sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "самые топовые посты"

Третья попытка, надеюсь, ещё не всех заебал.

Это опять тот уёбок, который какую-то поеботу лепил из говна и палок. Надеюсь, меня уже забыли, но хуй знает.
Крч это остаток того говна, которое  полностью не высрал неделю назад.

Самсон


Я пытался подумать о нижней челюсти и губе, но он получился умственно-отсталым, как Я...


Красивый абзац


Только сейчас заметил, что "Жажда крови" не в фокусе, ну да ладно, всё равно никому не интересно.


Я вмешал немного красного в него, чтобы добиться большей схожести с эффектом "Жажды крови", но всё равно не очень.


Иуда плачет кровавыми слезами, глядя на то, что Я делаю.


Красивый абзац v2.0


Красивый абзац v3.0


У него красивый крестик на ебальнике, кстати.


Третий раздел Сатанинской Библии, названный в честь самого сильного демона из всех. А ещё Я перепутал цвет звезды и обложки, они должны быть наоборот.


Каин. Как по мне - самый сбалансированный персонаж в игре, хотя играть от этого не легче.


У него тоже ёбнутая челюсть.


А ещё шея немного пизданутая. Его били в детстве.


Самое содержательное фото из всех за последнюю неделю. Отмычка.


Лазарь. Он вообще как-то пиздец хуёво получился.


Сначала Я прилепил ему "Анемию" на спину, т.к. кровоподтёки выглядели ужасно, а потом ещё поверх замотал "Лохмотьями Лазаря".


Эдем/Эйден. Я не придумал способа лучше, как показать его рандомность.


А ещё Я схалтурил, сделав самую простую из всех его причёсок.


Красивый абзац v3.0


Красивый абзац v4.0


Лилит - своеобразный антипод "Сердцу Айзека", если задуматься.


Кровь на повязке получилась весьма дерьмово.


Но вот волосы интересно сделаны, Я долго над этим думал.


А ещё у неё на жопу кошачья шерсть. Люблю свою кошку.


Коробка с друзьями. В Гриде имба неебовая и в Комнате Вызова... но не более.


В игре нет подробного изображения этой активки, так что пришлось импровизировать.


У меня, к слову, кривые пальцы. Это не самоговнение, они реально пздц кривые.


Хотя изображение коробочки только одно, но Я точно уверен, что рубина на крышке не было.


Инкуб - потенциально самый топовый спутник, как по мне, но из-за рандомности игры он делит первое место с "Даром судьбы" и "Маленькой серой".


У него внутри кусочек зубочистки, если что.


Красивый абзац v5.0


Ну в принципе-то всё, все персонажи, вроде бы, готовы. Кто-то высказывал идею на счёт боссов, но их 74 штуки, так что было бы неплохо, если бы кто-то назвал конкретных.

Курительная трубка v1.0

Недавно сделал трубку из груши, но она, к сожалению, через две недели использования, прогорела. Я постарался выявить и учесть недостатки beta-версии и повторил попытку, на этот раз трубка из бриара.
Ворклог:
Заготовка из бриара (корневище средиземноморского вереска) зафиксированная в специально изготовленном приспособлении, балансируется на центрах при помощи противовеса
Токарная обработка - вытачивается чубук, сверлится дымовой канал
Заготовка поворачивается на 90 градусов в фиксирующем устройстве и снова балансируется
Снова токарка - вытачивается чаша и сверлится табачная камера
В фрезерном станке на поворотном столике обрабатываются участки, недоступные для токарки
Скругление дна чаши. Оставшиеся необработанные участки между чубуком и чашей сначала грубо убирал дремелем, затем - вручную наждачкой
Из дюрали вытачивается основа декоративной вставки для мундштука
Жена выкладывает и закрепляет каким-то светополимеризующимся гель-лаком для ногтей кусочки янтаря
Излишки убираются на токарном станке
Отрезание декоративной вставки от заготовки. На фото уже другая заготовка - первая была благополучно запорота при отрезании
Из эбонита вытачивается мундштук, сверлится дымовой канал и углубление для фильтра. Декоративная вставка с янтарем будет вклеена на эпоксидный клей
Примерка мундштука
Установка мундштука на фрезерном станке под углом 10 градусов
Фрезеровка сужения мундштука. Перед этой операцией был еще выфрезерован раструб дымового канала, фото забыл сделать, но, технология та же что и в прошлом посте про трубку
После фрезеровки мундштук фиксируется в токарном патроне через разрезную втулку и вытачивается его "талия"
Окончательная форма мундштука формируется напильником и наждачной бумагой
Дальнейшая шлифовка мундштука чубука и чаши проводилась вместе. Трубку шлифовал наждачной бумагой такой зернистости и в таком порядке: 180, 240, 320, 400, 600, 800, 1000, 1500, 2000. После 400-й наждачки начал покрывать трубку морилкой с последующим частичным сошлифовыванием прокрашенного слоя - окрашенные участки сохранялись там, где морилка впиталась глубже, благодаря чему хорошо проявляется рисунок дерева. Финишную обработку проводил сначала на войлочном круге с полировочной пастой Diapol Blanc, затем, на круге из овечьей шерсти с воском карнауба.

