А помните Сэм Мэггс которую в прошлом году наняли для работы над ремейком КОТОРа?
Сценаристка-феминистка Сэм Мэггс больше не участвует в разработке ремейка игры Star Wars: Knights of the Old Republic.
Примерно полгода назад фанаты игры и вселенной Star Wars возмутились, что Сэм Мэггс работает над игрой. Каких-то особых достижений у неё нет, зато в своём твиттере она активно ругает патриархат, обвиняет мужчин во всех бедах, выискивает сексизм в произведениях массовой культуры и занимается прочими важными феминистическими делами.
Мэггс проработала над проектом всего 9 месяцев и вот уже уходит. При этом её роль в проекте была незначительной, так что вряд ли она могла нанести много вреда. Впрочем, в наши дни лучше лишний раз не рисковать.
Как настоящий «сильный женский персонаж» Мэггс прокомментировала свой уход так:
"Я была в этом проекте около 9 месяцев в 2021 году, а затем ушла. С вами всё будет в порядке. Если вы напишите мне мэйл или сообщение об этом, то я его не увижу. Мои фильтры реально хорошо настроены."
CD PROJEKT RED пытается запретить релиз озвучки DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077
"Среди участников обсуждения проекта в этом дискорд канале однозначно есть представители **CD PROJEKT RED** и они крайне внимательно следят за происходящим. Сегодня я получил от них официальное письмо с официального почтового ящика домена **cdprojektred.com**.
Я буду внимательно изучать содержимое письма и после изучения мы с командой примем решение публиковать его тут или нет. Одно могу сказать, любые обновления информации по продвижению проекта на текущий момент будут приостановлены, до изучения письма моим юристом."
Ранее автор опубликовал озвученной нейросетью трейлер DLC к игре Cyberpunk 2077 и напомнил, что с помощью данной нейросети (RedSynthAI v0.4) он может выпустить озвучку, которая может передавать эмоции в голосе персонажей игры.
До момента публикации автором данного поста в ROADMAP для озвучки DLCбыло выполнено 13 из 18 пунктов до полного релиза.
Развернуть
Отличный комментарий!
Ранее Проджекты запретили GamesVoice делать озвучку, но уже с живыми актёрами. Нахуя, а главное зачем?
вероятно имело виду, что skooks пилит какие-то коммерческие продукты и не пилит ничего для т.н. "портфолио" или для души, или как опенсорс
Я тоже ничего не складирую на гите. хотя какие-то куски кода наверное бы стоило где-то хранить, так как они в целом универсальны, тем не менее все что я пишу, является собственностью моего работодателя.
ИИ-компания Илона Маска xAI построит суперкомпьютер (для бота Grok) к осени следующего года
Маск планирует ввести суперкомпьютер в эксплуатацию к осени следующего года. Он также добавил, что в рамках этого проекта xAI может сотрудничать с Oracle. Официальные представители xAI и Oracle пока никак не комментируют данный вопрос.
Согласно имеющимся данным, xAI планирует использовать в своём суперкомпьютере ускорители Nvidia H100. Сколько именно ускорителей разработчики намерены задействовать для создания нового суперкомпьютера, не уточняется. Известно, что для обучения языковой модели Grok 2 использовались ресурсы 20 тыс. ускорителей H100. Ранее Маск заявлял, что для обучения алгоритма следующего поколения потребуется 100 тыс. ускорителей.
Информация об игре, отмененной 9 лет назад, состоящая из обрывков, домыслов и слухов.
В игре не планировалось Думгая. Играть предполагалось за одинокого темнокожего молчаливого персонажа. Его 3D модели были использованы для разработки пропорциональной базы для создания преторианской брони и Doom Slayer'а. Серая броня классического типа должна была использоваться в качестве одного из костюмов в сингл-плейере.
Дум 4 был в разработке одновременно с RAGE с 2008 г. iD Software разделили наемную команду для поддержки разработки своих игр в то время. Doom 4 был отменен в конце 2011 г. когда Zenimax всполошилось от низких продаж RAGE и посчитало нужным вмешаться.
Отдельно от новой фракции "Сопротивления", введенной в игру, также предполагалась и фракция морпехов UAC.
Брэд Хокинс, актер задействованный при анимировании NPC и Doom Slayer'а в Думе 2016 г. был также задействован и при создании Дума 4 2008 г., его фотографии с производственной площадки циркулировали по интернету с 2009 г.
Одной из причин прекращения производства было то что руководство хотело добавить в геймплей современные фичи прыжков, приседаний, перезарядок, укрываний и плюс к этому заскриптованные элементы. Фаны, журналисты, и тестеры единогласно нарекли проект "Call of Doom" когда были вынуждены продираться сквозь игру через эти дебри.
