Результаты поиска по запросу «

сила выносливость харизма помидор

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы анкеты! 

Я ЗАЛУТАЛ АНКЕТУ И ВОТ ЧТО ПАЛУЧИЛАСЬ!
https://docs.google.com/document/d/1HRfTqYtQN5zkuVSH6V1f0bSGdLnFdS_Gb5gnuWI-L1c/pub

1)Лутаправ Вааагхлов

2)Орк, бывший меком в клане “черепов смерти”, выгнали за эксперименты с живыми материалами.

3)МНОГА!

4)Немного безумен(для орка), в следствие тяга к варп порталам,

 терпеть не может соклановцев за то что они так с ним поступили,

5)Рост-на пол головы выше стандартного ноба, вместо левой руки силовая клешня

 за спиной весит старый двуручный пилотопор(прихватил с собой когда уходил из клана)

 путешествует вместе с пушистым сквигом “пумба”(был подобран раненым в одном из боев с “злыми солнцами”), красные глаза, левый клык обломан, не вырос по неизвестным причинам.

6)”АДНАЖДЭ В ОДНОЙ ДЕЛЕКАИ ГАЛАКТИКИ”... Был мек которому в одной из битв в голову

прилетела шрапнель от взорванного демона хаоса,  с тех пор начались изменения.

Поначалу мек очень увлекался заменой конечностей своим соклановцам на на протезы,

но потом орки стали замечать изменения “ЭЙ А ПАЧИМУ ГОББА ИДЕТ НА 3-Х НАГАХ И ВМЕСТА ГАЛАВЫ И НИГО СКВИГИ-БОМБА?”. После небольшого конфликта и вырезания(в котором собсна и потерял руку) небольшой части местного клана, он

вынужден был уйти.

7)Сила - 7

Восприятие - 6

Выносливость - 6

Харизма - 8

Интеллект - 7

Ловкость - 6

Сила Воли - 7



Бой без оружия (Сила)30 - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.

Метательное оружие (Сила) 20- навык обращения с пращами и гранатами.

Тяжелое оружие (Сила) 30- навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.

Холодное оружие (Сила) 50- навык обращения с мечами, топорами и т.д.

Взрывчатка (Восприятие)15 - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.

Вождение (Восприятие)15 - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).

Легкое оружие (Восприятие)15 - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.

Поиск (Восприятие)40 - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.

Выживание (Выносливость)35 - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.

Легкая броня (Выносливость)25 - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).

Сопротивление урону (Выносливость)15 - позволяет игнорировать 1/2 урона.

Тяжелая броня (Выносливость) 15- навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.

Бартер (Харизма) 15- позволяет лучше торговаться.

Лидерство (Харизма) 15- позволяет вести за собой подчиненных.

Красноречие (Харизма) 30- позволяет договариваться с другими.

Притворство (Харизма)15 - имитация чужого поведения.

Взлом (Интеллект)15 - обход систем безопасности.

Использование техники (Интеллект) 60- взаимодействие со сложными устройствами.

Медицина (Интеллект) 20- создание медпрепаратов и эффективное их использование.

Ремонт (Интеллект)70 - создание и ремонт технических устройств.

Легкий шаг (Ловкость)15 - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.

Ловкость рук (Ловкость)15 - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.

Пилотаж (Ловкость)15 - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.

Уклонение (Ловкость) 15- избегание чужих атак.

Колдовство (Сила Воли) 15- навык владения пси-силами.

Концентрация (Сила Воли)35- позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.

Предвидение (Сила Воли)40 - немного улучшает шанс успеха любого действия.

Сопротивление колдовству (Сила Воли) 25- повышает психическую устойчивость.

8)”ЗИС ИС ВААГХ”(новичек)*издает бешеный вопль и бросается на врага +20 к урону -7 к уклонению*

 “ВОТ Ю ВОНА ВААГХ МИ”(мастер) 30% шанс ввести противника в ступор

 “ФАС”(мастер) сквиг бросается на врага нанося рваные раны когтями

9)Средняя броня собранная после мимо пробежавшего WAAAAGH*а,

поножи снятые с спейс марина и немного доработанные(Носки сапог утыканы обломками лезвий), небольшие стальные пластины закрывающие грудную клетку.

большой двуручный пилотопор-урон 10, силовая клешня-урон 5

в небольшой сумке лежат- гаечный ключ 1 штука, термос с грибным пивом 1 штука и

метательные ножи 12 штук.


Wh Roleplay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,анкеты!

Развернуть

Комиксы рпг харизма 

Dump Stat
ловкость 14
ВЫНОСЛИВОСТЬ 17
ИНТЕЛЛЕКТ 11
СИЛА ВОЛИ 15 ХАРИЗМА 8,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,рпг,харизма
Развернуть

анкеты! песочница 

Анкета отредактирована Драконом.

Анкета полностью согласована и выправлена Драконом,возможны правки в дальнейшем....

