Ты постиш крутую годноту но тебя не пускают на глагну
Короче как я и сказал таинственному аннону который постил логотип пикачу, у меня созрела идея по моим скромным меркам (я тот пидор который постить хентай и скриншоты) мои посты максимум набираю 2,5 голоса но потом идёт затишье и пост уходит в минуса. Исходя из этого мы с вами стандартно имеем 2,0 голоса и в районе 3,0-3,5 мы проебываем иза того что действуем неорганизованно исходя из этого я могу сделать вывод что все хуйня нам невыбратся из загона но хочу кое-что сказать я думаю все ВИДЕЛИ СЕГОДНЯШНИЙ ПОСТ ПРО КАКУЮЩИХ КУКОЛ так вот в течении 5 минут его рейтинг сперва поднялся до 1,9 а после ушел в минуса.
Мой план действий таков проведем небольшую перекличку чтобы создать ветку комментариев ( ненадо отвечать на первый, отвечайте на последний в ветке!) Это нужно для того чтобы когда наберём народу могли бросать ссылки на посты которые нужно плюсовать, а у вас отображалось в обсуждениях! Завтра проведем краше тест в середине дня! эль псай конгру
> не уродливой, просто в целом обычной, без изгибов, с маленькими сиськами
> просто до боли нормальная девушка, какую
можно найти в любом супермаркете
> мне стало любопытно
> обратный поиск по картинке
> нашел ее аккаунт на reddit
> сотни постов
> она пыталась угодить миллиону сообществ и всем возможным фетишистам
> готы, дюжена косплеев, травка, футфетиш, девушки-монстры, великанши, всё, что только можно себе представить
> несмотря на это, почти ни одно из ее фото не получило больше 10 голосов
>никто никогда не оставляет комментариев, даже полные симпов сообщества полностью игнорируют ее
> иногда она комментирует сама, всегда 0 ответов
> нашёл ее твиттер
> бесконечные посты, почти никакой активности
> узнал, что у нее есть onlyfans
>она продает пак с сотнями фотографий
всего за 3 доллара
Меня это почему-то расстроило.
Эта случайная девушка перепробовала все, чтобы продаться, но буквально всем на это наплевать.
Что-то в ее жизни заставило ее продавать свое достоинство за потенциальную популярность (или, по крайней мере, немного денег), и она не получила абсолютно ничего взамен.
Развернуть
Отличный комментарий!
Меня больше интересует, какого хуя каждая рандомная пизда думает, будто ее фотки стоят денег
Я тебе как пидор пидору скажу. Когда на майдане кричали "Москаляку на гіляку" было очень не приятно. Но у меня сосед родом из Украины. Что мне теперь, ему в окно кирпичом кинуть за это? Это же не он кричал. Он не разделяет это мнение. Да, это не ракетные удары, согласен. Но не надо всех под одну гребёнку чесать. То, что делают правительства далеко не всегда воля всего народа. Мне очень грустно, что такое происходит между нашими странами и народами.
Доброго времени суток, глубокоуважаемые реакторчане!
Уже давно меня несколько напрягает политика администрации реактора по вопросам определения эротики и присвоения NSFW тега. Происходит это всё по велению левой пятки и напоминает тот анекдот: "если у меня на кого-то встал, значит он пидор". Детонацию, в результате которой говнецо в виде NSFW-форса разлетелось по реактору вызвало обсуждение вот этого случая, но и до него народ хватал баны хуй пойми за что.
Первый вопрос, который мне хотелось бы затронуть - это само понимание SFW/NSFW. Что означают аббревиатуры SFW и NSFW? - это safe/suitable for work и, соответственно not safe/suitable for work. Так скажите мне пожалуйста, насколько вообще safe/suitable for work сидеть на сайте со смешными картинками? На мой взгляд вообще ни насколько и разницы в том, что именно у тебя на экране - комиксы или голая жопа принципиальной нет, более того, жопу многие воспримут куда адекватней, а увидев комиксы скорее сочтут тебя ебанутым (акция действует только на территории постсоветского пространства, перед употреблением проконсультируйтесь у врача).
Второй вопрос - это эротика. Начну издалека. Я видел такое, во что вы, люди, просто не поверите как полуголые малолетки скачут по сцене изображая из себя лесбиянок и это показывают в прайм тайм по тв, я помню, то время когда по федеральным каналам не стеснялись показывать обнаженное тело, когда вечерами крутили легкое порно (что было спасением, т.к. с инетом в те времена было, мягко говоря, туго), когда из каждого утюга пел Шура или Оскар и это всё обществом воспринималось НОРМАЛЬНО. Так в какой же момент все ебанулись настолько, что начали укутывать античные статуи покрывалами? Почему человеческое тело стало чем-то постыдным, тем, что нужно прятать? Что это? - влияние на общество религиозных мракобесов? Ебанутого старичья в правительстве, которое стесняется собственного обрюзгшего тела и завидует молодым? Маркетинговая политика (люди, привыкшие к наготе не покупаются на картинки с обнаженкой)? Заговор рептилоидов?
