sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "очень длиннопост длинные картинки Хоббит"

Всем привет, в общем видел многие делятся своим хобби среди которых коллекционирование. Решил тоже поделится, вот несколько. Обожаю американские маслкары - брутальный стиль, неприлично мощные двигатели и тд. Модели приобретаю по чуть-чуть раз 1-2 мес. П.с. я всего лишь любитель и фоткаю плохо.
Форд капри или мустанг по европейскиВрыв японцев с их детищемТак же обожаю американские старые полицейские автоА эта модель просто так зашла, выглядит прикольно.
Покажу и свою небольшую коллекцию из японских моделей 1:64 Tomica Limited Vintage. Компания позиционируется в основном на выпуске Японских авто моделей, но иногда и производит модели других стран. В основном Европы. Разделяются на 2 подвида. Tomica Limited Vintage и Tomica Limited Vintage Neo. TLV до 1970 годов. TLV-N выше 1970, в основном до 2000. Но бывают спец выпуски как все версии Nissan GT-R R35. Для такого маленького размера детализация просто отличная. У компании есть грузовики и автобусы, но руки до них пока не дошли. TLV это самая премиальная версия обычной Tomica.
Увлечённость масштабами TLV можно увидеть в этом видео: 
Тут я покажу свои любимые Ferrari и Honda. К Honda особая любовь, т.к. у самого Civic EG4 (на последних фото).
Есть ещё немного Hot Wheels Premium. Delorean у них очень хорошо выглядят.
* Могу показать другие остальные модели по запросу в комменты.

Мартышка и ЧПУ или как я пилил многослойный светильник по евангелиону часть 2.

Прогресс по тихоньку идет. Дошел до финальной версии. Но все  на свете тяжело, если у тебя лапки.  Один из фейлов был прям совсем анекдотичный,   перепроверил станок, перепроверил чертежи, фрезы заменил. А все одно и тоже, то не допропил, то наоборот. Оказалось все  до смешного просто, когда в магазине берешь лист фанеры 3мм, это значит он в среднем где то 3мм, где то 2.8, а где то 3.4.  Пришел к казалось бы очевидной мысли, что заготовку перед работой надо проверять.
В целом  брака будь здоров.
С таким перерасходом пришлось подойти к делу более основательно. 

Так же осталась проблема с креплением,  родные крепления хоть и держат хорошо, но крайне не удобны, в добавок съедают много рабочей площади, и например детали корпуса с ними изготовить просто бы не вышло.  Покумеков было решено использовать их чуть иначе. Перевернуть и загнать в прорези в столе. 
 И по началу все было хорошо,  детали для корпуса нормально пошли. А вот со слайдами беда.
 заготовку просто срывало.  Как походу вышло, фигурные движения оказывают большее давление на крепление, нежели полностью линейные, как на корпусе.  (К слову с корпусом вообще проблем не было, фанера там 6мм, и по толщине она более однородная, и не играет почти, и хлопот с ней пока не было. Хотя бралось все в одном месте и одного производителя. ) С заменой болтов и более сильным закручиванием и эта проблема была решена. 
А еще есть проблема с извечным желанием небать судьбу. С извечным результатом.  Например первый слайд. Что бы все было хорошо, нижние окошки нужно выфрезеровать, а не простой пройтись по контуру.  Вот только это дело долгое.
По раскинув мозгами, подумал чуть приподнять изделие, пройтись по контуру и все будет хорошо, гравитация поможет,  пропиленный кусок выпадет и будет все хорошо.  Но наделе все оказалось чуточку иначе
Но один фиг правда фрезеровать не стал, после ряда неудачных попыток стал специально не допропиливать, если часть не сложная то без проблем дорезается канцелярским ножом. В дальнейшем конечно думать нужно. В целом по итогу я потратил явно больше времени, в попытках с экономить время.  В целом половина проблем из этого. Фрез почти с десяток положил пытаясь повысить скорость выше рекомендуемой.
Еще перенес рабочее место на лоджию, и хоть на время работы окна закрываю, один фиг устройство не самое тихое. Особенно в вечернее время.  Всем конечно побоку, но как то "человеком соседом" становиться пока не хочется. Пока думаю над нормальным корпусом, временно соорудил это убожество.

Со светом все тоже пошло, не совсем по плану, та лента на которую так надеялся с нужным мне цветом, а так же с полностью равномерным свечением, чуточку не оправдала ожиданий. Стоило мне собрать тестовый стенд и включить, все что я смог сказать "мои глаза". 
Думал вольтажем можно исправить, но если вместо 12 вольт подавать 10 то практически не видно, что она светит.
Как говорит, ну и ладно, не сильно то хотелось, тем более я не лох, и у меня в посылке от дядюшки Ляо запасной вариант был.  Правда его даже в стенд вставлять смыла не было. Гибкий неон хоть и светится ярко, вот только не фига не освящает. Хотя хрень и прикольная, может и впихну куда нибудь. Как доп элемент.
В общем плюнул я  на все это дело, пришлось смириться и брать обычную  ЛГБТ ленту с пультом.
Ну а дальше уже дело техники, шлифовка, сборка подбивка, и немного пайки.

