sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "побережье меча"

Недельная подборка ответов.
Посылать их всё так же можно через специальную форму, а подписанные участвуют в конкурсе. Раскрывать авторство воспрещено.
Список вопросов:
     - Когда Арагорн получил Нарсиль/Андурил?
     - Чем занимался Трандуил во время войны кольца?
     - Были ли у назгулов доспехи и тела? А корона была только у ангмарца? И в чем заключалась его "магическая" сила, что он назывался Ведьмаком? И не охренел я на количество вопросов? (конкурс)
     - Как бы пошла история, если Король-Чародей не был бы побежден в Битве на Пеленнорских полях? (конкурс)
     - Мог ли К. Чуковский написать Айболита под впечатлением от прочтения книг Дж. Толкина? (конкурс)


   Когда Арагорн получил Нарсиль/Андурил? В фильмах до возвращения короля он ходит с неким обычным мечом и кинжалом. А по книге он встречает хоббитов в Гарцующем пони с обломком меча, но уже под Хельмовой падью - сверкал Андурил ..

   Нарсил, меч Элендила, был одним из символов королевской власти дунэдайн. Он оказался сломан, когда Саурон сразил короля, но именно осколком отцовского меча Исильдур срубил кольценосный палец Врага. После смерти Исильдура на Ирисных низинах, осколки меча вместе с другими реликвиями были принесены в Ривенделл, а затем - в Аннуминас, столицу Арнора. Его короли, а после - короли Артедайна и вожди дунэдайн, хранили осколки меча в величайшем почёте даже после гибели Северного королевства.

   Арагорн II, сын Араторна, как и все вожди до него, получил эту реликвию после смерти отца. В 3018 был созван Совет у Элронда, на который прибыл и сын наместника Гондора Боромир. Он принёс слова о пророческом сне, что увидел его брат Фарамир - “ищи клинок, что был сломан” и “пробудился Исильдура рок”. С этого момента во Властелине колец развиваются две основные сюжетные линии - Фродо-Кольцо и Возвращение короля.

   Элронд, Арагорн, Гендальф, и наиболее осведомлённые из участников Совета восприняли, в отличии от Боромира, обе части пророчества. Перед тем, как Братство Кольца отправилось в путь, меч был перекован. Он должен был служить символом королевского наследия Арагорна - потому что ему предстояло не просто помочь уничтожить Кольцо, но и восстановить свой род на престоле. С тех пор Андурил всегда был с Арагорном - в Мории и на Амон Хен, в Хельмовой пади и во владениях Короля мёртвых, на Пеленорских полях и под Чёрными вратами. Как и задумывал Элронд, этот меч был распознан Врагом, и само его появление сыграло на руку Свободным народам.

   Фильм же опускает эту линию вплоть до третьей части; каким-то образом, Элронд покидает фактически осаждённый Ривенделл, преодолевает огромные расстояния, и в одиночку привозит перекованный меч в Дунхароу. Имеет ли смысл уточнять, что ход это, как минимум, спорный? Однако, у них могли быть на то причины - в том числе потому, что в отличии от книги, кино не стоит усложнять параллельными сюжетными линиями.


   Чем занимался Трандуил во время войны кольца?

   После Битвы пяти воинств, для Лесного королевства наступил период сравнительного мира. Пусть и находясь под постоянной угрозой со стороны Дол Гулдура, Трандуил держал в безопасности границы и дороги своей страны. Именно поэтому в 3018 Т.Э. Арагорн и Гендальф доставили к нему захваченного в плен Голлума, желая спрятать его от Саурона и выведать известное ему. Однако, Голлум бежал; Трандуил отправил в Ривенделл своего сына Леголаса, и тот стал одним из участников Братства Кольца, когда Совет Элронда завершился.

