реальной жизни, причем с таким же названием, как в игре. Реальный Скадовск находится в полузатопленном состоянии среди ещё нескольких судов в заводи реки Припять неподалеку от города Чернобыль. Сухогруз участвовал в ликвидации аварии на ЧАЭС в 1986 году, а после этого был списан. Примечательно, что реальный Скадовск отличается от игрового тем, что у него носовая часть не повреждена.
-Предположительно, Затон находится на правом берегу реки Припять, но, возможно, он находится между ЧАЭС и городом Припять.
На Затоне находятся три вертолета "Скат": в Железном лесу, в топях и на южном плате (через Сгоревший хутор).
Рей тут недавно искал админа джойреактора... Походу я его нашла, отличная кандидатура
,админ,Красивые Девушки,пацан,будущий админ джоя,песочница
ТЫ - ИНЖЕНЕР. 
НАЧАЛЬСТВО ЖАЛУЕТСЯ, ЧТО ЖИЗНЬ В СЕКТОРЕ СТАЛА НА УДИВЛЕНИЕ ОДНООБРАНОЙ, И ПРОСИТ НАВЕСТИ ПООРЯДОК. 
БЕРЁШЬ ИНСТРУМЕНТЫ И ИДЕШЬ НА ТЕХНИЧЕСКИЙ ЭТАЖ. 
ПРОТИСНУВШИСЬ МЕЖДУ ВОДОНАГРЕВАТЕЛЯМИ, ЭЛЕКТРОГЕНЕРАТОРАМИ, КИСЛОРОДООБОГАТИТЕЛЯМИ И КОНЦЕНТРАТОРАСПРЕДЕЛИТЕЛЯМИ, НАКОНЕЦ ДОБИРАЕШЬСЯ ДО СИНТЕЗАТОРА РЕАЛЬНОСТИ. 
ПЛАСТИНКУ С ИМЕНАМИ ЖИЛЬЦОВ ОПЯТЬ ЗАЕЛО: ПОСЛЕ ИМЕНИ "СЛАВИК СЫЧЁВ" АППАРАТ УСПЕВАЕТ ПРОЧИТАТЬ "ЕРОХИНА" И "ЕОТОВУ", ПОСЛЕ ЧЕГО ОПЯТЬ СВАЛИВАЕТСЯ НА СЫЧЁВА. 
В КЮВЕТЕ С СЮЖЕТАМИ ОСТАЛИСЬ ТОЛЬКО РАССТРЕЛЫ ДА ПОПАДАНИЯ ПОД САМОСБОР, И ТЕХ НА ДОНЫШКЕ. 
В ПОДСИСТЕМЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИХ НАЗВАНИЙ СГОРЕЛ ТРАНЗИСТОР, И ТЕПЕРЬ ИЗ НЕЁ СОЧИТСЯ КАКАЯ-ТО ЦИФРОБУКВЕННАЯ АБРАКАДАБРА. 
НАКОНЕЦ, В ЖАНРОВОМ БЛОКЕ ПОРВАЛСЯ РЕМЕНЬ, И ПРИВОДНОЙ ВАЛ НЕ КРУТИТСЯ, ЗАСТРЯВ НА БУГУРТЕ. 
ВЗДЫХАЕШЬ. 
МЕНЯЕШЬ ПЛАСТИНКУ С ИМЕНАМИ, ВЕДЬ ТЫ ИВАН МЕНЯЛО! 
ПРОВОДИШЬ РАССЛЕДОВАНИЕ, НАХОДИШЬ БУРЖУЕВ И ОТНИМАЕШЬ У НИХ ПОХИЩЕННЫЕ У РАБОЧЕГО КЛАССА СЮЖЕТЫ. 