1) Имя:
Андонис Чосон
2) Происхождение, положение:
Империум, Вольный торговец, человек.
3) Физич. данные:
75 лет, рост 169 см, вес 68 кг
4) Характер:
Харизматичный, отрытый и очень злопамятный, жизнь вольного торговца научила его незаметно вытягивать информацию из собеседников, быть всегда на чеку и никогда не прощать обиды, сколько бы времени и средств не пришлось бы потратить на такую ​​желанную месть ...
Несмотря на внешнюю открытость и наивность, полностью оценивает обстановку, окружение и всегда держит под рукой пути отхода.
Проведя всю жизнь в космосе имеет отвращение, хоть и не показывает этого открыто, к "кускам грязи" и "тараканам" что их населяют.

5) Внешность:
Цвет кожи находится между {бледным и пергаментным} бледностью и пергаментом - сказались редкие посещения планет.
Острые черты лица сглаживаются обворожительной улыбкой, которая в редкие моменты перетекает в заговорщицкую. Довольно тренированное тело одет, не смотря на статус, в неброский костюм, схожий с костюмами боевых пилотов, украшенный вшитыми золотыми и серебреными нитями и с гербом семьи на левой стороне груди.
При выходе с корабля облачается в глубокий и дорогой вида плащ который скрывает как его фигуру, так и снаряжение, которое он может с собой брать.

6) Биография:
Андонис - внук Азариаса Чосона, получившего торговый патент 376 лет назад. Условием патента было то, что Азариас поможет колонистам добраться до планеты за пределами Империума.
Торговый флот прибыл в систему назначения в момент атаки Еретиков-каперов на колонию Империи Тау.Выполняя свой долг перед Императором, Азариас напал на еретиков с фланга и практически без потерь вытеснил их из системы, сильно прорядив их ряды.
Через три дня после того как предатели покинули систему, разразился локальный варп-шторм, отрезавший систему от всей галактики. Шторм был достаточно силен , чтобы сбить с курса корабли Империума, но не для того, чтобы мешать движению кораблей Тау.
Была создана колония типа Гамма которая управлялась новым губернатором, хотя, де факто, правителем был Азариасам.Пользуясь правом представлять Империум, торговец заключил нейтралитет между своей колонией и планетой Тау, вскоре после этого были развиты торговые отношения.
Система была отрезана от галактики в течении 340 лет.
Андорис провел свои первые 20 лет в обучении всевозможным специальностям, от пилота штурмовика до техника генераториума, так же был обучен работе с ксено-технологиями и языку Тау.
Он возглавил семью, торговый флот, и, де факто, получил полный контроль над колонией, в 35 лет.
В 39 лет, когда развеялся варп-шторм, начал полноценную карьеру вольного торговца.

7) Характеристики и навыки:
Сила: 5-1
Восприятие: 9
Выносливость: 5-1
Харизма: 10
Интеллект: 7 + 1
Ловкость: 6 + 1
Сила Воли: 5

Бой без оружия (Сила) - 15-5
Метательное оружие (Сила) - 15-5
Тяжелое оружие (Сила) - 15-5
Холодное оружие (Сила) - 15-5
Взрывчатка (Восприятие) - 15-5
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15 + 15-5
Поиск (Восприятие) - 15 + 35
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15 + 35 + 5 + 10
Лидерство (Харизма) - 15 + 35 + 5
Красноречие (Харизма) - 15 + 35 + 5
Притворство (Харизма) - 15 + 35 + 5
Взлом (Интеллект) - 15 + 35 + 10
Использование техники (Интеллект) - 15 + 35
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15 + 20
Легкий шаг (Ловкость) - 15 + 5
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15 + 20
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15

8) Способности:
1 Продвинутый пользователь (Ремесло, эксперт): Может использовать оружие и технику Империума и ксеносов, так же может ремонтировать, улучшать и создавать оружие Импеиума и Тау до качества "Отличный"
2 "Личный пустотный щит" (Активная, новичок): включает пустотный щит который временно блокирует 4 раны на 3 раунда.
4 Высокие ставки (Активная, новичок): умение использовать слабости жертвы.
+10 К Бартеру и Красноречию при активации.

9) Снаряжение:
1 "Костюм семьи Чосон" -легкий костюм основой которого является костюм боевых штурмовиков, прошит укрепленными волокнами и имеет керамические вставки, в комплекте идет легкий складной шлем, при полном облачении костюм защищает от вакуума и холода открытого космоса.-
Броникомбенезон-Легкая броня.5 ран.
Хорошее качество.
+45 К Репутации с Империей Тау.
+50 КРепутации с Эльдарами с искуственных миров-кораблей.
+30 К Репутации с Империумом

2 "Импульсный пистолет" -Улучшенная модель стандартного импульсного пистолета Империи Тау с переделанной эргономичной рукояткой.
5 ран, Хорошее качество.

3 "Медальон семьи Чосон" -медальон в форме герба Чосон, а именно пятиконечной белой звездой и крейсером внутри, является гологенератором который показывает Торговый патент семьи Чосон. Как и Инстигия инквизиции открывает многие "закрытые двери".
Дает бонус к репутации аналогичный "Костюму семьи Чосон", бонусы не складываются.
+10 К бартеру.

4 "Катачанский клык" -Настоящее холодное оружие, висит в ножнах за спиной.Трофей.
6 ран, хорошее качество.