Даже в совке, где, как известно, секса не было, к наготе относились значительно проще. Дорогие мои, поймите пожалуйста, что объектом для дрочки что-либо делаете вы сами и это могут быть жопы, хуи, портовые краны, яйца яванского леопарда и т.д. и т.п., но это не значит, что чего-то из этого нужно стесняться и прятать, а человеческое тело - это просто человеческое тело, оно есть у всех, его не нужно стесняться и совсем не обязательно на него дрочить, поэтому я предлагаю администрации пересмотреть свои критерии эротизма.
Реактор казался мне сборищем достаточно адекватных и свободолюбивых людей, так какого же хуя администрация устраивает тут псевдопуританский загон, в результате чего в NSFW улетает вот это (ребят, она так по улице вообще-то ходит), вот это (что тут страшного? ваши фантазии?), это (вы серьезно?), это (совсем ебанулись?), а также многое многое другое.
Чем всё это грозит реакторчанам? - ракторчанин, с заблоченным NSFW может пропустить годноту, не выучить своевременно мемасы, стать батхертом, закрыть реактор, выйти на улицу, социализироваться и далее по наклонной... вам это надо?
Что я предлагаю: сделать все посты на реакторе NSFW по умолчанию, а для SFW ввести отдельный тег, и если кто-то решит запостить научную статью, диссертацию, ну или хотя бы статейку, спизженную с хабра, то милости просим в SFW, в итоге SFW станет реально safe for work, а реакторчане, которые хотят что-то запостить не будут ебать себе мозг на тему того, насколько безопасен контент для работы.
Реакторчанам я предлагаю оценить мою идею, поучаствовав в опросе.
Чтож, вчерашний пост со ссылками на туториал тоже пропал, хоть и не содержал авторского контента. Невероятно, но факт)) Занятные приключения копипасты на UGC-сайте продолжаются. Возьмем тутор у доброго человека HARDSLIME и понаблюдаем исчезнет ли пост)
В этой статье рассмотрим процесс разработки типичного персонажа нашей дебютной игры. Я продемонстрирую свою привычную структуру работы, однако, заострю внимание на создании анимации в Dragon Bones, приложу пояснения и самописные видео-туториалы.
Итак, начнем.
Текущая задача: Редизайн морально устаревшей модели стандартного летающего монстра полугодовой давности. Летучая мышь не успела за нашим скилом и стала не актуальной в рамках выбранного нами графического стиля.
Модель которую будем переделывать
Как минимум, задача у нас изначально слегка упрощена: не нужно искать концепцию для персонажа, но, тем не менее, работа будет производиться практически с нулевой точки.
Этап 1: Работа с референсами Среди людей, производящих графический контент, ничего не берется на пустом месте. Никогда не верил тем людям, которые сидя на стуле кричат: “О вдохновение!”, и начинают малевать шедевры.
И этому есть самые простые объяснения: “Черт возьми, моя мышь такая дурацкая, потому что я даже не знаю как выглядят летучие мыши! Без референсов я нарисовал просто шарик с крыльями!”.
Итак, открываем гугл и начинаем “вдохновляться” настоящими летучими мышами, строением их туловища и мордочками. Разберем строение на примере:
Определяюсь с общими формами и пропорциями. Начинаю подмечать особенности строения и крепления крыльев. Крылья представляют из себя каркас с натянутыми перепонками. Имеются маленькие ножки и большие уши. И если с туловищем все понятно (хотя в предыдущей версии я умудрился нарисовать крылья вверх ногами), то с мордой у летучих мышей все куда сложнее, и зачастую выглядят они ну… не очень.
Этап 2: Наброски После того как определили правильную анатомию, можно приступить к визуализации. Попробовал использовать разные формы туловища, придав им слегка более гротескный вид, на подобие летающих чертей или крупных зверей. В итоге, пришел к выводу использовать изначальный план с маленьким туловищем, лапками сзади и большими крыльями.
Несколько рабочих вариантов
Краткая выдержка из процесса
Этап 2: Отрисовка/Векторизация После набросков и утверждения финального результата, я перехожу в Adobe Illustrator. Изображения отрисовываются в векторе — это позволяет всегда легко задать нужный размер без потери качества. Стоит отметить, что в результате я выгружаю растровое изображение в формате .png. В качестве дополнительных материалов для разных игровых уровней, летучая мышь будет иметь две цветовых схемы для разных уровней.
