самый честный трейлер
»Чернобыль Чернобыль (честный российский фильм) трейлер Фильмы
— Из-за чего эта хреновина рванула?
— Из-за людей.
— А каких именно людей?
— Да какая разница!
Вышел первый трейлер фильма «Чернобыль: Бездна» Данилы Козловского
Картина расскажет о пожарном по имени Алексей (Козловский), инженере Валерке и военном водолазе Борисе, которые займутся устранением последствий аварии на Чернобыльской АЭС. Им предстоит «спуститься в самое пекло и предотвратить, возможно, самый страшный исход катастрофы»
Речь идёт об эпизоде, когда после взрыва реактор начал плавиться, расплавленная масса могла прожечь бетонные перекрытия и попасть в двухярусный бассейн-барботёр, в котором находились тысячи тонн воды. Это привело бы к взрыву невероятной мощности
В картине также снимались Оксана Акиньшина («Сёстры»), Филипп Авдеев («Лето») и Равшана Куркова («Балканский рубеж»)
Козловский говорил, что не боится сравнения своего фильма с сериалом «Чернобыль» от HBO. «У нас принципиально другой взгляд и принципиально другие интонации и вообще пути рассказа этой истории», — отметил он
Продюсер проекта Александр Роднянский рассказывал, что фильм будет значительно отличаться от сериала HBO. «Одно дело — сериал для малого экрана. Другое — аттракционный, большой, визуально богатый фильм для большого кинопроката. В нашем случае это, конечно, аттракцион, ориентированный прежде всего на молодую аудиторию, которая регулярно ходит в кинотеатры»
Отличный комментарий!
Пиздец. Тебе дали денег сделать кино об одной из величайших трагедий в истории и ты на первом интервью говоришь, - Ну, бля, посоны, мы хотим сделать из холокоста аттракцион, ориентированный прежде всего на молодую аудиторию, которая регулярно ходит в кинотеатры. Нам нужны бабки, несите бабки *раздевается*, бабосики от молодой аудитории *теребит соски и прыгает в кучу кокса*.
Secret Level трейлер видео
Анонс Secret Level - анимационная антология от создателей "Любовь, Смерть и Роботы", посвящённая видеоиграм.
Всего обещается 15 короткометражек по следующим играм:
Armored Core, Crossfire, Dungeons & Dragons, Exodus, Honor of Kings, Mega Man, New World: Aeternum, Pac-Man, Sifu, Spelunky, The Outer Worlds, Unreal Tournament, Warhammer 40000, и различным проектам Sony Studios (например, God of War и, прости господи, Concord)
Отличный комментарий!
Смотрите как, что они выкопали из старой заброшенной могилы.
видео трейлер повесточка
Американское общество негров-волшебников
Ну что? Хотели черного Гарри Поттера? Распишитесь.
Princess Hunter Игры видео трейлер
Это день настал. Нет, мы всё ещё не доделали демку, но мы наконец-то
закончили трейлер, которым я спешу поделиться с уважаемыми пидорами.
Мы кучу сил и времени на него потратили, очень надеюсь, что вам понравится :)
Игры трейлер видео Alkahest
Ну чё ебать, Dark Messiah 2 заказывали?
Тогда узрите - Алкофест!
Студия Push On, в составе которой трудятся ветераны индустрии, представила Alkahest — приключенческий RPG-боевик в сеттинге мрачного средневековья и с видом от первого лица. При его создании разработчики вдохновлялись Dishonored, Dark Messiah of Might and Magic и Kingdom Come: Deliverance.
К особенностям Alkahest девелоперы отнесли следующее:
- Обширные возможности во время боя. Геймеры смогут творчески подойти к битвам и использовать не только собственные силы, но и окружение. Противники отлично улетают с обрыва, если помочь им пинком, или же превращаются в лепёшку при падении на них чего-нибудь тяжёлого.
- Алхимия вместо магии. Смешивая ингредиенты, можно получить масло для оружия, бомбу, полезное зелье или едкую субстанцию, которую игрок волен метнуть во врага. Действовать стоит по рецепту, однако никто не запретит кинуть в котелок случайные компоненты и понаблюдать за результатом.
- Высокоинтерактивный и правдоподобный мир с полуоткрытыми локациями. В Push On постарались выдержать баланс между свободным исследованием и заскриптованным геймплеем.
- Приземлённый сеттинг с упором на реализм и лёгким налётом фэнтези.
- Элементы immersive sim вроде нелинейного геймплея и комбинирования механик.
Даты релиза у Alkahest пока нет, но уже известно, что приключенческая RPG посетит ПК (Steam) и неназванные консоли. Русские субтитры прилагаются.
Slitterhead Игры трейлер видео Игровые новости summer game fest 2024
Трейлер с геймплеем хоррор-игры от создателя Silent Hill и Siren Кэйитиро Тоямы. Её релиз состоится 8 ноября 2024 года.
Скопирую с прошлого поста по игре:
- О том, что Slitterhead будет представлять собой экшен-адвенчуру с элементами хоррора, стало известно ещё в декабре 2020-го, однако теперь Тояма уточнил, что игра будет выполнена в перспективе от третьего лица.
- По словам геймдизайнера, в Slitterhead будут присутствовать множество новых геймплейных механик, которые прежде не встречались ни в одном существующем тайтле и призваны подарить игрокам уникальный опыт.
- Действие игры развернётся в большом азиатском городе, наполненном многоэтажными домами, который был вдохновлён Гонконгом 1980-х и 90-х. В самой игре «ностальгические достопримечательности» реального мегаполиса будут сочетаться с фантастическими элементами.