5 "Плащ Чосон" -Глубокий плотный плащ, скрывает фигуру владельца, а так же за счет специальных вшитых волокон снижает шанс обнаружения термодатчиками.
+5 К Легкому шагу
+5 К Притворству

6.Наручный комм-защищенная линия связи, а так же скрытое средство для взлома электронных замков.
+10 Взлом

7 Кольцо Джакарео-ксено оружие замаскированное под фамильное кольцо, при активации выстреливает снаряд эквивалентный фраг-гранате.Из за сложности и затраты времени на перезарядку можно использовать раз во время боя.
10 ран,Легендарное качество.

8.Граната Фотонная вспышка-Ослепляет всех в радиусе 15 метров.

Локальный торговый флот-Флагманский корабль- "Ветер удачи", модификации крейсера типа "Амбиция" в сопровождении трех фрегатов типа "Меч" и двух тяжелых транспортников, кончено это все укомплектована целой армией персонала.
Ну и огромные средства с торговли и управления своей колонией.

Общая репутация:
-60 Эльдары, -10 Эльдары с искусственных миров, -60 + 50 бонус снаряжения.
+5 Империя тау, -40 + 45 бонус снаряжения.
+40 Империум, + 10 + 30 бонус снаряжения.
-100 Силы Хаоса.
-100 Тираниды.

Личные бонусы:
-Пустотник: +1 К Интеллекту и Ловкости, -1 к Силе и Выносливости.
-Торговец: +5 К Красноречию, Бартеру и Лидерству, -5 Всем оружейным навыкам.
Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы roleplay Wh Roleplay 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!

Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы анкета! Wh Roleplay анкеты! безумие мека 

-WAAAAGH ТИЧЕТ В НАШИХ ВЕНАХ РАСКАЛЯИ НАШИ СЕРЦА, БЕЗГРАНИЧНАИ ЛУТАНИЕ!!1-

В общем, анкета моего мека. Бек очень, очень опасен для психически неподготовленных, не забудте закупить помидоров.

Собираюсь делать персонажа не для "великого и могучего" прохождения, а орка со способностями, которые достаточно уместны ему и постараюсь подогнать бек и статы, которые соответствуют друг другу.


1) Гортрокк "везунчик". 


2) Орк. Без жёсткой привязки к бандам(подробности далее).


3) Возраст - МНОГА!!1.


4) Характер, личные качества


 В следствии жизненных событий одинок. От чего неразговорчив, если дело не доходит до чего-то интересного. Проявляет особое внимание к "технической стороне вопроса". Умеренно инициативен и смекалист(для орка). Любил побывать в новых местах и полутать "новые штукенци". Нейтрально относится к большинству рас, но хамство терпеть не станет. Ненавидит Круутов: "ЧЁРТАВЫ КУРЕЦЫ!!1", Хаос: "АНИ УБИЛИ ТОРРГАСА, а ищё галава ат них балит". Крайне раздражительно относится к космодесанту: "ЧЁРТАВЫ ПАЗЁРЫ, ДА АНИ ХОТЬ ГАВАРИТЬ ТА МОГУТ АДЫКВАТНА?!!1". При этом не лишён здравого смысла, при всей свихнутости.  Отличные познания в технике других рас, благодаря огромному опыту. Но т.к уже давно не скитался по планетам, ему потребуется время, чтобы вспомнить старый опыт.


5) Внешность

Внешний вид представлен в картинке, соответствует времени после событий на Каррдагосе, как последней заварухе этого старого Мека. Рост- Немного ниже нобов. 

В руках вместо ШАГ обычный свинцомет. Глаза синие. Кожа орочьего цвета(я серьёзно!). К нашим дням броня поизносилась, местами проржавела, часть просто снята за ненадобностью. Да и орк малость пристарел уже, от отсутствия крупных драк особо не вырос. (качество фиксить уже не могу, меня задолбала эта крива фотостомпа с этими профилями)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,анкета!,Wh Roleplay,анкеты!,безумие мека

6) Биография (Сократил как мог, честно. Много наркомании, возможно даже слишком)

Краткая история жизни персонажа.

Появился на дикой планете-степи, на которую несколько поколений назад упал метеорит со спорами. Жил в немногочисленной банде Змеекусов на заброшенной имперской колонии, точнее её части, где находились ангары и административный корпус. На остальной части колонии жило племя диких Круутов, с которыми банда постоянно вела борьбу за контроль территории колонии. Предыдущим меком был залутан небольной имперский челнок , или что-там. В общем с крыльями и двиглом. Называли "Готтрок". Летало-ли оно вообще? Молодой мек хоть и хотел проверить, но мозгов у него хватало, чтобы понять, что он ещё недорос до этой штуки. А тот мек уже сдох.

Несмотря на жизнь в заброшенной колонии, брать запчасти особо было неоткуда. Единственное, что он смог собрать крутого- это его "маленький" Оглен- шагающая платформа на 4 шагалах, похожих на паучьи. На этом запчасти кончились, но на ней можно было хотябы катацца.

Круутов было больше, и жили они не только в колонии. Что повлекло неизбежное истребление орков, хоть и не сразу.

-дикая вырезка бека. кровькишкиговно и заварухи пропущены-

Меку и паре бойзов удалось удрать до базы на Оглене, панически завести Готтрока, и не менее панически влететь в корабль Свободного Торговца, проходящего неподалёку. После успешного "швартования" Выжить удалось только меку, потеряв левую ногу.