   После этого народ Трандуила оказался под ударом. Изначальным планом Саурона было уничтожить Лориэн и Ривенделл, но теперь, вынужденный считаться с возвращением короля Гондора и вероятным обретением им Кольца, тёмный властелин сменил направление удара - его северные легионы начали наступление по широкому фронту от Лориэна до Эребора, поддерживаемые восточанами и пауками. В тот же день, когда Король-чародей сокрушил врата Минас Тирита, силы Дол Гулдура вторглись в Лориэн и владения Трандуила; восточнее, люди Рун захватили Дэйл и осадили Эребор. Битва под древами обернулась большой кровью, лес оказался в огне, и зарево пожарищ виднелось за многие мили. Наконец, Трандуил одержал верх; в то же время, когда Галадриэль и Келеборн отбросили орков назад к Дол Гулдуру, а затем и сровняли его с землёй, лесной владыка освободил свои земли и потушил огромные пожары.

   Спустя две недели после поражения Саурона, пусть и до финального акта Войны, Трандуил встретился с Келеборном посреди Мраколесья. Они очистили лес от скверны, переименовали его в Эрин Лосгарен, Великое Зеленолесье, и поделили между своими народами на северную и южную часть, которыми и правили с началом Четвёртой эпохи.


   Были ли у назгулов доспехи и тела? А корона была только у ангмарца? И в чем заключалась его "магическая" сила, что он назывался Ведьмаком? И не охренел я на количество вопросов?

   Вот на что люди точно точно охренели  - так это на “НАЗГУЛ”. Это слово уже находится во множественном числе, и не поддаётся русским склонениям. *унимая нервный тик*
Назгул, величайшие из слуг Саурона, давно потеряли связь с реальностью (в буквальном смысле). Они целиком существуют в мире Незримого, вне физических состояний, и потому сами по себе неспособны нанести вред живым, а живые - неспособны нанести вред назгул. Лишь оружие, выкованное для них Сауроном, и зачарованные им черные плащи и серебренные кольчуги способны заключить их в некое подобие плоти. Вне их - они лишь бесплотные духи, невидимые людям.

   Однако, Саурон много сил уделял тому, чтобы поддерживать их в мире Зримого. Облачённые в чёрные плащи, они представали перед живыми тенью, которую можно увидеть; на месте лица иногда загорались в гневе гипнотические глаза, а оружие просто зависало рядом с ними там, где должна располагаться рука. Их реальной природе навредить было невозможно - они оставались бессмертны до тех пор, пока существует Кольцо. Смертный не мог прикоснуться к ним или нанести вред - однако, используя зачарованное оружие эльфов или дунэдайн, эту личину можно было сломать. Тогда они снова становились духами, уносились обратно к Саурону, и тот вновь наделял их "телом".

   Но несмотря на мечи, булавы и клинки, истинная их сила заключалась в другом. Они были окружены аурой ужаса и страха, действующей на всех вокруг. Их Чёрное дыхание было ядовитым, а крик назгул вызывал отчаянье в сердцах живых. С наступлением ночи их сила только возрастала; однако, они не могли навредить поистине бесстрашному созданию. А те, кто был особенно велик духом, и сам мог заглянуть в Незримое (будь то благодаря своим талантам или с помощью Кольца) - могли увидеть их истинное, смертное обличье. Там они были королями, в венцах и одеяниях своего народа; однако, лишь Королю-чародею позволено было являться в короне пред живыми. Саурон желал прервать всякую связь назгул с их прошлыми жизнями, с их былыми подданными и с их родиной - а потому он обезличил их, сделав отдельным "народом", с Королём-чародеем во главе.

   Многие из них были чародеями, а их вождь - король Ангмара - вошёл в историю именно под таким прозвищем. Кроме привычного арсенала назгул, он одним лишь своим голосом надломил врата Минас Тирита, сломал клинок Фродо, призывал огненный меч, и свершил множество чёрных деяний прежде. Точно трактовать его титул нельзя за отсутствием какой либо предыстории. Одна теория гласит, что из всех назгул, ангмарец и вправду был больше других искушён в тёмной мастерстве - вероятно, ещё до того как стать призраком. Вторая версия может объяснять это фольлорной традицией - подобно тому, как князь Всеслав Брячиславович был прозван Всеславом Чародеем за свою хитрость, проворство, силу и сопутсвтвующие его жизни загадочные события, - так и ангмарец мог войти в предания чародеем и ведьмаком из-за своей особой, пугающей и зловещей роли в событиях Третьей эпохи.