Этап 3. Анимация Анимировать будем в Dragon Bones. Это бесплатный китайский аналог Spine, предоставляющий понятный интерфейс и возможности скелетной и mesh-анимации. Dragon bones распространяется бесплатно и его можно скачать с оф. сайта.
К сожалению сейчас комьюнити у данного ПО не слишком широкое, и даже на английском языке туториалов не много, в основном вся информация на китайском.
Первый шаг, который стоит сделать — разрезать модель таким образом, чтобы каждая подвижная деталь, была отдельно. Сохраняем картинки в формате .png и без фона.
После этого загружаем готовые .png в DragonBones, собираем согласно задумке. Необходимо также задать некоторые параметры. Draw order — это отображение по слоям, работающее по принципу слоев в фотошопе. Чем выше объект стоит в иерархии, тем выше он находится над другими слоями.(прим. первый в иерархии — самый дальний)
Сборка персонажа
Краткая выписка происходящего на видео выше
Далее нужно преобразовать объекты в mesh, чтобы появилась возможность изменять их форму так, как нам нужно. Для этого выделяем объект на сцене, слева ставим галочку напротив mesh, после этого нажимаем Edit mesh и начинаем отрисовывать сетку таким образом, чтобы изображения нигде не искажалось и не обрезалось. Особое внимание уделяем ребрам жесткости, таким как кости в крыле, которые будут сгибаться.
UPD. Для лучшей оптимизации в игровых движках, рекомендуется делать минимум полигонов в модели. В рамках игры и летучей мыши, количество полигонов не сильно влияет на производительность, поэтому могу позволить больше
Эту операцию мы проделываем со всеми частями, которые будут морфиться. В основном это крылья и голова. Для тела будет достаточной одной только галочки mesh, сетка не требуется, так как объект будет статичен.
Когда все готово, можно прокладывать кости. Для этого используем инструмент кость (bone) в правом верху экрана. На экране всегда присутствует изначальная точка — root. Это базовая кость, к которой по умолчанию привязана вся композиция, она является первой родительской костью. Привязки к родительским костям показаны стрелочками.
Сетка костей
Расшифровка родительских костей
Проложив кости, нужно привязать их к мешу, для этого нажимаем кнопку Add bones to bind, выделяем все кости которые принадлежат к спрайту и жмем правой кнопкой мыши, либо по пустой части экрана, либо на Auto Generate Weight. Кости автоматически привяжутся к спрайту, им задастся значение Weight. Величина Weight или в народе “веса” отвечает, как кость влияет на спрайт. Это важно в случаях, когда к одному спрайту одновременно привязано несколько костей. Регулировка происходит при помощи ползунков, определяющих “зону ответственности” каждой кости.
Эту операцию проводим со всеми костями и спрайтами, корректируем величину weight при некорректном сгибе спрайта. Когда все кости привязаны, и отрегулированы, можно приступать непосредственно к анимированию объекта. Для этого я записал небольшое видео.
Построение ключевых кадров на примере крыла
Такая система меш анимирования подходит для всех подвижных частей нашей летучей мыши. Я доделываю тоже самое для второго крыла, слегка добавляю амплитуды для ушей и туловища.
TIPS: Некоторые моменты, которые могут прояснить работу, и то что я показал:
1. Ключевые кадры создаются автоматически, если вы сделали какое то действие с костью. (При условии что нажат соответствующий флажок)
2. С одной из последних версий в Dragon bones появились отдельные таймлайны для таких переменных как Move, Rotate и Scale. Чтобы принудительно поставить ключевую точку по одной из них, следует нажать на флажок.
3. Для того, чтобы изменять скины для персонажа, нужно добавлять спрайты в соответствующие подпапки (displays). Предварительно их нужно превратить в mesh, отрисовать сетку и привязать кости, так как делали с основными спрайтами, чтобы при той же анимации, все отображалось корректно. Чтобы добавить спрайт, просто перетаскиваем драг’н’дропом в соответствующий раздел.
4. В Dragon Bones имеются кривые, которые слегка изменяют пропорции воспроизведения анимации, задержки и акценты на каких то ключевых кадрах. На словах сложно объяснить как они работают, но очень наглядно сразу становится понятно какой это волшебный инструмент. ВАЖНО: На каждый ключевой кадр можно повесить свою кривую, и он будет действовать до следующего правила по искривлению.
Что мы получили в итоге?
Получилась несложная анимации в двух цветах.
Полученный результат мы можем выгрузить в различных форматах, которые скушает любой игровой движок.
Всем привет , не привычный для меня формат постов - но решил поделится тем , что произошло сегодня .
Короче те кто читают теги поняли , что случилось . Но лучше немного рассказать о себе .