Еще без всякого на то смысла решил сделать отдельную кнопку включения второй лент, просто захотелось. По итогу вышло как то так .

Осталось только покрыть морилкой, да закончить торцевую рамку.
Выбор цвета сейчас кажется как то не совсем удачным
Переднюю рамку заканчиваю, но в процессе начинает казаться какой скучной.
 Вот сейчас думаю, как бы ее так тематически оформить, единственное, что пока в голову приходит, это нечто на монеру подобного сделать. 
Черное с красным. Или веже  сначала все в едином сител сделать, как корпус.  А потому же, что другое пробовать, как ни как рамку можно потом и поменять не трогая изделие. Но пока еще до конца не определился. 
  Если честно думал, вторая часть будет заключительной,  но процесс как то явно подзатянулся. 

Мартышка и ЧПУ: начало.

Пока пилил завершающий пост по светильнику евы, решил, что есть смысл разбить на два поста.
 В первом  подробней поведать про станок, кому не интересно можно сразу скипнуть, а про светильник, ну точнее ночник, уже на неделе забахаю. 
 В прошлых постах задавали логичный вопрос, почему именно фрезер, а не лазер. Ведь CO2 для меня будет избыточным, а простенький LED можно взять за схожие деньги, и плюс экономия на расходниках. И для моих текущих целей, он больше подходит.  И в целом это верно. Но есть, одно большое НО, и это выхлоп. У меня уже есть опыт использования лазерного станка, и не смотря на то, что это маломощная игрушка, даже он давал фан будь здоров. А о токсичных свойствах можно только догадываться. И это  скажем так  на "эко" материалах. А когда решил гравировку на телефон бахнуть проклял все на свете, не просто неприятный запах, а просто тошнотворный смрад, вонь выветривалась очень долго.Живи частном доме, еще были бы варианты. А так в человейнке особо не разгуляешься. Конечно на ютубе не однократно натыкался, как люди ставят такое в жилом помещении, и им даже норм. Но мне такой вариант совсем не подходит.  Само собой  например купон  сделать можно, и ничего страшного не произойдет. 

Но лазерная резка на постоянку дома, не моей выбор. 
 Вернемся к станку. Сам станок у меня пришел заметно раньше, чем фрезы. А опробовать уже было не в терпеж. Как оказалось набор от бор машинки тоже может пойти в дело. Полета фантазии с так сказать "фрезой" 5мм не много. Но, можно было уже хоть что то сделать.
 
К слову только на такой толстой фрезе, столкнулся, что движок уже начинает не вывозить. Во всех остальных случаях самым слабым местом остается фреза. Опилок конечно генерируется будь здоров.
 В принципе возможности станка  и основные режимы можно разделить на 3 направления. 
 Гравировка, тут самый изи режим. Главное, что бы материал подходил. С этим режимом проблем пока не встречал. Ну точнее одна проблемка все же была. Часть гравировок выходили хорошо, а часть словно станок бухой был. Прямые линии как от руки в кривь и кось рисуются. 
,cnc 3018,хобби,ЧПУ,длинопост
,cnc 3018,хобби,ЧПУ,длинопост

 По итогу оказалось все довольно просто, CAD и станок работает только с векторами. А встроенное вектрирование растра не очень радует. 
 Да и граверы в итоге пришлось покупать, хоть они есть в комплекте, маркировки или другой информации нет, от китайца, что же там лежит в комплекте так и не добился. Когда стал замерять понял, что они разные и какие то не стандартные. Видимо в комплект, ну или как они говорят "бесплатный подарок", ложат ассорти из брака и не кондиции. Впрочем для не сильно глубокой гравировки они вполне себе подходят. И можно сказать это направление беспроблемно работает "из коробки". 
 Раскрой\фрезеровка,  Какие  то практические полезные вещи в голову так и не пришли. Помониторил инет , в целом на таких домашних кроме декора ничего по сути и не делают. Само собой по традиции надо шкатулку сделать, но подходящей модели пока не нашел, а самому делать лень.Так то в принципе много чего сделать можно, но если говорим о каких то в художественных делах есть простая закономерность, чем тоньше фреза, тем точнее рисунок. Но время работы сразу множиться, ибо приходиться снижать не только скорость, но толщину прохода. Благо фрезы никто не запрещает комбинировать.. Но как ни крути "изделие" получится плоским. В даном случае фрезеровка по контуру, контурного рисунка.   Минутка тавтологии так сказать.
 С раскроем уже грустнее, и тут все упирается в материал и крепление. Жаль пока обучался не фиксировал на фото, потому только словесная экспозиция. Орг стекло ровное, и режется нормально, но пока не прогреться, потом оно плавиться. Как придут фрезы буду пробовать совет с водичкой для охлаждения. Фанера гуляет, и порой очень сильно. И я хз, влажность у меня, что ли высокая, чем дольше лежат тем хуже становиться. С магазина она явно ровнее была.
 Чувствую придется парить и ровнять.При этом с более толстой фанерой, проблем на порядок меньше, потратил пару выходных, поломал несколько фрез, нашел оптимальную для этого материала скорость, и все. Горя не знаю. А с 3мм не очень выходит.
 По большому счету все упирается в крепление, в идеале бы вообще рамка, которая равномерно прижимала бы по контуру. Ибо если как сейчас использую, крепление по углам только усиливает неровность фанеры в центре, что в итоге и приводит к плохому результату и поломанным фрезам.Еще тупанул с расчетами. Когда рассчитывал светильник, не подумал о креплении. И когда делал заказ, фанеру напилили ровно по габаритам будущих слайдов для светильника. А ведь как то и крепить к столу надо, крепить с одного края оказалось бесполезным занятием. Были даже попытки пойти от обратного, засверлиться в подложку по центру (там где траектория фрезы не проходит), но это, тоже   ничем хорошим не закончилось. Вот хотел на заказ сделать, что то подходящее, но когда ТЗ ХЗ, результат на картинке. 