   Как бы пошла история, если Король-Чародей не был бы побежден в Битве на Пеленнорских полях?

   Вопрос, требующий уточнения. Как уже было сказано в предыдущем, назгула нельзя убить; сражённый зачарованным клинком, а затем потерявший форму от руки Эовин, он лишь отправился обратно к Саурону за новым обличьем. Лишь скорое уничтожение Кольца не дало ему времени вернуться на поле боя. Следовательно, окажись он не сражённым тогда (что довольно странно, учитывая его уже предначертанную судьбу) - это бы не изменило хода событий. Отступив вместе с остатками армий Мордора, он бы вместе с другими назгул принял участие в битве при Чёрных вратах, а затем - сгинул с Кольцом.

   Однако, если речь идёт о его военном поражении в битве, то вопрос обретает куда более спекулятивный характер. Многое зависит от выбора точки бифуркации - так в фантастике называют момент, где альтернативная история начинает свой отсчёт. Иначе сказанное слово, вовремя принятое решение - всё может посредством “эффекта бабочки” изменить историю мира. На мой взгляд, есть лишь одна серьёзная альтернатива:

   Рохан не приходит на помощь; в отличии от фильма, где Арагорн прибывает на битву с бессмертным войском, книжная версия куда больше обязана своим ходом королю Теодену. Он неожиданным и яростным натиском разделяет на две части войско Мордора, отрезая большую его часть от города. Его тактика, пусть и грубая, но отважная, даёт время до прибытия Арагорна во главе Серого отряда и южных армий Гондора, чтобы затем совместными усилиями отбросить вторую волну нападающих - харадрим. Рохан и вправду мог не явиться - отметём вариант с тем, что он был захвачен Саруманом, так как тогда слишком многое пошло бы иначе. Не сумей Теоден договориться с друэдайн, он бы попросту заблудился, либо оказался в засаде многочисленной северной армии врага. В любом случае, он бы не сумел уже стройным клином врезаться в ряды осаждающих, и попросту бы прибыл на пепелище (сумей до него добраться).

   Итак, Минас Тирит бы оказался захвачен. Белое древо в огне, а род наместников уничтожен. Сумей Арагорн избежать плена или смерти, он бы бежал на запад, собирать вассалов и друзей Гондора как король без короны. Саурон бы не мешкал, и пережившие в тот же день нападение Лориэн, Мраколесье и Эребор, подверглись бы нападению повторно - но уже ослабленные, не выстояли бы. Затем Саурон осуществил бы свой изначальный план, и завоевал Ривенделл. Вскоре Средиземье бы оказалось беззащитным пред ним.

   Однако, Фродо и Сэм имели бы шанс дойти до Ородруина. Все победы Саурона были бы перечёркнуты, и хотя Гондор оказался разорён - Средиземье выстояло из последних сил. Даже без помощи войск Гондора и Рохана при Моранноне, у хоббитов был шанс проскользнуть - особенно, когда Саурон опустошит Мордор для последнего удара по своим врагам. И тогда - всё бы встало на круги своя. Пусть и куда более печальным образом.


   Мог ли Айболит из произведений К. Чуковского быть знакомым с одним из истари или сам Айболит являлся одним из них (Радагаст был сведущ в повадках зверей и птиц)? Если отбросить шутливый стиль детской сказки, из произведения К. Чуковского видно как множество зверей и птиц помогали Айболиту, но, в конце, когда у Айболита не оставалось сил именно орлы(!), как и в произведениях Дж. Толкина. Мог ли К. Чуковский написать Айболита под впечатлением от прочтения книг Дж. Толкина?

