Настолошная. Взрывные котята
Участники играют в настольную игру "Взрывные котята", в которой игроки по очереди берут карты и взрываются, если берут взрывного котенка.
Участники играют в настольную игру "Взрывные котята", в которой игроки по очереди берут карты и взрываются, если берут взрывного котенка.
Сейчас – я довольно опытный Гейм Мастер (GM) с многолетним стажем игры Настольных Ролевых Игр. Но когда-то все мы с чего-то начинали, верно?
Моя самая первая ролевая игра в стиле DnD прошла в Петербурге. Уютный квартирник с несколькими игроками и молодым GM-ом обернулся для меня новым и увлекательным опытом. По первоначальному замыслу сюжет должен был проходить в мрачной, зловещей атмосфере Silent Hill-а – психологическом хорроре с элементами выживания в пугающей истории одинокого городка, затерянного в тумане. К сожалению, я мало что знал на тот момент о данной вселенной и не был знаком с компьютерными играми. Чтобы не портить мне впечатления от будущего повествования GM дал мне определённую установку: придумай историю, в которой твой персонаж, самый обычный человек без особых навыков мог оказаться без редкого снаряжения в маленьком американском городке.
Итак, моим героем был Гельц – толстенький, низенький, лысыватый мужчина сорока лет, которого бросила его возлюбленная и он, давясь горькими слезами, умчался на своём маленьком «Жуке» в ночь, намеренный покончить с собой. Влетел в Silent Hill и направил колёса в сторону центрального озера, утопив в нём машину.
И вот, медленно погружаясь в воду, заливаемый со всех сторон мутной жижой он вдруг понял, что не хочет умирать! Что хочет жить! Выполз чудом из машины. Холодно, одежда насквозь мокрая. Скорее в ближайший дом!.. Дом оказался пустым. Мой Гельц судорожно ищет какую-то одежду, я бросаю кубик и он находит розовую ночнушку. Денег нет, предметов нет, как играть не понятно – первая игра. Я решаю начать собирать всё, что не прибито к полу, чтобы продать это позже.
Как это видит вся моя остальная партия.
GM, обращаясь к игрокам: Туман становится всё гуще, вы чувствуете как ваши самые глубинные страхи, ужасы и кошмары стали чётче, ближе, материальней. Та комната, в которой вы сейчас находитесь, очевидно, больше не безопасна, потому что вы слышите как что-то шебуршится в коридоре. Двигаясь всё ближе к вам!
– Что это?! – насторожились игроки. Единственный обладатель пистолета в команде поднял дуло в сторону двери.
– Оно всё ближе! – продолжает GM и медленно произносит. – шурх. Шурх. Шурх! ШУРХ. ШУРХ!
Один из игроков с дрожью подходит к двери, касается ручки и резко распахивает её, отпрыгивая в сторону.
– Вы видите как толстый, лысый, низенький мужчина в женской розовой ночнушке сворачивает в коридоре ковёр.
– Зачем?! – вскричали игроки.
– Чтобы продать, конечно же, - удивлённо отвечаю я.
– В Silent Hill-e?!
– Ну да...
– Вот она, узрите! – смеётся GM. – Жертва компьютерных игр. Лутить и продавать, лутить и продавать.
– Кому ты будешь здесь продавать свой ковёр? Здесь нет торговцев! – говорит обладатель пистолета.
– Ну... значит вам. Хочешь обменять этот шикарный ковёр на свой пистолет и патроны?
– Никто не будет менять ковёр на пистолет и патроны в Silent Hill-е.
Посмотрим есть ли тут знатоки и какие.
Добрейшего времени суток, уважаемые пидоры и пидоресы!
Обращаюсь к вам в час нужды... Краем ума вспомнил об одной старой настольной игре, название которой выпало из головы
Суть игры такова, что нужно победить монстров и выбраться из подземелья непременно найдя ключ карту и выйдя в один из двух выходов.
Игровое поле представляет собой два уровня подземелья, с разбросанными по нему ловушками( но это не точно) и лутом( это точно), а так же шастаюшими монстрами. С монстрами можно сражаться персонажа можно качать, и ещё что-то но не помню...
Буду признателен, если на реакторе найдется человек который играл в это и помнит название
Сегодня настольные игры продолжают преуспевать и привлекать внимание людей со всего мира. Благодаря современным технологиям, игры стали еще более красочными и интерактивными, но что было в самом начале? Как люди играли и как люди вообще додумались до "настольных игр"?
Настольные игры существуют уже множество веков и являются одной из наиболее популярных форм развлечений для людей всех возрастов. Они объединяют людей, развивают интеллект и фантазию, а также предлагают уникальные возможности для социального взаимодействия и командной работы.