Все постят, а чем я хуже? Были и на моей памяти занятные моменты.

Расскажу... одну кулстори с роллки, которую я водил однажды, произошло это, кажется... в апреле примерно.

Водил я от импровизации (потому что голые рельсы - это скучно), так что могло произойти вообще что угодно, и я об этом сразу предупреждал.

Партия (Дафна - полу-гигантша-рыцарь с очень низкой интой, Ури - прист-регалия (это была там такая раса "людей сотканных из света"), Арху - фейри-маг и Август - человек-бард, ловкач и немного стелсер) как-то нашла метеорит, из которого каким-то чудом достала несколько кусков около-топовой руды. Создать что-нибудь из этой руды никто не может (никто не качал навыки для изготовления предметов... да и если бы качали, все равно бы не дотягивали, уровень маловат был), а поскольку город - далеко не столица, то и кузнецов нужного уровня там тоже нет. Итого решено было эти куски Метеоритной Руды продать. Но куда?
Тут как раз группа законтактировала с местным подпольем, черным рынком, гильдией воров, гильдией приключенцев и масонской ложей в одном лице - "Темной Таверной". Хорошо (на самом деле не очень) знакомый партии НПС - Тавернщик Джобоб, оказался как раз связным Темной Таверны, и он предложил партии открыть для них в этой самой организации что-то вроде банковской ячейки, куда они могли в любом городе что-нибудь сложить или что-нибудь от туда забрать. Магическая-подпространственная ячейка хранения (ну не давать же партии "bag of holding", верно?), в которую партия могла сложить руду, чтобы потом эту руду продать (или использовать), когда будет кому.
За скромный взнос в треть от найденной руды (нихреновая сумма, на самом деле), ячейка получена. Но "многа денег" хочется уже сейчас, так что партия решила прямо тут пойти по "сюжетке" Темной Таверны и выполнить несколько квестов на получения членства в этой организации.
И первым таким квестом стало ограбление.
Суть квеста: выкрасть из дома старейшины города (по сути единоличного правителя, так как он имел неоспоримое влияние на весь городской совет) некие документы, изобличающие его преступные махинации. Всю инфу по квесту партия должна была искать сама.
Окей, кое-как, с помощью небольшого количества роялей, достаточно разведданных получено. Документы лежат в магическом сейфе в кабинете Старейшины на втором этаже его здоровенного дома, вокркт которого высокий забор, а территория патрулируется наемниками (уже подозрительно, не кажется?). Недавно Старейшина нанял нового счетовода, так как старый куда-то пропал (еще более подозрительно). Магический сейф невозможно поднять и невозможно открыть отмычками (но почему невозможно открыть партия узнает позже), тут нужен магический взлом (ну или другой подобный подход).
Я, как ГМ, несколько раз предупредил партию - "вам нужен план и подготовка, как минимум".
Но на ограбление они пошли первое - с планом "на месте разберемся", второе - в половинном составе (бард и прист), третье - без малейшего понятия что делать с сейфом.
По началу все шло хорошо. Полу-гигантша закинула двоих через забор и пошла на местную эльфийскую вечерину (но это уже другая история), бард успешно выдал себя за нового счетовода, прошел мимо охраны и достал связку ключей от дома, а прист не был обнаружен только за счет удачи и предосторожности.
Пользуясь ключами из караулки, бард обшаривал комнату за комнатой, в поисках чего-нибудь спереть. Как минимум в четырех разных комнатах он обнаружил те еще "траходромы" - комнаты со здоровенной кроватью и следами... пребывания здесь нескольких особ женского пола одновременно (все подозрительнее и подозрительнее!), весьма малое количество охраны ВНУТРИ дома (да куда уж подозрительнее!) и очень сильно запрятанную и запертую (ключи не подходили) комнатку, в которой явно проводили темные ритуалы (подсмотрено в замочную скважину).
Намеков было достаточно.
Но полпартии продолжают идти вперед. Окей.
Вот и кабинет старейшины.
Бард: пробую открыть дверь, медленно.
ГМ: она не заперта. похоже что старейшина сейчас у себя.
Бард и прист: прячемся за шкаф/за горшок с кустом.
Старейшина выходит из своего кабинета, две успешные проверки и прист и бард внутри.
Скрытый бросок D20...
Старейшина: (из-за стены) вот дурень! опять забыл запереть кабинет.
НПС возвращается, и запирает полпартии в своем кабинете, даже не подозревая об этом.
Долгая и безрезультатная возня возле сейфа, вызвавшая разве что шум (оказалось, что у сейфа вообще нет отверстия под ключ - сейф оказался монолитным, и открывался он каким-то заклинанием-паролем).
ГМ: вы слышите шаги за дверью. у вас есть по одному действию.
Бард: встаю возле двери, и готовлюсь схватить того, кто войдет.
Прист: беру ковер за один край, чтобы дернуть за него (хотел таким образом свалить вошедшего).
ГМ: дверь открывается... вы видите как на пороге с полным недоумением стоит старейшина, он видит странную картину - слабо-светящийся человек стоит посреди его комнаты в раскоряку и держит ковер.
Прист: он на ковре?
ГМ: он на пороге, так что нет.
Бард: беру Старейшину в захват!
Бард и Старейшина начинают выяснять кто из них босс качалки.
Прист: я бегу вперед и хватаю старейшину!
Бросок - 1.
ГМ: поскольку ты только что держал ковер, ты побежал прежде чем его отпустить. Похоже, что ты споткнулся и упал.
Бард и Старейшина продолжают гачимучи.
Прист: встаю!
ГМ: встал. Что дальше?
Прист: хватаю старейшину!
Бросок - 1.
ГМ: как только ты поднялся, тебе по ногам прилетела подножка из гачи-клубка на полу. Ты упал. Снова. Получаешь 1 урона. Может попробуешь что-то другое?
Бард и Старейшина все еще меряются пипирками своей ловкости.
Прист: встаю!
ГМ: окей, что делаешь?
Прист: Кричу "Август! Берегись!" и опрокидываю один из книжных шкафов.
Бросок - 1.
Прист: да ёбаный блять рот!
ГМ: похоже что шкаф слишком тяжелый, ты повис на полке.
Бард и Старейшина выкручивают друг другу всё, до чего могут дотянуться.
Прист: спрыгиваю с полки прямо на старейшину!
Бросок - 1. Снова. Да.
Прист: *страдальческим голосом* пахахахахааахахааааа!
ГМ: *сквозь смех и слезы* ты прыгаешь туда, где секунду назад были борцуны, но теперь их там нет! Ты приземляешься на пол лицом! Еще 1 урона.
Старейшина начинает брать верх над бардом в вольной борьбе почти без плавок.
Хоть единички у приста закончились, достаточной ловкостью он все равно не обладал, так что Старейшина смог выкрутиться и выхватить очень редкое и дорогое оружие - магопистоль (не требует знаний магии, но тратит магическую энергию для стрельбы наводящимися энергетическими шариками. урон мизерный, но зато целиться не надо).
Бард с простреленной ногой и ушибленный головой прист ведутся в подвал несколькими здоровыми охранниками.
Пока двое ждут в подвале, идет отыгрыш "приключений" полугигантши и фейри на тусиче в доме одного местного эльфа-богатея. Но об этом как-нибудь в другой раз.
Отыграно уже 4 часа. Я немного устал, так что пошел прогуляться. Велико же было мое удивление, когда я вернулся, а бард и прист просили продолжения. Делать нечего.