 Сейчас вот думаю как бы грамотно свою хотелку сформулировать. 
Собственно с материалом еще пробую экспериментировать,  вот решил попробовать пройти все  в один проход, поставил ультра черепашью скорость, и запустил.  На удивление все пошло, хоть и звуком громче обычного, а еще повалил дымок, контур стал чернеть как при лазерной резке. Вообщем еще много развлечений осталось.
 Ну и последнее это 3D. Нужен он исключительно для того, что бы когда в очередной раз спросят "почему не взял лазерный станок?", показать барельеф и гордостью сказать "а ваш лазерный так может?"

 А если серьезно с одной стороны очень интересное направление, с другой самое не располагающие к экспериментами. Начиная с расходников. Если фрезы я беру за три сотки с копейками десяток, то так называемая "морковь" обходиться дороже 500р за штуку. Ну и само собой время. Если с обычной фрезой по быстрому вырезал тот же прямоугольники, и смотришь на процес и результат. То тут все и так очень долго, так еще и требуется предварительная черновая обработка. Так что данный режим юзал только по стоку.  И так медленно,  так еще прогноз обычно занижает. Вот возьмем небольшой и не самый глубокий барельеф 10 x 12 cм. Выравнивание поверхности, 3д черновая, 3д чистовая, и обрезка, на все про все 19 часов. И это по самым оптимистичным прогнозам.
Это на фрезе с радиусом наконечника 0.25.
Для пробы брал 0.5,  там конечно все заметно быстрее,  прям очень заметно, но качество просаживается.
Но вернемся к нормальной фрезе.
Решил бахнуть таймлапс, да только вот штатива нет, да и камеры. Но в принципе не беда, когда корпус из коробки, досточно телефона и двух стороннего скотча.
 Как бы не замедлял, видо всерно на 9 минут вышло. Собственно и хрен с ним, видео все равно не вставилось.
В целом качество радует, хоть естественно есть еще над чем работать, и если не считать аспекты материала,  как бы уже пора переходить не дерево.
Фанера со своим меж слойным клеем, и со всякими сучками которые могут оказаться в центральном слое, не самый подходящий материал. ЛДСП и прочие опилки тем более. В целом отличный режим, но с огромными временными затратами. Пора постигать дзен.
По итогу оказался нормальный агрегат,  особых навыков не нужно, только время и расходники. А если лапки, то много расходников.
В целом станком доволен,  даже лучше чем ожидал, но есть несколько моментов которые омрачили впечатление.  В первую очередь это поддержка,  от алика конечно  ожидал около нулевую. А она оказалась совсем нулевая. Даже не узнал, каких параметров фрезы в комплекте. 
Дальше больше,  пытался от китайца узнать какой постпроцессор использовать, да все впустую. Стал гуглить, что то тоже не пошло. На ютубе наткнулся на канал с таким же станком, посмотрел какой он постпроцессор использует, и вроде подошло для обычных режимов, а вот в 3д вел себя не адекватно, что фрезы стоило. В итоге когда нашел какой же постпроцесор нужно использовать, а именно GRBL   моя жопа реально загорелось. Ведь это оказывается есть в названии станка.  Но этого не было в инструкции, и продавец ничего не смог ответить, и нагуглить почему то вышло как то далеко не сразу.
CNC 3018 Pro Max DIY гравировальный станок лазерный гравер 3 оси GRBL фре зерный лазерный быстроходный деревообрабатывающий фрезерный станок Р СВ ПВХ Мини CNC3018 жажду гравер
★ ★ ★ ★ ★ 4.9 V 33 Отзывы 6^ заказа(ов),cnc 3018,хобби,ЧПУ,длинопост
Другой момент, что я почему то свято верил, что будет такая таблица, где будет указанно какая скорость нужна и глубина прохода для каждого материала. Типо кинул пресет и оно само все делает как надо.  А оказалось все это слишком индивидуально, и все нужно подбирать опытным путем.    Что конечно напряжно, на том же 3д принтере температурные башенки печатать можно было. 
Нет, конечно всегда можно ставить низкую скорость и маленькую глубину прохода, и все будет ОК. Но это надо каким то эльфом быть, с их отношением ко времени, да и желательно с их продолжительностью жизни.
 Да и пару слов про офлайн контролер. С одной стороны очень удобная вещь. Не нужно громоздить комп или ноут. Устройство становиться автономным. Но есть пара вещей за которые не плохо бы китайцам на ушам настучать. То, что на контролере карту высот не построишь я догадывался. Но что на контролере нет кнопки "стоп" это вообще печалька, ну формально там есть такая функция. Удерживаешь клавишу, он заканчивает операции из буфера, и потом останавливается. Нереально тупо, ведь чаще всего остановка нужна экстренно, например когда видишь, что фреза может зацепить крепление. И ждать пару минут после срабатывания, это такое себе. Благо на плате есть клемы для экстренной остановки, надеюсь когда нибудь руки дойдут. Ну и еще крайне убогий момент, это отсутствие паузы, казалось бы такая очевидная функция, а ее нет. В том же 3д режиме там и на целый день легко может выйти, а учитывая, что предварительный расчет очень странный, и когда он с точностью до минуты считает, а когда в два раза медленней выходит. Пауза бы очень бы не помещала, например на ночь стопорнуть.
Ну и на последок не  много классики в шакальном качестве.
Которое придется кидать в комменты, так как видосы сегодня, что то ну совсем не подгружаются