Мик Гордон должен был создать четыре музыкальные темы для игры. Названия "The Humans", "The Resistance", "The Demons", "The Daughter". Эти мелодии полностью созданы и прослушать их можно
.
Большинство сингл-плейерных карт были созданы используя Манхеттен и Нью-Йорк Сити в 2038 г. Карты описываются как достаточно большие, сравнимые с пустошью из Rage. Скриншоты доступны здесь.
Неизвестно является ли отмененная игра частью лора Дума. Судя по комментариям бывшего СЕО Тодда Холленхеда это не сиквел Дума 3 и не ребут. (Возможно события происходят во время классического Дума 2?)
Известно всего несколько имен персонажей, которые должны были стать частью Дума 4 - Augustus, Ancira, Stove, Bradley, Villa, Holmes.
Грэм Джойс, известный британский фэнтезийный писатель был автором сценария Дума 4. Когда его наняли, он вовсеуслышание заявил что "Раз уж я был нанят для написания истории Дума 4, то я скажу то что всегда являлось правдой. Я работаю. Я, знаете ли, писатель, огромное количество того что не кажется работой на самом деле работа. Когда я смотрю в окно например. Балансирую карандаш на краю стола чтобы определить его идеальную точку равновесия. Играю в Дум." Он позже умер в возрасте 59 лет в 2014 г.
Арт директор и кинематографический директор выбросил всю свою CGI анимацию, созданную для Дума 4. Он прокомментировал что сожалеет о времени потраченном на эту игру и что вся его работа была насмарку. То есть он осознанно уничтожил катсцены игры, сделав их "безвозвратно утерянными". Осталось только утекшее видео.
По сюжету адское вторжение было вызвано ульем размером с астероид, несущего портал из Ада на Землю. Гигантский пылающий босс демон охраняет улей от опасностей. Адское вторжение также вызывает изменение климата на Земле и последующие бедствия.
Possessed люди/бывш. люди должны были быть разных видов - сросшиеся, невооруженные, вооруженные, пулеметчики.
Prowler должен был быть небольшим демоном, сравнимым с imp'ом. Его модель позже использовалась в качестве референса для создания его версии для Дума 2016. Также предполагался imp, который мог становиться невидимым и он должен был быть единственным, способным кидаться фаерболами.
Модели для Lost Soul, Spiderdemon, Summoner были полностью закончены, хотя неизвестно были ли у них текстуры. Прочие демоны находились в разработке и либо не были закончены, либо были задействованы в новом проекте.
Логотип VEGA предполагался использоваться в качестве логотипа для подозрительной здравоохранительной корпорации AGIS. У корпорации был даже слоган: "Не превращайся в статистику, вакцинируйся!" Логотип UAC сохранялся классическим. Логотип I/O Logistics Manufacture должен был быть логотипом оружейного завода Anubis Armaments. Винтовка из отмененного Дум 4 сохранилась в ресурсном файле Дума 2016 со старым логотипом и брендом.
В отмененной игре было приличное количество оружия и некоторое было использовано в Думе 2016. Например пистолет М9, бензопила, плазмаган, многоствольный пулемет, дробовик, супердробовик и БФГ. Из нового оружия были пистолет-пулемет, винтовка, буллпап, снайперская винтовка и PDW.
Фреймрейт для PS3 и Xbox 360 должен был ограничиваться 30 ФПС для улучшения визуального качества и чтобы позволить отображать 30 демонов на экране одновременно. Для мультиплейера ограничение было 60 фпс.
Мультиплейер также находился в разработке с несколькоими картами в разных районах Нью-Йорка и прототипами игровых режимов. Одна из карт была в стадии бета-тестирования:
Джон Кармак, сооснователь iD Software как-то прокомментировал что он бы выпустил движок iD Tech 5 под опенсорсной лицензией бесплатно чтобы позволить юзерам создавать моды, уровни и собственные игры благодаря простоте, красоте и легкости использования движка. Обещание было забыто после того как он покинул компанию и Zenimax задействовало его для других своих студий - Machine Games, Tango Gameworks, Arkane Studios. И теперь похоже iD Tech 5 уже никогда не будет выпущен.
Игра почти добралась до стадии альфы и до сих пор хранится у нескольких разработчиков проекта. То же относится и к мультиплейерной части проекта.
Для тех кто также как и я нихуя не понял: Мне пришлось загуглить и это пиздец специфический юмор. Крч на гитхабе есть табличка активности за год, пример прилагаю. Цвет означает что ты в этот день чо-та делал/не делал. Ну и вот эта мозаика на стене выполнена в тех же цветах.
З.Ы. послание автору поста: в целом прикольно, но в следующий раз снабжай подобное пояснениями.
Отличный комментарий!