Тут стоит сделать небольшое отступление в описание мира и системы, чтобы то, что произошло дальше, было хоть немного понятно и не выглядело, как огромный рояль в кустах.

Система: играли мы по кастомке, дайсом для случайных ситуаций был D20, для проверок характеристик и навыков D10 (к нему прибавлялось значение навыка и/или характеристики и сравнивалось с коэффициентом сложности - весьма просто и без особых затей). Характеристик было всего 4, но они были парными: "Сила и Выносливость" (СВ), "Ловкость и Точность" (ЛТ), "Интеллект и Мудрость" (ИМ) и "Воля и Харизма" (ВХ). Когда ГМ говорил "кидай проверку ловкости", имелся ввиду бросок D10 + ЛТ, и так далее. Классы были как просто начальные бонусы (например класс "бард" давал бонус к начальным ВХ и ЛТ, и пассивную способность изредка восстанавливать свои fate-поинты, о которых чуть ниже), все навыки были по-поинтовые и брались исключительно так, как хотели игроки (магия считалась навыком и была 5 типов, 3 основных: стихии, чудеса, призыв; и 2 второстепенных: зачарование и руны). Fate-поинты (количество которых скалировалось от "Воли" персонажа) по сути были "монетками/пряниками/конфетками/токенами/любое-другое-название", и их можно было тратить на то, чтобы ИЗМЕНИТЬ почти любой СВОЙ бросок на любое (но не критическое) значение. Пример: бросок D10, результат: 1, игрок тратит "поинт судьбы" и 1 превращается в 9, проверка пройдена, ура. Запас их был мал, и восстанавливались они редко. Про боевку рассказывать не буду, иначе это займет еще 1000 строк текста.

Итак. Использование силы богов (молитвы, ритуалы и тд) считалось навыком "магии чудес" (дабы не плодить механики и подмеханики), от этого и играл "священник", от магии чудес.

О мире (касательно местного пантеона): богов было всего 4, которые были чем-то похожи на богов Хаоса из Вахи. Латерс - бог света, справедливости и возрождения; Варэдир - бог войны, кровищи, спорта и пиров; Луна - богиня ночи, природы, ветра и зверей; Скорм - бог секса, наркотиков, музыки и искусства.
"Священник" мог как посвятить себя одному богу, так и всем четверым. Ури (партийный прист) в основном пользовался силами Луны и Латерса.