Привет. Вы хотели узнать про то, как похудеть и накачаться, тренируясь со своим весом. Сегодня о питании.

Продолжать?
Да, интересно
1010(71,28%)
Нет, не интересно
212(14,96%)
Тык
195(13,76%)

Привет. Вы хотели узнать про то, как похудеть и накачаться, тренируясь со своим весом.

Но сначала я расскажу вам, через что я прошел, прежде чем открыл для себя бадивейт тренировки.
К сожалению, я не могу выложить ПРЯМ все в один пост, так как это тупо превратится в такой лонгрид, что не каждый осилит.
Лучше давать информацию постепенно.
PS В след посте расскажу про откаты и что с ними делать. Если забуду, напомните.
PPS Кока, не бань, если надо, соски замажу.
Приятного чтения.
Вот тут видео, где я тренил по программам. У меня их оооочень много :D




Продолжать?
Да (тогда нам надо вместе придумать тег)
1441(74,51%)
Нет
265(13,7%)
Тык
228(11,79%)

Отличный комментарий!

Кто вы-то?

А если серьезно, вроде как интересно.

Карикатуры на Битву Пяти Воинств (автор - Katarzyna Chmiel-Gugulska)

А
i
г/.
■ J-,Хоббит (фильм),Хоббит,Хоббит, или туда и обратно.,Арда,Arda,фэндомы,длиннопост
Тебе не кажемся, чмо с Торином нлворимся чмо-мо смранное?,Хоббит (фильм),Хоббит,Хоббит, или туда и обратно.,Арда,Arda,фэндомы,длиннопост
О нет!
ШИНШИЛОБОРОТНИ! ! !
ОИ, ДА ЛАДНО!,Хоббит (фильм),Хоббит,Хоббит, или туда и обратно.,Арда,Arda,фэндомы,длиннопост

Ииииии ПРЕМИЮ ДАРВИНА ПОЛУЧАЕТ
один и в безопасности под горой	в	жестоком	сражении
• •,Хоббит (фильм),Хоббит,Хоббит, или туда и обратно.,Арда,Arda,фэндомы,длиннопост
Камни для гномов!
Настоящие мужчины ходят по листьям, сынок!
Ну ничего', пап.
Подождем, пока не выпадет снег, тогда и посмотрим, кто здесь мужик,Хоббит (фильм),Хоббит,Хоббит, или туда и обратно.,Арда,Arda,фэндомы,длиннопост
Посыл "Хоббита" Питера Джексона: Будь предателем, трусом и лжецом и из всех оставшихся ты будешь здоров и богат!,Хоббит (фильм),Хоббит,Хоббит, или туда и обратно.,Арда,Arda,фэндомы,длиннопост