   Это прекрасная, немного безумная теория, которую я бы сам с радостью поддержал, не будь веских противоречий - даты. Чуковский писал своего Айболита много лет, в стихах и прозе, публикуя истории про него на протяжении десяти лет. Известная нам стихотворная повесть была опубликована в 1929 году, а прозаический её вариант - в 1936 году, как пересказ и переработка “Доктора Дулиттла”. Хотя Корней Иванович и был человеком невероятно образованным, и наверняка знал о существовании Хоббита, но последний был опубликован спустя год, в 1937 году, когда образ Айболита и его приключений уже давно сложился.

Лучший вопрос недели
Были ли у назгулов доспехи и тела? А корона была только у ангмарца? И в чем заключалась его "магическая" сила, что он назывался Ведьмаком? И не охренел я на количество вопросов?
174(50%)
Как бы пошла история, если Король-Чародей не был бы побежден в Битве на Пеленнорских полях?
71(20,4%)
Мог ли К. Чуковский написать Айболита под впечатлением от прочтения книг Дж. Толкина?
103(29,6%)
Женские шмотки в играх это сплошной фансервис.
отелось бы чего более реалистичного и историчного.,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,перевел сам,Бронелифчик,броня,Игры,Gisarts

Отличный комментарий!

и еще изнасилование проходящей мимо солдатней всей деревни. Хотя тогда изнасилованием считалось только насильственные действия сексуального характера в отношении девственницы, так что отбой, не всей деревни.
Только женщин, девок, старух, детей, младенцев, мужиков, пацанов, стариков, коров, коз, собак, котов и кур.
...а что не двигается, толкали и трахали

Великий Джой, прошу, помоги разыскать игру по описанию!

Сейчас вы услышите одну наркоманию. Я не помню название но по приметам надеюсь ее разыскать.
На картинке изображены три головы
- одна человека-ящера с высоким воротником как у дракулы.
- вторая гном в шлеме с наносником и с бородой.
- третья то ли эльф то ли эльфийка с ушами и с обручем, больше не помню.
Игра Стратегия, в конце каждой миссии вы можете перевести в следующую миссию несколько высокоуровневых солдат.
Из ресурсов в игре только серебро или платина, в общем один рудник и один ресурс.
есть три расы - 1 типо порядок там первый герой гном с мечом, из рабочих люди или гномы, из первых солдат варвары с топорами, также имеется какие-то чернокожие жрицы-магички не помню что делают, также из жрецов есть гномы лекари, а еще есть рыцари на конях.
Первая миссия летняя тематика у побережья там надо вырезать огров. Что-то такое.
Вторая зимняя местность там надо вырезать опять армию огров.
В третьей миссии там доки и надо собирать и освобождать рыцарей-пехотинцев что бы сбежать на корабль.
Вторая раса - как бы эльфы или природа. У них рабочие какие-то летающие лягушки или что-то вроде. Солдат не помню.
Третья раса - как бы хаос. Там первый герой на выбор Человеко-Ящер маг, также имеется огр командир если не ошибаюсь с луком, а также имеется зеленый тролль с кастетами вроде бы. Рабочие у это расы пауки, первые солдаты огры с большими молотками, были какие-то человеко-ящеры но не помню в качестве кого. Также первая миссия в каком-то лесу была, там бегаеш и освобождаеш огров от людей.
Вроде бы все приметы какие могу вспомнить. Помогите пожалуйста. Спасибо за внимание.

Потрошители Менгила.


