Результаты поиска по запросу «

создание файла

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



новости Игры Искусственный Интеллект создание Tencent 

Tencent показала ИИ GameGen-O для создания игр — модель учили на The Witcher 3, GTA V и Cyberpunk 2077

Возможности искусственного интеллекта растут почти угрожающими темпами. Генерация изображений, видеоматериалов и фанатский дубляж — уже привычное дело. Однако Tencent пошла еще дальше и опубликовала проект по широкому применению ИИ в создании игр

Как отмечал официальный сайт (на момент написания новости страница отсутствует), GameGen-O позволяет генерировать много высококачественных элементов, таких как персонажи, динамическая среда, сложные действия и события. Цель проекта заключается в том, чтобы улучшить и упростить процесс создания игр, уменьшая время и затраты на разработку.


Из демонстрации видно, что есть еще много возможностей для совершенствования, но в перспективе это может стать важной вехой в развитии видеоигр. Не только разработчики, но и обычные пользователи смогут использовать этот инструмент, чтобы легко создавать виртуальные миры. Если эта технология будет развиваться, она может оказать значительное влияние на геймдев в целом.

Похоже, Tencent не слишком озабочена вопросом использования контента, защищенного авторским правом. Сайт GamePressure обратился к CD Projekt RED за комментарием по этому поводу. В компании говорят, что изучают этот вопрос, но пока воздерживаются от каких-либо комментариев.

С одной стороны, подобные инструменты ИИ могли бы значительно сократить процесс разработки игр, который в случае AAA занимает много лет. С другой стороны, это может вызвать беспокойство по поводу того, что игры станут более общими и генеративными (хотя иногда люди тоже «успешно» делают это).

V'.и1ЙЯ Æl № í wM чаю Щ Í JNM W' r u L jfe,новости,Игры,Искусственный Интеллект,создание,Tencent
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну т.е. нам мало было шлака в необъятных количествах на юнити?

личное создание поста 

Создание GIF'ок. Работа с GIF анимацией.


Помните при добавлении GIF на реактор для того, чтобы анимация помещалась в экран она должна быть размером 700 пикселей по большей стороне. За основу берём наиболее вероятный вариант - новый дизайн реактора и монитор с разрешение 1920 х 1080. Размер (вес) файла, желательно, должен не превышать 20 Мбайт. Для обеспечения комфортного просмотра сайта в т. ч. и на медленном интернете.


Редактор:

Online cервисы для работы с GIF:

ezGIF.com - многофункциональный сервис. Содержит инструменты:

- конвертация видео в GIF (до 10 сек. без потери частоты кадров)
- обрезка (crop) размера GIF
- обрезка (cut) длинны GIF
- изменение размера GIF
Изменение скорости, наложение текста и другие эффекты.

write crop resize rotate optimize effects speed Id overlay cut split frames save,личное,создание поста


Конвертер:

CloudConvert.com - данный сервис подходит для конвертации длинных видео роликов (более 10 секунд) без особой потери в качестве GIF. Поддерживает множество форматов.

Обрезка видео:

Сервис для обрезки (вырезания куска) видео - Online-Video-Cutter.com

Online Video Cutter Онлайн обрезка видео щ Кадрирование видео Простой интерфейс 6 о Повернуть видео Поддержка любых форматов Безопасность Бесплатно,личное,создание поста


Скачивание видео:

Сервис для скачивания видео из Twitter - TwitterVideoDownloader.com

Сервис для скачивания видео с YouTube и других сайтов - SaveFrom.net

Захват видео:

Часто возникает необходимость записать кусок видео для GIF'ки с экрана. Когда не можешь или лень скачивать большое видео. Одна из популярных программ для захвата видео с экрана - BandiCam. В этой программе можно захватывать произвольную прямоугольную область экрана. В бесплатной версии на итоговом ролике в верхней части будет отметка (водный знак) программы. Поэтому при захвате видео прямоугольную область делайте с запасом по высоте.

Практически все сервисы поддерживают загрузку файлов как с компьютера так и по URL. При желание можно сделать GIF из видео даже не скачивая его себе.

Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры создание персонажа NSFW 

В редакторе персонажей Baldur's Gate 3 за игроком стоит целая толпа голых мужчин

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,создание персонажа,NSFW

  Масштабная пошаговая ролевая игра Baldur's Gate 3 от Larian Studios содержит в себе сотни часов контента и огромное количество секретов. Полноценный релиз игры состоялся уже почти два месяца назад, а игроки все еще продолжают делиться своими необычными находками. Одной из таких поделился пользователь с ником amirdrassil. Ему удалось обнаружить весьма необычную особенность редактора персонажей в Baldur's Gate 3.

