Результаты поиска по запросу «

разработчики microsoft

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Hi-Fi RUSH Игры Новость Tango Gameworks Разработчики игр Microsoft Игровые новости 

Krafton (PUBG) внезапно купила франчайз Hi-Fi Rush у Microsoft и возрождает студию Tango Gameworks
Bethesda и Microsoft уже передают дела корейцам, а состав студии вроде не изменится

I lived bitch,Hi-Fi RUSH,Игры,Новость,Tango Gameworks,Разработчики игр,Microsoft,Майкрософт,Игровые новости
Развернуть

Отличный комментарий!

посмотрели на успех ZZZ, и такие: а ведь у нас тоже есть такая франшиза.
Wanzerr Wanzerr12.08.202410:46ссылка
+1.3
и продали её
Ahiru Ahiru12.08.202410:54ссылка
+47.3

Игровые новости Игры Microsoft xbox консоли Разработчики игр 

BRUH: Microsoft закрыла четыре студии Bethesda, согласно источникам IGN и Джейсона Шрайера

- Arkane Austin (Prey, Redfall)
- Tango Gameworks (The Evil Within, Hi-Fi Rush)
- Alpha Dog (Mighty DOOM)
- Roundhouse Games (команда оригинальной Prey)

Студии закрыты в связи с сокращениями внутри Microsoft и с желанием переприоритизировать инвестиции в высококласнные франшизы и новые IP

Mighty DOOM перестанет быть доступной с 7 августа, команда Roundhouse Games станет частью Zenimax Online (The Elder Scrolls Online), а Redfall больше не получит новых обновлений

Today it was announced that Arkane Austin will close and development will not continue on Redfall. To everyone that has supported the work from our Austin studio over the years, thank you. Thank you for spending time in our worlds and making them your own. Arkane Lyon will continue their focus

Today it was announced that Alpha Dog Games will close and that development on Mighty DOOM has come to an end. As our servers will be shutting down on August 7th, we have stopped players' ability to purchase any additional in-game currency. Thank you to everyone that spent time in Mighty

Today it was announced that Tango Gameworks will close. Thank you to everyone that explored the worlds we created. Hi-Fi RUSH along with Tangos previous titles will remain available and playable everywhere they are today.,Игровые новости,Игры,Microsoft,Майкрософт,xbox,консоли,Разработчики игр

Today it was announced that Alpha Dog Games will close and that development on Mighty DOOM has come to an end. As our servers will be shutting down on August 7th, we have stopped players' ability to purchase any additional in-game currency. Thank you to everyone that spent time in Mighty

видимо, старфилд был суперсупешен. жаль только команду Прея, а об остальных играх я ни сном ни духом.

ФИЛ ЕБЁТ

Развернуть

Fallout фэндомы Игровые новости Игры Microsoft Bethesda Softworks Разработчики игр 

Инсайдер: Microsoft хочет быстрее выпустить Fallout 5 и может забрать тайтл у Bethesda

Благодаря Amazon в 2024 году многие узнали и вспомнили про Fallout. Новая игра в ближайшее время не ожидается, что не устраивает владельца Bethesda

Инсайдер и журналист Windows Central Джез Корден (Jez Corden) рассказал о том, что Microsoft очень заинтересована в скорейшем релизе новой игры по франшизе Fallout.

Как утверждается, Microsoft обратила внимание на популярность сериала Amazon, а также на то, как это повлияло на метрики игр Bethesda — многие решили вернуться, или же познакомиться с играми Fallout, что привело к росту аудитории вскоре после премьеры шоу.

Некстген-обновление Fallout 4 возмутило геймеров своей «пустотностью» — оказалось, что к маркетинговому успеху Bethesda попросту не приготовила достойный продукт. Однако инсайдер Джез Корден уверяет: в Microsoft хотят разумнее распорядиться такой шумихой.

В недавнем выпуске подкаста Xbox Two Джез Корден, журналист портала WindowsCentral, заявил, что Microsoft осведомлена о повышенном спросе на Fallout — все там понимают, насколько успешной будет новая часть серии. Однако Bethesda вряд ли сможет выпустить Fallout 5 раньше 2030-х годов, ведь разработка The Elder Scrolls VI только стартовала в полную силу, и до её выхода остаётся ещё несколько лет.