Менгил Живодер является садистичным, каннибалистичным лидером злобной группы темных эльфов наемников, известные во всем Старом Свете, как Потрошители. Они скрытно путешествует через земли под покровом темноты, продавая свои навыки по высокой цене и украшая себя содранной плоти тех, кого они режут в бою. 
,Dogs of War,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Dark Elves


Когда ему исполнилось достаточно лет, Менгил вступил в отряд корсаров из Клар-Каронда и его быстрое повышение было запятнано только всё увеличивавшейся злобой и непредсказуемостью. В тех случаях, когда его начальники проводили быстрые, молниеносные рейды, убивая всех защитников и отступая с пленниками, прежде чем появится сильная оборона для контратаки, Менгил часто упрямо отказывался отступать и нападал на крупные оборонительные силы. Хотя его мастерство, свирепость и качества лидера позволяли ему побеждать, но он обычно возвращался, приводя немного рабов, поскольку получал извращённое удовольствие в убийстве.

 Менгил будет убивать даже бросивших свои мечи, ликуя в потоках крови, кромсая и рубя уже безжизненные тела. Он продолжал снимать кожу с побеждённых врагов и залы его отца в Клар Каронде были украшены этими дикими трофеями, собранными со всех континентов. Однако это было всего лишь одним незначительным изъяном на его восхваляемом имени, и тот факт, что он иногда изменял союзникам и зверски их убивал, будучи хладнокровным, воспринимался скорее, как эксцентричность, нежели как какая-то проблема. 

За полвека Менгил самолично возглавлял большинство рейдов с чёрного ковчега, известного как «Цитадель Злобы». Когда-то это был огромный замок, охранявший юго-западную оконечность затонувших ныне земель Нагарита, прежде чем был превращён в гигантскую плавающую крепость тёмными магами. Сам Тёмный владыка Клар Каронда дал Менгилу честь возглавить эти нападения на внешний мир, сделав его одним из самых молодых невольничьих капитанов любого чёрного ковчега Клар Каронда. За следующие двадцать лет «Цитадель злобы» стала особо ненавистна высшими эльфами, став синонимом отчаяния и горя; чёрный ковчег обычно совершал рейды на побережье Ултуана и морские пути, равно как и на берега Норски, Бретоннии, Аравии и Эсталии. Чёрный ковчег нечасто возвращался со многими живыми рабами, после того, что Менгил делал с ними, ужас, разносимый его кровавыми набегами, считался как способ угодить своим начальникам. 
Какое-то время «Цитадель злобы» контролировала Тилейское море, охотясь на контрабандистов, пиратов и торговцев, время от времени разоряя деревни к югу от Ремаса и около пиратского города Сартозы.


 Во время очередного подобного рейда на побережье, чёрный ковчег подвергся атаке быстроходных эльфийских судов из Лотерна и был вынужден уйти в более глубокие воды без Менгила. 
Капитан чёрного ковчега, переживший трёх своих предшественников, убитых Менгилом в порыве безумной ярости, решил не возвращаться к этому порочному воину, утверждая, что тот был убит.

 Менгил и его отряд остались в Тилее в бедственном положении. Они проделали путь вглубь страны под покровом темноты, идя лесами, а затем спустившись в южные горы Апучинни. После сезона охоты на всех проходящих мимо купцов и нанятых ими охранников, с Менгилом сошёлся богатый воин-торговец из Вереццо. Он заключил сделку с Менгилом и тёмный эльф начал новую карьеру — наёмного убийцы. Его часто нанимают те, кто желает сделать из убитого чучело, ведь Менгилу доставляет дикое удовольствие свежевать тела своих жертв, оставляя их висеть на деревьях или сажая на кол. 

Повсюду в землях Старого Света, Менгил продаёт своё умение, и умение его по праву устрашающих тёмных эльфов, называемых «Потрошителями». Их нанимают как ассасинов и убийц, часто – для устранения конкурентов. Менгил лишал жизни как наёмный убийца и с радостью предавал, несколько раз даже возвратившись в Наггарот, где тёмные владыки с готовностью нанимали его, чтобы устранить своих противников. Так, вернувшись однажды в Клар Каронд, Менгил пришёл получить долг с капитана «Цитадели злобы», бросившего его несколько лет назад; и история о неудачливом тёмном эльфе и его смерти по сию пору рассказывается в мрачных сказаниях. Потрошители Менгила могут понадобится на поле боя в том случае, если надо скрытно проникнуть далеко во вражеский тыл и посеять там ужас и беспорядок.
,Dogs of War,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Dark Elves

Отличный комментарий!