ПЕРЕПАИВАЕШЬ ТРАНЗИСТОР В ГЕОГРАФИЧЕСКОЙ ПОДСИСТЕМЕ, ВЕДЬ ПРОДУКЦИЯ СВЕРХФАБРИКИ-17 - ЛУЧШАЯ ВО ВСЁМ СОВЕТСКОМ ТЕХНОКРАТИЧЕСКОМ СОЮЗЕ! 
УСТАНАВЛИВАЕШЬ НОВЫЙ РЕМЕНЬ в жанровый блок и вдруг замечаешь, что на молодых побегах борщевика, пробивающихся сквозь пол твоей подсобки, распустился первый робкий цветок. Его аромат нежен, а лепестки, трепещущие от лёгкого сквозняка, услаждают твой взор. 
Ты с упоением глядишь на эту картину наступающей весны. Только что тебе казалось, что ты - лишь винтик в необъястной системе, обречённый вечно крутиться по календарным сеткам серых будней, но теперь этот цветок вновь напоминает тебе, что каждый день, нет, каждый миг по-своему уникален. Ты вспоминаешь о том, как такой же весенней порой ты провожал из школы любимую, которая вскоре стала твоей женой. Ты припоминаешь, что те же цветы стояли на подоконнике в палате роддома, где твоя ненаглядная качала на руках вашего новорождённого сына. Ты вспоминаешь, как на параде в праздник Весны и труда вдевал в петлицу такой же цветок. Помимо воли твои губы растягиваются в улыбку, а в голове сами собой складываются стихи: 
 
Чу, взгляни: борщевик на бетоне. 
Труд - удовольствие, 
Но что ещё принесёт нам весна? 
 
От стихосложения тебя отвлекает мелодичный нежный звук. Словно звон тысячи серебрянных колокольчиков, он, кажется, струится со всех сторон сразу. Услышав его, ты снова улыбаешься. 
 
Чу, звон чудный! 
Снова начальство зовёт. 
Стало быть, кому-то я нужен. 
 
Твои руки ложатся на пульт синтезатора реальности. Лёгкими прикосновениями ты настраиваешь мир вокруг себя. Перелистываешь этажи, судьбы, эпохи. Расправляешь плечи, выпускаешь из-под куртки затёкшие крылья. Вдыхаешь аромат сотен тысяч вселенных и лихим свистом подзываешь к себе верного скакуна. Владыка всех пони, товарищ Циолковская, подставляет тебе спину, и вы летите по радуге навстречу новым приключениям...
ТЫ ЭДУАРД ВИКТОРОВИЧ КОЛОМОЕЦ
@
ГЛАВНЫЙ ПРОГРАММИСТ, ИНЖЕНЕР И РАДИОЛЮБИТЕЛЬ ПРИ НИИ ЦЕНТРАЛЬНОГО СТАТИСТИЧЕСКОГО УПРАВЛЕНИЯ ГИГАХРУЩА
@
ПАРТИЯ И ПРАВИТЕЛЬСТВО ПОРУЧАЕТ ТЕБЕ ВАЖНУЮ ЗАДАЧУ
@