  Как оказалось, прямо во время создания вашего персонажа в Baldur's Gate 3 вокруг него стоят целая толпа совершенно голых мужчин. Разработчики сделали так, чтобы вы не видели их во время обычного использования редактора персонажа, но обнаружить их можно. Для этого достаточно воспользоваться любым модом на камеру или консолью разработчика.

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,создание персонажа,NSFW

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,создание персонажа,NSFW

  При отдалении камеры в редакторе персонажа на достаточное расстояние вы заметите, что вашего персонажа будут окружать голые мужчины. Точно неизвестно, зачем Larian Studios понадобилось добавлять лишних персонажей при их создании и зачем их было прятать вообще. Вероятно, это связано с особенностью встроенного редактора. Как предполагают игроки, из-за детализированных настроек внешности дополнительные голые персонажи позволяют быстрее загружать все объекты персонализации.

Развернуть

Отличный комментарий!

Так ларианы писали что этот костыль для того чтобы быстро воспроизводить аудиофайлы предысторий вместо подгрузок
jikless jikless07.11.202310:24ссылка
+18.7
Голые мужики держат в руках аудиофайлы?
Metracryg Metracryg07.11.202310:28ссылка
+82.0

дедлайн файлы 

Дедлайн близко, а работа не готова? Только у нас! Скачай битый файл необходимого расширения И отправляй клиенту! Р5 м б ш 1 № ш 1 ШМ МЕТАРОНАВВАМОШО,дедлайн,файлы
Развернуть

брелки редакторы файлы 

брелки,редакторы,файлы
Развернуть

Hellblade Игры Senua русская озвучка документалка история создания NECRODEFLORATOR 

Фильм о Hellblade: Senua's Sacrifice (Русская озвучка, озвучил сам)

Документальный рассказ от создателей игры о необычайном и впечатляющем нарративе, и погружению в переживания людей страдающих психозом, посредством аудиальных и визуальных образов. Данный проект поднимает серьезные проблемы мироощущения людей с ментальными заболеваниями, при этом дарит очень яркие впечатления от процесса проживания вместе с главной героиней Сенуа. Внезапно узнал что на данную документалку нет русской озвучки, только субтитры. Запилил локализацию, приятного просмотра.

Развернуть

гифки винил создание завод 

Развернуть

Отличный комментарий!

Prosto_Anon Prosto_Anon16.09.202421:53ссылка
-83.4
Это виниловые пластинки - такие CD, только их читает не лазер, а механическая иголка.
CD, если что, это такие плоские флешки с крошечными дырочками, отображающими двоичный код.
Флешки - это портативные кусочки облачного хранилища.
Qadrad Qadrad16.09.202422:00ссылка
+105.9

рисунок длиннопост яма спуск несколько файлов Penzilla 

Развернуть

Отличный комментарий!

Хохло Кiт Хохло Кiт03.03.201908:34ссылка
+45.3

личное справка создание поста 

Работа с постами

Заметила что в "О Проекте" нет достаточной информации по работе с созданием, оформлением постов и решила сделать пост с тем что знаю, чтобы можно было его прикрепить к описанию разделов и/или дать ссылку в комментариях))) Буду разбирать всё по порядку с самого начала)))


Ну что же, начнём:

1) Сначала посмотрим на самое первое и простое окно работы с постами

Новый пост Заголовок: 1-2 1.3 1.4 Anime Эротика котэ игры anon личное НАПИСАТЬ,личное,справка,создание поста

                1.1 В этой строчке первоначально забиты стандартные теги. Если на них нажать то не придётся прописывать т.к. они сразу добавляются в строку тегов. Но это список можно расширить. Нажимаете на "Мои настройки", там будет следующая строчка, в ней и добавляете теги которые чаще используете при создании поста чтобы облегчить себе работу.

Теги в форме добавления поста (через запятую):,личное,справка,создание поста



                1.2 Тут всё просто нажимаете на "из URL" - добавляете картинку через ссылку, на "Из файла" - и выбираете файл с компьютера.