-дикая вырезка бека-

Оставшись работать у Торгаса(капитана этой посудины), чинил корабль, который несмотря на размеры и изношенность. -описание посудины и бек вырезано- Также служил посредником в торговле с другими кланами орков, обычно обменивались оружие, перевоз на другие планеты и подобное на трофейную технику и оружие. Мек же получал незаменимый опыт в лутании машин других рас и оружия. Повидал за свою жизнь несколько WAAAAGH-ов, самый масштабный- это WAAAGH гоффов на Бердазоне, он там видал Гарганта и даже помог собирать, чему был несказанно рад. Но оставаться не хотел, расказы Торгаса о "ходячих железках" зажигали в нём страсть увидать их и полутать, само собой. Хоть сам Торгас и параноидально пытался их избежать после последней стычки с ними. 

Со временем Мек начал с ещё большим безумием собирать механизмы. От этого хоть и шла отличная прибыль, но попытка сделать орудие из генератора мед.отсека была плохой идеей. Но свой ШАГ Мек сделал, а медотсек подцепил к варп-двигателю.

-очередная дикая вырезка бека-

Прилетев на очередную планету для торговли, на этот раз со Злысолнцами, Мек, как всегда обмазавшись клановой краской начал торговать с парнями, причём весьма неплохо. Бэдмуны предложили сделку- обстрелять юдишек с палубных орудий за пару "Леман-Руссов". Дело показалось стоящим того, два Леман-Русса как раз забьют весь грузовой отсек. Это была планета Каррдагос.

-вырезка бека.яплакал-

Это оказались не юдишки-имперцы. Это оказались хаоситы. Ктож знал, орки так просто не отличают их. Хотя, может просто не придали значения и не сказали. В общем, Посудина "Мериголд" была подбита, но находилась на плаву вокруг орбиты. Торгас был убит. Мек потерял правую руку, отхреначивая демонов с корабля из ШАГа, тем самым разнеся ещё часть корабля по пути. Отрубив варп-двигатель, как сказал Торгас, только увидя хаоситов, мек направил последние мощности на обычный двигатель, заперевшись в машинном отделении.

 -"Лишь бы удрать. Памирать ищё рана. Валить куды угодна. Падальше ат этих юдишек-уродцев. Нада залутать ходячих железак. Торгас, ты был лушим бойзом. Горк и Морк тибя там прикроют, ты тока ни гавари им што ат них ваняет."

Успешно(для орка) приземлился на планету-пустыню, скитаясь по которой несколько лет на новой Оглен, собранной из останков корабля, нашёл небольшое поселение Смерточерепов. Услышав его рассказы сказали, что этот парень дико везуч изз-за его цвета глаз, которые ещё и целы после всего этого. 

В общем, Старый мек теперь живёт на окраине этой банды, где он свой парень во всех отношениях. Клепает стволы да чоппы парням, но иногда к нему заходят и представители других рас, которым нужно или улучшить, или починить снаряжение. Расплачиваются естественно лутом, который бойзы приносят с набегов на заставы имперцев. Кстати, однажды приходил криговец с одной из застав подлатать противогаз, прорубленный чоппой. -"Мой хароший бойз тожи был чилавеком, если чилавеки на мина ни арут, я помогу".

Всё, что осталось у мека от прошлого на сегодняшний день- это куски брони и старый, еле-работающий ШАГ, от которого быстрей умрёшь сам, чем выстрелишь.

От этого ШАГа появился новый спорт- "Выстрели в гретчина". Гретчин Цогеш до сих пор жив и помогает в мастерской Мека. Такие дела. Иногда Мека можно встретить в таверне "Синий Сквигг", попивающим в дальнем углу своё пиво.

 

7) Навыки и характеристики (Всё считал на калькуляторе, лишних очков быть не должно, балансил часа 2)

Сила - 9 

Восприятие - 7 

Выносливость - 9

Харизма - 4 

Интеллект - 8 

Ловкость - 4 

Сила Воли - 6 

Бой без оружия (Сила) 25 - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.

Метательное оружие (Сила)  15- навык обращения с пращами и гранатами.

Тяжелое оружие (Сила) 40 - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.

Холодное оружие (Сила) 35 - навык обращения с мечами, топорами и т.д.

Взрывчатка (Восприятие) 30- создание, установка и обезвреживание взрывчатки.

Вождение (Восприятие) 30- управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).

Легкое оружие (Восприятие) 45- навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.

Поиск (Восприятие) 15- позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.

Выживание (Выносливость) 50- выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.

Легкая броня (Выносливость) 30- навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).

Сопротивление урону (Выносливость) 25- позволяет игнорировать 1/2 урона.

Тяжелая броня (Выносливость) 20- навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.

Бартер (Харизма) 25- позволяет лучше торговаться.

Лидерство (Харизма) 15- позволяет вести за собой подчиненных.

Красноречие (Харизма) 15- позволяет договариваться с другими.

Притворство (Харизма) 15- имитация чужого поведения.

Взлом (Интеллект) 15- обход систем безопасности.

Использование техники (Интеллект) 55- взаимодействие со сложными устройствами.

Медицина (Интеллект) 15- создание медпрепаратов и эффективное их использование.