Поэтому, как говорит Корден, рассматривается возможность забрать тайтл у Bethesda и передать его какой-нибудь иной студии под крылом Microsoft — впервые со времён Fallout: New Vegas. Таким образом, можно будет ощутимо ускорить выпуск новой части, не откладывая его до следующей декады. Однако воспринимать информацию стоит с долей скептицизма — прогнозы Кордена сбываются далеко не всегда.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры,Microsoft,Майкрософт,Bethesda Softworks,Разработчики игр
Развернуть

Microsoft xbox консоли Фил Спенсер Разработчики игр Игры консольные войны 

Уже слегка устаревшие, но всё ещё новости

На этой неделе Microsoft увольняет 1900 сотрудников своего игрового бизнеса. В то время как Microsoft в основном увольняет должности в Activision Blizzard, некоторые сотрудники Xbox и ZeniMax также будут затронуты сокращениями.

Сокращения коснутся примерно 8% от общего подразделения Microsoft Gaming, которое насчитывает в общей сложности около 22 000 сотрудников. Издание The Verge получило внутреннюю служебную записку от генерального директора Microsoft Gaming, Фила Спенсера, которая подтверждает увольнения:

"Прошло чуть больше трех месяцев с тех пор, как команды Activision, Blizzard и King присоединились к Microsoft. По мере продвижения вперед в 2024 году руководство Microsoft Gaming и Activision Blizzard стремится согласовать стратегию и план реализации с устойчивой структурой затрат, которая будет поддерживать весь наш растущий бизнес. Вместе мы определили приоритеты, определили области пересечения и убедились, что все мы согласованы в отношении наилучших возможностей для роста.

В рамках этого процесса мы приняли болезненное решение сократить количество наших игровых сотрудников примерно на 1900 должностей из 22 000 человек в нашей команде. Мы с командой руководителей игр стремимся к тому, чтобы этот процесс был как можно более вдумчивым. Люди, которых непосредственно затронули эти сокращения, сыграли важную роль в успехе Activision Blizzard, ZeniMax и команд Xbox, и они должны гордиться всем, чего они здесь достигли. Мы благодарны за весь творческий подход, страсть и преданность делу, которые они привнесли в наши игры, наших игроков и наших коллег. Мы окажем всестороннюю поддержку тем, кто пострадает во время переходного периода, включая выходное пособие в соответствии с местным трудовым законодательством. Те, чьи роли будут затронуты, будут уведомлены, и мы просим вас относиться к своим уходящим коллегам с уважением и состраданием, которые соответствуют нашим ценностям.

Заглядывая в будущее, мы продолжим инвестировать в области, которые будут способствовать развитию нашего бизнеса и поддерживать нашу стратегию по предоставлению большего количества игр большему количеству игроков по всему миру. Несмотря на то, что это трудный момент для нашей команды, я, как никогда, уверен в вашей способности создавать и развивать игры, истории и миры, которые объединяют игроков"

Наряду с увольнениями, президент Blizzard Майк Ибарра решил покинуть компанию. «Как многие из вас знают, Майк ранее более 20 лет проработал в Microsoft. Теперь, когда он довел сделку до конца в качестве президента Blizzard, он решил покинуть компанию», — говорит президент Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути во внутренней служебной записке.

Microsoft планирует назначить нового президента Blizzard на следующей неделе. Аллен Адхам, главный дизайнер Blizzard, также покидает компанию. «Как один из соучредителей Blizzard, Аллен оказал большое влияние на все игры Blizzard. Его влияние будет ощущаться в течение многих лет, как прямо, так и косвенно, поскольку Аллен планирует продолжать наставлять молодых дизайнеров в отрасли», — говорит Бути.

Ранее анонсированная игра про выживание от Blizzard также была отменена в рамках этих изменений. Бути говорит, что Microsoft «переведет некоторых людей, работающих над ним, в один из нескольких многообещающих новых проектов, которые Blizzard имеет на ранних стадиях разработки».

