Кавер темы Старого лагеря из Готики (Gothic - Old Camp)
Тема Старого лагеря из первой Готики, созданная по мотивам средневековой скандинавской песни Herr Mannelig, для многих является визитной карточкой игры. Да и сам Старый лагерь тоже) На момент выхода игры у композитора Кая Розенкранца были связаны руки из-за технических ограничений, музыка вообще собиралась из отдельных ассетов прямо на движке игры. Хорошая новость: уже давно известно, что Кая пригласили делать музыку в ремейк первой части, который обещают выпустить до второго квартала 2025 года, и, судя по интервью, обновлённая тема Старого лагеря будет длиться аж 7 минут (и её фрагменты уже можно услышать в трейлере, выпущенном 9 месяцев назад). Но не дожидаясь того, как же всё это в конечном итоге зазвучит в ремейке, я запилил собственную версию.
Тут радио запилили с OST'ами в разных аранжировках, чел пишет, что пока работает по 12 часов в день, потому что его комп не тянет стрим и другую работу одновременно, если соберёт бабла на сервер, то будет 24/7
Приветствую, лорды и лордессы. Сыграл свой любимый трек из очередного шедевра позапрошлого десятилетия - Stronghold. Мучал в видео мандолину, лютневидную гитару, бузуки, кахон и несколько дудок. Вы устали, милорд? Не пора ли вам передохнуть за просмотром этого видео?
Песня «Mysterious Guest» из саундтрека «Divinity: Original Sin» изначально была записана в 1989 году для российского хард-рок-проекта под названием «Может быть (Maybe)». Они записали три альбома в 1989 и 1990 годах, но они так и не были официально выпущены из-за нехватки денег. Отсюда и родилась песня: она называлась «Кто ты». Версия Divinity имеет перезаписанную музыку, которая наслоена сверху, и оригинальная версия находится позади микса, повторно использованного с бутлега Может быть альбом, следовательно тихий вокал.
Предполагается, что Татьяна Блинова и Светлана Грановская разрешили использовать оригинальный вокал из-за их дружбы с покойным Кириллом Покровским.И, в некотором смысле, действительно здорово, что он нашел способ наконец выпустить эту почти потерянную песню, даже если на это потребовалось 25 лет.
Тут Poets of the fall (читай Old god's of Asgard) выкатили 30 минутную версию Herald of Darkness.
Финны психанули и сделали 30 минутную версию Herald of Darkness в которой выложились на максимум. Но текст остался тот же. Плюс выложили инструменталки.
Музыка боёвки для находящейся в разработке онлайн рпг “Tribal”
В общем, занимаюсь я написанием саундтрека к инди рпг-проекту со славянскими мотивами. На прошлый выложенный трек (http://ma.reactor.cc/post/4590077) реакция была довольно неоднозначной, и многие писали, что им не хватило как раз славянского духа. Этот трек должен кардинально изменить ситуацию, так как это не полностью авторская музыка, а своя аранжировка духовного стиха о пророке Ионе для гуслей (если кто не в курсе, это библейский персонаж, которого проглотила чудо-юдо-рыба-кит, и он жил у неё в брюхе три дня, а потом вышел невредимым). Трек для боёвки написан с учётом того, что он будет адаптироваться под происходящее на экране и становиться более напряженным по мере развития хода боя, а здесь всё скомпилировано в том виде, как оно будет звучать в момент кульминации.
Музыка из окрестностей Новиграда (снято на ролевой игре живого действия) The Witcher 3 - Outskirts of Novigrad
Окрестности Новиграда - эдакий островок надежды, свободный от прокажённых, обездоленных и проклятых. Так считают сотни беженцев из Велена, что бегут от горя, принесённого войной, полчищ трупоедов и мародёров, орудующих на местах недавно прошедших кровопролитных битв. Они выстраиваются в огромные очереди на переправе Понтара, пользуясь услугами ушлых спекулянтов поддельными грамотами для проезда, в надежде на то, что по другую сторону реки их ждёт лучшая жизнь. Проезжая по мосту, нас нет-нет да окликнет какой-нибудь крестьянин фразочкой вроде: "Волосы у тебя как творог белые, а я бы творогу поел, ой поел бы", и первое, что мы услышим, перебравшись бок о бок с реданским патрулём на другой берег, будет эта музыка. Приятного прослушивания и просмотра!
Fallout: Desert Wind Vibe || Атмосфера разрушенного города
Приветствую, друзья! Перед вами заготовка для рандомной локации во время путешествий по пустоши в местах бывших городов и поселений.
Небольшое описание:
Среди немногочисленных руин гуляет холодный пустынный ветер. Его свист режет уши, его сила обветривает незащищенное лицо, иногда он способен даже отрывать куски растрескавшегося от времени бетона и срывать полу прогнившие листы металла, сбивать с ног резкими порывами.
Когда-то на месте этих жалких руин стояли целые города, плотно усеянные многоэтажными зданиями, заводами, объектами культуры... Ничего этого больше нет. То, что делало нас людьми разрушено. Остались только покосившиеся бетонные конструкции с торчащей из них покорежен ой железной арматурой, а рядом, посреди брошенных улиц, доживают свои последние дни гниющие автомобили, многочисленные рваные покрышки, что-то, что некогда было бытовой техникой и прочий непригодный мусор.
Днем эти места кишат путниками: здесь и мусорщики и бродячие торговцы, многие ищут чем бы разжиться на остатках некогда развитого человечества, но некоторые просто влачат жалкое существование и заняты банальным выживанием день ото дня, день ото дня... Основную опасность представляют бродячие животные, голодные и агрессивные. Иногда встречаются и гули, однако наиболее опасные особи предпочитают ночь.
Ночью здесь лучше не появляться вообще. Земля быстро остывает, кожу окутывает холод, даже с фонарным светом трудно разглядеть промелькнувшую в темноте крысу, а их укусы будут иметь самые тяжелые последствия, не говоря уже о вышедших на охоту гулях. Но это пол беды. Самой большой опасностью остается человек. Сплоченные банды вооруженных рейдеров рыскают по ночным пустошам на своих пересобранных бронированных автомобилях. Эти ребята откроют огонь как только увидят жертву в прицеле своего оружия. Они редко экономят припасы и горючее, ибо как и простые скитальцы пустоши рейдеры живут лишь одним днем...
Музыка из видео:
Mark Morgan - Desert Wind
Фрагменты:
00:00 - Дневное время
2:03 - Ночь
Скриншоты:
Fallout Classic Project
Благодарю за внимание! Всегда рад вашим комментариям и активности!
Яндекс? Спотифай? Еще и переходить по ссылкам...