Ремонт (Интеллект) 70- создание и ремонт технических устройств.

Легкий шаг (Ловкость) 15- позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.

Ловкость рук (Ловкость) 15- совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.

Пилотаж (Ловкость) 20- управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.

Уклонение (Ловкость) 20- избегание чужих атак.

Колдовство (Сила Воли) 15- навык владения пси-силами.

Концентрация (Сила Воли) 15- позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.

Предвидение (Сила Воли) 30- немного улучшает шанс успеха любого действия.

Сопротивление колдовству (Сила Воли) 20- повышает психическую устойчивость.


8) Особые способности(Требует дикого баланса, т.к старый орк и опыт, но в рп будет подбалансено, как скажет ГМ.)


-Ремесленный (Мастер)- Лутание-позволяет создавать предметы как из непригодного, так и из качественных предметов других рас под свои нужды. 

-"МЫ ВЕСЬ МИР СДЕЛАИМ СВАИМ ЛУТОМ!!1"


-Пассивная (Новичек) - Банки с краской- Перед с контактом с другими орками принимает окраску соответствующего клана. Притворство, красноречие, бартер, +20 к каждому навыку при общении с орками тойже раскраски, при этом -10 во всех остальных случаях.

 -"ХЕЛЛО, БОЙЗ!" 


-Пассивная(новичёк)- Безумие Мека- Бонус +10 к Навыкам Ремонт и Использование Техники. -"ИДИТЕ СЮДА МАИ ЖЕЛЕЗЯШЕЧКИ!!1"


-Активная(новичек)- Хароший Друг-Живой друг. - Былые воспоминания не позволяют остаться в стороне, когда друзьям грозит опасность. Закрывает своим телом напарника, тем самым принимая урон на себя, игнорируя 1\5 урона при броске теста на предвидение выше 70. При результате ниже 30 вместо закрывания телом отталкивает напарника, нанося 1 рану.

- "WAAAAAAAAAAAAAAGH!!1"


9) Снаряжение

-Старая, изношенная броня Мека- средняя броня, статы по усмотрению ГМа.

 -Дробовик в Хорошем состоянии- урон 9, но опять таки на усмотрение ГМа.

-Старый ШАГ. Больше Память о былом, чем тяжелое оружие. Изобильно облит синей краской.

Для успешного выстрела требуется бросить 90+ проверка на Предвидение 95. В случае неудачи будет очень плохо. Если эта штука хоть раз выстрелит, то последствия пусть ГМ оценит сам.


-Старый протез ноги- штраф -5 ко всем навыкам Ловкости, +5 к навыку Сопротивление Урону.

-Старый протез руки- штраф -5 ко всем наыкам Ловкости +5 к Бой без оружия, при ударе протезом руки требуется проверка на силу.

-Набор инструментов, небольшое количество металлолома. Всё необходимое для проведения полевого ремонта. (А что нужно орку для проведения полевого ремонта? Правильно! Здоровенный гаечный ключ и пара запчастей!) 
-Гаечный ключ. Здровенный! Собственный урон- 4, но тут от силы как-то надо опирать. В общем, ГМ.

p.s В общем, вот как-то так получилось моё детище, над которым я начал корпатить ещё месяца 1,5 назад. Я уже чувствую летящие тухлые помидоры. Знаю что бек полон наркомании и спец.навыки в возможном дисбалансе. Надеюсь простите.

Вношу мелкие изменения время от времени.
Ссылка на гуглдокументы- https://docs.google.com/document/d/1DbxJfENTbJFx-pOqwRGSK0cUIv1-jtpqKl2WNweXhyA/edit?usp=sharing


Развернуть

длиннопост Star Wars фэндомы episode VII episode 7 эпизод 7 кино сага 

Звездные Войны вернулись! (Подробная рецензия на 7 эпизод)


длиннопост,Star Wars,фэндомы,episode VII,episode 7,эпизод 7,кино,сага


Собственно, к седьмому эпизоду у меня был очень долгий скептицизм. Когда Дисней купили Лукасэртс, это многих взволновало. Но для большинства фанатов по всему миру это стало надеждой... Надеждой на достойную реанимацию франшизы после неудавшихся приквелов. Я думаю, ни для кого не секрет, что Лукас прогуливал уроки по сценарию в юношенские годы. Я думаю поэтому так и вышло, что он испортил сценарий приквелов. Они были слишком усложненными по сравнению с оригинальной трилогией, и для написания сценария к ним требовались проффесиональные навыки и, наверно, талант. Возможно у Лукаса было хорошо со вторым, но... Но по всей видимости у него всегда были огрехи с первым. Или, быть может, Лукас просто со времен утратил прежние видение и навыки, как это бывает часто со знаковыми режиссерами. Так или иначе, первый эпизод вышел ужасным, второй плохим ну а третий более-менее нормальным...



Однако, вернемся к седьмому эпизоду. Для Джей Джей Абрамса была поставлена неимоверно сложная задача - продолжить историю, которая была завершина жирной точкой, да еще так, что бы угодить и старым фанатам и заинтересовать новых. И я считаю, что с задачай он справился превосходно. У Абрамса не было бы шансов, рискни он изобретать что то свое с абсолютного нуля.


