Результаты поиска по запросу «

путь скачать

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



joyreactor парсер реактор скачать JoySave 

JoySave v33

Привет! Новая версия скачивалки. Минимум изменений.

У JoySaveO.33 Главная Настройки Debug Помощь Файл API □ X Старт Стоп № -1 - - Начало 6500 * Конец 7003 * Сейчас 0 - - No Адрес Начало Конец Папка Искл. теги 00 https://joyreactor.cc/tag/rn<|>Kn 6500 7003 gif 01 котэ/best 1 0 котики/best 02 https://joyreactor.cc/tag/geek 1 50 geek

Всё как обычно. Скачайте, распакуйте, запускайте. Не запускайте прямо из архива!

Изменения по сравнению с прошлой: Куки теперь задаются не как значение joyreactor_sses3, а полностью, ибо сейчас параметр стал называться joyreactor_sses4. Может он и раньше у кого-то так назывался и у кого-то не работало. Т.е теперь в поле Куки надо писать joyreactor_sses4=blablabla...

Версия для МакОси тотально сломана, пока не готова. Какая-то проблема у Маков с libcrypto.dylib. Может на праздниках разберусь. Похоже, оно и раньше работало только на моём компе и больше ни у кого. 

Может на праздниках найду немного времени, потому опрос: что еще доработать в скачивалке?

Что доработать в скачивалке?
Проще интерфейс
75 (45.2%)
Управление с командной строки
18 (10.8%)
Скрипты (напишите в комменты зачем)
8 (4.8%)
Стабильность (зависает, падает)
26 (15.7%)
Логи и статистика
16 (9.6%)
Другое (в комментах)
23 (13.9%)
Развернуть

joyreactor парсер реактор скачать JoySave 

JoySave v29

Привет! Сделал новую версию скачивалки.

Для Windows качайте JoySave_v29.zip, для Linux x64 качайте JoySave_v29.tar.gz.

JoySave 0.29 л _ □ Главная Настройки Помощь Сайт https://api.joyreactor.cc Путь котэ/Ьеэ1 Файл 000002184_0_000001458_______котэ.]ред № 1 Начало 1 ж Конец 100 ж Сейчас 1 No Адрес Начало Конец Папка 00 https://blizzard.reactor.ccAag/Starcraft 1 150 star_craft 01 котэ/best 1 100 cat/best

Скачайте, распакуйте, запускайте. Не запускайте прямо из архива!

Изменения по сравнению с прошлой:

Исправил ошибку при которой на многих адресах не воспринималось дополнение /all, /best и т.п.

Работает теперь через API реактора. А значит будет качать даже те картинки, которые заблокированы. И быстрее работает.

Теперь можно вместо ссылки в адрес написать тег. Так можно качать даже заблокированные теги!

В альт. имени файла номер поста теперь будет на 1 цифру длиннее, так как запасу было мало.

По иконке в трее можно прятать окно. 

Проект на GitHub, но исходники есть и в самой проге (запустите с параметром sources).

Пишите замечания, ругательства, пожелания.

Развернуть

joyreactor парсер реактор скачать JoySave 

JoySave v27

Привет! Немного доработал скачивалку

Для Windows качайте JoySave_v27.zip, для Linux x64 качайте JoySave_v27.tar.gz.

JoySave 0.27 л _ □ Главная Настройки Помощь Сайт https://blizzard.reactor.cc Путь ДадДДагсгаЛ Файл ЫТрз://ЬНггап1геас1ог.ссДадДИ:агсгаА:/2 № 0 Начало 1 ж Конец 150 ж Сейчас 2 No Адрес Начало Конец Папка 00 https://blizzard.reactor.ccAag/Starcraft 1 150 star_craft 01

Скачайте, распакуйте, запускайте. Не запускайте прямо из архива!

Об изменениях по сравнению с прошлой версией:

Все настройки переехали в ini-файл. Можете заменить старую прогу новой, она сама подтянет старые настройки, удалит cookies.txt и list.csv. Для Linux - перед запуском новой проги переместите ".JoySave" из домашней папки в папку с прогой, переименуйте в "JoySave.ini". 

Настройки и таблица сами сохраняются когда запускается закачка - не нужно на всякий случай закрывать прогу перед запуском.

Если куки в настройках правильные, то в статус-баре рядом с "Кач" будет ваш [логин]. Так можно видеть что куки пора обновить. 

Если запустить из командной строки с параметром start (т.е. "JoySave.exe start") - закачка начнется автоматически. Удобно для запуска из планировщика заданий.

Если в поле "Конец" стоит 0, то актуальный номер последней страницы заполнится сам.

