не рубить это бревно
»Steam Игры Steam скидки Steam халява
Заработать пару рублей в Steam
Господа, совершеннейшая халява работает до 9 марта в Стиме.Итак, есть игра Squishy the Suicidal Pig,
http://store.steampowered.com/app/318430/
игра - простенький платформер, и, в общем, гавнецо, но речь не об этом.
Сейчас она идёт со скидкой -96% и стоит 3 рубля.
За неё выпадает 3 карточки (всего 5) примерной стоимостью от 3,12 до 3,66.
Т.е.
1. Покупаем игру за 3 рубля;
2. Получаем ещё одну бестолковую иконку в библиотеку и 3 карточки примерной стоимостью 10 р.
3. Продаём карточки за 10 р.
4. ...
5. Профит 7 рублей.
6. Радуемся.
Steam Халява розыгрыш все ебанулись Изобретения изобретательность тупость песочница
http://store.steampowered.com/app/202200/ без скидки стоит 419 р.
для участия необходимо до 2 ДЕК запостить картинки или гифки с изображением тупых, идиотских и никому не нужных изобретений человеков, можно из разряда приколов.
Победителя выбирает ВЕЛИКИЙ рандом.
Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout фэндомы Fallout новости
Результаты конкурса!
Конкурс подошёл к концу, и победителем был выбран Ядовитое бревно с работой "Без названия"
Поздравляю победителя, так же спасибо всем участникам!
Просьба победителю написать мне в ЛС, какую часть игры желает в качестве приза.
Vipukirves Leveraxe топор изобретение geek длиннопост под катом еще песочница
Топор Vipukirves Leveraxe
Финский изобретатель сумел разработать принципиально новый топор
Финский изобретатель Хейкки Карна создал «Vipukirves Leveraxe» — топор, который является точным инструментом для колки дров.
Он спроектирован таким образом, чтобы работа шла легче и эффективнее. Центр его тяжести смещён относительно рукоятки и к нему добавлен дополнительный рычаг. Действие Leveraxe основано на механизме рычага и вращательном действии.Все, кто пытался колоть дрова традиционным топором, знает, что это требует много сил. С изобретением Карны каждый взмах топора откалывает кусок дерева. Топор не застревает в древесине и сохраняет устойчивость для следующего взмаха. Можно легко и безопасно начать откалывать чурки подходящего размера с боков, ударяя ближе к краю. Нет больше необходимости в бесполезных первых тяжёлых ударах только для раскола плахи надвое.При этом новый топор безопаснее обычного. Leveraxe не отскакивает, как это может порой случиться с традиционным топором. Вместо этого он преобразует кинетическую энергию в энергию вращательного движения, которую легче контролировать.С традиционным топором рубить с шиной было бы неловко и опасно. При установке плах в шину можно добиться частоты в 100 ударов в минуту. Таким образом, например, колка плахи на чурки за 10 ударов займет 6 секунд. Отвечая на один из вопросов в FAQ его сайта — всегда ли необходимо задействовать автомобильную шину вокруг плах при использовании Leveraxe, изобретатель даёт ответ: «Нет, можно рубить на камне или асфальте. Лучше использовать плахи высотой полметра. Вы можете улучшить результат с помощью шины — заполнить её бревнами и начать рубить их одно за другим. Таким образом, бревна останутся неподвижны, а после колки можно извлечь их все сразу и сложить в поленницу. Используя шины, вы сэкономите время, и ваша спина не устанет наклоняться для установки плах. Для этого лучше всего использовать очень широкую шину».
видео
stonetoss Комиксы 1984 лгбт политика
Отличный комментарий!
https://stonetoss.com/comic/foreign-aids/
и такой хуйни
https://stonetoss.com/comic/pay-pig/
затем такой хуйни
https://stonetoss.com/comic/under-the-table/
а потом такой хуйни
https://stonetoss.com/comic/fast-friends/
Stonetoss'а обоссут тряпками, закидают говном и отправят на шконку к Илону Маску, БэдКомедиану и прочим некогда любимым Джойреухтуром работягам. А нет, все еще постится. Видимо не зря Россия 1 пугает электорат Гомогейской Европой - раз даже на Реакторе можно на ней выезжать, будучи явно не на Украинской стороне в вопросе Войны.
2) Findom - это подкласс извращения, который подразумевает что человек получает удовольствия от выкачивания денег. Т.е. Украина попросту выкачивает деньги и получает от этого удовольствие.
3) Трампа, который который хотел "Договорить с хорошим человеком Путиным" в чем-то там обвиняют, пока Байден проворачивает "грязные делишки с Украиной".