Легкое предисловие
В связи с недавним релизом всей трилогии Властелина колец и Хоббита в царских 4К с этим вашим эшде-эром, я, как на всю голову конченный фанат фильмов (ну и книг чутка), сразу же скачал эти жирные 500 с гаком и пересмотрел все залпом. Я был бы не я, если не стал делиться радостью с друзьями. И среди них была одна знакомая, кто тоже довольно-таки отбитая по этой теме. Вот только увидев объемы, она немного прихуела. 
Тут я вспомнил, что у меня дома валяется два 500гб винта 2.5". Валяются уже давно. Выбрасывать жалко, а качать на них нечего (как и хранить). Ну и дай думаю в честь НГ скачаю на них трилогии и подарю. Сказано - сделано. Перекачал на них фильмы и успокоился.И вот, идя по улице, увидел валяющуюся аудиокассету. Первая же мысль "Лол, по размерам как винт двасполовой". И тут же вторая - "Блядь! Можно же винт запаковать в кейс из под кассеты и все это оформить аля 90-е, эпоха кассет и все такое!". Сказано - делаю! 
Итак. Первым делом пришлось подзаебаться и найти кейсы в более менее хорошем состоянии (вообще удивился, когда увидел, что кое где кассеты еще продаются). Но да ладно. Отдав кровные 30р, я скупил на аукционе шесть кассет. И приступил. Сразу же столкнувшись с бедой.
Как оказалось - это в моей дырявой памяти размеры кассет и диска были плюс минус одинаковы. В реальности же - паскудные пара миллиметров, что не давали закрываться кейсу (даже если винт как можно аккуратней разместить по диагонали в свободном месте).
Ну что поделать-то - раз я решил все так сделать, то буду делать. Пусть даже и придется хач-тюнинг делать бедному кейсу. Тем более как раз в духе девяностых, когда даже кейс было жалко выбрасывать и его ремонтировали кто как.
Для начала откусил два штыря, куда вставлялись пазы бобин ленты. Потом благодаря верному тупому ножу, зажигалке и воле Вождя, я невероятно аккуратно прожег и вырезал красивый паз, где как раз бы торчал винт.
Нраится! ©
Пусть даже винт и держался там надежно, не выскальзывая, я таки решил прикрыть эту порнографию. Еще большей. Для чего порезал упаковку из под SSD, приклеил старыми добрыми соплями и тупо закрасил маркером.
В общем подготовлено два кейса. Настало время готовить обложки. И тут затыка еще круче. Ибо художественного вкуса у меня вообще нет. Как и опыта дизайнить. Но блеать, надо. Полазил в этих ваших интернетах, понакачал с десяток разных постеров фильмов, артов и обоин. Не буду их тут все показывать - загуглите просто "lord of the rings poster art". Или хоббита. И тут вдруг натыкаются на какой-то сайт, где люди скидывают свои обложки. Самопальные. К сожалению не сохранил его. В итоге остановился на его дизайне. Нашел шаблон этикетки, вставил картинки и все такое. По итогу вот.
Склеил по такому же шаблону Хоббита.
Готово! Бежим печатаем, режем и начинаем все делать. Вторая затыка со всем этим - оказывается я забыл учесть, что не все панели у кейса одного размера. В связи с чем получилось вот так.
Что поделать. Быстро ужимаю эту панель до нужных мне 5см (у меня все равно больше). Вновь посылаю на уже подыхающий принтер, режу, подгоняю, клею и радуюсь.
Вот и всё!.... 
Сказал бы я, если бы не поглядел на остальные картинки, что скачал. И были среди них настолько хорошие, что я вдруг решил сделать альтернативную обложку. С тройным разворотом и без всякого васянства в дизайне. 
Скачал новый шаблон, подогнал, распечатал на уже свежем принтере, вырезал, подогнал и вуаля!
Если открыть и достать обложку, то каждая будет разворачиваться на другие арты.
Вот теперь точно всё! Осталось лишь запаковать, помолиться всем богам, чтобы Почта России доставила всё в срок и целым.
Если вдруг кому-то зашла идея, то у меня есть psd файлы. Вдруг захотите повторить и распечатать.

Отличный комментарий!

повезло девушке с таким хорошим другом
Привет Реактор, хотелось бы с вами поделиться своим увлечением, которое мне больше всех импонирует среди всего что я пробовал. Оно обосновалось в играх гоночного жанра, который я считаю своим любимым. Однако для его раскрытия, позволю себе уделить время предыстории и теории, иначе я просто не могу. Будет очень много букв, заранее прошу прощения.

- На дворе 2007-2008 года, мне 3 годика, батя приносит домой кампутер
- Кампутер уже начинили игрулями, шобы сына был счастлив
- Я ессесно начинаю за ним сидеть, и как сейчас помню, первый ярлык по которому я ткнул: NFS: Carbon (лучшая нфс для меня среди всех)

Как-то так у меня привилась любовь к гонкам, машинам в целом. В жизни я, пока-что, не смог найти то к чему у меня "лежит душа", что-то пробую, что-то начинаю - почти всегда забрасываю, ключевое слово: "почти". Также и в гонках. Я долгое время не мог понять что мне нравится больше: ездить или заниматься машиной. В детстве я любил просто ковыряться в редакторе бибик, ставить на них обвесы (далее "бодикиты"), красить, клеить картиночки. Когда дело доходило до начинки, я скорее нервничал, так как внешне ты же можешь "на глаз" определить чё те нравится, а внутрь машины заглядывать уже не так просто. =)
В итоге любовь конкретно к тюнингу у меня не такая выраженная. А вот к стайлингу... Про это, собственно, и сам пост.

