Пластинки, которые делались самопальным образом из рентгеновских снимков в 50х-70х годах.
На них записывалась запрещённая в СССР музыка. Называлась "музыка на костях" или "на черепах" или "на рёбрах". Дырочку делали маникюрными ножницами или прожигали сигаретой.
Обнаружила дома огромное количество граммпластинок советского периода, интересно где и за сколько можно продать. Пластинки почти все в идеальном состоянии :)
ЗАЗ-966 «Запорожец» в СССР стоил дороже чем Ford Mustang в США
В 1970-х годах самым дешёвым продававшимся в СССР автомобилем был ЗАЗ-966 «Запорожец», стоимость которого составляла 3 000 советских рублей, что соответствовало 3 614 американским долларам.
В то время в США за эти деньги, а именно за 3 562 американских доллара можно было купить Ford Mustang Mach 1, оснащённый кондиционером, автоматической коробкой переключения передач (АКПП) и 5,7-литровым 8-цилиндровым V-образным двигателем мощностью 290 лошадиных сил. Кстати, обычный Ford Mustang в базовой комплектации стоил 2 820 американских долларов.
Развернуть
Отличный комментарий!
Зато старый запор и сейчас можно за три косаря у деда в деревне купить, а где вы мустанг по той же цене найдете, а? %)
Очень хочется поделиться. Ностальгия - такая штука.
Ни для кого не секрет, что популярная советская игра-будильник "Ну, погоди!" и почти вся остальная серия "Электроника - ИМ (Игра Микропроцессорная) были скопированы с нинтендовских "Game & Watch". Ближе к перестройке стали копироваться более оригинальные зарубежные образцы.
"Электроника ИМ-27" представляла собой достаточно большую коробку из цветного пластика, с двумя окулярами, вроде бинокля, только закрытого спереди. "Бинокль" был достаточно лёгким, сверху располагались кнопки управления, нажимать на которые нужно было указательными и средними пальцами (как сейчас шифты на геймпадах PS и XBox), а также окошко подсветки, закрытое белым матовым пластиком. Хоть в игре и использовалась электронная подсветка, но собственной яркости у неё не хватало, в темноте не поиграешь.Форм-фактор бинокуляра позволял выводить на каждый глаз отдельное изображение, сливаясь они формировали объёмную стереокартинку. На дисплее располагались заранее подготовленные элементы картинок, как и в других играх "Электроника". Отличие было в том, что они были цветными! Нечто подобное использовалось в ТВ-приставках первых поколений, когда на телеэкран предлагалось наклеить цветную плёнку с вырезанными шаблонами.
Присутствовал довольно громкий звук, более интересный, нежели тиканье в "Ну, погоди!". А вот функций будильника и часов - не было. Да и зачем? Бегло бросить взгляд на экран в этой игре не получалось.
Игровой процесс на то время выглядел потрясающе! В целом изображение напоминало известнейшую сцену из "Звёздных Войн" с атакой на Звезду Смерти. На цветном экране, в практически полном 3д в космическом коридоре летел отважный кораблик с четырьмя крыльями. Кораблик мог перемещаться в пространстве (по 4 заготовленным позициям) и стрелять. Навстречу кораблику летели отдалённо напоминавшие тайские истребители красные "роботы-перехватчики" с круглыми кабинами. Снизу проносились астероиды и "топливозаправщики" зелёного цвета, уничтожив которые X-Fighter получал дополнительное топливо. Можно было трусливо пролететь уровень ближе к поверхности, где перехватчики не доставали. Зато не доставалось и очков, так как они давались только за уничтоженные "перехватчики". А за пролетевшие мимо - очки отнимались. Уровней было всего пять, и к четвёртому-пятому скорость "перехватчиков" невероятно возрастала, так, что невозможно было за ними уследить. К тому же они маневрировали, уворачиваясь от выстрелов. В итоге, по-настоящему интересными и сбалансированными были лишь первые три уровня. Поражение (либо слив всех очков до нуля) было вопросом времени - пятый уровень был зациклен.
Игровой процесс можно посмотреть тут:
Работала игрушка от трёх батареек АА, расходовала их достаточно экономно.Изначальная цена была отпечатана на пластике возле батарейного отсека (60 рублей), в последующих цифру перестали печатать, т. к. к тому времени цены уже рванули вверх. К тому времени, как игра мне досталась (91 год) - она стоила каких-то безумных денег. Что-то около 400 рублей.В инструкции было написано: "Игра электронная, экспериментальная, тираж около 800 экземпляров", и я считал, что это оригинальная отечественная разработка. Позже я узнал, что оригинальный аппарат "Planet Zeon" был разработан и выпущен японской компанией Tomy аж в 1983 году, наряду с другими подобными играми (Shark Attack, Tank Attack - принцип везде похож).
Через какое-то время на наш рынок хлынули игровые приставки и прочие китайские тетрисы, и опоздавшие на 7 лет эксперименты завода "Электроника" потеряли популярность. Тем не менее, не знаю, как его зарубежный аналог, но советский клон оказался практически неубиваемым, хотя прошло уже без малого 30 лет - он до сих пор в состоянии "вставь батарейки и играй".
+24 мультфильма от студии "Киевнаучфильм" и не только в 4К
С момента последнего поста залил на канал еще 24 мульта. Качество не всегда идеальное - из некоторых исходников что-то сделать без настоящего Изуверского Интеллекта вряд ли возможно.
Чтобы не создавать тяжелый пост, выложу самое лучшее, дальше на канале смотрите:
Следствие ведут Колобки - следствие первое (1983)
Следствие ведут Колобки - похищение века (1983)
Сказание про Игорев поход (Киевнаучфильм, 1972)
Братец Кролик и братец Лис (Киевнаучфильм, 1972) по мотивам африканских сказок. У меня еще в детсве была пластинка записью этих сказок. Есть и с укаинской озвучкой.
Новоселье у Братца Кролика (1986) про тех же персонажей от ТО "Экран"
День восьмой или первый урок мышления (Киевнаучфильм, 1971) - на восьмой день пришлось богу учить человека пользоваться головой :)
Волшебник Ох (Киевнаучфильм, 1971) - крипота с украинским хоровым пением.
В комментариях к прошлому посту всплыло еще некоторое количество образцов. Так что можно дополнить коллекцию. Так же хотелось отметить, что после войны, германские патенты были аннулированы и разрешалось копирование довоенных немецких наработок. В Союз попали документация, оборудование и детали.
Отличный комментарий!