                1.3 Это создание опроса к посту и окно работы с ним выглядит вот так 

Создать новый опрос Тема опроса: Варианты ответа: добавить | убрать,личное,справка,создание поста

   Тема опроса - это собственно тема опроса, добавить и убрать - добавление и удаление вариантов ответа на опрос. Всё просто.


               1.4 Это редактор о котором ниже т.к. там достаточно всего.


2) Теперь подробнее рассмотрим раздел "Редактор". Окно работы с ним выглядит вот так. 

Введите теги (черев запитую) или выберите из списка выше Заголовок: необязательно </>11 в I т исэооиё! Картинка: из Файла из ЦРЬ Вопрос НАПИСАТЬ,личное,справка,создание поста

   Подробнее рабочая панель

CD CD CO В 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7,личное,справка,создание поста


                2.1 Эта кнопка переводит весь ваш пост в HTML код, чаще всего это просто не нужно т.к. основные инструменты есть, но если нужно изменить цвета текста, размеры вне стандартных и т.д. то можно нажать и редактировать именно так. Думаю некоторым так будет даже удобнее. Выглядит это примерно так 

</> / CD ЕЮ с-э И <ЬЗ>Заметила что в "О Проекте” нет достаточной информации по работе с созданием, оформлением постов и решила сделать пост с тем что знаю, чтобы можно было его прикрепить к описанию разделов и/или дать ссылку в комментариях))) Буду разбирать всё по порядку с самого

Правда у этого есть ещё одно назначение если вам нужно написать комментарий с ссылкой или чем ещё то можно написать в создании  поста перевести в HTML копировать код и вставить в окно комментария



                2.2 Это работа с текстом. Первая слева кнопка это размеры - при нажатии будут даны три варианта сразу с отображением того как это будет выглядеть; B - жирный шрифт; I - курсив; Т- перечёркнутый; есть ещё подчёркнутый для него кнопки нет, но есть код текст который нужно подчеркнуть.



                2.3 Добавление видео. Всё просто копируете URL видео вставляете в окно. Окно выглядит так

                

Insert Video Video Embed Code X Cancel INSERT,личное,справка,создание поста



                2.4 Добавление таблицы. Нажимаете и выплывает меню 

             

Insert Table Add Row Above Add Row Below Add Column Left Add Column Right Add Head Delete Head Delete Column Delete Row Delete Table,личное,справка,создание поста

                 Нажимаете "Insert Table" появляется окно Rows - строки, Columns - колонки

                 

Table x Rows ¡2 Columns 3 Cancel INSERT,личное,справка,создание поста

Остальные пункты меню для редактирования таблицы. Кстати, в каждую ячейку таблицы можно вставлять картинку.


                2.5 Работа с гиперссылками. При нажатии выплывает меню 

Insert link Unlink,личное,справка,создание поста
Unlink - если текст что вы вставили с гиперссылками, а вам это не нужно обводите текс нажимаете и вот у вас обычный текст. Insert link - при нажатии всплывает окно (ниже) в котором две строки заполнения: URL - сюда вставляем URL на которую должно перебрасывать при нажатии; Text - внешний вид гиперссылки. Так же если выделить текст и нажать "Insert link" то поле Text будет автоматически заполнено выделенным текстом


                2.6 Добавление картинок по одной из URL или компьютера. Тут все просто. 

                

Insert Image x Link Drop file here Or choose Выберите файл Файл не выбран Cancel INSERT,личное,справка,создание поста
   это добавление с компьютера

Insert Image Upload Image Web Link Unk X Cancel INSERT,личное,справка,создание поста
 это добавление из URL




                2.7  Добавление сразу нескольких изображений. Тут добавление идёт только через URL и окно выглядит так

Insert Images Image Web Links Cancel INSERT,личное,справка,создание поста
 разделение ссылок через Enter, картинки будут добавляться в порядке добавления ссылок. Правда стоит ещё упомянуть что с некоторых сайтов этим способом картинки добавить не выйдет, при нажатии "Insert" закрывается окно, а картинки не добавляются.



3) Теперь рассмотрим панель под постом 

редактировать удалить бан добавить теги неправильные теги!,личное,справка,создание поста

"редактировать" откроется окно редактора работу с которым описала выше. Редактировать пост можно не всегда.

"удалить" - удаление поста и он не будет виден в списке ваших постов. Эта возможность потом тоже пропадает, но гораздо позже, если сравнивать с редактированием.

"бан" - модераторские права.