4) В Украине - нацисты. Но поскольку Украина - "с нами", то это правильные нацисты.
>Этот автор никогда не был за РФ или против Украины.
Абсолютно все его комиксы, которые хоть как-то касается Российско-Украинской войны трактуются так, что их можно постить на Пикабу и рубить плюсы, под гогот толпы "Ыгыгы! Так их, хохлов этих! Знай наших!" Потому что так и происходит:
https://pikabu.ru/story/metko_8957006
Думаешь 4 комикса - это все что у него есть?
https://stonetoss.com/comic/ghostsuckers/ghost-of-kiev-ukraine-stonetoss-comic/
"Тупая Украинская пропаганда для Сой-боев"
https://stonetoss.com/comic/gaslight/
"Тупые Американские санкции делают больно только для самих Американцев, а не Русских"
https://stonetoss.com/comic/war-and-peace/
Можно интерпретировать как угодно, хоть "Нато должна свалить из Украины"
>Он против фанатизма.
И поэтому основа его юмора - это фанатичная-гипербола и абсурдность? "Трансы = 1984"? Че, блять? В твиттере тебя двухсоткилограммовая негритоска назвала расистом за то что ты пошутил про "атакующий вертолет", а потом тебя забанили? Поэтому 1984? Юмор где? Его нет, он строится на вычленении отдельных моментов и возведение их в фанатичный Абсолют с целью "юмора" - трансы суицидятся, геи трахаются с детьми, либералы насильно меняют пол детям. Это все равно что включить Россию 1, где любая деталь возводится в абсурд: геи на передержке и транс-негры в Украине.
>Он против идиотизма
И поэтому он говорит что Холокост - это выдумка? Ебать он воЕн против идиотизма. Ему на меч в таком случае надо броситься, чтобы свою самую большую битву выиграть.
https://stonetoss.com/comic/on-second-thought/
Dwarf Fortress Игры
Высрал простыню о steam-версии
Изначально писал отзыв в стиме с мыслями о текущей steam-версии, но т.к. в стиме особенно жарких споров/обсуждений обычно не встречаю, подумал запостить копипасту с надеждой услышать обратную связь и просто поинтересоваться, что думает об игре анонче с реактора, кастую прызыв старожилов с их охуенным мнением в обсуждениях, и далее прямое ctr+c, ctr+v из моего же отзыва:
"Негативный обзор только для того, чтобы голос был услышан, игру я все равно бы рекомендовал. Новая графика - хорошо, музыкальное сопровождение - хорошо, новый интерфейс - вопросы. Если на первый взгляд казалось бы - его фич, кнопочек, меню и т.д. хватает чтобы полноценно управлять игрой, то чем дольше играешь, тем больше замечаешь отсутствие или не совсем интуитивную реализацию тех особенностей, что были (и есть) в классике.
Попробую дальше по порядку и в основном буду сравнивать именно с классической версией игры:
# 1. Странная реализация убежищ (Borrows) и гражданских тревог (Civilian alerts), если в классике возможно в один клик всех дварфов отправить в убежище из меню тревог (Alerts), чтобы во время осады никто не шлялся где не следует, то в графической версии чтобы дварф отправился в убежище нужно отдельно назначить из списка, и конечно это не было бы большой проблемой если бы дварфов было всего 10-20, а когда их 50? 100? 200? 200 дварфов - это 200 кликов. А если нужно создать несколько убежищ для разных задач? И в каждое по сотне дварфов назначить? И добавлять новых придется каждый раз, когда приходят мигранты. Тогда это превращается в микроменеджментовый кошмар.
# 2. Отсутствие меню докладов (Reports) и объявлений (Announcements). Да, есть всплывающие уведомления сбоку, но если уведомление скрыть - оно пропало навсегда, его не перепроверишь и не прочитаешь снова если нужны детали.
# 3. Меню здоровья (Health) со списком всех дварфов и их травм - отсутствует, чтобы узнать состояние здоровья нужно отдельно найти дварфа и смотреть из его вкладки здоровья, снова излишний микроконтроль. Почему это проблема? Например если в крепость влетает оборотень и успевает кого-нибудь покусать/поцарапать, из меню здоровья всех дварфов можно быстро вычислить пострадавших от заварухи и решить, что с ними делать - изолировать или изгнать (население крепости с оставленным в ней без внимания оборотнем имеет тенденцию стремиться к нулю в короткие сроки).
