Узнайте о новых возможностях, которые привнесет обновление, в том числе о PvP-режиме "Противостояние"!Дополнение "Никаких компромиссов" уже доступно на PS4. Операция DedSec пошла не по плану, когда в дело вмешалась русская мафия.
Аэропорт Палермо «Фальконе Борселлино» назван в честь двух борцов с мафией: Джованни Фальконе и Паоло Борселлино. Фальконе и Борселлино входили в антимафиозную группу следователей, подготовившую знаменитый палермский «Максипроцесс» 1986–1987 гг.: тогда перед судом предстали 475 обвиняемых мафиози. «Босс боссов» из Корлеоне Тото Риина получил два пожизненных срока. К тому времени Риина уже больше 20 лет был в бегах (на самом деле, спокойно жил на своей вилле). После того, как в январе 1992 года была отклонена его апелляция, Риина заказал убийство законников. 23 мая мощная бомба на автотрассе взорвала бронированный автомобиль Фальконе и две машины сопровождения. Фальконе умер в больнице на руках у Борселино. Также погибли жена Фальконе Франческа и трое полицейских. А 19 июля Борселлино и пять человек охраны были убиты взрывом бомбы в припаркованном у его дома Фиате.
В январе 1993 года Риина был пойман или, как утверждают злые языки, был сдан коллегами по соглашению с полицией. В июне информатором полиции стал один из организаторов убийства Фальконе — Сантино ди Маттео. За нарушение омерты мафия похитила его 11–летнего сына Джузеппе, удерживала два года и пытала, в конце концов, убила и растворила тело в кислоте. В том же году по Италии прокатилась волна терактов, в том числе около галереи Уфици. Есть сведения, что мафиози даже планировали взорвать Пизанскую башню. Эти взрывы, судя по всему, заставили власти Италии пойти на попятный в войне с мафией и начать договариваться — об этом стало известно через 10 лет на «процессе века».
Одновременно с этими событиями разворачивалась операция «Чистые руки». В результате перестали существовать четыре главные итальянских партии, а на политическую арену ворвался миллиардер Сильвио Берлускони. Выборы в марте 1994 года неожиданно выиграла его партия (в коалиции с другими правыми) «Вперёд, Италия!», созданная всего за 2 месяца до этого. В 2011 году появилась версия, что именно Берлускони стоит за взрывами 1993 года. Хотя возможно, что это обычный оговор. Непотопляемый Сильвио ушел от обвинения, как и в остальных 60 случаях. Но интересно, что в своем предпоследнем интервью Паоло Борселлино тоже упоминает о связях Берлускони с мафией.
Для тех, кто не особо следил за нашими новостями, напоминаем, что Twin Soul - это инди-проект, разрабатываемый небольшой командой, с акцентом на кооперативное прохождение.
В первую очередь сегодня мы продемонстрируем очередной набор контента, разработанный в рамках проекта.
Разработка контента - очень ресурсоемкий процесс, требующий больших временных затрат. Однако, мы разработали уже большую часть моделей, необходимых для реализации уровней демоверсии. Впереди нас ждут еще два контент-пака и исследования в области графики (настройка реалтайм зеркал, оптимизация текстурных карт, эксперименты с различными технологиями динамического света и т.п.)
Помимо контента, за последние полгода было много чего сделано. Мы собрали первый геймплейный прототип и наступили на первые грабли, запустили сайт twinsoulgame.com, окончательно сформировали концепцию игрового мира и его "законов".
Но самое главное - мы создали базовый ИИ, от которого будут наследоваться поведения противников и, скорее всего, даже бота напарника (для любителей играть в одиночку). Пожалуй, это была одна из самых сложных задач, которая стояла перед нашим программистом. Нам было очень важно разработать свой ИИ, логика поведения которого строится вокруг потребностей, а не тупой цели уничтожения игрока. Именно вокруг ИИ будет строится наш основной геймплей.
Первое воплощение ИИ, которое мы сможем продемонстрировать, будет в виде монстра-ребенка. Особенность поведения данного монстра заключается в избирательной слепоте. Противник будет реагировать на источники света: слабые будут вызывать его раздражение и даже ярость, а большие легко отпугнут и будут островками "безопасности" для игроков. Концептуально этот противник является олицетворением детей-наркоманов, жертв чернобыльской катастрофы и беспризорников, что актуально даже в современном мире. Однако первая графическая реализация детей вышла не очень хорошей, это скорее инопланетянин, нежели ребенок.
Поэтому мы полностью переработали концепт:
Помимо всего прочего у нас наконец-то готовы модели протагонистов, которые прошли долгий путь, начиная от фотограмметрии, заканчивая ретопологией и создания полигональных волос. Требуется еще много работы над текстурными картами и материалами, однако это не мешает нам в скором времени начать работу над их анимациями.
Хоть все силы сконцентрированы над предстоящей но еще довольно далекой демкой, мы не забываем работать над геймдизайном и сценарными документами, продумываем механики и противников. К примеру, сразу после того, как игроки научатся с уверенностью противостоять своре детей, умело обходя их стороной или загоняя светом в угол, мы введем нового противника - "лайтмена".
Этот монстр не будет бояться света, он будет даже им управлять, засекать игроков своим фонарем или использовать специфические прожекторы для поиска детей и игроков. И некогда безопасный свет наоборот станет опасностью.
Хоть проект движется медленно, опыт проекта Alchemilla доказывает, что мы не боимся и не бросаем сложные проекты, но вынуждены попросить нашу аудиторию о помощи с пиаром. Если вы потратите пару минут и расскажете о нашем проекте друзьям, которые любят хоррор игры или фильмы - это будет реальная помощь!