РАЗРАБОТАТЬ, ИСПЫТАТЬ И ВНЕДРИТЬ СИСТЕМУ УЧЕТА ПО ПОГИБШИМ ЛИКВИДАТОРАМ КОТОРАЯ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ ФИКСИРОВАЛА БЫ ИХ ГИБЕЛЬ ПРИ ИСПОЛНЕНИИ ДОЛГА И СРАЗУ БЫ ОТПРАВЛЯЛА ЭТИ ДАННЫЕ ПОСРЕДСТВОМ НЕЙРОНЕТА ВО ВСЕ ЗАИНТЕРЕСОВАННЫЕ ПРОФИЛЬНЫЕ ВЕДОМСТВА ЧТО ПОЗВОЛИТ СЭКОНОМИТЬ РЕСУРСЫ ПРИ ПРОИЗВОДСТВЕ ТАЛОНОВ НА ПИЩЕВЫЕ КОНЦЕНТРАТЫ ТАК КАК ИСКЛЮЧИТ ПЕЧАТЬ ТАЛОНОВ НА ПОГИБШИХ ТОВАРИЩЕЙ КОТОРЫЕ НЕ ПРИДЕТСЯ УТИЛИЗИРОВАТЬ
@
НА ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАЧИ ТЕБЕ ОТВЕДЕНО 4 СЕМИСМЕНКИ
@
ПОРАЗМЫСЛИВ И ПРИКИНУВ ТЫ БЕРЕШЬСЯ ЗА РАБОТУ
@
СНАЧАЛО ТЫ ПИШЕШЬ ПРОГРАММУ, ЗАТЕМ ОСНАЩАЕШЬ ПАРТИЮ НОВЕНЬКИХ ЗАЩИТНЫХ КОСТЮМОВ ЛИКВИДАТОРОВ
В КОЛЛИЧЕСТВЕ 11 ШТУК РАЗРАБОТАННЫМИ ТОБОЙ ПРИБОРАМИ КАРДИОМОНИТОРИНГА И ИМЕННЫМИ МАЯЧКАМИ КОТОРЫЕ ТЫ СИНХРОНИЗИРУЕШЬ С ЛАББОРАТОРНОЙ ЭВМ У КОТОРОЙ ЕСТЬ ДОПУСК В НЕЙРОНЕТ, НАСТРАИВАЕШЬ ВСЕ И ОТДАЕШЬ СИСТЕМУ НА ПОЛЕВЫЕ ИСПЫТАНИЯ
@
ВСЕ БЫ НИЧЕГО, ТОЛЬКО ТЕПЕРЬ ЛИКВИДАТОРАМ ПРИХОДИТСЯ ТАСКАТЬ НА СВОЕЙ СПИНЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНО 8 КГ ВЕСА,
6 ИЗ КОТОРЫХ ПРИХОДЯТСЯ НА БАТАРЕИ ЗА ЧТО ТЕБЯ НЕНАВИДЯТ ВСЕ КОМСОМОЛЬЦЫ-ДОБРОВОЛЬЦЫ ПРИНЯВШИЕ УЧАСТИЕ
В ИСПЫТАНИЯХ
@
ВО ВРЕМЯ ИСПЫТАНИЙ ТВОЯ СИСТЕМА ФИКСИРУЕТ ПЕРВЫЕ ДАННЫЕ
@
ЗА ВРЕМЯ РЕЙДА ФИКСИРУЕТСЯ ГИБЕЛЬ 2,7 ЛИКВИДАТОРОВ, ХОТЯ ПО ФАКТУ ПОГИБЛО 2-Е
@
ПРОВОДИШЬ ПРОВЕРКУ ПРОГРАММЫ И ПЕРЕНАСТРОЙКУ ОБОРУДОВАНИЯ
@
ПОСЛЕ СЛЕДУЮЩЕГО РЕЙДА НАБЛЮДАЕШЬ СХОЖУЮ КАРТИНУ
@
СИСТЕМА ЗАФИКСИРОВАЛА 3,7 СМЕРТЕЙ ХОТЯ ПО ФАКТУ БЫЛО ТРИ
@
НЕ СУМЕВ РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ И ПРИНИМАЯ ВО ВНИМАЕ ПОДЖИМАЮЩИЕ СРОКИ ТЫ ПИШЕШЬ ИНСТРУКЦИЮ СОГЛАСНО КОТОРОЙ ПОСЛЕ ПОДСЧЕТА СИСТЕМОЙ ДАННЫХ НАДО ИХ ОКРУГЛИТЬ ДО ЦЕЛОГО ЧИСЛА
@
ОТЧИТЫВАЕШЬСЯ ПЕРЕД НАЧАЛЬСТВОМ
@
ПОЛУЧАЕШЬ ПОХВАЛУ И ПРЕМИЮ ЗА УСПЕШНО ПРОДЕЛАННУЮ РАБОТУ
@
ПО ПРОШЕСТВИИ МЕСЯЦА, ПОСЛЕ ВНЕДРЕНИЯ ТВОЕЙ СИСТЕМЫ В МАССЫ, НАБЛЮДАЕШЬ КАК ЗА ОТРЯДАМИ ЛИКВИДАТОРОВ В РЕЙД УХОДЯТ РАССТРЕЛЬНЫЕ КОММАНДЫ В ЗАДАЧУ КОТОРЫХ ВХОДИТ ОКРУГЛЕНИЕ ДАННЫХ, ДАБЫ НЕ ПОРТИТЬ СТАТИСТИКУ ПО ГИГАХРУЩУ
@
В СЛЕНГ ЛИКВИДАТОРОВ ВХОДИТ НОВОЕ СЛОВО "ОКРУГЛИТЬСЯ"

Похождения глазика или о граблях в топ компаниях

Всем привет!
