сбрасывай все на ходу
»KeyForge Настольные игры Игры карточные игры рассказ story пост из чистилища
Побывал на небольшом локальном турнире по KeyForge и расскажу что это.
Буду честен. Участие в мероприятии для меня было абсолютно спонтанное. Научили меня играть буквально за часа 2-3 до начала самого действия. На удивление я даже смог один раз победить.
Вердикт - Слишком легко для Вахоёба
Так что же это?:
Это настольная, коллекционная карточная игра придумана Ричардом Гарфилдом. Появилась на свет только в 2018 году. Совсем молоденькая.
Каждая колода в Keyforge уникальная и имеет свой уникальный набор карт. Из-за чего под каждую отдельную колоду нужно разрабатывать свою уникальную тактику ведения игры.
Каждая карта имеет свой "Дом" (фракцию), к которой она принадлежит, статы в виде урона и брони, а так же уникальные свойства.
Как играть? И в чем суть игры?:
Игра рассчитана на двух игроков. Каждый игрок использует свою личную колоду карт. Ограничения могут быть только в рамках общей силы отдельной колоды которая указана на упаковке.
Победить можно активировав все три ключа с помощью янтаря ( Ембера ).
Ход игры:
Игра начнется с того, что игроки объявляют колоду, с которой будут играть, бросают жребий на то, кто ходит первый, после чего каждый ход набирают по шесть карт с верха колоды ( игрок который ходит первым, на первом ходу берет семь ).
Каждый ход сопровождается объявлением фракции, которою игрок будет использовать и выкладыванием карт этой фракции на стол.
Карты не имеют никакой цены на использование, поэтому можно выложить сразу все имеющиеся на руках карты одного дома.
Сразу их использовать нельзя. Они считаются не активными ( за исключением некоторых мгновенных эффектов прописанных в свойствах карты ). И только уже на следующем ходу, если объявить игру той фракции, которая находиться на столе, можно будет полноценно играть этими картами.
Добыча янтаря происходит за счёт карт, которые имеют свойства добычи первого. Как только игрок собирает шесть единиц янтаря, он обязан в начале следующего хода активировать ключ.
Второй игрок может помешать ему сделать это используя карты, которые блокируют активацию ключа, или же отбирают янтарь у противника.
Как уже было сказано выше, побеждает тот, кто первый сможет активировать все три ключа.
Подытожим:
Игра достаточно увлекательная. Чем-то даже похожа на Hearthstone и другие игры схожего жанра. Но имеет достаточно уникальных механик, которые позволяют ей как-то выделяется. А так же позволяет быстро влиться и не требует больших затрат на себя.
Оценка: 7/10 Было на самом деле неожиданно увлекательно в это поиграть
PS. Постараюсь в будущем рассказать больше о различных настолках, которые успел попробовать в своей жизни.
И возможно займу свое место в славном обществе реакторчан
электромобиль гифка nio технопорно
Электромобиль NIO ET9 умеет сбрасывать с себя снег при помощи вибрирующей системы шасси
NIO продемонстрировала функцию премиального электромобиля ET9, позволяющую сбрасывать снег с кузова при помощи вибрирующей системы шасси. Седан за $112 тыс. станет частью линейки седанов китайского производителя, в которую входят ET5 и ET7.
Комиксы Magic the Gathering Игры Настольные игры перевел сам cardboard crack смешные картинки
Механика шторма позволяет при разыгрывании карты с такой механики повторить ее эффект столько же раз, сколько карт было разыграно до нее в этом ходу. После передачи хода счетчик сбрасывается.
Каунтер это счетчик.
пидоры помогите BloodBorne Dark Souls фэндомы настольная игра Игры
Начали играть с другом, но по правилам возникло много вопросов которые как то не очень в правилах объясняются. Какие моменты интересуют
1. За свой ход можно атаковать лишь единожды или пока есть карты на руках можно проводить атаки?
2. Уворот работает только если карту уворот ставить в фазу уворота и не наносит урон или если атакуешь через карту Уворот то в фазу уворота будет считаться что ты увернулся этой картой и нанес урон ?
Тот же вопрос по парированию парирование выставлять в фазу уворота ? Или парирование отличается от уворота и его ставишь в фазу атаки и тогда атака идет с парированием и парирует действие противника и наносит урон ? Если второе то почему тогда уворот не работает так же ?
3. Времени показалось очень мало на двоих локи огромны мобов много за каждый уход на пракачку время движется, плюс в конце хода время движется закрыть все побочки за раз тупо не успеваешь по времени как быть ? Перепроходить не пройденные побочки с открытой картой с самого начала с накопленным опытом или сбрасывать все накопленное если не успели закрыть главу расставлять все заново и надеяться на удачу что нужные локи выпадут пораньше ?
4. если сбрасываешь карты с эффектом "возьмите карту" для передвижения берешь карту или берешь только если используешь данную карту для атаки ?
5. Мобы во время активации атакуют единожды ?
космос Туманность Гомункул
На видео справа показано вероятное объяснение и схема того, как это могло получиться. Вероятно, система состояла из трёх звёзд – две из которых в конечном итоге слились и сформировали яркую систему, которую мы и видим сегодня.
Когда в ходе своего жизненного цикла самая крупная звезда начала сбрасывать свои внешние оболочки, соседка поглощала это вещество, накопив в итоге массу порядка 100 масс Солнца. Звезда-«донор» же уменьшилась до 30 солнечных масс, сохранившись лишь в виде горячего гелиевого ядра, которое наблюдается в системе сегодня. Перенос материи привел к смещению центра масс системы, и «гелиевая» звезда отодвинулась от своего крупного партнера, нарушив орбиту третьего компонента системы. Слетев с траектории, он сблизился с основной большой звездой и, в конце концов, столкнулся с ней, вызвав ярчайшую вспышку.
пидоры помогите часы
Пидоры, помогите найти шаблон для электронных часов
Нашёл у себя в закромах лютый китай-бабай - наручные светодиодные часы. Шаблон-рисунок проясняющий какой индикатор что показывает давно потерян.
Прошу шарящих пидоров помочь найти шаблон для печати. Конечно я бы мог ходить без рисунка и делать вид что знаю какое сейчас время как тот чувак из диснеевский "Тайны красной планеты", но чёт не хочется.
Отличный комментарий!