Если с бодикитами, всё примерно понятно, они во всех играх обычно в ограниченном кол-ве, ставь какой нравится, то вот с раскраской (далее ливрея, livery, ливери, винил, скин упаси госпаде...) ситуация куда сложнее. Красноречиво можно выразится, назвав машину - холстом для художника ливрей, и ведь не ошибёшься! Для тех кто не понимает о чём идёт речь, вспомните знаменитую (ныне мёртвую) франшизу "Форсаж", а конкретно первые части, где машины помимо причудливых длинных бамперов, высоких спойлеров и ревущих моторов, были как-то разукрашены. Какие-то огни на них были, надписи, полоски, возможно персонажи. Это и есть Ливрея, или же "скин на машину, винил на машину". Условные скины в КСке могут быть поразительно разнообразными. На одном пейзаж, на другом абстракция, или персонаж, буквально ВСЁ, что взбредёт в голову художнику. Та же ситуация и с машинками, ведь как я сказал: машина есть холст, и ты волен рисовать на ней что твоей душе угодно. Начиная от простых полосочек и квадратиков, заканчивая практически композициями или "художественными сообщениями" (погуглите потехи ради машину Лололошки, ахуеете). Существует, очевидно, разные виды Ливрей, как жанры в музыке. Авто-спорт, Ралли, Минимализм, Пейзаж, Абстракция, Дрифт и т.д. Каждому стилю свойственны свои фишки, как например в Ралли просто обожают ставить в центр внимание какого-то спонсора. (Яркими примерами можно назвать алкоголь Martini и масло Castrol.)
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Lancia Delta HF Integrale в виниле бренда Martini на Ралли Группы А

Michelin,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Toyota Celica GT-Four в виниле бренда Castrol (была забанена на Ралли за читы с турбонаддувом)

"А что это за надписи такие?" 
Это, уважаемые пидоры, спонсоры. Автоспорт по сути своей тоже спорт, и нуждается в инвесторах, которыми выступают бренды самых разных продуктов. Начиная от, очевидно, автопроизводителей, или компаний занимающийся тюнингом (например фирма HKS производящая Турбонаддув и гаджеты для него). Заканчивая буквально алкашкой, как Martini. Они используются для указания на автомобиле участников его постройки. По спонсорам можно понять от кого у машины масло, шины, двигатель, подвеска, бодикит, диски, охлаждение, выхлоп и т.д. Или же кого машина рекламирует, или благодарна за то что появилась на свет, куда-же без этого. (как в случае с Martini, а то куда его деть в машине? выпить водителю разве что, и потом на эшафот)
В детстве рисовать я не умел, хоть и ходил в художественный кружок (в котором училке было на нас насрать, просто гребли бабки), а потому сначала машины были просто пресными. Но вот всё изменилось, я 5 лет дрочил в GIMP, видел множестве референсов, следуя за мечтой, и теперь я... Не, нихуя) Рисовать я до сих пор не умею, однако дар и проклятие текущих амбассадоров среди гоночных проектов, это механика, собственно, разрисовывания своей машины. В чём же дар и проклятие? Механика заключается в существовании условных 10 слоёв на машине, прямо как в Фотошопе, и вы вольны на каждый из слоёв расположить заранее загруженные в игру формы. И чаще всего это именно примитивные формы, геометрические фигуры. Дар состоит в следующем - тебе не нужно уметь рисовать в буквальном смысле, просто сам делай из фигур что тебе нужно. И это не так сложно как кажется, я серьёзно. Существуют также проекты, где можно хоть целого персонажа в 1 слой уместить, ибо он есть в базе. 
Давайте же затронем наверно самый популярный проект для такого хобби - Forza Horizon. Так вот: в ней всё из простых форм. Все эти круто-выглядящие машинки, которые массовый потребитель берёт из мастерской (не осуждаю), сделаны буквально из квадратов и кружков. (буквально как компьютер устроен на нулях и единицах). Проклятие такой системы состоит в том, что тебе буквально всё нужно делать вручную, и очень часто проще взмахнуть кистью, а не дрочиться с этими формами, особенно если речь идёт о сложных эскизах, обтекаемых, подчёркивающих форму самой машины. Я уже молчу о том чтобы просто с инета загрузить картинку, или в ФШ разработать с нормальным инструментарием весь винил, и просто интегрировать ПНГшку в игру. Но самый бич этой механики - это как раз Иташа.

Не большое отступление:
- Примерно в 14-15 лет меня начинает интересовать аниме (и нет пацана, да-да).
- Интересует и по сей день, хоть и не так выражено, но это я к чему? Люблю машины и аниме, как это объединить?
- Ответ следующий: Иташа
Это стиль Ливреи который подразумевает нахождение на машине персонажа который связан с Аниме-культурой, начиная от непосредственно персонажа из аниме, заканчивая, буквально, условными Ви-туберами. (Хотя уже практикуются "Иташи" с персонажами обычных мультсериалов, которые с Аниме никак не связаны) Забавно, что слово Иташа переводится как "болезненный автомобиль". Отрицающие действительность скажут что он болезненный по кошельку (и это несомненно так), однако я нахожу истинной причиной его болезненность в том, что у тебя машина с анимешными сиськами на улице ездит, гы-гы. Но об этом думают только неуверенные в себе, или сильно озабоченные мнением общества насчёт своих вкусов. Истинные похуисты знают что их машина выглядит круто, и им будет до лампочки чё о них говорят на улицах (особенно когда Иташа выполнена на славу, и стояла круглую сумму)
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Mazda 3 с Yamato из Kantai Collection 
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Mercedes-Benz AMG GT3 с Hatsune Miku от GOODSMILE Racing, дизайн для 2023 года