# 4. Вместо меню работ (Jobs List), новое меню задач (Tasks), и хотя функционал в целом там достаточный для того, чтобы отследить выполняемые дварфами работы (или работы, которые назначены, но пока ещё не выполняются), но чувствуется слегка обрезанным. Например столкнулся с такой проблемой, что дварф не может найти путь к предмету, который хочет перенести, но к какому именно предмету - не понятно, потому что нету кнопки в меню задач чтобы центрировать камеру на проблемном предмете, чтобы понять, где этот предмет и даже описания самого предмета нету, чтобы понять хотя бы что это за предмет. Так и продолжает спамить в уведомления отмененную задачу, т.к. дварф постоянно пытается её выполнить, но не может, а найти предмет, чтобы понять, как исправить проблему тоже не получается. К слову в уведомлениях тоже нельзя центрировать камеру на проблемном предмете, только на дварфе, который с проблемой столкнулся. В классической версии решить такую проблему не составит труда - в два нажатия из меню объявлений (пункт 2 выше).
# 5. Отсутствие старой системы интерфейса - минус и она должна быть переключаемой для желающих, например в таких режимах: новый интерфейс, старый интерфейс, гибрид - старый и новый одновременно, дополняя друг друга - там где удобнее использовать мышь - используешь мышь (например для выделения области копания), там где удобнее с клавиатуры - используешь клавиатуру (многие назначения для работ можно быстрее и последовательнее выполнять с помощью хоткеев);
# 6. Странная реализация меню назначения специализаций (Work details) которая принуждает создавать множество профилей для того, чтобы назначить нужную работу, которую ты хочешь, чтобы выполняли только конкретные дварфы, например, чтобы дерево жгли не все свободные, а только те, кто хорошо умеет это делать (так быстрее), нужно отдельно создать "профиль" этой работы, выбрать конкретный список задач для неё, назначить желаемого дварфа и вручную ввести имя для профиля, чтобы не запутаться, а процесс настройки занимает время и хотя настроить один-пару профилей не составит проблемы, по мере роста крепости количество профилей будет расти до десятков - мне кажется, что это создает лишнюю нагрузку и путаницу и лучше было бы реализовать систему приоритетов как в старом моде dfhack (для классической версии) или как в игре Rimworld (создатель которой, изначально вдохновлялся Dwarf Fortress). Ну или оставить старую систему из классики, она не идеальна, зато работает.
З.Ы.: Из заметных вопросов вроде ещё было что-то на уме, но перечислил все, что вспомнил, думаю люди найдут ещё какие задать, а дальше вопросы поменьше, в качестве придирок:
### Нет возможности запускать течение времени пошагово, по одному кадру/тику/шагу за нажатие. Это удобно когда течение времени слишком быстро, чтобы усмотреть все детали например, когда существа дерутся друг с другом, а бои в игре обычно происходят быстро, так вот, чтобы посмаковать детали драки - кому там в печень прилетело копье, или чей кишечник волочится по земле, а кому просто отрубило руку из-за чего драться он будет теперь исключительно ногами или кусая за пальцы и уши - в классике паузу можно либо снять, либо запустить ровно на 1 шаг чтобы рассматривать бои в деталях в связке с описанным выше меню докладов в котором все бои пишутся в лог до мелочей.
### Игра не становится на паузу при обнаружении угрозы и к тому моменту, когда ты замечаешь, что кто-то дерется, может кому-то уже снести голову прежде чем успеешь отправить отряд на реагирование.
### Померло два дровосека из-за чего - не понял, все выглядело так, будто от срубленного дерева на голову упало бревно, и если это так, то тогда становится вопрос - как безопасно рубить деревья, вроде раньше с такой проблемой не сталкивался, не помню. И если бы случайный дварф просто залез на дерево в момент когда его рубит дровосек, упал и умер (такое возможно) - я бы просто дико посмеялся. А ситуацию с таинственными смертями дровосеков не понял.
Вроде написал, что хотел, если вспомню что-то, то дополню, а так, чтобы закончить на положительной ноте, отмечу, что в этой версии игры нравится, это:
# Графика. Много слов будут излишними, она просто красивая.
# Музыкальное сопровождение выбрано удачно и задаёт атмосферу. Отдельно нравится динамичная система звуков, запускающая ситуативные звуки в зависимости от того, что в данный момент видно на экране: журчание ручья, в таверне играет музыка, там же слышен шум и гам от шагов, болтовни, заполняющихся вином бокалов, в мастерской стучат молотки, звенят цепи, шипит испаряющаяся вода в кузнице, плотник пилит бревно, в пещере с эхом падают капли с потолка и т.д.
# Новый интерфейс местами действительно удобный, и отлично бы дополнял старый, а не заменял его."
Отличный комментарий!