- Враги в Slitterhead будут иметь способность имитировать внешний вид людей. Как отметил Тояма, один из ключевых моментов игры — найти способ, как заставить чудовищ сбросить маскировку и раскрыть себя.
- Одного из монстров, которых можно было увидеть в дебютном трейлере зовут Якуши, а его происхождение напрямую связано с классическими театральными постановками Японии.
- Разработчики из Bokeh Game Studio стремятся сделать так, чтобы игроки смогли целиком погрузиться в геймплей — этому поспособствуют визуальные эффекты, а также история, наполненная различными тайнами.
П.с. Честно говоря, после увиденного геймплея разочаровался.
Fallout фэндомы сериал трейлер видео
Отличный комментарий!
Что же до Fallout, меня наоборот поражает повсеместная грязь.
2077 год — ядерный апокалипсис.
В 2102 году открывается убежище 76.
В 2161 года — Выходец находит Шэйди Сэндс, деревушку, где ничерта нет.
В 2241 году — Избранный получает синий костюмчик. За 80 лет в мире появилась валюта, города, из маленькой деревни выросло целое НКР, Город-Убежище сверкает чистотой, Нью-Рино, Сан-Фран — нормальные города.
2258 год — начало Fallout 3. Прошло ещё 17 лет, и люди полностью разучились прибираться. В обжитых уже чёрт знает сколько лет домах мусор, который валяется там почти 200 лет. До сих пор никто не научился нормально строить или хотя бы латать дома.
Я понимаю, в пустоши, где никого нет, может быть никому не нужный мусор. Но блин, не там же, где уже научились фигачить энергетическое оружие, чинить роботов, запускать электростанции и т.д.
SITD Light Stone Studio геймдев Игры Steam играм быть трейлер видео YouTube сделал сам
У нас появился стим, участвуем в фестивале демо "играм быть"
Я не знаю когда мы уже доделаем уже таки эту игру но наконец то мы смогли добыть страницу в стиме и на подходе страница в вк плей. Также будем участвовать в фестивале
с 14.10.2024 по 21.10.2024 "Играм быть"
https://store.steampowered.com/app/3176780/Step_into_the_Dark/
Сама игра в жанре aRPG с элементами immersive sim, некий замес готики, Arx Fatalis и Dark Messiah. Предлагаю ознакомиться с нашим первым трейлером игры. Очень большая просьба, даже если вы не собираетесь играть в нашу игру, добавить ее в стиме в желаемое и помочь с продвижением.
Также имеется стрим школы XYZ С тимлидом и там можно увидеть геймплей пре пре альфы, с кучей багов, а также послушать немного историй о том как это все делалось.
https://www.youtube.com/live/hNsxN6EYJZ8?si=jE-NgIAKRgEhpFRj
Теперь немного о мире игры, за лор я слабо разбираюсь, да и сполерить ничего нельзя. Расскажу о том чем занимаюсь сам, а именно геймдизайном и окружением.
Локации хаба, основная сеть пещер соединяющая различные локации игры, все так или иначе переплетается в нем.
Визуал и мир старались делать в духе Arx Fatalis, мрачный пещеры и подземные сооружения, где никогда не знаешь что ждет тебя за углом.
Весь мир максимально иммерсивен, да аркса нам конечно далеко, но если где то лежит предмет его можно взять, фонари взрываются, враги насаживаются на колья, крысы давятся под ногами и разбегаются по норам, если есть рычаг он обязательно нажмется, а вентиль можно будет покрутить.
Самая большая проблема с которой прийдется столкнуться игроку это освещение, повсюду стоит кромешный мрак, необходимо искать источники света, а также топливо для них, чтобы продолжить путь во тьму.
Далеко не все локации изначально освещены и как правило вам придется еще найти и запустить котельную.
Они могут быть большими как эта или же небольшими комнатами, но надо быть готовым что местные обитатели сбегутся на свет.
Мрачного визуала наклепал по полной господа, ешьте не обляпайтесь.
Даже немного болот по заветам миядзаки.
На данный момент есть три больших зоны с подлокациями, самих подлокаций около 16 (будем надеяться что столько и останется), но я честно сказать не вывожукаю это и если есть желающие, которые хотят себя опробовать в роли художников по окружению, буду рад научить, за время более года разработки реальной игры я познал больше чем покажут курсы на ютубе)
У нас в целом команда сейчас насчитывает 6 человек. Каждый совмещает кучу должностей) Конкретно на мне часть геймдиза, постоение локаций, их наполнение, создание блюпринтов для их наполнения, поиск и оптимизация ассетов, освещение, сортировка локаций по папкам, создание материалов и еще куча мелочей, буду рад разгрузке.
Еще просто смертельно необходим нам 2д художник для оформления визуала меню, инвентаря итд, мы все пытались, выходит плохо...
Ну и саунд дизайнер тоже нужен, звуки окружения, интеракций итд.
Пишите, я перенаправлю тимлиду и будем сотрудничать.
P.S. Всем на нас было насрать пока не появилась страница в стиме, теперь издатели сами пишут, хехе, так что врываемся на готовенькое поднимаем скилл и если повезет даже денег заработаем)
Сами авторы описывают её как "DLC-sized" (размером с DLC). Делали её долго и упорно, под запланированный релиз ещё Bethesda поднасрала со своим "next-gen update", из-за чего пришлось релиз отложить - пытались адаптировать к новому апдейту, в итоге забили, поскольку в новом апдейте больше сломано, чем починено и теперь надо делать даунгрейд Fallout 4 для установки.
Модификация оказалась слишком большой для nexusmods, поэтому GOG предложила захостить у себя. Чтобы поиграть нужно иметь Fallout 4 и все DLC из набора GOTY в Steam или GOG.