О мире (политическая ситуация): на тот момент, на континенте происходила нехилая такая гражданская война, несколько армий, под командованием Бессмертных (очень могущественных сущностей) пытались одолеть друг-друга (про мотивацию армий я расписывать тут тоже не буду, так как это тоже будет весьма длинно, скажу только лишь, что их интересовала не территория как таковая, а только уничтожение друг друга и привлечение в свои ряды всё большего количества сторонников). Город Лотос (в котором и находилась партия), стоял на отшибе, так что туда только изредка наведывались представители двух армий: Легиона Нежити и Огненных Рейдеров (с весьма очевидными намерениями).

Вот теперь можно и продолжить.

Бард и прист сидят в темном сыром подвале дома Старейшины, каждый в отдельной решетчатой камере. Священник молится богам (но пока безрезультатно), бард пытается замотать ногу.
Спустя некоторое время в подвал спускается Старейшина с двумя здоровыми мужиками, одетыми в странные кожаные наряды (ха, опять гачи-отсылки), и начинает допрашивать героев...

Старейшина (далее С): ну, кто из вас будет посговорчивее?
Бард: *молча сидит и злобно зыркает на старейшину*
Прист: слушай, может мы сможем договориться?
С: вот этого вытаскивайте.
Двое гачименов вытаскивают приста из камеры и держат как в стальных тисках.
П: хэй, слушай, это, наверное, какое-то недоразумение
С: да? я так не думаю. что вам было нужно в моем кабинете?
П: ха-ха, да ничего, мы просто по ошибке залезли туда.
Старейшина кивает одному из верзил, тот сильно бьёт Ури в живот.
С: ну, а теперь?
П: *сплевывая кровь* да что ты хочешь от меня услышать?
С: например то, что вы искали?
Он снова кивает здоровяку, тот бьет приста, и слышно, как у того ломается ребро.
П: *скривившись от боли* да ничего мы не искали! Сказал же!
ГМ: кидай проверку выносливости.
Успех.
П: ха, бьешь как баба!
Старейшина подходит и сам начинает бить Ури по лицу. Удары весьма слабые, но и прист не отличается телосложением.
ГМ: снова проверка выносливости, пока без штрафов.
Провал, но тратится один из трех фейт-поинтов. Так что успех.
П: хах, да кто так допрашивает-то *выплевывает пару выбитых зубов*
С: интересно, что тебе дороже, твоя жизнь или твоя честь?
Старейшина скидывает халат и... оу блять боги! у него здоровенный конячий пингас! (догадаться о чем-то подобном можно было уже давно, верно? очевидно - старейшина адепт Скорма!)
ГМ: кидай проверку воли.
Прист с легкостью ее проходит.
П: ЧИВОБЛЯТ?!
Бард: *в ахуе*
С: все еще будешь упираться, или скажешь мне то, что я хочу узнать?
П: да пошел ты!
Верзилы разворачивают приста, выкручивают ему руки и подвешивают за них к стене (чтобы понять, как это выглядит и чувствуется, заведите руки за спину, сцепите их вместе, и начните поднимать вверх... примерно так).
П: пока привязывают, пытаюсь вырваться!
ГМ: кидай на силу.
Провал. Естественно. Тут не спасет даже трата очков судьбы. Это было почти невозможно, с учетом разницы телосложения верзил и приста.
П: кидаюсь в сторону, один из них держит масляную лампу, кидаюсь в него!
ГМ: эм... ну ладно... думаю, это тоже проверка силы, но намного легче.
Успех.
ГМ: хм...
ГМ: *кидает D20 чтобы узнать, к чему это привело.*
Выпадает 1.
ГМ: верзила роняет лампу прямо на тебя... черт! Да ты горишь! 2 урона от огня в секунду!
П: О Луна, ветрами правящая, дарующая прохладу в жаркий летний день, защити от огня!
(точно цитаты не помню, так что сочиняю на ходу, но было что-то похожее...)
П: *кидает проверку навыка "магия: чудеса"*
Почти крит!
ГМ: в воздухе появляется легкое голубоватое сияние, и огонь, полыхающий на Ури быстро гаснет.
С: ого, так ты служитель богов? в эту игру можно играть вдвоем!
Старейшина достает из лежащего на полу халата нож и резким движением наносит себе глубокий порез на руке.
С: Варэдир! Прольется кровь и треснут кости! Этот мир полон злости! Звериным рыком наполнится мой рот! И будет покаран жалкий урод!
ГМ: старейшину обволакивает темная, кровавая аура, его глаза наливаются яростным огнем, а кровь, стекающая по руке начинает слегка светиться.
П: *слабым голосом* хах... не я воззвал к богу войны...
П: Упираюсь ногами в стену...
ГМ: ну... окей... Бросок выносливости.
Успех.
П: я могу высвободиться?
ГМ: хм... можешь, конечно... но ты же понимаешь, что это будет стоить тебе рук?
П: отталкиваюсь от стены!
ГМ: л-ладно... во первых, бросок воли, во вторых силы.
Воля - неудача, тратиться второй поинт судьбы, успех.
Сила - критический успех!
ГМ: слышится хруст! Тебя пронзает адская боль, но только неимоверным усилием воли ты мало того, что остаешься в сознании, но и продолжаешь творить... это...
С: хах! ХаХАхахАхаааХ! *маньячески смеется*
С: Клинком пройдемся по врагам! И мир падет к нашим ногам! Пусть хлещет кровь, трепещет враг! Здесь смерть придет твоя, дурак!
ГМ: старейшина лупцует себя по венам на руке, не чувствуя боли, кровь застилает пол...
ГМ (в личку барду): ты видишь что-то очень и очень странное. Комнату начинает наполнять красноватый туман, две верзил медленно оседают с бледными обескровленными лицами. Кидай проверку воли.
Провал.
Бард: *хныча* бля-бля-бля-бля-бля...
П: Властитель плоти, Вершитель войн! Смеётся немощь над тобой! Сорви покров, и выйди вон! Глухой костяшек слышен звон!
ГМ: *в ахуе* кидай на навык...
Провал. И последний поинт судьбы уходит! Успех!
П: *рычит в микрофон*
П: Продолжаю вырываться!
ГМ: воля и сила... давай...
Успех!
КРИТИЧЕСКИЙ УСПЕХ!
ГМ: на миг твое сознание слабеет от боли, но невероятная ярость все еще держит тебя в мире живых. Ты на коленях, лицом к лицу со старейшиной... Всего секунду ты видишь его испуганное лицо... Затем лишь темнота.
ГМ (в личку барду): всего на мгновение, на краткое мгновение, ты видишь, как Ури ВЫРЫВАЯ СЕБЕ РУКИ, срывая суставы, ломая кости, разрывая мышцы и сухожилия, выворачивается из кандалов, падает на колени с торжествующим видом... А за его спиной, в кровавом зареве, виднеется силуэт... торс человека, но ноги и голова быка... Это продолжается всего лишь мгновение, затем... тебя накрывает бесконечная тьма.

