Результаты поиска по запросу «

очень важное исследование

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры очень важное мнение 

Я провёл 150 часов в Baldur's Gate 3 и считаю игру плохой

Тезисно аргументирую почему так.

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,очень важное мнение

● В игре нельзя играть охраной дворца.

● Если пользователь играет эльфами, то эльфы не в лесу.

● Солдаты дворца и злодеи не набигают.

● Нельзя грабить корованы.

● Лес не густой.

● Вдали деревья не картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья.

● Так как охраны дворца нет, то не надо слушаться командира, и защищать дворец от злого и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…).

● Если играешь за злого (Тёмное желание), то шпионы или партизаны эльфов не нападают.

● В игре больше четырёх зон.

● В игре не могут отрубить руку и нельзя купить протез.

Я шгесть лет хотел такую игру, поэтому время считаю потраченным зря.

Развернуть

Queen (группа) диаграмма очень важная информация 

В каждом альбоме группы Queen первая песня самая многословная, а в каждой следующей песне слов всё меньше.

Tolíl Wbtdr.
QUEEN
Analysis of the Songs and W ords of the first 10 legendary albums
Total Words by Album and Song
Albuau rotted br ?>«>»:« Date Sor-g: rotted br Total \Cotdr-
Queen
2,38"
Queen II
2,05"
Sheer Heart Arcad:	A Night at the Open	A Day a: the Peace:	Xecr of the World	Jazz	The
Развернуть

исследование Игры 

Исследование: проведённое время за играми почти никак не влияет на благополучие человека

Исследованием занимался Оксфордский институт Интернета при участии почти 40 тысяч геймеров. Оно показало, что человеку нужно в среднем проводить за играми на 10 часов в день больше, чтобы заметить изменение в своём благополучии.


Благополучие оценивалось с помощью опроса об удовлетворённости человека его жизнью и уровне таких эмоций, как счастье, злость, разочарование и грусть.


Новое исследование противоречит результатам другого исследования, которым занимался этот же Оксфордский институт Интернета в 2020 году, но с малым количеством геймеров. Тогда он установил, что люди, проводящие больше времени в играх, счастливее других.


В новом исследовании поучаствовали и крупные игровые компании: Sony, Microsoft и Nintendo. С разрешения игроков они предоставили институту данные за шестинедельный период.


Как считают исследователи, куда большее влияние на благополучие человека оказывают причины для запуска игры. Игроки чувствуют себя заметно лучше, если играют потому, что хотят этого, а не относятся к играм как к обязательству.

Из каких игр учитывались данные

Animal Crossing: New Horizons
Apex Legends
EVE Online
Forza Horizon 4
Gran Turismo Sport
The Crew 2

Ww ЯШ VT	
T	
ж Uï,исследование,Игры
Развернуть

лентач новости исследования 

Исследование Монреальского университета: к концу XXI века люди смогут доживать до 130 лет. 

Предел продолжительности жизни достигнет 180 лет

http://news.lenta.ch/jtQ9a

лентач,новости,исследования
Развернуть

Игры новости исследования 

Исследование: сексуализация в играх не делает геймеров сексистами и не сказывается негативно на самооценке девушек

 \ ¡шяш\ * * ш • 1 9 1 Л I , j| ÆL ГГПШЁг*к ^ тГу' \ 1%*,Игры,новости,исследования

Возможные негативные последствия сексуализации в видеоиграх изучала команда учёных под руководством профессора психологии Кристофера Фергюсона из Университет Стетсона. Фергюсон занимается вопросом влияния игр на психику человека уже на протяжении 20 лет.

Профессор отметил, что ранее на фоне появления первых жестоких игр люди считали, что они негативно сказываются на психике человека. Однако с тех пор эту теорию неоднократно опровергали, приводя доказательства, что связь между жестокими играми и жестоким поведением в реальной жизни отсутствует.


Такие предубеждения всё ещё остаются касательно сексуализации в видеоиграх, отмечает Фергюсон. Так, есть исследования, которые приходят к выводу, что излишняя сексуализация в играх делает мужчин-геймеров сексистами, а девушки-геймеры чувствуют себя неуверенно на фоне таких игровых персонажей, что в итоге может привести к снижению самооценки и другим проблемам.


Чтобы понять, действительно ли сексуализация в видеоиграх негативно сказывается на самих игроках, Фергюсон и другие учёные провели метаанализ 18 опубликованных научных исследований на эту тему, чтобы систематически объединить работы и проверить гипотезы.