При этом я все таки считаю отмену Расширенной Вселенной пусть и спорным, но хорошим решением - теперь никто не будет знать дальнейшее развитие сюжетных поваротов франчайза. При этом, для меня Звездные Войны это прежде всего кино, а не комиксы или книги. Это культовые фильмыи и именно с них началась популярность этого франчайза, а никак не с книг. Звездные Войны это бестселлер в мире кино а не литературы. Я не вижу смысла как то раскрывать сюжет в отдельных от фильмов произведениях, вместо самих фильмов - он должен раскрываться в фильмах целиком и полностью, а комиксами он может только дополняться. Я люблю хорошее кино, комиксы же я не читаю, а литературу читаю либо классическую либо бестселлеры современности, но далеко не все подряд. И меня никто не заставил бы читать книги по вселенной, скажем, WarCraft'а. Никого не хочу тут обидеть.


В общем, Джей Джей Абрамс снял фильм, похожий на оригинальную трилогию, но все таки другой, и это чувствуется. И это отлично! Если уж даже у Лукаса, т.е. у отца франчайза, не вышло как следует показать в приквелах что то абсолютно новое (и этого нового больше всего в первом эпизоде, который считается худшим во всей саге), то на что мог расчитывать Абрамс?.. Ему было необхадимо реанимировать франчайз, вернуть к нему доверие. И ему это удалось. Фильм во многом похож на классические эпизоды, но у него есть так же свой стиль. Сюжет не блещет сильной оригинальностью, зато сценарий очень хорош. И кроме того, это начало новой трилогии. Я надеюсь, что следующие эпиходы все таки будут более оригинальными, но об этом пока рано говорить. Седьмой же эпизод снят именно таким, каким ему и нужно было бы быть. Это космическое приключение, которое может быть в том числе и фильмом для всей семьи, какими и были IV,V и VI эпизоды! Я лично помню, как смотрел в детстве с семьей оригинальную трилогию, это было очень здорово. Седьмой эпизод я посмотрел со своей любимой, которая так же, как и я, смотрела в детстве оригинальные фильмы со своими родителями, и для нас просмотр этой ленты (кстати сказать, ходили в кино, само собой на 3D, смотрели в оригинале - именно так показывают фильмы в большинстве стран у нас тут, в ЕС, т.е. без дубляжа.) был очень приятным времяпровождением.


Теперь я разберу фильм чуточку подробней. Начну с главной части всех художественных произведений - с персонажей. На персонажах и их взаимоотношениях строется смысл с самого начала кино. Более того, именно ради актерской игры и живых образов на сцене люди и ходили в театр, еще пожалуй со времен Древней Греции. Так что может нам тут предложить долгажданный Седьмой Эпизод?.. Ну чтож, как и в оригинальной трилогии есть добро и зло, они оба здесь достаточно четко выражены. При этом, наконец то сценарий написан хорошо и персонажи получились яркими и живыми, мы без труда видим их эмоции и сопереживаем им. Самой большой бедой приквелов были персонажи. Что бы лишний раз понять это, попробуйте описать центральных персонажем Скрытой Угрозы и Новой Надежды, не говоря о том, как они одеты, какая у них была работа/должность и каковая их роль во вселенной Звездных Войн. Опишите персонажей для своих друзей, как если бы они никогда не видели Звездные Войны. К примеру, Хан Соло - подхалим, негодяй, лихой, строит из себя плейбоя, обладающий харизмой, высокомерный и, с точки зрения женщин, очаровательный. Нус, а теперь попробуйте так же описать Квай-Гон Джина. Хм. Слабо?.. Ну тот, который еще с бородой был. Я не говорю что Лайм Нисон похой актер. Просто у Скрытой Угрозы отвратительный сценарий, вот и все.


Вернемся к Пробуждению Силы. У нас есть следующие центральные персонажи - Финн, Рэй, Кайло Рен, По Дэмерон, Генерал Хакс, хмм, есть еще некоторые, включая персонажей классических фильмов, но я разберу только новых, и именно тех, кто чаще всего появлялся на экране. Пускай это будут Финн, Рэй и Кайло Рен.


Финн - чувствительный, бесстрашный, отважный, решительный. Его мотивация - он был обучен с целью убивать и сражаться. Но ему сражаться ему было не за что... Это мы могли видеть еще в трейлере к фильму - “I have nothing to fight for”, говорит Финн... Он предал Первый Порядок, разачаровавшись в его идеалах, особенно увидев насилие над гражданскими и их последующию казнь. Это пусть и банальная мотивация, однако это вписывается в сюжет без проблем, и как раз это и требовалось от Звездных Войн - сделать сюжет доступным и захватывающим. Ну и никаких нареканий к тому, что он чернокожий, что бы там расисты не говорили. Джон Бойега сыграл действительно хорошо.


Рэй - любопытная, умеющая быть невозмутимо-спокойной в сложной ситуации, проявляющая сострадание, непреклонная, отважная... Это сильный женский персонаж. Это здорово - я всегда был против клише что женские персонажи не могут быть сильными в кино или других произведениях. И я видел полно чудесных фильмов с сильными персонажами женского пола. С нетерпением жду более глубокое раскрытие Рэй в последующих фильмах.