Возвращаясь к дару и проклятию механики винилов: вы представляете какая это ДРОЧ из квадратиков и кружочков РИСОВАТЬ АНИМЕ-ДЕВОЧКУ? Это не то что просто рисовать пером, это буквально складывать фигуры, укладываться в предел слоёв чтобы на другие вещи хватало, это титанический труд! Так и спонсоров тоже надо выкладывать из таких же форм! И это всё слои! У тебя они ограничены! Нет, ты не можешь просто загрузить картинку! ДЕЛАЙ САМ. Может показаться что эта система вообще закрывает новичкам всякие простые способы покрасить свою машинку самому, только если новичок не готов задрачивать этот своеобразный метод рисования, однако костыльные решения есть: Воркшоп. В Форзе кроме полных винилов, можно загружать сделанные отдельные рисунки другими игроками. Условно человек нарисовал логотип бренда Greddy, выложил его в сеть, и ты можешь его добавить к себе на машину. И с персонажами та же тема. Казалось бы - ну и всё, вот бери и используй. Есть одна загвоздка... При нанесении ЛЮБОГО сделанного игроком такого винила на СВОЮ машину, ты автоматически закрываешь доступ для публикации своей Ливреи в воркшоп. То есть ты налепил спонсора, и машина уже закрыта, её никто не "скачает" и не будет ездить с твоей работой, как я делал с чужими работами когда-то. 

- "Если это убрать, обесценится труд тех кто сам сидит и задрачивает винилы." 
а) сделайте эту функцию переключаемой, чтобы ты сам решал может ли игрок распространять твою работу, или не может, это по умолчанию включено
б) добавьте наконец что-то кроме примитивных форм, хотя-бы полноценных спонсоров, ибо сейчас сидеть буквально днями чтобы просто НАДПИСЬ НАРИСОВАТЬ, это бред. (а ещё лучше добавить возможность напрямую загружать рисунки из вне игры, чтобы это занятие стало доступнее)
в) защищать труд художников который заключается в копировании рисунка костыльной системой винилов это мы могём, а НЕ ПОТАКАТЬ ШКОЛОТЕ КОТОРАЯ ВЛЕТЕЛА В ИГРУ ЖЕЛАЯ ВСЕГО И СРАЗУ, В РЕЗУЛЬТАТЕ УБИВ В ФОРЗЕ ВСЯКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ПРОГРЕССА, ЭТО ПОЖАЛУЙСТА? (если вы не понимаете о чём я, просто поищите в ютубе видео на тему "Почему FH мёртв")
г) запретите фотографам зарабатывать на фотографиях, если на фотографии есть хотя-бы 1 вещь которая не была сделана самим фотографом в таком случае, хули нет?

Вот и то самое проклятие этой системы, на которое мы ещё накладываем довольно кривые текстуры автомобилей, где при зеркальном отражении винила на противоположную сторону - он может просто съехать вниз или вверх, будто у машины части кузова и не было. Или просто какая-то часть машины НЕ КРАСИТСЯ, ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ. ИГРЕ 10 ЛЕТ, БЛЯДЬ. 10. ОТ МАЙКРОСОФТ, СУКА. Поныли и хватит.

В Форзе я относительно недавно, кстати. До этого, мой путь как Ливери-художника начался в другой игре, Multi Theft Auto (аналог SAMP с более открытой системой для модификаций, то есть GTA: San Andress). Писать название серваков где я играл не буду, а то вдруг РЭКЛАМА, потому отпишу в комментах, если попросите. Скажу лишь то, что было 2 сервера. Первый, где я постигал основы создания Ливреи, и работы оттуда я показывать не собираюсь (плохое качество, и там просто такой стыд что пиздец), однако он оказал хорошее влияние, и обучил многим фишкам при создании Ливрей. Примечательно вот что, там система винилов была на уровне форзы, однако кроме примитивных форм были и спонсоры, и даже текстуры! Типо космического неба, или карбона. И ДАЖЕ ПЕРСОНАЖИ. Да и редактор был удобнее, позволял куда быстрее выполнять все действия. (Но сейчас персонажей убрали, так что их рисуют сами игроки, благо за это и награды получаешь на сервере, и делается это намного проще чем в Форзе).
А второй сервер... Это вообще другая история. Он занимают добрую часть моего экспиринса в играх в целом, я провёл на нём много времени, и вообще Ливреи это лишь часть моей деятельности там. Но не об этом сейчас, вернёмся к главной теме поста, ну к Ливреям в смысле. Тамошний редактор... Как-бы сказать... Он другой. Во-первых среди картинок у тебя тоже есть и спонсоры, и персонажи, и какие-то фоны, примитивные формы естественно. Во-вторых, располагается в Сан Андресс, старой игре с лоу поли модельками, а значит запариваться придётся не так сильно. Но самое важное: у тебя лишь 30 слоёв. В сравнении: в Форзе 3000. Лишь для одной боковой части. Ещё 1000 на зад и перед, и 3000 на крышу, капот и багажник вместе. А тут 30 на всю машину. И это действительно анонизм. Но, сука, увлекательный)
- "А, то есть в полноценной игре тебе лень дрочиться с винилами, а на каком-то серваке игры 2004 года нет?"
Это сервак у которого уже были готовые вещи по типу спонсоров, которые не надо было самому создавать. Этот сервак который сделал 1 Поляк, а не ёбанная команда нелюдей в офисах с зарплатами. И души в нём было в разы больше чем в Форзе, я вас уверяю.