Более свежие новости:

− Согласно Джейсону Шраеру, основная часть увольнений в игровых компаниях Microsoft — это менеджеры, маркетологи и другие должности, которые «накладывались» друг на друга из-за слияния.

− По словам Джеза Кордена, Microsoft закрыла собственные отделы, занимающиеся выпуском игр для Xbox в физическую розничную продажу. Это не означает, что Xbox не будет выпускать физические копии своих игр - они могут отправить это на аутсорс другим компаниям.
− Он также сообщил, что Microsoft уволила всю команду поддержки клиентов Activision, т.к. не имеет смысла иметь две команды поддержки от Xbox и Activision одновременно.

− Увольнения коснулись всех студий Activision Blizzard. К примеру из Sledgehammer Games уволили примерно 30% от всех сотрудников, из High Moon Studios - 10%.

− Про отменённую выживалку с кодовым названием Odyssey от Blizzard рассказал тот же Шраер:
• Игра была в разработке с 2017 года (7 лет) и всё равно была далека от релиза;
• Первые прототипы Odyssey делались на Unreal Engine, но руководство Blizzard перевело команду на свой внутренний движок Synapse;
• Уход от Unreal в частности связан с невозможностью реализовать огромную карту с 100 игроков;
• Synapse был движком для мобильных игр, но Blizzard надеялась, что сможет его распространить среди других своих проектов;
• Из-за трудности и медленности работы с Synapse, художники игры проводили время в Unreal Engine, делая прототипы, которые в любом случае не были бы одобрены Blizzard;
• После слияния Activision с Xbox многие в команде Odyssey понадеялись, что смогут вернуться на Unreal Engine;
• Несмотря на сложности с движком, Odyssey всё равно показывала прогресс и игравшие в раннюю версию были довольны;
• Вчера разработку игры отменили, так как Synapse был не готов для работы над крупными проектами.

Microsoft,Майкрософт,xbox,консоли,Фил Спенсер,Разработчики игр,Игры,консольные войны
Развернуть

Разработчики игр Игры Microsoft Activision Blizzard Activision Blizzard фэндомы xbox консоли 

Microsoft выпустил трейлер по поводу успешной покупки Activision Blizzard (и King, разработчиков мобильного Candy Crush)

Развернуть

Разработчики игр Игры Microsoft xbox консоли Activision Blizzard Игровые новости 

Microsoft опубликовала свой финансовый отчет за второй квартал 2024 финансового года (с 1 октября по 31 декабря). Это первый финансовый отчёт который включает в себя финансовые показатели Activision Blizzard King.

- Общий доход Microsoft от игр вырос на 49%. 44% роста принёс ABK.

- Доход от контента и услуг Xbox вырос на 61%. 55% роста принёс ABK.

- Аппаратное обеспечение Xbox выросло на 3% за счёт праздничного периода.

- Доход от ABK составил $2,08 млрд, но стоимость интеграции, транзакционные издержки и другие издержки дохода составляют 930 миллионов долларов. С учетом прочих операционных расходов ($1,59 млрд) операционный убыток составил $440 млн.

- Общая стоимость приобретения ABK оценивается в 75,4 миллиарда долларов, а не в 68,7 миллиардов, как это было заявлено.

- Доход от игр составил $7,11 млрд., что больше, чем выручка от подразделения Windows ($5,26 млрд).

- Игровое направление стало третьим бизнесом Microsoft по величине выручки за этот квартал.

- Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла заявил, что игровое подразделение "установил небывалые рекорды по количеству активных пользователей в месяц на Xbox, ПК, а также на мобильных устройствах", а общее количество активных пользователей составляет 200 миллионов. Он также сообщил, что количество часов стриминга увеличилось на 44 процента по сравнению с прошлым годом».

- Эми Худ заявила на конференции Microsoft Earnings Call, что показатели консолей Xbox на рынке оказались более слабыми, чем ожидалось.

Развернуть

Отличный комментарий!