Много нового в настройках:

JoySave 0.27 л _ □ X Главная Настройки Помощь Куки : joyreactor_sess3= ver89237893289489438923509320943609250980982340913 Таймер, мс 300 ^ Страниц в папке 50 ^ V* Качать JPEG и PNG Прокси адрес Прокси порт у/ паковать в CBZ Удалять папку после упаковки Прокси логин Прокси пароль у/

Теперь можно опционально качать/не_качать GIF, WebM, MP4, JPEG с PNG. Можно выбирать качать ли картинки с комментов.

Теперь есть альтернативные имена картинок: 

<номер поста>_<для комментов 1, иначе 0>_<ID>__ИмяКакНаСервере

С таким именем при сортировке по имени должно совпадать с порядком как оно идет в посте. Ну и опционально можно в такое переименовать то что уже скачано.

Еще можно в отельный файл писать ВСЕ теги поста. Может кому пригодится.

Да и вообще, исправлено куча старых багов, добавлена куча новых. Кое-что переехало в отдельный поток, так то прога стала отзывчивее, хотя еще далеко не идеально. 

Проект на GitHub, но исходники (ужасные!) есть и в самой проге (запустите с параметром sources). 

Пишите замечания, ругательства, пожелания.

Развернуть

joyreactor парсер реактор скачать JoySave 

JoySave v26

Предлагаю всем заинтересованным скачивалку картинок.

JoySave 0.26 ^ _ □ X * Main Settings Help Start URL https://blizzard.reactor.cc Stop Path /tag/Starcraft File https://blizzard.reactor.cc/post/1812 ▲ 0 -w Begin 1 ’W End 150 ’W Page ▲ 2 ’W No URL Begin End Folder 00 https://blizzard.reactor.cc/tag/Starcn 1 150 star_craft 01

Умеет качать целый список разных тегов, для каждого группирует картинки в папки по некоторому количеству страниц этого тега на реакторе, умеет само паковать в CBZ (по сути - в ZIP, только переименованный).

Описание есть в самой проге. Там по-русски. Но опишу немного и тут.

На вкладке Main таблица заполняется ссылками для сохранения. Копируем адрес в строке адреса браузера, вставляем в клетку URL. Например, переходим в раздел "Котэ". Получится https://joyreactor.cc/tag/котэ. Хотим больше котиков? Переключаем на "Бездну" и копируем. Получается https://joyreactor.cc/tag/котэ/all. Вобщем, понятно. Но если копируете не на последней странице, то в адресе будет номер страницы, например https://joyreactor.cc/tag/котэ/best/2698. Вот его не надо. Номер подставляться будет автоматически, так что номер и последний "/" сотрите.

В столбцах Begin и End вводим номера страниц с какого по какое сохранять. Столбец Folder - это название папки, куда будет сохраняться картинки. Т.е. если введем "SuperCat", то будет сохраняться в папке Pic/SuperCat. Если оставить пустым, то будет имя папки будет номер из столбца No.

Если пустое хоть одно из полей [URL, Begin, End], то строка пропускается. Это удобно, чтоб держать записи на будущее. Например, скачали котиков до страницы 200. Очистим поле Begin, и у нас сохранен адрес и последняя скачанная страница. Когда накопятся новые картинки, то в поле Begin поставим те же 200, а в End уже, например, 250.

Имеет смысл закрыть прогу после заполнения таблицы, чтоб сохранила всё. А то вдруг глюканет и вылетит без сохранения!

Крутилки на главной странице без надобности не трогайте, они сами меняются. 

Больше описаний в самой проге на вкладке Help. Не буду копировать сюда весь текст - его много. Только настроек немного еще опишу.

JoySave 0.26 ^ _ □ X Main Settings Help Cookies joyreactor_sess3=ver3123213213213213213213213213123213123213213123123123; Timer: 300 ^ Pages in folder 50 ^ Proxy host Proxy port Proxy • None IRIhttp Proxy user Proxy pass SOCKS4 SOCKS5 V Pack to CBZ <✓ Del folder after Pack Stop Tot:

Cookies нужны чтоб качать картинки из-под своего аккаунта (например, чтоб качать избранное, или секретные разделы). Куки можно взять из расширений браузера. Например, для Хрома - Cookie Editor. Достаточно только joyreactor_sess3=значение_этого_поля.

Далее крутилка Timer. Это сколько миллисекунд минимум задержки между запросами (получением постов, скачиванием картинок и прочее). Не ставь мало - заблокируют.

Pages in folder - сколько страниц группируется в подпапку. На мой вкус 50 - оптимально. Больше за раз посмотреть напряжно.