Спасибо коке и махмуду за тёплые слова. Извиняюсь за задержку, во первых адское лето регулярно говорит мне: "севодня лежиш", а во вторых у меня ушло куда больше времени на эту статью из-за паровоза мыслей (когда говоришь А, и вспоминаешь, что неплохо бы сказать Б, В и Г, а упомянув Б... ну вы поняли).
Здесь я поделюсь своим опытом с Амазон, Майкрософт и Гугл, а так же паре трюков с ними, которым я научился, пока собеседовался с ними по нескольку раз. 
Для контекста, мне 7 годиков как кодеру на C#, потому джуном меня назвать не получится. Но для любого от 1 года опыта на brainfuck тоже подойдёт. 
#1. Как выглядит сам процесс
В целом, он похож на 99% у всех троих. Все этапы состоят из одного из двух ингредиентов: задача по алгоритмам и поведение (о них чуть ниже), меняется только способ их проведение (и здорово меняется, на самом деле). Этапы у всех такие:
- 15 минутное интервью с рекрутером, которому ты рассказываешь про свои последние год-два опыта. Или просто о себе. Или о гипотетической ситуации. Вопросы абстрактные, запутанные, но всё сведётся только к одному шаблону, и об этом ниже.
- Тестовое задание на платформе типа leetcode. За ограниченное время, нужно решить задачи по алгоритмам, о них тоже подробнее ниже. Во всяком случае, так было до ChatGPT, который щёлкает их как орешки. После, не сталкивался
- 45 минутное интервью с действующим разработчиком
- 3 интервью с алгоритмами и 1-2 по поведению (4-5 всего) в течении одного - двух дней.
- результат: когда как, могут ответить в течении двух недель, а могут и за два дня
#2. Как попасть в этот процесс?
Здесь это - самый кусючий фильтр. Чёртова лотерея. Подаёшь заявки, десятки их и... "к сожалению бла бла бла, попытайтесь в другой раз". Неприятно, и по самооценке бьёт (особенно заметно после нескольких десятков попыток).
Пидор, если у тебя часто возникают мысли, "а не дурачок ли я?" и "зачем мне это?", то ты не один. Это нормально. Можно даже пройти собес в слабую компанию чисто для поднятия духа.
Если взглянуть на это с другой стороны, в одну вакансию за 3 дня накидали 400 заявок. И такое с каждой, рекрутер не в состоянии обработать их все.
Так же, не помогают и массовые увольнения, что были раньше: меньше рекрутеров, больше конкуренции из уже бывших сотрудников этих компаний.
Мне повезло: в 2021 и начале 2022, мне написали сами все эти 3 компании. Правда, был отсеян на последнем этапе у всех трёх. В этом году не написали, и мне удалось в процесс только с гуглом, за счёт поддержки рекрутера (чел буквально за пару дней меня закинул не просто в процесс, а сразу в последний этап).