Я женственный молодой парень и когда я говорю женственный - женская фигура , карэ , округлое красивое лицо с женскими чертами , тонкий голос . Кстати , хотел бы рассказать , что ко мне относятся положительно несмотря на то что пишут в инете про ненависть к такому типу парней у нас в стране : многие хотят со мной поговорить , почти все - если не все относятся доброжелательно "я кстати этому всё время удивлён" , часто дают чаевые - хотя моя работа не предполагает на такое .
Я не знаю почему пишут про негативное мнение , может это просто характерно для моего крупного города далеко от запада - в сибири "Новосибирск" + я очень общительный и доброжелательный .
Но короче , как понятно ко мне относятся всегда для меня положительно ,
и если мне намекали какие то сексуальный намёки это было максимально культурно и ненавязчиво .
Но сегодня - в обычный чудный день , после работы и посещения бабушки .
Ко мне подошёл какой то 50 летний пожилой человек . "да-да я сам в не верил в пошлых старикашек"
Он на меня пристально смотрел в притык , но я не предал большого этому значению - потому что на меня часто смотрят и я не социофоб . Фыркал как пошлый старикашка , но я кстати на это не обратил внимание и только вспомнил после всего .
А вот когда он зашёл со сной в пригородный автобус - тут то я почуял не ладное , потому что обычно в такие автобусы по моему маршруту на остановках заходят максимум 2 человека - а тут чел который на меня пристально смотрел и я не помню что бы видел такого , хотя у меня просто отличное запоминание лиц и имён : в сторону пригорода где я живу в коттедже не очень много людей пользуются общественным транспортом и обычно их круг деятельности сосредоточен там на стройке новостроек и нескольких магазинов по типу Пятёрки и Магнита а те кто работают уже в центре в основном пользуются личным транспортом.
И вот через пару остановок - началось !
Он стал гладить мне ноги а затем вообще полностью тереться , при этом говорил мне унизительны и пошлые слова - кстати этот шизик не был пьяным и по словам понимал , что я парень .
Я не могу стерпеть к себе такого отношения - поэтому я выразил , что происходит на весь салон - в котором на удивление больше чем обычно - было аж 16 человек в небольшом советском мелком автобусе .
И вот тут я впадаю в осадок - потому что услышал 2 фразы : "А нам , что сделать ?" "Какая нам разница ?" - и это было сказано примерно 30-40 летними людьми .
Я начал его от себя отодвигать угрожая - он фыркая отошёл , но продолжал поглядывать на меня ."так длилось аж 10 остановок" . И честно это было чисто смешно , потому что я не мог ему в реальности дать отпор - я вынослив , но моя сила идентична моей внешности .
К моему счастью , когда я уже начал выходить на своей остановке этот ублюдок при этом попытался последовать за мной - но его остановила троя парней "лет 18-21" близкие моему возрасту - которые вошли за пару остановок до моей , узнавшие , что происходит из разговоров не чего не делающих уже многолетних взрослых .
Они не дали ему выйти за мной и как я понял , когда автобус закрылся и поехал началась драка .
Я очень благодарен вам , если вы это читаете .
И больше всего из-за чего я пишу этот пост в виде вызванных эмоций - так это не чего не делающие : уже многолетние люди .
Неужели можно быть настолько апатичным и наплевательски относится к тому , что происходит с другими ?
Развернуть
Отличный комментарий!
Честно говоря это все звучит как типичная паста с двача
Как я учился рисовать или мои впечатления от книги "Вы сможете рисовать через 30 дней. Простая пошаговая система, проверенная практикой"
Добрый день, реактор!
Месяц назад поставил перед собой задачу овладеть базовыми навыками рисования, ибо до этого мои рисунки даже самая любящая мать бы отказалась вешать на самый печальный край холодильника. Поискав немного в этих ваших интернетах я обнаружил для себя оптимальный вариант ежедневной практики. Этот вариант есть книга "Вы сможете рисовать через 30 дней. Простая пошаговая система, проверенная практикой" Марка Кистлера, что предлагает вам тратить лишь 20 минут вашего свободного времени в день, чтобы научиться воспринимать и переносить на бумагу простые объекты, рисовать тени и разбираться в перспективе( на самом деле я тратил гораздо больше времени на тот или иной урок, что, собственно, и рекомендуется делать при выполнении заданий для укрепления знаний). И вот, спустя месяц, я готов представить свои рисунки, а также, возможно, получить несколько советов или даже рассказать о книге.Каждая фотография- это один день. Почему не урок? Потому что в некоторые дни я объединят уроки, а урок с лицом я, к сожалению, утратил и собираюсь восстановить потом.
Отличный комментарий!