К сожалению, под Linux почему-то не работает HTTP-прокси. SOCKS работает. Прога не многопоточная, потому часто "задумывается", особенно на тяжелых картинках и при упаковке в CBZ. И вообще, это то еще глюкалово, написанное по-быстрому на коленке. 

Пишите замечания, ругательства, пожелания.

Развернуть

млечный путь наука космос Реактор познавательный 

Появился снимок Млечного Пути, сделанный при помощи "частиц-призраков".

Ученые впервые в истории сделали «фотографию» Млечного Пути с помощью нейтрино — «частиц-призраков», сообщила пресс-служба Висконсинского астрофизического центра IceCube.

«Наблюдения при помощи данного типа частиц вместо электромагнитных волн стали большим шагом вперед в развитии астрономии. Дальнейшее развитие нейтринной астрономии даст нам возможность наблюдать за Вселенной при помощи совершенно нового типа наблюдательных приборов», — приводит ТАСС слова профессор Университета Дрекселя в Филадельфии Игнацио Табоада.

Астрофизики использовали для создания снимка антарктический детектор нейтрино IceCube. Они разработали алгоритм, который помог реконструировать точные траектории движения свыше 60 тысяч нейтрино, зарегистрированных детектором в течение 10 лет.

Используя эти данные, ученые построили трехмерную карту движения нейтрино через космос и сопоставили ее с тем, где предположительно находятся возможные источники частиц. Это сопоставление позволило создать первый нейтринный снимок Галактики.

млечный путь,наука,космос,Реактор познавательный
Развернуть

Star Trek Сериалы спок James T. Kirk Fredlobo Lopez 

Star Trek,Сериалы,спок,James T. Kirk,Fredlobo Lopez


Развернуть

Xeelee Sequence sw фэндомы Star Trek Сериалы 

Xeelee Sequence

Прочитал половину Xeelee Sequence. Как фанат сороковки, готов смело смело заявить что это годная штука. Империя не кажется вдруг настолько мрачным местом.
lpcllTlln ^ , HflHfiHR YOU THE FUTURE ^ ( me £o LOOKS BRIGHT/ ) (INNOCENTV. ..re r. UNITED ^ .......... FEDERATION of PLASEYSi / Z/ryjW &L 1 it ^Vv; Jy 'UNITED FEDERATION of PLANETS,1 (%) r\,Xeelee Sequence,sw,фэндомы,Star Trek,Сериалы
Развернуть

млечный путь астрономия звезды 

Млечный путь на 9 тысяч мегапикселей.

Снимок сделан телескопом VISTA. Это 4.1-метровый оптический телескоп Европейской южной обсерватории, расположенный на высоте 2.5 километров в Чили.

http://www.360pano.eu/show/?id=736



млечный путь,астрономия,звезды


Кстати, на http://www.360pano.eu есть много других потрясных панорам. Например, панорамы с Марса: http://www.360pano.eu/mars/?lang=1
Развернуть

Игры старые игры обзор длиннопост Star Trek Сериалы 

История видеоигр, часть 9: Star Trek (1971)

> :~?II=~=IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII77IIII77IIII7IIII7II the STAR TREK text video game ~??III?I?+ :----=77~:~77777777777777I7I7777777777II77II777777777777 +?IIII??II?IIII+IIIIIII+ :-==+??:,,????????????++-=?========================-=== ?I????I?IIIIIIIIII???IIIIIIIIIII?I??~

Порт оригинальной игры на javascript можно увидеть и потрогать здесь.


 Я помню, как в отрочестве, когда у нас ещё не было интернета, листал каналы на телевизоре и попадал случайно на серии Star Trek: The Next Generation. Сериал казался мне очень крутым, но не настолько, чтобы запоминать, когда и на каком канале он шёл. Позже я снова попробовал втянуться во вселенную Star Trek. Я скачал весь оригинальный сериал и начал смотреть. Меня хватило на один сезон - проблемы нервной взрослой жизни занимали намного сильнее, чем приключения команды "Энтерпрайза". В общем, настоящим trekkie я так и не стал. А вот авторы игры Star Trek, как мне кажется, этого звания достойны.


Игры,старые игры,обзор,длиннопост,Star Trek,Сериалы

Бравые бойцы Звёздного Флота.


Майк Мэйфилд и его друзья-студенты решили увековечить свою любовь к завершившемуся в 1969 году сериалу в компьютерной игре. Последовали долгие дискуссии о том, каким должно быть их будущее творение. В конце концов консенсус был достигнут, и Майк засел за разработку. Платформой был выбран университетский компьютер SDS Sigma 7, но планы изменились после того, как компания HP предложила Мэйфилду рабочее время на аппарате HP 2000 при условии, что тот портирует на него игру. Такие были времена.