Все таки, можно сказать, что персонажей Рэй и Финна могли бы раскрыть и еще глубже, но повторюсь, у нас впереди еще два эпизода трилогии. Кроме того, эти персонажи уже обойдут центральных персонажей приквелов, особенно первого эпизода. Попробуйте описать королеву Амидалу, если описание Квай-Гон Джина вас не удолетворило.


Ну а теперь поговорим о наиболее сильной части фильма. Далее возможны СПОЙЛЕРЫ. Поэтому Я ПРЕДУПРЕДИЛ. И после чего подведем итоге. Итак, в седьмом эпизоде один из самых живых злодеев за все фильмы франшизы впринципе, и это Кайло Рен. До премьеры фильма я очень боялся что это будет очередной картонный злодей, как граф Дуку или Дарт Мол. Кроме того, персонаж Кристофера Ли еще не был так испорчен сценарием в приквелах, как Дарт Мол (актера увы, не помню). Я даже не помню сказал ли хоть что то Дарт Мол за весь первый эпизод. Утверждать, что этого персонажа не раскрыли, это ни сказать ничего! Но даже граф Дуку вышел так себе, Кристофер Ли как то вытягивает недостатки сценария, но увы, этот самый сценарий ну просто слишком плох. У генерала Гривуса же было очень мало экранного времени для раскрытия образа, но он хотя бы что то говорил, пусть и изредка, в отличии от Дарта Мола. В общем, я боялся что Кайло Рен будет либо ужасным картонным персонажем ака очередной злодей, либо это будет какая то пародия на Дарта Вейдера, которая, само собой, будет обречена на провал. Но Абрамс не ударил в грязь лицом и сделал оригинального злодея! Я так же боялся что Кайло весь фильм проходит в маске и мы не увидим его лица, его эмоций... Однако, сценарий хорош и это действительно видно. Кайло Рен это начинающий адепт темной стороны, разуверившийся в идеалах джедаев. Мы видим как ему было тяжело предать родную мать, предать своего отца. Мы видим что он испытывает некое одиночество, так как по прежнему не привык к отсутствию семьи (взять, хотя бы, его обращения к погибшему Дарту Вейдеру - его дедушке). Мы видим его страх не ударить в грязь лицом как перед своим наставником, так и перед своими противниками. А уж сцена где он убивает свеого отца... В фильме присутствует хорошая драма, ее действительно можно назвать таковой. Мне было жаль Хана Соло, мне было жаль Лею, мне было жаль Чубакку, но мне так же было жаль Кайло! Он проявил себя честно по отношению к иделам, которым присегнул, но мы видили как больно ему это далось. Адам Драйвер отличный актер и Кайло Рен отличный персонаж и злодей - таких злодеев должно быть побольше - живых, настоящих, обладающих человеческими эмоциями.


Тут я хочу сказать еще пару вещей. Адам Драйвер и его персонаж очень пришелсь по вкусу аудитории тут, в Европе. И как я могу судить по тому, что вижу в Интернете, аналогичной можно сказать и о США с Канадой. Однако, взглянув украдкой на реацкию многих людей в СНГ я, признаться, не то что бы удивился, но лишь покачал головой. Однако, популярность приквелов в СНГ, когда при этом они во всем мире считаются откровенно неудачными (а они такие и есть, разве что третий эпизод еще более-менее), может это объяснить. Честно говоря, я думаю что многие зрители в СНГ просто не уловили тот смысл (может всему виной дубляж, не слышал его, так что без понятия), который несут в себн как классические фильмы франшизы, так и седьмой эпизод. Моя любимая смотрела седьмой эпизод дважды, один раз в Польше, один раз со мной в Латвии. Никто в зале в обеих странах не смеялся, когда Кайло Рен снял шлем. Лично я, напротив, был этому лишь рад. Я могу спросить друзей из Германии, уверен, я получу аналогичный ответ. Возможно, на фильм сходит моя мать, живущая в Швеции, я думаю там будет аналогичный случай. Я реально не понимаю, те люди, кому Кайло Рен не понравился, хотели увидеть откровенный плагиат на Дарта Вейдера, ужасную пророботку персонажа как в случае с Дартом Молом или откровенного картонного злодея, как в Трансформерах?.. А что бы испытали вы, если бы вам нужно было убить отца, предстояло так же убить мать, если бы они оказались по другую сторану баррикад, если бы вам пришлось занять место своего великого предка, будучи лишь еще подмастерьем?.. И что если бы вы в этот момент были бы еще и одиноки?.. По моему мнению, Кайло проявил себя более чем достойно, и несмотря на его ужасный поступок, убийство отца, мне по прежнему жаль этого персонажа. В момент сражения Кайло и Рэй я сопереживал обоим! Ну и кроме этого, первую половину фильма мы видим более решительного Кайло, может быть более шаблонного, однако отдающего такой классический злодейской крутостью, вторую половину мы видим более глубокое раскрытие его персонажа, в итоге косплея Дарт Вейдера не получается, картонного злодея тоже, а получается глубокий персонаж. Короче, мне понравилось образ Кайло, его маска, его голос в ней, его плащ, и его голос без маки, его роль, его глубина. И его внешность, как сказала моя девушка, пришлась для нее симпатичной (правда вне фильма Адам Драйвер ей показался менее симпатичным, в виду того что на многих фотографиях у него усы и борода, хотя это уже личное восприятие и вкусы). В общем, нечего на сей счет добавить даже.


