sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "основы перспективы"

Big Sister

Люблю оригинальные Биошоки больше инфинита, да. инфинит сосёт
Ну и наверное самый крутой противник во всей серии, с весьма интересной историей и здоровским дизайном.
Рисунок в итоге получился немного слишком уж намешанным из-за того, что на нём я пробовал несколько новых фич в первый раз.
P.S. - Долгое время я не постил ничего, ибо был занят небольшими заказиками и освоением двух книжек по рисулькам. Также изучал перспективу и артбук Нихея. Ну, если это хоть кому-то интересно, постараюсь вернуться к старому темпу.
Пользовательское соглашение для подключения к интернету через спутниковую сеть Starlink включает в себя, помимо всего прочего, пункт о признании независимости Марса.


"For Services provided on Mars, or in transit to Mars via Starship or other colonization spacecraft, the parties recognize Mars as a free planet and that no Earth-based government has authority or sovereignty over Martian activities. Accordingly, Disputes will be settled through self-governing principles, established in good faith, at the time of Martian settlement."

"В отношении услуг, предоставляемых на Марсе или при транспортировке на Марс с помощью звездолета или другого космического корабля для колонизации, стороны признают Марс свободной планетой и что никакое правительство на Земле не имеет власти или суверенитета над деятельностью Марса. Соответственно, споры будут разрешаться на основе принципов самоуправления, установленных честно и добросовестно при заселении Марса."

При этом услуги на Земле и Луне оказываются в соответствии с законами штата Калифорния в США.




Отличный комментарий!

Хитрый какой, знает же, что никто не читает лицензионные соглашения.

Как звучит бесконечная песня на основе числа Пи

В честь дня числа Пи, который празднуется 14 марта, музыкант и программист Канон Бэкер (Canton Becker) создал песню, длящуюся миллион часов и основанную на числе ПИ. В перспективе она будет звучать до скончания времен.

Песня называется «Пи Шепарда» («Shepard's Pi») и объединяет две бесконечности: число Пи и звуковую иллюзию, называемую «тоном Шепарда» (звук, образуемый наложением синусоидальных волн, частоты которых кратны друг другу).

Послушать песню можно на сайте PiSongs.com в режиме реального времени с помощью специального виртуального магнитофона. Сам трек постоянно меняется, но меломаны легко распознают в нем «нотки» Kraftwerk, Tangerine Dream, Aphex Twin и Global Communication. Одним словом, это действительно любопытное музыкальное произведение, а не просто эксперимент.

Машина анализирует число Пи со скоростью одна цифра каждые четыре секунды. Во время анализа алгоритм использует цифры, чтобы определить, когда воспроизводить звук, как долго его воспроизводить, будет ли он воспроизводиться в обычном или обратном порядке звучания, громко или тихо, в цикле или нет — и так далее.
Автор необычного проекта хочет, чтобы его «песня продолжалась вечно» — как иррациональное число — и просуществовала бы 7,5 миллиардов лет до самой смерти Земли. Но в итоге пока ему пришлось ограничится звучанием длительностью около 100 лет: от начала до конца песня длится 999 999 часов и включает в себя миллиард знаков Пи.
,Клуб аутистов,разное,песня,Пи


Кто больше прослушает? Там всего около 100 лет
,anon
Возможно, что это психологическая защита, но это не важно. В общем я хотел написать почему я на самом деле не очень переживаю, точнее мне вообще безразлично то, что у меня нет девушки.
Мне кажется, что отчасти отсутствие переживаний по этому поводу вызвано тем, что я, возможно как и многие, не переживаю из-за невозможных вещей. Ну т.е. я могу переживать из-за упущенных возможностей, но если у меня никогда не было какой-то возможности, например, построить серьезные отношения с девушкой - то странно вообще переживать о том, что их у меня нет.
Как и странно переживать, что я не отправлюсь колонизировать Марс. У меня никогда не было реальной возможности стать колонизатором Марса и тоже самое с девушками. Даже если бы нашлась какая-то девушка, которая бы согласилась стать моей - то эти отношения бы не продлились долго, т.к. я не способен выстраивать серьезные, а сейчас даже поверхностные отношения.
Мы бы быстро расстались с любой девушкой. Тоже самое верно и для друзей.
В общем я всегда знал, что не способен выстраивать какие-то отношения с женщинами да и вообще с людьми, так-же я знал, что никто и не хочет выстраивать со мной какие-то отношения, как и то, что я просто непривлекателен для других людей, как в плане внешности (это более важный фактор для женщин, чем друзей) так и в плане личности (важно для тех и других), поэтому я никогда не переживал из-за отсутствия отношений. Мне это просто безразлично.
Ну и не уверен, что технически меня можно считать инцелом - ведь я не стремлюсь найти девушку, т.к. знаю, что в долгосрочной перспективе это бессмысленно.
продолжаю учиться рисованию, нужна критика и советы по теням

Tencent показала ИИ GameGen-O для создания игр — модель учили на The Witcher 3, GTA V и Cyberpunk 2077

Возможности искусственного интеллекта растут почти угрожающими темпами. Генерация изображений, видеоматериалов и фанатский дубляж — уже привычное дело. Однако Tencent пошла еще дальше и опубликовала проект по широкому применению ИИ в создании игр
Как отмечал официальный сайт (на момент написания новости страница отсутствует), GameGen-O позволяет генерировать много высококачественных элементов, таких как персонажи, динамическая среда, сложные действия и события. Цель проекта заключается в том, чтобы улучшить и упростить процесс создания игр, уменьшая время и затраты на разработку.