Позднее Дэвид Аль заметил игру, переписал на BASIC и включил в свою книгу 101 BASIC Games. Из этой версии выросла более дружелюбная к игроку версия Боба Лидома Super Star Trek для Data Digital Nova. Я буду рассматривать Java-порт именно этого варианта.


Игры,старые игры,обзор,длиннопост,Star Trek,Сериалы

Кровожадные клингоны.


Star Trek - пошаговая стратегическая игра, где игроку в роли капитана корабля "Энтерпрайз" предстоит нелёгкая миссия по защите галактики от нашествия воинственных клингонов (см. выше). За отведённое время (около сорока ходов) нужно найти и уничтожить определённое количество (что-то между 10 и 20) клингонских кораблей. Задача выдаётся в коротком брифинге перед началом партии и слегка отличается для каждой новой игры.


> STAR TREK - THE MISSION YOUR ORDERS ARE AS FOLLOWS: DESTROY THE 17 KLINGON WARSHIPS WHICH HAVE INVADED THE GALAXY BEFORE THEY CAN ATTACK FEDERATION HEADQUARTERS ON STARDATE 2250.15. THIS GIVES YOU 42 DAYS. THERE ARE 4 STARBASES IN THE GALAXY FOR RESUPPLYING YOUR SHIP. HIT ‘RETURN’ WHEN


> STAR TREK SHORT RANGE SCAN LONG RANGE SCAN Region: Antares II -------------------- Quadrant: [2,1] | 000 | 000 | 000 | * Sector: [5,6] ------------------- * Stardate: 2249.73 | 004 |(003)| 104 | Time remaining: 42 ------------------- Condition: GREEN | 106 | 108 | 108 | <E> Energy: 3000


Как только инструктаж закончен - игрок сам по себе. Для современного геймера Star Trek выглядит устрашающе. Ничего, сейчас во всём разберёмся! Прежде всего, в левом верхнем углу под надписью short range scan у нас находится карта квадранта, в котором находится Enterprise. Квадрант разделён на 64 сектора (8х8), каждый из которых может быть занят игроком "<E>", звездой "*", станцией ">!<" или клингонским кораблём "+++". Как видите, в этом квадранте ничего интересного нет. Об этом же говорит и надпись ниже: Condition: GREEN. Придётся искать приключений где-нибудь в другом месте. Сверху справа, под вывеской long range scan, у нас есть миникарта, которая показывает содержимое текущего (в центре) и соседних (вокруг) квадрантов. Трехзначное число - это кодировка, в которой единицы означают число звёзд, десятки - станций, а сотни - клингонов в квадранте. Видно, что в соседних квадрантах нас поджидают 4 клингона, а вот станций для ремонта и подзарядки корабля поблизости нет. Что же, будем осторожны и изучим управление перед тем, как кидаться в бой. Доступные команды у нас перечислены снизу (Commands).


nav - меню навигации. Все перемещения корабля осуществляются через него.


> STAR TREK LONG RANGE SCAN I 004 I 003 I 104 I I 106 |(108)| 108 I I 008 I 008 I 004 I THE THREE NUMBERS ■###' FOR EACH QUADRANT REFER TO #KLINGONS, #STARBASES, #STARS. Condition RED: Klingon ship detected. Warning: Shields are down. 4 3 2 5---<E>----1 6 7 8 SHORT RANGE SCAN <E>


Для того, чтобы куда-то полететь, нужно ввести направление. На скриншоте выше видно, что 8 основных направлений пронумерованы. Кроме того, можно вводить дробные числа, например, 5,25 - чтобы пролететь между направлениями "5" и "6". После этого игроку предложат ввести "warp factor" - фактически, число клеток, на которое нужно переместиться. Выход за границы квадранта переносит игрока в соседний с ним в соответствующем направлении. Внимание: если на пути корабля в нынешнем квадранте есть звезда, то прыжка не получится, и Enterprise затормозит прямо перед ней. Перемещение расходует энергию и время, поэтому беспорядочные прыжки через всю галактику - верный путь к проигрышу. Как спланировать свои передвижения? Об этом чуть позже!


pha - управление фазерами. Если кто не знаком со Стар Треком, это такое энергетическое оружие будущего. Фазер позволяет наносить урон кораблям противника, не заботясь о прокладке курса или наличии препятствий на пути. Единственное, что требуется от игрока - указать, какое количество энергии он хочет вложить в залп (отняв, разумеется, от общего резерва своего корабля). Действие фазеров ослабляется с расстоянием, но запас энергии энтерпрайза (3000) настолько превышает силу щитов клингонов (300-400), что игрок без труда может разделать двоих-троих без подзарядки.


