пришелец хентай
»Pornhub Зона 51 запросы
Pornhub сообщил об увеличении поисковых запросов о пришельцах и «Зоне 51» на фоне шуточной идеи штурма базы.
https://tjournal.ru/internetPornhub зафиксировал резкое увеличение запросов о «Зоне 51» и «пришельцах» в середине июля. Исследовательская команда сервиса связала это с набравшей популярность идеей штурма секретной базы в Неваде.
"Наши статистики обнаружили, что тысячи посетителей (с нашей планеты) уже готовятся к встрече с инопланетной жизнью, проверяя все аспекты секса с пришельцами на Pornhub." - представители Pornhub.
По данным сервиса, в период с 12 по 16 июля число запросов о «Зоне 51» выросло с нуля до 160 тысяч. Больше всего контента по этому запросу искали 16 июля — 59 тысяч раз.
Пришельцев на Pornhub искали и раньше, но их популярность на сайте также выросла. В период с 14 по 15 июля разные вариации запросов с инопланетянами искали на 200% чаще обычного, а в начале месяца — на 217% чаще обычного. Самым частым запросом стало «оплодотворение пришельцем», но в топ также попали «секс с пришельцем», «хентай с пришельцем» и «пришелец-женщина».
В Pornhub также рассказали, из каких мест стали чаще искать пришельцев. Лидерами в мире стали Чехия, Австралия и Россия, а в США наибольший прирост запросов пришёл с Аляски.
Кроме того, исследователи выяснили, что женщины на 33% чаще мужчин ищут видео с пришельцами. А пользователи любого пола в возрасте от 18 до 24 лет делают это на 67% чаще других возрастных групп.
Идея штурма «Зоны 51» набрала популярность в начале июля. Шуточное событие на Фейсбуке собрало более миллиона участников, которые начали придумывать серьёзные планы атаки на секретную базу в пустыне Невада, чтобы узнать правду о пришельцах.
Информация о штурме дошла даже до военных. На всякий случай в ВВС США предупредили, что готовы к встрече «любых гостей», а «Зона 51» является действующей военной базой.
После этого знаменитый конспиролог Боб Лазар, выпустивший несколько книг о «Зоне 51», рассказал, что штурм базы это «ошибка». По его словам, 30 лет назад там действительно находились инопланетные технологии, но с тех пор проект наверняка закрыли или перенесли в другое место «десятилетия назад».
Subverse Игры интервью
Креативный директор Subverse: "Мы просто хотели сделать игру с члено-лазерами и большими прыгающими аниме-сиськами"
Креативный директор Subverse дал интервью порталу PC Gamer, в котором поделился занимательными фактами о создании игры.
Subverse - это гибрид из тактической RPG и Shoot 'em up, в которой игрок управляет собственным кораблем с командой из 10 вайфу, чью лояльность придется завоевывать. Прохождение игры рассчитано примерно на 30 часов, первый эпизод игры выйдет летом.
"Я слышал, многие говорят, что это очень амбициозный проект, но это не так", - говорит креативный директор Subverse. "Это небольшая, простая и стильная тактическая игра, в которой в качестве награды добавлены элементы секса, поэтому мы стараемся вести разработку планомерно."
На вопрос, почему игра оказалась настолько успешной на Кикстартере, креативный директор Subverse ответил:
Если честно, не могу назвать какую-то конкретную причину. Наверное, этому поспособствовала наша позитивная и уверенная демонстрация, которая крепко ухватила людей за яйца, плюс поддержка нашей довольно массивной фан-базы. Еще один удивительный фактор заключается в том, что Subverse стала неким символическим обещанием для людей, которые недовольны нынешним состоянием игровой индустрии. Хотя это не совсем то, чего мы пытались добиться... Мы просто хотели сделать игру с члено-лазерами и большими прыгающими аниме-сиськами.
На вопрос по поводу опыта команды разработчиков из StudioFOW, креативный директор Subverse ответил:
Мы довольно успешно создаем 3D-фильмы еще с 2014 года. Также мы создали несколько небольших интерактивных игр, которые стали хитами на Newgrounds. Например, у «Queen of the Jungle» больше 7 миллионов просмотров. Но нам не хватало серьезных навыков программирования, поэтому мы наняли нескольких разработчиков с опытом работы с Unreal 4 и в конце прошлого года начали работать над Subverse. Разработчики пока предпочли бы остаться анонимными, поэтому я не могу раскрыть их предыдущие проекты, над которыми они работали.
