Американский анимационный телесериал, созданный Bokabi и Saban Entertainment.Первоначально дебютировал на канале Fox Kids 25 сентября 1999 года. Вышло всего 10 серий, после чего был отменён 4 декабря 1999 года. Вскоре после этого он был показан полностью на ирландском телеканале RTÉ Two с 2 июля по август 2001 года. Шесть лет спустя он появился на Toon Disney как часть линейки Jetix канала.Помимо повторного показа первых 10 серий, оставшиеся 12 серий транслировались с 24 февраля 2007 года по 8 апреля 2007 года, хотя эти серии были сделаны в 2000 году.
рассвет часть 2
»s.t.a.l.k.e.r. 2 Игровое видео Игры S.T.A.L.K.E.R. фэндомы GSC
Конкурс револьверов Princess Hunter сделал сам Borderlands Игры Borderlands 2 crossover длиннопост 3D blender
Рассвет и Закат
Я знаю, что технически я слабее многих конкурсантов, поэтому я решил брать хитрожоп... количеством, хитростью и скрещением своих и чужих идей.
Встречайте, кроссовер, которого никто не просил, но я захотел!
"Стрелок, твоя принцесса в другой игре - на Пандоре!"
Рассвет
Закат
И как они могли бы выглядеть в игре на фоне обворожительной Мокси. Красивая женщина всё сделает красивее.
Без окружения
БезЭто, кстати, изначальная задумка - впервые увидев концепты без привязки к лору, я подумал, что они могли бы принадлежать семейной паре - инь-янь, дьявол и ангел, мужчина и женщина, и т.д.
Рядом с ними - мини-чибики в виде аляповато сделанных брелков - я упихнул их в 1200 полигонов, чему очень доволен. Правда, потом цепочки с кольцом сожрали еще по 800 - так что упихнул в красивые 2 тысячи. Кстати, лезвия на брелках весьма практичны для своих владельцев.
И вид с разных ракурсов
Рассвет
Закат
Всё. На этом закругляю трехдневный марафон в Блендере и Сабстансе.
Спасибо реактору за внезапный ивент силами самих реакторчан и спасибо другим участникам ивента, чьи работы постоянно подстёгивали меня совершенствовать свои.
Спасибо.
witcher Игры третья часть Новость видео трейлер Игровые новости
The Witcher 3: Wild Hunt
Заключительная часть трилогии про похождения бравого охотника на всяких тварей.
Геральт из Ривии выйдет на охоту в 24 февраля 2015 года.
По словам разработчиков, на консолях седьмого поколения Xbox360 и PlayStation 3 игра выходить не будет. Только ПК, PlayStation 4 и Xbox One
Творения CD Projekt RED пока не расстраивали - добротно и с душой.
Особенности новой части:
Новая часть серии будет сочетать в себе фирменный для CD Projekt RED нелинейный сюжет и открытый мир, который будет больше, чем любой другой в современной истории RPG. Территория Ведьмака 3 в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2.
Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные квесты займут примерно столько же. За это время герой сможет прокачаться до максимального 60 уровня.
Полностью открытый мир, без каких-либо искусственных границ и ограничений. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль.
В центре сюжета будет новое вторжение Нильфгаарда, а также поиски потерянной возлюбленной и конфликт с Дикой Охотой. Сюжет больше не будет делиться на главы, что стало осуществимым благодаря движку REDengine 3[10].
Решения будут влечь за собой более внушительные и «эпичные» последствия, чем в предыдущих частях.
Каждый регион населен определенным народом со своей собственной культурой.
В игру вернутся такие персонажи из предыдущих частей как Лютик, Трисс Меригольд, Шеала де Тансервилль (в зависимости от принятых вами решений во второй части игры) и др.
Динамическая смена погоды и настоящие объёмные модели облаков
Геральт отпустит бороду и сможет менять причёску у цирюльника.
Доработана боевая система. Механика боя основывается на принципах предыдущих игр, но команда пересмотрела множество деталей. Так, перекат заменят пируэтом, что по замыслу сохранит защитную функцию без потери мобильности; будет возможно парировать удар или уклониться, даже если кончилась энергия, однако потеряв при этом равновесие; возможность взаимодействовать с окружением во время боя, например разворошить осиный улей знаком Аард для нанесения дополнительного урона врагам. Предусмотрено 96 анимаций движений Геральта в бою (в последней игре их было 20). CD Projekt RED сообщает, что в создании боевых анимаций принимают участие эксперты в области фехтования. Также при захвате движений используется каскадер. В целом разработчики обещают более понятную и интуитивную боевую систему.
ИИ врагов полностью переработан.
Переработана система знаков. Так, каждый из пяти знаков будет иметь основную форму, а при продвижении по выбранной ветке будет возможно открыть вторичную форму знака, например знак Игни в исходной форме позволяет осуществить выброс пламени. Вторичная форма наносит круговой урон. Обе формы знака будут доступны.
Улучшится система инвентаря, возможность складировать предметы в седельные сумки.
Сохранится возможность создания предметов, брони и оружия.
Геральт полностью восстановил память.
В игре будет возможность импорта сохранённых данных из предыдущей части.
Амбициозный сюжет с 36 финальными состояниями мира.
Уровень противников не будет подгоняться под уровень персонажа.
Обновится механика «Чувство ведьмака» (англ. Witcher Senses), она позволит видеть улики и следы.
Охота будет иметь большее значение для игры
Отличный комментарий!
— Нет, пусть зайдет сначала ко мне, пообщаемся.
Приходит молодой человек. Отец:
— Ну рассказывайте, чем вы будете зарабатывать на мою дочку?
— Я-будущий юрист.
— Хорошо. А вы живете экономно?
— О, да. Я знаю как тратить экономно!
— Ладно, вы не идете с моей дочкой в кино. Вот вам апельсин, идите домой и завтра расскажете, что вы с ним сделали.
Молодой человек пошел домой. Ну апельсин как апельсин. Взял и съел его.
На следующий день приходит. Отец:
— Так, молодой человек, что Вы сделали с апельсином?
— Что, что. Съел.
— Нет. Смотрите, берете апельсин. Разрезаете его на 2 части. Из одной выжимаете сок на утро. Другую режете в салат. Оставшуюся половинку кожуры можно использовать для пепельницы, а вторую мелко порезать, чтобы убить запах табака. Понятно? Вот вам сарделька, докажете, на что вы способны. Можете прогулять мою дочь.
На следущий день,приходит молодой человек:
— Смотрите, сначала я аккуратно вынул сардельку. Из части сделал мясные шарики для закуски. Остальное перемолол в котлеты. Из двух метеллических зажимов и веревки сделал украшение на шею Вашей дочери, вместо бриллиантового ожерелья, которое собирался ей подарить. А из оболочки сардельки сделал презерватив, с которым трахнул Вашу дочку. Вот и он, кстати — сливки для утреннего кофе.