Вряд ли девочка имеет с этого деньги, так что «Добросовестным использованием» по губам авторше. А потом её саму судит Дима Меньшиков за использование его дизайна.
Раз все встали вспоминать про NWN2 то поделюсь новостью, которой полгода, но я узнал только щас — она очень хорошая. (далее копипаста с ниграмании)
BALDURS GATE: RELOADED — ШАХ И МАТ, РЕМЕЙКОДЕЛЫ!

В конце июня наконец была завершена работа над, пожалуй, крупнейшим модулем для Neverwinter Nights 2 в истории. Как нетрудно догадаться из названия, это – полный ремейк ролевого шедевра конца девяностых, сделанный руками поклонников.

Работа шла, ни много ни мало, почти с момента релиза NWN 2 – чуть больше шести лет. И неудивительно, ведь Baldur's Gate была игрой, мягко говоря, немаленькой, а создатели модуля еще и дополнение Tales of the Sword Coast охватили. При этом модификация совершенно бесплатна – вот что значит творить ради искусства!

Весит Baldur's Gate: Reloaded чуть больше двух гигабайт. Немало для модуля, но BG, для сведения, в свое время помещался на пяти CD. Представьте, какое количество контента упаковано в те два гигабайта!



Команда умельцев не ограничилась простым переносом Baldur's Gate на движок NWN 2 и третью с половиной редакцию правил Dungeons & Dragons (оригинал базировался на второй). Кое-где творцы проявили самостоятельность, добавив, например, с пару десятков престиж- и базовых классов из исходных правил — знатоки оценят. Правда, некоторые из классов чисто идеологически кажутся не совсем к месту – например, откуда на Побережье Мечей взяться ниндзя?

Приобщили к делу и систему создания предметов, расставив по населенным пунктам ремесленные цеха, разнообразили арсенал. А за вычетом подобных добавок к оригиналу Reloaded близка настолько, насколько это возможно было сделать с помощью инструментария NWN 2.



Все – внешний вид локаций и персонажей, квесты, диалоги, содержимое сундуков – почти идентично оригиналу. Там, где не могли воссоздать в точности, сделали максимально близко. Вот, например, Кэндлкип (Candlekeep) – крепость-университет, где начинается путь героя.



Дальше заглянем в городок Берегост, симпатичное местечко в предместье Врат Бальдура. Главная площадь почти не изменилась – только сжалась в масштабах (и величественный обелиск стал совсем крошечным). Внимание разработчиков модуля к деталям видно на примере вот этого плаката, отсылающего к одному из местных заданий – ловле опасного рецидивиста Basillus'а.



А это – постоялый двор «Дружеская рука», где герой встречает своих, скорее всего, первых (не считая сестренки Имоен) попутчиков – семейную пару, Халида и Джахейру. Единственное заметное отличие – вместо баллист на воротах стоят два мангонеля и чуть-чуть изменилась конфигурация деревьев.



Раз уж речь зашла о собратьях по нелегкой геройской доле – вот, например, Имоен. Портрет на панели группы взят из оригинала.



А это – Халид и Джахейра. Халид почему-то усат.



А вот любимец публики сумасшедший некромант Ксзар. Татуировка на лице перерисована с любовью, а взгляд прямо-таки горит безумием.



Викония, темноэльфийская жрица, здесь получилась несколько… наивно-невинной. Может, для придания контраста между внешностью и характером?



И, конечно, куда же без Минска, следопыта из страны с недвусмысленным названием Рашемен (Rashemen)? Ее нам, помнится, доводилось посетить в дополнении Mask of the Betrayer, чтобы убедиться, что изб, ведьм и славянских имен там хоть отбавляй. Верный компаньон Минска, миниатюрный гигантский космический хомяк Бу, по-прежнему с ним – и по-прежнему пищит при попытке вытащить его из кармана владельца.