#3. Интервью: Поведение
Техника STAR (или SAR) - сильнейший инструмент на моём опыте. Сперва было непросто понять как это работает, особенно на фоне 14 принципов лидерства Амазон (о них немного здесь https://habr.com/ru/articles/645045/, но ради бога, это лишь метрики, с ними можно свериться, но не ориентироваться, пользы мало, а дезориентации много). Но, с практикой это превращается в BFG9000.
Для тех, кто не знает, STAR - это когда ты отвечаешь по шаблону:
Ситуация/Задача — Situation/Task: Где, когда это произошло, почему это важно?- Действие — Action: что ты лично сделал, как ты это сделал, кто ещё учавствовал?- Результат — Result: как ты измерил выхлоп этого проекта? Какие результаты у тебя вышли?  * Экономия затрат, получение дохода  * Считай в цифрах, чтобы дать понять объемы, размеры, масштабы  * Изменение в процентах, годовые улучшения  * Время выхода на рынок, время реализации, экономия времени  * Воздействие на заказчика, команду  * Улучшение качества
Так же, приглашаю уделить 10-15 минут (не больше) этой статье, чтобы просто иметь представление о том, что это и с чем её едят: https://habr.com/ru/companies/netologyru/articles/691510/
Не больше, чтобы не циклиться на деталях, лучше это понимается на примерах.
Так же, помогает смена ролей. Вместо "ты собеседуемый и пытаешься понравиться хорошей компании" на "ты - тренер и помогаешь джуну понять, что к чему". Сразу исчезает давление, посторонние мысли в голову не лезут, и ты делаешь то, что привык делать (надеюсь, если нет - самое время пробовать).
Вернёмся к STAR. Рассмотрим пару примеров. Тебя просят рассказать о своих достижениях:
а) Ты занимаешься скучной фигнёй вроде разработки приложения для менеджеров по продажам для понимания клиентов. 
б) Может, работаешь с большим легаси приложением - швейцарским ножом для внутреннего потребления в компании. 
в) Ну или пишешь плагин чтобы было проще программировать роботическую руку, отвечающую за упаковку.
В любом случае, ты решаешь себе задачки, затем забываешь о них и занимаешься своими домашними делами. Какие вообще достижения??
Как подготовиться:
Возьми любую задачу что ты решал и ответь себе на вопрос: что за проблему оно решило? Главное - цифры.
Задача:
а) Ты добавил фичу, проверяющую пользовательский ввод, если ты бэк.
б) Передвинул пару кнопок, если фронт (конечно, работа у ребят будет посложнее, но я специально беру максимально тупые примеры). в) Ты исправил баг в приложении на компьютер, когда пользователь работает ногами, и приложение внезапно красится в "горячий розовый".
г) Эм... ты написал драйвер на ассемблере, что работает на 10% быстрее предыдущего за счёт квантовых вычислений и расщипления чёрных дыр на атомы.
Решённая проблема (что было до этого - проблема, и что после - результат):
а) Пользователи раз в день* вводили неверные данные. Это нарушало работу нашей системы и нам присылали задачи их исправить. Такая задача занимала час в день. С введением этой фичи, я сэкономил 1 час работы, это 1 час разработчика каждый день
    * - даже если не знаешь сколько точно, лучше по наитию назвать конкретную цифру; будь готов обосновать, в этом примере у тебя было 50 менеджеров по продажам и кто-то да ошибался (если нет, то убеди себя что действительно было, хотя откровенно врать - так себе идея)
б) У нас был неинтуитивный пользовательский интерфейс (*зевок*). Это заставляло продажников тратить в среднем по 1 минуте в день на поиски нужных кнопок, когда они работали с приложением. Всего у нас 10 продажников. Итого, я этим сэкономил примерно 1 час в неделю, а так же избавил продажников от стресса (пункт: влияние на заказчика, команду) путём улучшения качества софта (тоже пунктик).