Часть исследований измеряла агрессию по отношению к женщинам и распространение сексистских взглядов среди мужчин, а в остальных изучали проблемы вроде депрессии и страха своего внешнего вида на фоне сексуализации.


Фергюсон и его команда отметили, что авторам научных работ так и не удалось обнаружить статистически значимую связь между видеоиграми и сексистскими взглядами или негативным влиянием на ментальное здоровье.


Профессор отметил, что в проверенных им исследованиях, как правило, мало доказательств реального негативного влияния видеоигр, но много преувеличений и морального возмущения. Фергюсон не видит какой-либо проблемы в таких играх в плане общественного здоровья. Он считает, что люди вправе бороться за лучшую репрезентацию женщин в играх, но для этого не надо использовать в качестве аргумента заявления об их «вреде».


Учёные также пришли к выводу, что многие опубликованные исследования на эту тему попросту не очень хорошие или недостаточно научные. Однако учёные выявили, что в исследованиях высокого качества было меньше шансов найти доказательства негативных эффектов сексуализации в играх, чем в исследованиях более низкого качества.

ссылка

Развернуть

Отличный комментарий!

У меня все знакомые девушки-геймеры сами радуются, когда в игре есть отличные сиськи
vfrgy19 vfrgy1928.06.202217:01ссылка
+7.5
Топ3 несуществующих существ:
3. девушки;
2. девушки-геймеры;
1. знакомые девушки-геймеры.
Lis-sama Lis-sama28.06.202217:18ссылка
+35.6

новости исследования дети Игры 

Новое исследование предполагает, что дети теперь испытывают социальное давление, заставляющее покупать внутриигровые предметы.

Í4*V Off ■J » _ V rj <rjJN I? fl ¡ F s~ I!,новости,исследования,дети,Игры

Как только вы поступите в среднюю школу, на вас нападет необходимость «вписаться». Естественно, теперь это касается и игр.

Согласно двум интересным новым исследованиям, опубликованным норвежскими исследователями в рамках более широких усилий правительства Норвегии по лучшему пониманию отношения детей с видеоиграми. 

Исследователям Камилле Кнутсен Стайннес и Кларе Джулии Райх из Столичного университета Осло было поручено изучить влияние денег в видеоиграх подразделением Министерства по делам детей и семьи норвежского правительства.

«Еще многое предстоит узнать о социальной динамике в виртуальных мирах детей, и правительства и политики во всем мире заинтересованы в этой теме с точки зрения регулирования», — заявили недавно Стайннес и Райх в совместных ответах на Crossplay.

 «Видеоигры также являются важной частью повседневной жизни детей, и исследований потребления цифровых технологий молодыми людьми в норвежском контексте мало»

Примечательный раздел из объяснения отчета ScienceNorway.no: 

«Исследователи объясняют, что игровой рынок интегрируется со всем остальным, чем дети занимаются в жизни. «Нет резкого различия между их онлайн- и офлайн-миром. Это просто разные части социального мира, в котором они ориентируются, а внешний вид или кожа являются важными маркерами идентичности», — говорит Стейннес. 

Как говорит Фрэнк (13 лет): 

«Если ты ни с кем не играешь, тебе как бы не о чем говорить в школе».

Молодые люди выражают свои интересы через игры, в которые они играют, группы, в которые вступают, и известные бренды, которые они покупают. Социальное влияние друзей является важной мотивацией тратить деньги в играх, как и тенденции в социальных сетях.

 «Дети, увлекающиеся футболом, играют в FIFA и тратят деньги на внутриигровые предметы, которые придают статус, в то время как другие тратят деньги на эффекты от Nike, Balenciaga или Star Wars. На них влияют мемы и тенденции на таких платформах, как TikTok», — говорит Райх.

Они отмечают, что отчасти проблема заключается в том, что создатели видеоигр стали все более ловко предлагать игрокам маркетинг, от которого трудно уклониться.

 «Существуют важные различия при сравнении видеоигр с другими видами досуга среди детей», — объяснили исследователи. «Например, в футболе дети могут подвергаться воздействию коммерческого контента, такого как баннеры с футбольными кроссовками, обычно в течение ограниченного времени в данном физическом контексте (например, во время тренировки на футбольной площадке). Однако в видеоиграх используются разнообразные маркетинговые стратегии, ориентированные на детей и их потребность ощущать чувство принадлежности и индивидуальности. Более того, мы обнаружили в играх различные обманные стратегии дизайна (т. е. «темные шаблоны») и отсутствие регулирования. Это означает, что молодые люди имеют меньшую защиту потребителей в Интернете по сравнению с физическими аренами».