давайте же все вместе порадуемся за корпоративные сверхприбыли!
nezermoar nezermoar01.02.202406:50ссылка
+33.9

В свете последних событий Microsoft Разработчики игр Игры 

XBOX GAMES SHOWCASE 2024 Gnu* OUT V mocKoiR^ A mm* cm E-DAY W I j /\VGVrO •%i\'AXVV i^5,}, Da-^ctiAcc "1 *t ^¿ss SHADOWS r3TR.l;B:tR. 2 MWHr ¡MW nrrr/rir*i f r/. >Hma> 8S3I3 ?*• If ■/<* • Vflt(bV!911l IFT£S1IMMx I'Am [ -ife | «§**11 m n*i ^ xeox n^sr >raiip->cru<,В свете последних

Развернуть

#Приколы для даунов Microsoft Разработчики игр Игры героин 

Microsoft рекомендует разработчикам не забывать о разнообразии и не делать ставку на героин... gm GameMAG • 7ч. <,Приколы для даунов,разное,Microsoft,Майкрософт,Разработчики игр,Игры,героин

Развернуть

Отличный комментарий!

Совсем отчаялись?
Так называемый пик Балмера был открыт компанией Microsoft в конце 80-х. Неизвестно почему, но при концентрациях между 0,12996 и 0,13896 человек обретает сверхчеловеческие программистские способности. И Однако, это довольно тонкий _ эффект, требующий тщательной калибровки. Вы не можете просто
fvh2 fvh228.03.202418:17ссылка
+51.4

Разработчики игр Игры xbox консоли Microsoft 

Стратегия "Это был хороший год для иксбокс"

: Anonymous 05/10/24(Fri)14:05:47 No.676021487 48de604b-99ee-4400-a600-6958a71f0959.jpg 30 KB JPG >no games >buy studios >no games >close studios >still no games what is this strategy called?,Разработчики игр,Игры,xbox,консоли,Microsoft,Майкрософт
Развернуть

Отличный комментарий!

Не-не, у них слегка другое:
>нет игр
>покупаешь студии
>студии выпускают игры
>не устраиваешь играм вообще никакого маркетинга либо просто вываливаешь анонс одновременно с релизом
>закрываешь студии
>говоришь в интервью, что нужны игры типа Hi-Fi Rush, хотя буквально только что закрыл студию, которая ее сделала.
sath0 sath013.05.202421:48ссылка
+47.5

xbox консоли Игровые новости Игры Разработчики игр Фил Спенсер Microsoft 

Фил Спенсер дал интервью и Polygon. В нём он вообще пошёл вразнос и рассказал о будущем Xbox — Microsoft сильно меняет позиционирование бренда.

Тезисно:
— Все решения принимаются только на благо Xbox. Даже если они воспринимаются негативно, Microsoft не планирует что-то менять. «Каждое решение, которое мы принимаем, направлено на то, чтобы сделать Xbox сильнее в долгосрочной перспективе. Это не означает, что все будут согласны с каждым решением, которое мы принимаем. Но это имеет основополагающее значение для того, как мы принимаем решения».

— Увольнения в Activision Blizzard были необходимы, чтобы Xbox оставался прибыльным. Это бизнес.

— Консольный рынок не растёт, за эксклюзивами никто не идёт покупать конкретную консоль. PlayStation и Nintendo привлекают свою старую аудиторию.

— Новое поколение не интересуется консолями и играет на смартфонах или ПК. Оно хочет, чтобы все игры были доступны в одном месте.

— Xbox меняет стратегию: все игры будут доступны везде. Игры делать дорого, а выпускать их под одну платформу убыточно.

— Спенсер хочет, чтобы на Xbox появился Epic Games Store и другие цифровые магазины. При этом ему не нравится то, что на ПК экосистемы разделены между сторами. На консоли они могут собраться вместе. «Теперь идея ограничения консоли и принуждения игроков покупать игры через официальный магазин, чтобы окупить затраты, может не иметь смысла. Стены, предназначенные для того, чтобы запирать людей в консолях, могут мотивировать их держаться подальше».


ЗЫ. для говноеда-сжвшника алекса тсены(кто не он тот молодец и дай Фил ему счастья и здоровья) специально дам ссылку на новость   https://www.polygon.com/24108700/phil-spencer-interview-2024-xbox-exclusives-layoffs

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме разработчики microsoft (+1000 картинок)