"добавить теги" - собственно добавление упущенных тегов. Под постами других людей вы тоже увидите эту кнопку, но добавить теги не сможете, по крайней мере пока у вас нет определённого рейтинга и/или вы не модератор раздела.

"неправильные теги!" - если у вас неверный тег нажимаете открывается окно 

Подтвердите действие на ioyreactor.cc: Опишите причину - почему теги неправильные. Обязательно надо указать, какие конкретно теги неправильные! I ОК Отмена,личное,справка,создание поста
 в котором прописываете какой тег неправильный и почему он ненужен этому посту.



4) В этом пункте скорее полезная информации по постам. Как все знают к сожалению встроенный баянометр джоя неидеален и иногда пропускает баяны, поэтому пара энтузиастов сделала баянометр, перейти на него можно по  ссылке http://bayanometr.xyz/. Подробнее узнать о работе можно из поста и инфо на сайте.

Так же если на картинке есть лишние вотермарки, качество картинки не очень, разрешение картинки маленькое то стоит проверить через гугл и яндекс.картинки (сама была в шоке когда увидела что иногда работает лучше гугла).

 


5) Так же стоит отметить что при создании постов возникают ошибки. Поэтому в посты не стоит помещать очень большие картинки, аля over16000 х over9000. Если высвечивает что не выходит добавить картинку то просто уберите её (помощь в поиске какая именно картинка с ошибкой окажет показ поста в HTML) и загрузите по новой. Иногда бывает что с картинками из URL такое не помогает, тогда сохраните её на компьютер и уже с него загрузите, чаще всего этого хватает.




Ну в общем и всё если что-то упустила и/или непонятно пишите в комментарии))) 

  


Развернуть

Игры история создания принц Персии длиннопост запилил в коментах продолжение 

Увлекательная история создания "Принца Персии"

"Принц Персии" был и остается одной из самых красивых игр. А все потому, что ее автор и создатель проработал над ней четыре года и, будучи перфекционистом, тщательно подходил ко всем деталям, перекладывая видеосъемку бегающего по улице брата в компьютерную анимацию.


Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Итак, знакомьтесь: вот создатель игры, парень по имени Джордан Мекнер. В 1985 году, когда была сделана эта фотография, он закончил Йельский Университет, ему как раз стукнуло 21. Мечта жизни Джордана - работать в Голливуде писателем-сценаристом. Но "пока что" он подрабатывает компьютерными играми.

 átt Stf >à J 22SÄ я P • ;Ш 41 i,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Вернее не играми, а игрой. Дело в том, что ещё будучи в университете, Джордан выпустил игру Каратека (может вы и её помните?), которая очень неплохо разошлась. Это была не первая игра, которую он создавал, но первая, которая понравилась издателям. Компания Brøderbund Software согласилась выпустить Каратеку в 1984, и Джордан следующие несколько лет получал с её продажи гонорары, на которые жил.

Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Узнаёте гору на заднем плане? Это, кстати, перевыпущенная версия Каратеки, с улучшенной графикой.

После университета Джордан думал сесть и работать над своим первым сценарием, но друзья из Brøderbund очень хотели, чтоб он создал для них ещё одну игру - желательно вторую Каратеку. Но эта тема ему вообще не была интересна. Зато он загорелся идеей создать игру по мотивам сказок 1001 Ночи. Восточный стиль одежды и архитектуры хорошо подходил под слабые графические способности тогдашних компьютеров.

Ещё одним источником вдохновения стали фильмы про Индиану Джнонса, который бегал по заброшенным храмам, избегая древних ловушек. Например вот тут, в самом начале первого фильма, Мекнер стащил идею того, что прыгнув сразбегу, и зацепившись руками, герой может удвоить дистанцию прыжка.

Издателям идея новой игры понравилась меньше, чем вторая Каратека, но в итоге они согласились. Частично из-за того, что это им ничего не стоило: Мекнер не хотел идти к ним на работу, и предложил работать за процент от продаж. Пока игра не будет готова, Brøderbund не должен платить ему за неё ничего. Эта договорённость и стала одной из причин, почему создание игры затянулось. Вряд ли издатель потерпел бы, чтобы программист сидел четыре года на зарплате без результатов.


Джордан решил сделать своего главного героя максимально реалистичным. Поэтому первым делом он купил видеокамеру и заснял своего младшего брата, как тот бегает и прыгает по парковке недалеко от родительского дома.