На этом закончилась сессия. Она шла почти 9 часов. Сказать, что мы трое сидели в оос-чате в ебаном ахуе - ничего не сказать.

К чему это привело?

Призыв аватары Бога Войны - дело нешуточное. Конечно он был заинтересован в глобальной войне, он же все-таки бог войны. Но его аура жестокости и злобы, пожалуй, стала финальным штрихом...

В тот же час, в Лотос ворвались передовые отряды сразу двух армий. Одни сеяли смерть от лап Легиона, другие жгли всё, во имя Огня. К тому моменту, когда безрукий Ури и надломленный Август пришли в себя, город пылал. Это был чертов апокалипсис. Кто спас барда и приста? Кто-то скажет, мол, это "бог из машины", хах, да, в каком-то смысле так оно и есть. Некто Харон (тоже из Бессмертных, но незаинтересованный в войне), оказался в городе. Почувствовав к чему все идет, он стал помогать в эвакуации города и нашел этих двоих в развалинах дома старейшины...

Ну, а то, что было потом - уже совсем другая история.

*Август даже рисовал часть этого момента, вот оно, кстати*
,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,много текста,d&d,Истории,ориджинал контент,длиннопост,На самом деле не DnD,на самом деле не d&d, не D&D,а кастомная система,возможно nsfw,NSFW,осторожно!,внизу поста,мясо кровь кишки распидарасило
Припомнить еще историй из моей практики роллок?
Да
455(65,09%)
Нет
64(9,16%)
Холодильник
180(25,75%)
Когда становится совсем тоскливо, вспоминаю вот этот пост с реактора за 2019 год, и стаёт чуточку хуже

Отличный комментарий!

P.S. С ПРАЗДНИКОМ!,2019,раньше было лучше,верните мой 2007,песочница,пост из чистилища,политика,политические новости, шутки и мемы

Первый арт с помощью собственной 3d болванки.

Рисованную даму с огоньком так и не смог нормально вписать. Эта версия кажется лучше.
Спасибо за просмотр.

Полет над древним городищем

SUP реактор! 
Сегодня будет небольшой рассказ про древнее городище на реке Красивая Меча, что на юге Тульской области. Места там изумительной красоты, да и историей тоже богаты. Наливайте в кружку чай и погнали смотреть как оно там выглядит сверху.
Нет достоверных сведений о том, что на самом деле представляло собой Ишутинское городище в тот период, когда использовалось по назначению.
Излучина Красивой Мечи непостижимым образом хранит свои тайны от излишнего людского любопытства. Археологи начинали здесь работать в 90-е, да известные трудности тех лет сколько-нибудь серьезных исследований провести так и позволили.
А представления туристов — любителей древности — содержат столько фантазии, что вызывают улыбку.
Но я не археолог, не черный копатель. Я фотограф.
И для меня чем забытее места, тем лучше. В кадр поздние внедрения не лезут, к человеку в этих заповедных местах имеют отношение только пасущееся коровки. А они как раз кстати оживляют речную пастораль.
Снимать Ишутинское городище с дрона — самое то. Только так можно охватить взглядом его окрестности. И картина совершенно иная, чем когда стоишь на самом утесе, фотографируя с рук. Масштаб потрясает.
Крепостные валы, защитные рвы справа от городища, превращенные талыми водами в овраги. Жители древней крепости, прекрасно понимали, что войти в нее враг может только с одной стороны, и укрепили ее капитально. Сверху Ишутинское городище с трилегающей территорией смотрится как единый фортификационный комплекс.