В завершении скажу о сценарии, музыке и графике. Вернее, о сценарии я уже говорил. Добавлю лишь что он простой, мотивация персонажей практически не вызывает вопросов и это отлично. Звездные Войны вернулись! Это космическое приключение и оно сново с нами! Никаких нареканий к технической и визуальной части фильма у меня нет. Музыка на высоте, как и в любом другом эпизоде франшизы (я считаю, что даже в приквелах с этим все хорошо). Дизайн костюмов персонажей фильма и всей фантастичской техники очень удался. Ничего откровенно детского, как в первом эпизод, и спорного, как в приквелах. А еще я хочу сказать про дройда БиБи-8. Это просто поразительно - как Джей Джей Абрамс смог сделать настолько милого робота в своем фильме! Да, он всего лишь маленький астродройд, но сопереживать этому дройду вы будете почище чем героям в каких-ни-будь блокбастерах Майлка Бэя. Би-Би-8 даже может побиться с Ар2Ди2, кто из них милее. Вот уж действительно хороший пример работы с персонажами и сценарием.


В фильме больше живой сьемки, как в оригинальной трилогии, и меньше CGI, в отличии от приквелов. Это очень хорошо. Финальная битва на световых мечах обойдет большинство битв из I, II и III эпизодов. В процесее битвы нам раскрывают героев еще шире. Мы видим образы персонажей, их эмоции. Мы волнуемся за них и переживаем им. Мы видим развитие их отношений друг к другу. В этом и был смысл битв в классической трилогии. А бои в приквелах полны спецэффектов но по сути, они слабо двигают развитие персонажей и сюжет. Сократи до несколько минут большинство из них и... Смысл, фактически, не изменится. И если вам понравились бои на световых мечах в приквелах больше, чем в оригинальных фильмах, к сожалению, я вынужден вас расстроить, вы мало что понимаете в раскрытии персонажей в художественных произведениях и зачем вообще эти произведения нужны. Сценарий седьмого эпизода не имеет дыр в сюжете, как это было у приквелов, так что теперь я спокоен за судьбу столь любимой для меня кино-франишзы.


Спасибо всем, кто прочел это до конца! 

Развернуть

эстэт хуев БОГ эстетики эстетичный парень заебал качёк ебаный выучил в школе новое слово извините психанул песочница 

пробежался по комментам одного эстета)))
■J МОМНОГО ЭСТОТИКМ)) maqvjir песочница том Итак, зима в самом разгаре, новый год встретили, после унылых 23 февраля и 8 марта праздников позитивных не намечается, 9 мая ни хуя не позитивный, смею вас опередить, это день скорби... к чему я вел, ах да, все мы с нетерпением ждем лета, пора
Развернуть

харизма воин 

V... ,v. ' : к---.:,. ¡fes* ш isií Воин пробует использовать Харизму... V. -,харизма,воин
Развернуть

Отличный комментарий!

Gigashadow Gigashadow09.07.202314:08ссылка
+61.4

Комиксы dnd харизма 

эм... ^ ПОЖАЛУЙСТА?^ ТЕБЕ МЕНЯ НЕ . ЗАПУГАТЬ/ V ЕСЛИ ХОЧЕШЬ л ОСТАТЬСЯ В ЖИВЫХ..., ГОВОРИ ГДЕ .НАХОДИТСЯ КАМЕНЬ.' КИДАЙ НА ЗАПУГИВАНИЕ/ ^ ЧТО Ж... ТОГДА \ СЛЕДУЮЩАЯ ЧАСТЬ ПРОЙДЁТ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕЛОВКО Ч для ТЕБЯ. ХАРИЗМА,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,dnd,харизма
Развернуть

Отличный комментарий!

Почему харизма -1? У него же такие охеренные усы?
ParaBox ParaBox 31.10.202121:06 ссылка
+11.6
в днд нет атрибута отвечающего за твой стиль и гардероб
MrBazilevs MrBazilevs 31.10.202121:17 ссылка
+0.8
Но некоторые вещи могут повышать статы. Логично, что выдержаный стиль будет давать плюс к харизме. Или высокая харизма означает, что персонаж выглядит стильно?
Тит Харди! Ты расскажешь мне всю правду об убийстве, именем закона!!!
А хуй тебе, мусор сраный, я уже всё сказал, можешь пососать.
Ах так, значит, да...
Детектив, давайте просто попробуем поэж..
Жги, родной/
8рат5Ь_Ког1е2, 2021
Тит Харди! Ты расскажешь мне всю правду об убийстве, именем
AeshmaDev AeshmaDev 31.10.202121:43 ссылка
+55.7

картинка с текстом салат Огурцы помидоры обезьянка 

Мама: мой ребенок совершенно нормальный Я: стараюсь есть салат так, чтобы помидоры не закончились раньше огурцов,картинка с текстом,салат,Огурцы,помидоры,обезьянка
Развернуть

Отличный комментарий!

А кто так не делает?
ChibiZ ChibiZ29.07.202222:14ссылка
+83.6
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме сила выносливость харизма помидор (+1000 картинок)