Из демонстрации видно, что есть еще много возможностей для совершенствования, но в перспективе это может стать важной вехой в развитии видеоигр. Не только разработчики, но и обычные пользователи смогут использовать этот инструмент, чтобы легко создавать виртуальные миры. Если эта технология будет развиваться, она может оказать значительное влияние на геймдев в целом.
Похоже, Tencent не слишком озабочена вопросом использования контента, защищенного авторским правом. Сайт GamePressure обратился к CD Projekt RED за комментарием по этому поводу. В компании говорят, что изучают этот вопрос, но пока воздерживаются от каких-либо комментариев.
С одной стороны, подобные инструменты ИИ могли бы значительно сократить процесс разработки игр, который в случае AAA занимает много лет. С другой стороны, это может вызвать беспокойство по поводу того, что игры станут более общими и генеративными (хотя иногда люди тоже «успешно» делают это).

Отличный комментарий!

Ну т.е. нам мало было шлака в необъятных количествах на юнити?

В Финляндии запущен первый в мире коммерческий тепловой аккумулятор на песке

Финская компания Polar Night Energy, запустила первую в мире коммерческую установку накопления тепла на основе песка. Нагретый до 500–600 °C песок может месяцами отдавать тепло в систему обогрева зданий и подачи горячей воды.

Установка представляет собой хорошо теплоизолированный резервуар высотой 7 м и диаметром 4 м. Ёмкость заполнена песком, очищенным от горючих материалов и грязи. Внутри резервуара в песке заложен теплообменный контур, который отдаёт песку излишки тепла от системы централизованного теплоснабжения или от системы охлаждения серверов. Объёма песка в резервуаре достаточно, чтобы запасти 8 МВт·ч энергии при номинальной мощности отдачи 100 кВт.

Установка не предназначена для выработки электричества, что только увеличило бы потери. В представленном виде система характеризуется высоким КПД — на уровне 99 % — и используется для обогрева жилых помещений, общественных мест и нагрева воды.
,энергетика,тепло,аккумулятор,обогреватель,зеленая энергетика,Реактор познавательный

Отличный комментарий!

CD Projekt RED решила добавлять онлайн во все свои новые игры

Будущее CD Projekt RED неразрывно связано с франшизами Cyberpunk 2077 и The Witcher, объявил генеральный директор CD Projekt Адам Кичиньский на собрании с инвесторами в минувший вторник. С 2022 года студия планирует разрабатывать сразу несколько крупных проектов параллельно. Однако производственная стратегия изменится и расширится.
CD Projekt RED продолжит выпускать одиночные игры, но почти все они теперь будут получать мультиплеерные режимы и онлайн-компоненты - сразу или после релиза. Новый подход является частью инициативы по расширению ключевых брендов в новые форматы.
На слайде ниже показаны главные изменения.
Например, если раньше студия фокусировалась исключительно на RPG-жанре, то теперь она хочет создавать жанровые гибриды с RPG-основой. Напомним, что Cyberpunk 2077 в предрелизных промо-материалах уже называли не "ролевой игрой", а "приключенческим боевиком".
Вселенные "Ведьмака" и Cyberpunk 2077 будут развивать параллельно, думая при этом не только об ААА-играх, но и вспомогательных проектах, потенциально способных укрепить бренды (пример - мобильная игра The Witcher: Monster Slayer), а также неигровых продуктах по мотивам (игрушки, фигурки, гаджеты, аниме по типу CYBERPUNK: EDGERUNNERS и так далее).
Кроме того, важной частью станет реорганизация работы в студии, которая в перспективе позволит меньше загружать сотрудников и избавит их от жестких переработой. Эта инициатива называется RED 2.0.
По словам Адама Кичиньского, сейчас студия создает технологическую структуру, которая позволит студии удобно внедрять в свои игры мультиплеерные компоненты. Но CD Projekt RED не планирует с головой уходить в онлайн.
"CD Projekt RED делает одиночные сюжетные ААА-игры - это не меняется. Что меняется, так это наш долгосрочный подход к онлайну. В будущем мы должны быть должным образом подготовлены к внедрению онлайн-элементов в наши игры, где это имеет смысл. И в процессе мы не хотим перестараться и уйти от того, за что нас любят".
В этом году студия сфокусируется на совершенствовании Cyberpunk 2077 и выпуске The Witcher 3 для консолей нового поколения.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме основы перспективы (+1000 постов - основы перспективы)