Тем удивительней устойчивое местное поверье, согласно которому, жители городища от налетавших, как саранча, татар укрывались в неких тайных пещерах, уводя с собой даже домашнюю живность. Эти пещеры искали в известковых утесах многие, да так и не нашли.
И не найдут, скорей всего. Потому что такая тщательная эвакуация — до последней курицы — требует слишком много времени. Татарскую конницу, забирая с собой все-все, не опередишь.
Красота этих мест дышит тайной, это правда. Крутая излучина, порожистая ледяная река, холмы, каменные утесы, закатные лучи, от которых вспыхивает листва осенних берез, туманы… Тишина. Так и смотрел бы. И кроме помыкивающего деревенского стада да не будет здесь никого…
Спешл фор реахтор - координаты места 53.151060, 38.484806 . Приезжать туда лучше или по весне, или осенью. Летом там бывает слишком много народу.

В Испании нашли три подпольных табачных фабрики, эксплуатирующие украинских беженцев

 
27 человек были арестованы в ходе макрооперации, в ходе которой Гражданская гвардия в сотрудничестве с Европолом ликвидировала три нелегальные табачные фабрики в Логроньо (Logroño), Валенсии (Valencia) и Севилье (Sevilla), изъяв 3,5 миллиона пачек сигарет без налоговых пломб на сумму свыше 17,5 миллионов евро, а также 10 000 килограммов табачного листа на сумму более 20 миллионов евро.
Для выполнения различных производственных задач на заводах использовались граждане Украины, которые переехали в Испанию как нелегально так и под международной защитой в связи с войной, против России. Как сообщает Гражданская гвардия, украинцы, работавшие на фабриках, ютились в бытовках на их территории и боялись выходить за их пределы.
 
,Украина,Испания,Европа,ЕС,криминал,Гражданская гвардия,Европол,мигранты,сигареты,табак,марихуана,наркотики,длиннопост,длиннотекст,перевел сам,беженцы,политика,политические новости, шутки и мемы
Одиннадцать арестованных после ликвидации подпольной табачной фабрики в промышленной зоне Тамбаррия (Tambarria) в Альфаро (Alfaro). 22.01.2023, Гражданская гвардия.
 
В операции "Фатака" ("Fataca"), о которой в воскресенье сообщило Главное управление Гражданской гвардии, были произведены обыски на двадцати складах и магазинах в Севилье (Sevilla), Малаге (Málaga) [прим. пер.: блэт, около меня], Кордове (Córdoba), Мадриде (Madrid), Альбасете (Albacete), Валенсии (Valencia), Сарагосе (Zaragoza) и Ла-Риохе (La Rioja). Операция началась в конце 2021 года, когда была проведена операция "Индюки" ("Turkeys"), в ходе которой подпольная табачная фабрика была ликвидирована внутри куриной фермы в городе Лос-Корралес (los Corrales).
В результате нового вмешательства агенты обнаружили еще одну преступную организацию, которая активно перевозила большие объемы контрабандного табака по всей территории королевства и в соседних странах. В ходе расследования следователи установили, что они ввозили пачки сигарет в Испанию в контейнерах через национальные и даже международные морские порты, не декларируя товар, что позволяло им избегать уплаты соответствующих налогов.
Однако основным способом распространения контрабандного табака в Испании и остальной Европе было его самостоятельное производство. У преступников было как минимум три фабрики в Логроньо (Logroño), Валенсии (Valencia) и Севилье (Sevilla). В частности, заводы были расположены в Альфаро (Alfaro), Лос Корралес (Los Corrales) и Энкера (Enquera). Эти заводы были оснащены самым современным оборудованием.
 
,Украина,Испания,Европа,ЕС,криминал,Гражданская гвардия,Европол,мигранты,сигареты,табак,марихуана,наркотики,длиннопост,длиннотекст,перевел сам,беженцы,политика,политические новости, шутки и мемы
Гражданская гвардия перехватывает более 3,5 миллионов пакетов контрабандного табака. Гражданская гвардия.
 
По данным Гражданской гвардии, стоимость этих заводов составляет около 3 миллионов евро, а их производственная мощность – около 540 000 пачек сигарет в день.
В Эстепе (Estepa) было захвачено оборудование, с помощью которого организация планировала открыть четвертый завод в Осуне (Osuna), чтобы еще больше увеличить производство и, соответственно, прибыль.
Так же, следствием было обнаружено, что данная преступная организация деверифицировала свою преступную деятельность, создав плантации марихуаны [прим. пер.: в Испании – "легалайз", марихуана – легальна].
Расследование так же привело к фактам об отмывании денег, и к аресту семи объектов недвижимости, двадцатипяти автомобилей, а также к блокированию банковских счетов подследственных, которые вели роскошную жизнь в поместьях в провинции Севилья (provincia sevillana) и в урбанизациях в Марбелье (Marbella) [прим. пер.: соседи, блэт!].
Операция была проведена Группой по борьбе с экономическими преступлениями Командования гражданской гвардии Севильи под руководством Суда первой инстанции и Инструкции № 2 г[прим. пер.: да, ебанутое название, согласен, но, он существует] города Осуна (Osuna).
 