А вот наш антагонист – Саревок. Исхудал и скуксился за пятнадцать лет, так что зловещие черные латы пришлось взять на пару размеров поменьше. Но лица и достоинства злодей не потерял.



* * *

Конечно, без потерь перенести гигантскую игру не получилось – и локации чуть сжались, и механика редакции 3.5 не совсем гладко ложится на старый игровой процесс. Но, во имя всех богов Забытых Королевств! BGR — труд титанический, и уже то, что он дожил до выпуска (работа велась семь лет и почти на чистом энтузиазме!), настоящее чудо.

В общем, лечебные зелья в сумку, меч в ножны, и вперед, спасать Побережье Мечей от железного кризиса, банд разбойников и зловещего торгового синдиката!

Скачать модуль можно отсюда. Чтобы все заработало, необходима Neverwinter Nights 2 со всеми официальными дополнениями (Mask of the Betrayer и Storms of Zehir).

http://neverwinter2.nexusmods.com/mods/794/?
,песочница,Neverwinter Nights 2,Baldur's Gate,Neverwinter Nights,Игры,forgotten realms,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Легендарные Лорды для Curse of the Vampire Coast

Лютер Харкон
,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa
На протяжении веков, Великий Коммодор Лютор Харкон управлял протяженным побережьем Люстрии, известным как Берег вампиров. Во время нападения на тайное хранилище, мощные глифы отразили заклятья Харкона, разделив его сознание на множество непримиримых личностей и оторвав его от Ветров магии. Многочисленные личности Харкона теперь сражаются за господство над телом, но у них есть одна общая цель: разграбить священные места Ящеров и использовать силу артефактов Сланна, чтобы развеять проклятие и исцелить свой поврежденный ум.
THE DREAD ABYSSAL,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa



Аранесса Солтспайт
Королева волн, Аранесса Солтспайт - одна из самых уважаемых и устрашающих пиратских капитанов Сартозы. Одни говорят, что она дочь самого бога моря Манана, и он нашёптывает ей, чтобы та взяла под контроль все мировые океаны. Многие раздутые морем трупы прибитые к корпусу «Рыбы-меч», получают свою новую не-жизнь вдыхаемую в них умельцами из команды. Создавая таким образов огромную толпу лояльных бойцов и матросов, готовых служить под командованием капитана Солтспайт. Существуя как часть живого мира, а не нежити, она управляет живой командой, известной как вольное братство Сартозы. С другой стороны, она неохотно держит контроль над обитателями Побережья вампиров.



Цилостра Дайрфин
 

По легенде, морская ведьма Цилостра Дайрфин была любимой придворной певицей Бретоннского короля. Посланная на путешествия через океан, чтобы спеть для Короля Феникса, ее корабль был поражен свирепым штормом. Пение госпожи, превратились в крики ярости, как только судно затонуло, и весь экипаж на борту захлебнулся под морем. Несколько десятилетий спустя, бретоннский галеон из гнилой древесины и изодранных парусов может быть замечен бороздящим просторы моря даже во время самого свирепого из штормов. Это «Минога», судно, принадлежащее мстительному духу госпожи Цилостры и ее команде, Утонувшим.



Граф  Ноктилус
Граф Ноктилус, некогда известный как Никлаус фон Карштайн из Сильвании, был привлечен к водовороту в самом сердце океана, чтобы насладиться его темной магией. Он совершил могучий ритуал, чтобы транспортировать себя, свой замок и всех его неживых миньонов на Кладбище Галеонов, в мистическое место, куда притягивает обломки оставшиеся от кораблекрушений. Возрожденный, как граф Ноктилус, он поднял растерзанные останки затонувших кораблей, чтобы сформировать корпус «Кровавого Грабителя» и снова пойти по волнам морей смертных.
*
THE BLOODY REAVER,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме побережье меча (+1000 постов - побережье меча)