(Переведено гуглом)

Кетчуп 1

Кетчуп 2
Развернуть

отношения исследования песочница 

Ученые выяснили, что у пар вероятность расставания выше, чем у одиноких людей,отношения,исследования,песочница
Развернуть

Отличный комментарий!

Учёные выяснили, что у живих людей больше шансов умереть, чем у мертвецов.
Wolander Wolander02.11.202202:34ссылка
+33.6

двач тредшот секс возраст исследования 

В #273838782 ,1 06.09 13:32:58 РЫС 600x311 91 КВ Милфы хотят трахаться. Твердо и четко. 8 ОТВЕТОВ,двач,тредшот,секс,возраст,исследования

ень сексуальной активности Рис. 14.2. Сексуальная активность мужчин и женщин в разном возрасте: I - первая конфликтная фаза; II - фаза гармонии; III - вторая конфликтная фаза,двач,тредшот,секс,возраст,исследования

13 Аноним #273840526 06.09 14:12:08 0РЕ6 1062x1280 207 КВ »273838782 ОР Хуета. Очевидно что женщины в 15 хотят ебаться сильнее чем в 30. В старших классах школы только об этом и разговоры. Просто до ~20 женщинам не надо прикладывать никаких усилий для получения секса, секс на них валится не

Развернуть

Отличный комментарий!

Russ_Dry Russ_Dry26.05.202314:09ссылка
+65.3

наука медицина Мы все умрём исследования новости 

# Наука и технологии 12:11,07 января 2023 О 1 мин. - а А + Отсутствие интереса к сексу у мужчин оказалось связано с ранней смертью Вероятно, дело в том, что часто это вызвано нездоровым образом жизни Согласно недавно исследованию, отсутствие сексуального интереса может указывать на повышенный
Развернуть

Отличный комментарий!

А, так это в Японии. Фух. Я уже начал беспокоиться.
AntoSh AntoSh10.03.202323:20ссылка
+74.4

Игры исследования новости насилие 

Десятилетнее исследование не установило связь между видеоиграми и уровнем агрессии

 щ J ■Г' äBttki,Игры,исследования,новости,насилие

В журнале Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking опубликованы результаты исследования, посвященного влиянию жестоких игр на поведение подростков. Исследование под названием «Взрослея с Grand Theft Auto» проводилось на протяжении десяти лет. 

В начале исследования ученые набрали 500 участников, средний возраст которых составлял 14 лет. В течение испытательного срока участники заполняли анкеты о времени, проведенном за играми.

Расовый состав участников семей был таким: 65% европеоиды, 12% темнокожие, 19% многонациональные.

По результатам исследования его участники разделились на три группы. Члены первой (4% участников) в раннем возрасте очень активно играли в жестокие игры. Члены второй группы (23% участников) играли в жестокие игры умеренно, члены третьей (73% участников) — почти не играли.

Примечательно, что с течением времени представители третьей группы стали немного активнее играть в жестокие игры. У членов первой и второй групп интенсивность игры то повышалась, то снижалась.

Дети в группе 1 с самым большим временем, проведенном в жестоких играх в молодом возрасте, не показали значительной разницы в уровне агрессии во взрослом возрасте по сравнению с детьми, которые играли крайне мало.

Результаты исследования показывают, что жестокие игры на ранних этапах развития ребенка не приводят к агрессии в позднем возрасте. К моменту завершения исследования представители первой группы проявляли в реальной жизни не больше агрессии, чем представители третьей группы. Попутно ожидаемо выяснилось, что мальчики играют в жестокие игры чаще, чем девочки.
Развернуть

Отличный комментарий!

А дайте ссылку на исследование? Сохраню на случай важных переговоров.
Ellarihan Ellarihan05.01.202115:33ссылка
+6.0
https://www.liebertpub.com/doi/abs/10.1089/cyber.2020.0049?journalCode=cyber
итоги тут, я так понимаю полная статья доступна в печатной версии журнала
minxy minxy05.01.202115:35ссылка
+15.3
Цена в 60 долларов за то, чтобы бегло прочитать исследование - вот что вызывает агрессию!
dimwalker dimwalker05.01.202115:49ссылка
+30.8
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме очень важное исследование (+1000 картинок)