в) Нам раз в неделю* поступали жалобы об интересном баге (о котором написано выше). У нас не было точных метрик (если же были - используй!), но где-то 10 пользователей из 50 всего натыкались на этот баг, из-за которого они перезагружали приложение, чтобы сбросить странный цвет, и потом писали негативные отзывы о нас**. Что я сделал: я обнаружил, что в определённом сервисе есть неучтённый случай работы пользователя ногами и добавил туда проверку. Так, я исправил этот баг, и снизил кол-во негативных отзывов о нас с 1 в неделю до 1 в квартал.
    * опять же, конкретная цифра
    ** не забыть про то, какая была проблема
г) У нас хороший продукт. Одно из достоинств/один из недостатков его - скорость. Чем быстрее - тем выше конкурентноспособность приложения, ведь тогда продукция выходит быстрее / администратор работает быстрее и более слажено. 
Понимая это, я предложил способ его ускорить. Он основывается на ... (описано выше). Я разработал подробный план действий, потому не было сложности в том, чтобы его одобрить. Его и одобрили. Затем, я за 3 месяца выполнил эту часть, используя стиль змеи и прочие микро компоненты.
У меня получилось ускорить процесс на 10%, что ... (повторяешь то, что написано в начале этого пункта, да и идея, надеюсь, понятна).
Перевод в STAR:
Падажжи, так мы уже перевели это в STAR. Что остаётся, это обозначить для себя, где заканчивается одна часть и начинается другая. Ну и добавить деталей, чтобы это звучало как история, а не голый шаблон. Но это придёт с опытом. Опытом писателя или говорителя.
Итоги:
Насколько хорошо это работает? Мой опыт слишком мал чтобы говорить однозначно, но мне удавалось куда проще впечатлять любую компанию на данном этапе, отплёвывались всегда на чём-то другом.
Разумеется, если роль зовётся "XXL лид разраб на облаке", а ты пилишь мелкие веб приложения, то такой пробел техникой не закроешь. Но можно подать себя более выгодно, если есть хоть какой опыт (именно лидом и именно облако) и ты умудрился попасть на собеседование.
Кто-то обратит внимание, что я привожу в примеры задачи, когда техника подразумевает проекты. На самом деле, она работает в любом масштабе, и я не заметил разницы (буду благодарен если кто-то из внутренней кухни расскажет, есть ли она, и какова).
#4. Задачи и Алгоритмы
Немного метрик. У меня всего где-то 300 решённых задач + кой какой опыт с компаниями ранее. Этого не хватило.
У этого блогера (
) их под 600, и его взяли. Правда, он не только их решал, но ещё и объяснял, и делал видео.
Получается, надо додрочить эти алгоритмы как раз до 600 штук чтобы был высокий шанс пройти эту часть (люди с 3000+ решенными задачами за годы, ебать вы высокие). Так ли это - узнаю через пол года/год :)
Есть небольшая разница между компаниями. Майкрософт подбирает задачи из leetcode, а Гугл ещё и добавляет какую-то заковырку. 
В последнем этапе у всех трёх есть отдельная комиссия, сравнивающая результаты от кандидатов. Гугл говорит, что они тестируют то, как ты думаешь, такими задачами. На это и был мой ориентир тренировок. 
Результат: не хватает эффективности. Решаю я их слишком медленно для формата "45 минут на всё" и запинаюсь иногда. То есть, обратное от того, что говорят, надо именно придрочиться к алгоритмам.
## Язык программирования?
Вообще похуй (с). Писал на своём без проблем. С brainfuck будут проблемы потому, что это brainfuck.
ПыСы: если вы дошли до сюда, то большое спасибо, что прочитали! Я буду рад любой критике, много ли воды, слишком ли разжевывал, чего не досказал, ошибки, может сумбурно получилось или непонятный стиль. Буду даже удивлён если что толковое получилось из этого безумного хаоса мыслей и пережитков.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме тесак многа букаф (+1000 постов - тесак многа букаф)