tor - фотонные торпеды, также известные всем поклонникам сериала. В отличие от фазеров, они разносят клингонов в труху с одного попадания  и не тратят энергетический резерв. Максимальный боезапас - 10 торпед - вполне достаточен, чтобы перебить половину захватчиков. Единственный их серьёзный недостаток в том, что на пути или даже рядом с пролетающей торпедой не должно быть звёзд, иначе гравитационное воздействие собьёт её с курса.


she - управление щитами. Для того, чтобы не взорваться от первого же вражеского залпа, игроку стоит выделить некоторую долю энергии (500, например) на поддержание щита.


com - это подменю компьютера с кучей собственных важных функций.


> INSTRUCTIONS FOR ** STAR TREK ** com = Access Computer THE LIBRARY-COMPUTER CONTAINS SEVERAL OPTIONS AND SETTINGS rec = Cumulative Galatic Record sta = Status Report bas = Starbase Calculator nav = Navigation Calculator col = Change Screen Color con = Change Screen Contrast (TO CONTINUE, HIT


rec - очень нужная штука. Полная карта галактики, где можно посмотреть положение станций, недобитых клингонов и непосещённые квадранты. Выглядит примерно так:


JIMIX I l\LI\ WIIULMliVL UMLMX, 12 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 (TO CONTINUE, HIT ’RETURN’) >1 AN TAR ES 004 003 004 001 RIGEL 006 008 008 006 PROCYON 008 008 004 006 VEGA 004 002 014 003 CANOPUS 006 006 007 005 ALTAIR 003 001 003 004 SAGITTARIUS 005 (001) 006 013 POLLUX 003 001


Положение станций отмечено на карте с самого начала, но чтобы узнать, есть ли в квадранте клингоны, нужно его посетить (или просканировать при помощи long range scan). Области, которые я ещё не открыл, показывают нули (000). Карта помогает игроку спланировать маршрут патрулирования так, чтобы успеть облететь всю галактику с периодическими посещениями космических станций для ремонта и заправки. Кстати говоря, в какой-то более поздней вариации игры (Apple Trek, может быть?) станции исчезают после посещения, здесь же они "неисчерпаемые".


sta - отчёт о состоянии корабля и ходе миссии.


> STAR TREK STATUS Time Remaining: 35 Klingon Ships Remaining: 13 Starbases: 4 Warp Engine Damage: 0 Short Range Scanner Damage: 0 Long Range Scanner Damage: 0 Shield Controls Damage: 0 Main Computer Damage: 0 Photon Torpedo Control Damage: 0 Phaser Damage: 0 (TO CONTINUE, HIT ’RETURN’)


Только зайдя сюда, я узнал, что у моего корабля, оказывается, есть ещё подсистемы, которые могут быть повреждены. Чувство уверенности сразу как-то улетучилось. На самом деле повреждения важных систем чинятся быстро, а случаются редко и, по-моему, без связи с полученным уроном. Ни разу у меня ничего не вышло из строя в бою или сразу после, зато несколько раз ломались сканеры и двигатель просто во время полёта.


bas и nav - вспомогательные инструменты, облегчающие жизнь игроку. bas показывает курс до станции (при наличии её в текущем квадранте), а nav - прокладывает курс от нынешнего квадранта к указанному.


col и com - управляют цветом и контрастом экрана и нам неинтересны.


xxx - перезапускает игру, как и написано.


Теперь, когда мы знаем, что делать, - время показать мерзавцам, где раки зимуют! И вот тут выясняется, что клингоны - так себе противники, даже если их двое-трое в квадранте. Если не забывать включать щиты и вовремя подзаряжаться, то проиграть им невозможно. Основная опасность в игре - не уложиться в отведённое время, поэтому - планирование, планирование и ещё раз планирование! Партия проходит очень быстро - минут за двадцать, не больше. Со второго-третьего раза все непонятные моменты встают на свои места, а игра начинает приносить удовольствие. Даже сейчас она была бы неплохим развлечением во время поездки или на скучном семинаре. У игры есть преданное комьюнити, которое портирует её на новые платформы и даже делает графически оболочки для тех, кому тяжело воспринимать ASCII-псевдографику. 


Оригинал статьи

Развернуть

Природа горы звезды небо млечный путь песочница 

Вид млечного пути с пика горы Диве

Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,горы,звезды,небо,млечный путь,песочница
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме путь скачать (+1000 картинок)