Давайте совершим путешествие в историю настольных игр и узнаем, как эта форма развлечения развивалась и преображалась на протяжении времени.
Первые настольные игры мира
Истоки настольных игр можно проследить до древних цивилизаций. Уже в Древнем Египте и Месопотамии существовали игры, которые играли с использованием костей, фишек и игровых досок. Одними из самых известных игр того времени были "Мельница" и "Сенет".
Сенет
Сенет – одна из самых древних «ходилок» с фишками, даже игральный кубик появился позже: в сенете игроки подбрасывают специальные палочки. В Древнем Египте (причем в самом древнем, еще додинастическом периоде) это была игра №1: в нее играли и крестьяне, и боги (ну, жрецы-то точно использовали ее в религиозных ритуалах).
Самый древний полный комплект для сенета найден в гробнице врача Хесира, это примерно 2868 год до н.э. К тому времени правила были прочно забыты (те, по которым мы играем сейчас, это позднейшая, но достаточно достоверная реконструкция), и исследователи решили, что перед ними древнейший вариант шахмат или шашек.
Но это не так: сенет – это первая «ходилка с кубиком» (вернее, как мы уже подчеркивали, без кубика), где порядок и даже очередность ходов определяет жребий. Задача игры была пройти по маршруту, напоминающему букву «Z» пройти все поле и поставить свои фишки на место фишек соперника первым
Мельница
Мельница - дуэльная игра, история которой насчитывает несколько тысяч лет и берет свое начало в древнем Египте. Её правила просты, а партии были увлекательны.
В качестве игровых фигур обычно используются 9 чёрных и 9 белых круглых фишек. Цель игры заключается в том, чтобы поставить три фишки одного цвета в ряд. Игрок, построивший мельницу, убирает с доски любой камень противника, но мельницы противника разрушать нельзя.
Мельницу на одном и том же месте можно строить неоднократно, при этом всякий раз происходит захват камня противника. Партия обычно состоит из трех фаз. Первая фаза напоминает крестики-нолики, нужно помешать сопернику выстроить ряд из трех фишек
Развитие настолок спустя время
В период средневековой Европы популярными стали игры, такие как шахматы, шашки и нарды. Эти игры требовали стратегического мышления, а также развития логики и аналитических способностей.
С развитием промышленной революции и появлением массового производства, настольные игры стали доступны широкой публике. В конце 19-го и начале 20-го века появились такие игры, как "Монополия", "Клуэдо", "UNO", "Мафия" и так далее.
Современность
Современные настольные игры также отличаются разнообразием жанров и механик. От стратегических игр, где игроки разрабатывают сложные планы и принимают важные решения, до кооперативных игр, где команда игроков объединяет свои усилия для достижения общей цели - выбор огромен.
Кроме того, существуют игры с элементами фэнтези, научной фантастики, детективные игры и многое другое. Это позволяет каждому найти игру по своему вкусу и наслаждаться разнообразием развлечений. Игры стали сложнее.
Еще одним преимуществом современных настольных игр является их доступность. Сегодня существует множество издателей и дизайнеров, которые разрабатывают инновационные и интересные игры для всех возрастов и уровней опыта. Благодаря этому, настольные игры становятся более доступными и привлекательными для широкой аудитории.
Важно отметить, что современные настольные игры также использовали преимущества современных технологий. Некоторые игры включают мобильные приложения или цифровые компоненты, которые обогащают игровой процесс и создают дополнительные возможности для взаимодействия.
Итог
В заключение, современные настольные игры - это не просто форма развлечения, но и средство для укрепления социальных связей, развития креативности и стратегического мышления. Они предлагают уникальный опыт, который невозможно получить виртуальными играми. Будь то семейная вечеринка, встреча с друзьями или командообразующая активность на работе -- настолки любят все!
Пидоры, помогите.
Нашел на просторах интернетов настольную игру Heroes of Barcadia. Увы, у нас в стране она пытается стоить нереальных денег. Буквально от 10к до 400к за "базовое" издание. Причём, на русском её не издавалось, а значит у меня нет официального лица в которое я могу кинуть деньги и забрать коробку. В связи с чем, я ищу сканы карточек. Беглый поиск показал, что игра доступна в цифровом формате в рамках ROLL20, откуда её всё-равно нельзя распечатать, да и русского и там нет, что на сам деле проблема 10ая.
Если вдруг, у кого-то имеется оригинал, или кто-нибудь знает менее известные склады сканов, что я откопал, то я и мои друзья были бы весьма благодарны. А то некоторые из нас давно уже готовы лезть в петлю от "Злобных карт" и всяких аналогов на "поржать", потому что "там думать не надо, я и без вас на работе заёбаная/ый, идите нахер" и т.д. и т.п.
Отличный комментарий!