 
По данным ООН, за время войны в Европе были зарегистрированы почти восемь миллионов беженцев из Украины, более 160 тысяч из них добрались до Испании.
В опубликованном в ноябре докладе Европарламента говорилось, что в Евросоюзе растет число случаев нелегальной эксплуатации украинских беженцев, которые зачастую из-за своего бедственного положения и незнания языка вынуждены браться за любую работу.
 
Источники:

Отличный комментарий!

Два долбоеба нашли друг друга, как трогательно.

Sup реактор!

Самый красивый веломаршрут

Осень — удивительное время года, когда все меняет краски и каждый листок становится произведением искусства. Не теряйте время, не дожидайтесь дождей! Отправляйтесь на велосипедную прогулку по лесу, чтобы насладиться прелестями осени.
Самые красивые леса у нас в области – это памятник природы Алексин-Бор, Зелёная зона дома отдыха Велегож, и музей-заповедник Поленово.
Самый красивый маршрут я проложил именно по ним.
Конец сентября — это время, когда природа радует нас разнообразием красок. Листья деревьев уже поменяли цвет с ярко-зеленого на золотистый, оранжевый и красный.
Чуть ветерок, и в воздухе кружатся маленькие разноцветные планеры.
,Илья Гарбузов (фотограф),фото,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,родные ебеня,пейзажи,длиннопост,красивые картинки,art,арт,Осень,велосипед,вело,покатушки,Россия,страны,Тульская область
Вся лесная живность активно готовятся к зимнему сезону. В лесу можно услышать пение птиц или увидите их миграцию.
И понять, что вы здесь гость, вообще-то, а хозяева – вот они…
,Илья Гарбузов (фотограф),фото,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,родные ебеня,пейзажи,длиннопост,красивые картинки,art,арт,Осень,велосипед,вело,покатушки,Россия,страны,Тульская область
Если вы любите грибы или ягоды, то сможете совместить увлекательную велосипедную прогулку с собирательством. Опята, облепиха, брусника – все к вашему столу. Правда, есть шанс увлечься и опоздать на электричку.
,Илья Гарбузов (фотограф),фото,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,родные ебеня,пейзажи,длиннопост,красивые картинки,art,арт,Осень,велосипед,вело,покатушки,Россия,страны,Тульская область
Осень это идеальное время для активного отдыха на свежем воздухе. Катаясь по лесу на велосипеде, вы будете наслаждаться прохладным осенним бризом.
Вы можете почувствовать, как свежий воздух наполняет ваши легкие и ощущать прилив энергии.
Садитесь на велосипед, загружайте трек в навигатор и – вперед по этому маршруту!

Гайд по лепке или типа того. Часть 2: Собственно, лепка.

Часть 1

Итак, остановились мы на болванке.

4) Материалы, инструмент.

Итак, с инженерной частью покончили, пора переходить к лепке! 


Дааа! Только сначала пройдусь по инструментам и материалам, чтоб потом не пришлось спрашивать в комментах. (Ага, опять обманул)


В общем слева-направо. Набор цанговых ножей, дешевые и китайские, цанги слабые, дерево ими рещать не советую, но для пластилина/полимерки пойдет. В центре мой первый набор стеков, деревянные - не советую, твердые и полутвердые сорта будут крошиться, берите металлические. Справа и внизу два набора с али по ~350р. Нижний (с цветной изолентой - топовый), но во втором есть шикарная щеточка, чтоб счищать с модельки крошки после запекания. Полльзуюсь я, в основном, нижним, но другие тоже по ситуации.

Теперь о пластике. Я тут использовал два сорта (на самом деле три, ну да пофиг): SuperSculpey Firm (серая), и Fimo Effect (белая). Разница в физических свойствах. Серая идеальна для лепки, очень пластичная и идеально держит форму. Но хрупкая и не липнет. Поэтому, местами я использовал белую. Она старается восстановить форму, липкая и гибкая после запекания. Т.е. если у вас есть твердая поверхность, то фирм к ней хрен прилепишь, а вот белую - запросто.

Но к делу, а то я и так затянул.

5) Ноги и общие принципы.

Лично я всегда начинаю лепить с ног. Я видел, что профи делает ноги в последнюю очередь, но у меня поверх штанов будет юбка и все такое, плюс к ним потом подлезть будет трудно - фу. В общем, с ног.