"Дэвид был не особо хорошим акробатом, но зато он согласился работать за бесплатно," вспоминал потом Джордан.

Видеокамера стоила $2,500 - бешеные деньги по тем временам, поэтому молодой программист воспользовался возможностью вернуть её в течении 30 дней, отсняв всё, что ему было нужно для начала.

В середине 1980х не существовало хороших технологий для перевода видео с плёнки в компьютер, поэтому тут Джордану пришлось поработать. Он приобрёл видео-магнитофон, и стал проигрывать свою плёнку по несколько кадров вперёд, при этом снимая экран телевизора обычным фотоаппаратом. На получившихся фотографиях он обвёл силуэт чёрным фломастером, и выделил нужные части светлым цветом, затем отсканировал результат, и нарезал в памяти компьютера.


Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Когда на экране появилась первая бегущая фигурка, Джордан понял: его игра будет шедевром, ничего подобного на компьютерах ранее не делали.

На этот процесс ушёл почти год. Компьютерная технология была очень примитивной, и Джордан даже не пользовался жёстким диском. Всё приходилось сохранять на дискеты, которые постоянно надо было сменять друг на друга. А ещё, приходилось с нуля создавать все программы для рисования, редактирования и работы с прочими файлами. Ведь ничего похожего на Фотошоп в те времена не было. За этот год он успел переехать в Калифорнию, чтобы работать в офисе Brøderbund, рядом с другими программистами.

Дальше Джордан начал думать о том, каким будет мир его Принца. Только он не называл его принцем. Название Prince of Persia предложили ему издатели, и хоть оно не особо понравилось автору, он согласился временно называть проект так. Своего главного героя же он называл просто "kid" (пацан).

Вот одна из многих зарисовок, которые Джордан сделал во время разработки. Тут объясняется механика прыжка. Пацан может прыгнуть на 2, 3 или 4 "дольки", но никак не на 5:

JUMff Щ/*г A 5: frfOf-/*•- .,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


А вот эскиз работы проваливающихся плит, и того, как они работают с плитами-кнопками:

IMtf PM** \ fl г teme - ftfíWMt vélil" OH (T,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Были у Джордана и идеи, которые не вошли в итоге в конечную игру, потому что их было слишком трудно запргрограммировать.

.?ЛЛ •**-£*> и *• к*1*** *W^ . ¿*M*A £ »+>\f> , í^f«4 4^/ #r «¿y ¿ t***4 ' MWfíí-Wni MSÉ » /Ц К «/yd w WrtK ,Ç.-»* 1 — t(n>,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Вот эскизы разворота принцессы. Они тоже сделаны с кадров видео - в этой роли выступила племнянница одного из сотрудников Brøderbund.

i 4- S,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Вот ещё одна сюжетная линия, которая так и не попала в игру.

T/fc тт ¿»vier— ptí tic (Tja ги& C&Oe ufa //ver r/v fb£ ¡ajaC at 'iKerevp sffne HAUorf f£H¥# ТИ& ZótU l&V&L ш£» n¿ ten >t Pefr мр/&рьгерг Xts&r rtefo ней» ess' Cr» ¿vi r/na wviPrrtfrMs—¿jcmMsC y¡W*y ~И&* enjutersac* V): -UW — ^Wir* ptrtK fS fnfcowt* áf¿v f/ Gvt&i) fciP* fltivurr/це* färb


Мекнер построил специальную программу для создание уровней Принца. Он представлял себе, что выпустит его вместе с игрой, и покупатели смогут сами строить подземелья, соревнуясь, кто окажется в этом хитрее.

Мекнер вспоминает, что где-то в это время, вся работа в офисе Brøderbund неожиданно остановилась. Издателю прислали на "прослушивание" игру из СССР с предложением выпустить её на американском рынке. Тетрис понравился всем. Только программа была написана для PC, а у большинства работников офиса стояли компьютеры Apple II. Это никого не остановило. Один из программистов за пару дней переписал Тетрис для Эппла, и весь офис несколько недель только и делал, что играл в него.

Zrií m z n X m o H W я m,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Кстати, выпускать игру руководство Brøderbund в итоге отказалось. Они подумали, что никому кроме программистов этот заумный Тетрис понравиться не может.

В конце 1987 года Мекнеру позвонили из Голливуда. Там прочитали его сценарий, и хотели поговорить. Быстро нашлись заинтересованные продюсеры, и даже режиссёр. В результате ничего так и не вышло, но создание игры было отложено на несколько месяцев.