Так вот, 30 слоёв, что же с ними можно было сотворить? Представляю вашему вниманию моё отвратительное портфолио! Буду показывать по времени создания, и лишь то что нахожу достойным для поста, будьте готовы к стрёмному ФШ или просто херовым скринам.
Начнём!

vol. 1
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Shigure из Nekopara
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Kirisu Mafuyu из Bokutachi
Такой вот маленький vol. , ибо как я сказал - выкладываю лишь то что считаю достойным. (хотя я не особо высокого мнения о своих работах в принципе)
В этом vol. я основательно углублялся в процесс создания винилов, и в частности Иташи, спрашивал множество других людей насчёт улучшения своих навыков, учился в общем говоря. Работ было много, но не все из них увидели свет. Также стоит отметить что на сервере был крайне ограниченный список персонажей, буквально единицы, потому использовал лишь тех что давали.
vol. 2
4*¿
ííc,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Uranus походящий на хуй знает что с Neptune из Hyperdimension Neptunia
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Fortune походящая на 180sx (мне тоже смешно) с Bel-chan из Azur Lane
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Buffalo с Neptune из Hyperdimension Neptunia
				Mï	i А 1	Я
		ш	л,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Primo с Rizu Ogata из Bokutachi
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Uranus походящий на Trueno (мне тоже смешно х2) с Natsuki из DDLC
Вот такой вот vol. 2 Здесь я установил внутри игры целый мод на освещение, в результате чего, скрины стали выглядеть, я надеюсь, куда лучше чем первые. В этом vol. я для себя открыл портал с референсами на другие Иташи, преимущественно из реальности, и черпал оттуда себе вдохновение, или порой копировал, чего греха таить... На самом деле есть ещё vol. 0, но там прям кринжатина лютейшая, там я как молокосос учившийся ходить.

Я напоминаю, эти все работы вмешают в себе 30 слоёв, то есть 30 картинок максимум. По всей машине. Подозреваю что не все работы можно хорошо разглядеть, и решение этому, я, честно сказать, не придумал, а загружать миллиард картиночек мне просто впадлу ;_; Если вас заинтересовало что-то конкретно, или есть желание посмотреть другие работы - отпишите в комменты и я скину чё ещё у меня есть, тут на показ лишь самое "кросивое".
И теперь пора показать недавние работы, которые я из себя выдавил, погружаясь в Форзу.
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Toyota Supra GR с Calliope Mori из Hololive EN
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Mitsubishi Lancer EVO VIII с Pa-san из Bocchi The Rock
,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted
Mitsubishi 3000GT с Hitori Gotou из Bocchi The Rock 
Как-то так. Опыт создания винилов в Форзе конечно интересный, но по своему. Но хочется чтобы эту систему улучшали, и упрощали в тех местах где стоит. Я Форзе я брал из мастерской разные надписи, персонажей, но не полноценный винил. То есть задний план, расположения, детали, композицию и прочее выставлял я самостоятельно, по сути я просто "брал квадратики", и распологал их там, где считал нужным, просто "квадратики" уже собраны за меня :)

Из всего что я пробовал по жизни, к этому чувствую хоть какое-то влечение. Однако есть одна проблема: нехватка фидбека. Может я плохо искал, или не хотел искать, но прям коммьюнити Иташа-мейкеров я не находил. Отдельных людей максимум. Если кому-то сувал просто из знакомых: а) что за говно, б) блин круто как у тебя так получилось, в) аниме говно, г) аниме убери и норм будет.
Хочется именно подробной критики от людей кто занимается таким же, или просто желает подсказать что можно сделать лучше. Можно жёстко (папочка), главное чтобы аргументированно. Можно даже написать что аниме говно, я не обижусь, просто постарайтесь дать оценку более развёрнуто, иначе я просто продолжу себя терзать в мыслях что не способен прогрессировать, ибо не могу получить нормальный фидбек и понять всё ли я делаю правильно. =(

Огромное Тебе спасибо, если ты дочитал до сюда. Уверен в тексте есть много ошибок, просто плохой опыт в написании постов и донесения мыслей, но такой уж я, прошу любить и ебать. Возможно напортачил с тегами, меняйте на свою волю как посчитаете нужным. Если есть какие-то вопросы - пишите, я отвечу. Открыт к дискуссиям, так сказать. Мир вам, ребятки!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме очень длиннопост длинные картинки Хоббит (+1000 постов - очень длиннопост длинные картинки Хоббит)