Что же будет представлять собой тактический геймплей игры?
Subverse не совсем похожа на X-Com, у нее гораздо более простая боевая система. Например, у нас нет системы укрытий или механики Overwatch. Темп у игры довольно быстрый, хоть она и пошаговая. Типичная миссия в Subverse занимает около 3-5 минут, хотя в X-Com она может затянуться до 30 минут и больше. Мы учимся на ходу, поэтому разработка для нас пока дело непростое. Это наша первая игра, поэтому мы стараемся не слишком заморачиваться, когда дело доходит до боя.
Вы можете использовать своих вайфу как в шутерной части игры, так и в тактической. Их уровень отражает их боевую эффективность в обеих частях, а также показывает, насколько они к вам лояльны. Здесь все связано, самое замечательное, что когда вы повышаете уровень, помимо стандартного повышения RPG-статов вы также получаете очко навыка, которое можно потратить на любовную сцену по вашему выбору. Со статами мы тоже не заморачивались, чтобы игроки не запутались.
Будут ли в игре какие-либо ограничения?
Мы хотим избежать супер-экстремальных фетишей и слишком уж грязных тем, поскольку они не сочетаются с нашим креативным видением Subverse. Это очень веселая и беззаботная игра, и мы собираемся поддерживать этот тон и в сексе.
На вопрос, что он думает по поводу того, что игру выпустят в Steam, креативный директор Subverse ответил:
Я думаю, что Steam и Valve заслуживают похвалы за их открытый подход к ассортименту игр. Тот же GOG, например, выставляет себя в соцсетях как дружественный к геймерам магазин и вообще образец свободы слова, но при этом они даже не ответили на наши электронные письма. При этом с Valve у нас не было никаких проблем, даже когда мы использовали их исходный движок для некоторых наших предыдущих фильмов. В Steam, конечно, тоже есть ограничения, но также есть всякие фильтры и инструменты для покупателей, которые помогают принимать обоснованные решения о том, что им покупать.
В чем же отличие Subverse от других порно-игр?
У нас есть космическая станция в форме гигантской задницы, а еще пришелец с шестью яичками.
Дэвид Хаггинс художник инопланетяне любовь отношения секс NSFW пришельцы нло
Дэвид Хаггинс - художник, который спит с пришельцами с 17 лет и рисует это на своих картинах
70-летний художник Дэвид Хаггинс (David Huggins) из штата Нью-Джерси утверждает, что он неоднократно был похищен инопланетянами и даже потерял девственность с внеземной женщиной по имени Полумесяц.Проживающий в городе Хобокен мужчина говорит, что его встречи с пришельцами начались, когда ему исполнилось 8 лет, и продолжались в течение всей его жизни. По словам художника, в 17 лет он впервые вступил в половую связь с женщиной - Полумесяцем - и испытал настолько сильные ощущения, что запомнил их навсегда.
“Мне было восемь (лет), когда я впервые увидел их - существ, среди которых был серый волосатый парень, напоминающий насекомое. Они пришли ко мне в спальню, а потом мы стали подниматься вверх. Но самый незабываемый опыт я получил с драгоценной Полумесяц. Помню, я шел через лес к озеру и вдруг увидел ее - она сидела на дереве. Она была очень похожа на земных женщин. Исключение составляли лишь огромные черные глаза и бледное лицо с заостренным подбородком. Она разделась. Я разделся. Потом я лег на землю и она оказалась сверху. Я понятия не имею, почему это произошло со мной. Я просто не знаю”, - рассказал Хаггинс с интервью The Huffington Post.
Среди картин, которые пожилой американец представил на суд общественности, есть изображение группы обнаженных женщин-инопланетянок, держащих на руках странного вида младенцев. Хаггинс заявил, что он является отцом не только этих детей, но и других внеземных чад, и не всех из них он зачал с любимой Полумесяц
Отличный комментарий!