В 1988 Джордан решил непрeменно закончить игру как можно скорее. Он писал её под Apple II, систему которая стремительно уходила в прошлое. Ещё пару лет, и Prince of Persia некому будет покупать.

Но в том же году он понял, что его творение получается очень красивым, но совсем неинтересным. Дело в том, что изначально Принц был задуман как паззл, пацан бегал по пустым подземельям, решая головоломки, и избегая ловушек. Но у него не было врагов! Да, да - те прекрасные сражения на мечах, за которые мы в детстве любили это игру, изначально не планировались автором. Зато с помощью своего создателя уровней, он наклепал аж 50 штук!

Представьте себе эту игру, состоящую из 50 уровней, но абсолютно лишённую противников!

К счастью Мекнер понял свою ошибку, и решил радикально укоротить игру, а так же добавить для своего пацана противников. Это означало, что надо рисовать новых человечков. В Каратеке Мекнер для всех врагов использовал то же туловище, что и для главного героя, просто заменяя им головы, но пацан был очень своеобразным персонажем, и не хотелось населять подземелья его двойниками.

Хотя первый противник всё же стал именно им - Мекнер придумал принцу двойника отчасти потому, что мог использовать уже существующую графику. Один из сотрудников подсказал, что двойник должен выпрыгнуть из зеркала.

fi fin (ât. nWZ&tàMs) /л/ /РМ7--- tflßftjfK y</l й/л р /Г ГЙЗ*/ mij Mû илу INTí IT JlMC Lité А ЩГИ. ТЬ 6ST TYULaJ,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Но как сделать охранников, с которыми будет сражаться главный герой? В то время все игры были полны врагов, которые стреляли пульками и прочими снарядами, но настоящее сражение на мечах - такого раньше никто не делал. Как я уже сказал, Мекнер был перфекционистом. Его принц, свешиваясь с потолка слегка раскачивался - надо было, чтобы и сражения работали так же правдоподобно!

Джордан нашёл то что ему требовалось в старом фильме Приключения Робин Гуда 1938 года. В нём, ближе к концу есть сцена, в которой герой сражается на мечах с главным злодеем. В ней Мекнер нашёл шестисекундный отрывок, когда противники, снятые как раз с нужного ракурса, обменивались ударами:

Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Он обработал эти кадры, как и все предыдущие, и получил нужный результат, из которого потом вышли запоминающиеся и правдоподобные сражения.


Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Последнее, что надо было сделать, это придумать, как будет выглядеть упаковка. Вот один из эскизов Мекнера

(К и? l¿rrPí^K -J (f/c МРЩрШЬ (%4utf? Sc/ - \7-i7 — рк Вт 5С?Л(ЧЧ СуЫ.UJ5 , -__ ¡оплп №кшиь/Sfrß,,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Под рисунком он выбирает типажи своих героев. В роли принцессы он видел Дайан Лейн, а принц (до сих пор, называемый пацаном) должен был быть похожим на Киану Ривза. В 1988 эти звёзды выглядели вот так:

Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


А это результат, с такой обложкой игра вышла наконец 1989 году. Как видите, типажи актёров тут не очень угадываются.

Ч\\\Л \,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Уверен, большинство из вас никогда этой обложки не видели, так как игры мы в то время не покупали. Я тоже впервые увидел её уже при подготовке этого поста.

Для меня, главная картинка Принца всегда была вот этой:

Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение


Кстати, игру выпустили изначально на Apple II, который к тому времени уже почти сошёл с рынка. Продажи были мягко говоря не очень. Мекнер уже было начал думать, что зря выкинул четыре года своей жизни.

К счастью для него, и для нас, у Brøderbund на зарплате были программисты, которые переписали игру на PC - именно в такой форме мы её увидели. Правда и на этой платформе она продавалась так себе (зато, как оказалось, отлично копировалась!)

В итоге настоящий коммерческий успех Принца пришёл от зарубежных продаж, и версий сделанных под игровые приставки. Игру переписали под все системы того времени. Пожалуй единственной более адаптированной игрой, созданной в 1980х был... Тетрис.




Вот в этом ролике собрана подборка видео-материалов, которые использовались для создания игры (парень в чёрной рубашке и белых штанах, с палочкой вместо шпаги - сам Мекнер, вспоминающий свои школьные уроки фехтования):


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме создание файла (+1000 картинок)