На начальном этапе надо стараться заполнить пространство между проволкой полимеркой, чтоб она лучше держалась и не болталась как растянувшийся носок. Верхняя часть ног сразу сделана толстой, чтоб сэкономить полимерки, т.к. там будут широкие штаны, которые заправлены в сапоги. После создания складок, стоит зафактурить под ткань. Как? Ну ответ очевиден: тканью!


Процесс, думаю, ясен: обматываешь толстый круглый стек (или какую-то другую палочку с тупым концом) и выдавливаешь паттерн по модели.

В целом принцип лепки прост: сначала лепишь то, что снизу: штаны, потом сандалии, потом делаешь клеш, торчащий из-под наголенника, сам наголенник. То. что можно сделать отдельно - делаешь отдельно, потом прилепляешь. Тут все просто и очевидно.


Мелкие шероховатости и неровности допускаются (сапог высотой в две фаланги указательного пальца, примерно), что-то потом загрунтуется, чтоб-то подшкурится надфилем. Главное-то что? Чтоб красиво смотрелось!

После того, как сделаны ноги, их стоит запечь. Это не обязательно, но так нет риска, что вы смажете паттерн или раздавите что-то. Полимерку можно запекать несколько раз, это нормальный процесс работы. Для такого промежуточного обжига время можно снизить минут до 10 - она станет твердой, а "дойдет" она при следующих запеканиях.

Можете, кстати, написать, на каком месте догадались кого я леплю. :)

6) Торс. 

Теперь делаем торс. Почему? Потому что руки и прочие юбки-плащи-головы будут нам мешать его делать. А значит, стоит сделать его. пока ничего не мешает. (Шаги указаны для фотографий под ними)

1) Накладываем слой, который будет накидкой под кирасой.
2) Рисуем примерно как будут выглядеть складки.
3) Лепим сами складки
4) Отмеряем кусок пластики под кирасу. Кирасу я лепил отдельно от статуэтки и прилепил ее сверху. Просто потому, что лепить на ней самой неудобно, да и давить на нее не хотелось, т.к. я боялся сломать ноги.


***

1) Чтоб складки были более частыми, самый простой способ - вылепить их на самой "ткани", потому что много складок вы слепить не сможете. Юбку текстурирую, как штаны выше. (Вообще всю ткань так делаю. Долго, но красиво)
2) Замазываю стыки, текстурирую ткань, про кирасу пока не заморачиваюсь, вылизывать ее стоит перед запеканием - все равно где-то зацепишь или помнешь в процессе. Ну т.е. форма придана, а плоскости выровняю попозже.
3) Делаю три ремешка, скрепляющие половинки кирасы.
4)Обрезаю верхнюю часть юбки (потому что так красивее), делаю более приятную глазу форму. 

Перед запеканием всегда стоит проверить все "сырые части", выровнять плоскоти, которые должны быть прямыми, выгладить гладкое, разогнуть погнутое.


***

1) Чуть не забыл важное: Надо минимизовать торчащие части. Все должно быть плотно прилеплено друг к другу. Под юбкой я делал усиление. А после запекания я набил под нее еще больше пластики, чтоб оно не сломалось от давления. Если у вас что-то торчит (скажем, как острый край сапога у меня) то это стоит изогнуть, придав С- или V-образный профиль/
2) Тут я уперся в важный момент: делать с плащом (у меня было несколько идей как сделать шикарный плащ, плюс на неканоничном реферале он был), или сделать канонiчно. Плащ еще было очень сложно сделать так, чтоб он не рассыпался при малейшем нажатии на него. В общем, пока я думал, я сделал заднюю половинку кирасы.
3) Делаю "фартук" по принципу, описанному выше.
4) А вот тут я опять использую белую пластику, которая, как я уже писал ранее, легко прилипает к запеченному пластику.


***

7) Голова.

Самые сложные части при лепке те же, что и при рисовании: голова и кисти. С головой все очевидно, а кисти мелкие и на них куча ненужных раздражающих деталей: пальцы, фаланги и все такое.

1-2) Все вы знаете как нарисовать сову: рисуем круг, дорисовываем остальную часть совы.
3) Это был первый, разогревочный вариант, который комом, и второй - мой самый любимый (который не подошел по размеру). Я его даже сохранил, он эта маска лежит у меня на полочке. А первый я специально зафоткал, чтоб вы не думали, что у меня все легко и просто.Он стал выходить настолько ужасным, что я с нуля начал, не став переделывать.
4) Размер, ага. Пальцы, к слову, у меня не большие.
5) Ну и, собственно, промежуточные варианты: второй, четвертый, пятый и шестой. Долго не мог подобрать размер, который бы мне нравился.  С одной стороны, мне нравится восьмиголовая фигура (общая длина тела равна восьми длинам головы), с другой стороны - это не голова, а шлем-маска, она должна быть больше самой головы (подшлемник, вся фигня). Но большой шлем портил фигуру. В итоге, остановился на компромиссе, поставив вторую слева (четвертую поизготовлению) голову.


***

Уже дофига выложил, а там еще почти столько же осталось. Пожалуй, придется третью часть пилить.

to be continued =>

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме самые топовые посты (+1000 постов - самые топовые посты)