sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "морровинд карта"

Хотелось бы привести то, что уже известно


После анонса "семёрки" все дружно посмотрели трейлер, повспоминали тройку и пятерку и успешно забыли. Но фансайты не дремлют, собирают информацию из всяких интервью, роликов и офф сайта.
Итак, сначала обыкновенная паста того, что мы имеем, а в конце будет пара скринов:

Фракции
-в игре будет 6 фракций. 4 из них были представлены разработчиками сразу после анонса: Haven (Альянс Света), основанный на людях герцогства Волка, Academy (Академия), Stronghold (Непокорные Племена), основанный на пустынных орках Сахаары, Necropolis (Некрополис).
2 оставшиеся фракции были выбраны комьюнити путем голосования: Sylvan (Лесной Союз), Dungeon (Лига Теней).
-у каждой фракции будет всего 8 юнитов, но играбельных только 7: 3 юнита основы, 3 юнита элиты и 2 чемпиона. Чемпиона можно будет построить только одного, выбрав из двух альтернативных вариантов.
-каждый юнит будет иметь один апгрейд
-в игре будут нейтральные существа, не входящие в состав ни одной из шести фракций

Система навыков
-при создании системы навыков за основу был взят принцип скилл-вила из Heroes 5, но механизм получения навыков еще не выбран: будут выпадать случайным образом или будут выбираться игроком в дереве навыков
-навыки будут подразделяться на Боевые, Магические и Нейтральные
-развитие навыков будет подразделяться на три уровня: novice / expert / master
-навыки будут оказывать глобальный эффект и открывать доступ к более специализированным умениям
-у каждой фракции будет свой расовый навык
-у каждой фракции будет несколько классов героев, каждому из которых будет соответствовать определенный набор доступных навыков
-в игре будет использована концепция некромантии, которая была принята до Heroes 6

Магия
-в игре будет 7 школ магии: свет, тьма, огонь, вода, воздух, земля и изначальная магия
-фракциям будут доступны не все школы магии, в зависимости от их предрасположенности к той или иной школе, кроме Академии - им будут доступны все школы
-заклинания будут изучаться в гильдиях магии и на стратегической карте, а не как в Н6, в качестве умения
-заклинания будут делиться на 4 уровня, а не на 5 как это было принято раньше
-в гильдии магии заклинания будут выпадать случайным образом

Стратегическая карта
-ресурсов снова 7, но ртути, серы, кристаллов и самоцветов не будет, т.к., по мнению разработчиков, они не соответствуют истории Асхана. Вместо них будут: Кристаллы драконьей крови, Звездное серебро, Сумеречная сталь, Драконья сталь
-общего пула юнитов, как в Н6 не будет, в игру опять вернутся караваны
-конвертации замков из одной фракции в другую, как в Н6, не будет
-нейтральные существа по карте перемещаться не будут
-на карте будут интерактивные объекты, с которыми можно взаимодействовать: разрушать/строить мосты, осушать водоемы, будут сходы лавин, разрушение статуй и т.п.
-будут зоны контроля и форты, как в Н6, но принцип действия будет несколько изменен: в результате атаки на форт он будет разрушаться и контроль над шахтами будет утерян, но форты можно и заново отстраивать любому игроку.

Бои
-в боях для определения очередности хода юнитов будет использоваться пораундовая система, а не АТБ шкала. Для определения очередности хода героя еще механизм не выбран: будет ли он ходить во время хода любого дружественного юнита или согласно свой собственной инициативе.
-будут различные условия победы, а не только "убить всех"
-с боях будут использоваться атаки с фланга и тыла (см. Heroes Online)
-у существ будет меньше умений, чтобы бои происходили более динамично
-в игру вернутся боевые машины (по три вида у каждой фракции), их значимость будет не такой как это было принято в предыдущих играх
-на арене будет возможно большое количество препятствий, которые кроме всего прочего могут уменьшать дистанционный урон
-возможно будут боссы, но не такие как в Heroes 6

Кампания
-будет 7 кампаний, которые можно будет проходить в произвольном порядке. Шесть кампаний за каждую представленную в игре фракцию, седьмая (заключительная) - за Ивана Грифона
(В центре компании гражданская война, год 853 С.Д., мы берем на себя роль молодого герцога Ивана, собравшего пятерых советников, которые должны помочь завоевать корону. Каждый из этих советников расскажет одну из историй своей фракции (Анастасия - Necropolis, Танис - Academy, Муразель - Haven, Йорген, не являющийся членом совета, - Dungeon). В окончательной кампании мы сопровождаем Ивана на его каменистой дороге к коронации.)
-каждая компания будет содержать от 4 до 6 миссий
-продолжительность компании более 60 игровых часов

-кроме того, в игре будут присутствовать такие режимы как: скирмиш, дуэли и, конечно, хот-сит

Графика
-в качеств игрового движка используется Unreal Engine 3
-экраны городов будут выполнены в 2D, т.к. они дешевле и функциональнее
-интерфейс, представленный в данный момент на скриншотах, прототипный и будет дорабатываться

Другое
-разработчики обещают создать для игроков функциональный редактор
-игру достаточно будет один раз зарегистрировать на Uplay и играть после этого без необходимости подключения к интернету



P.S. если будет интересна информация, то буду время от времени обновлять новости.

It's almost that time of year again...


(Превью/затравка перед очередным "демонстрация прогресса за год" от команды F4NV. Начинающегося с этого понедельника!)

Стартуем обсуждение ваших идей для компьютерных игр, которые вы бы реализовали, будь у вас навыки, желание и ресурсы

Я начну.

1. Rouge-lite платформер с 10 локами и боссами, которых можно было убить несколькими способами (просто убить, при помощи сюжетных факторов заставить босса принять поражение, собрать ужасающий билд со слабостями босса и убить его несколько раз, убить при помощи окружения, и т д), и способ убийства будет влиять на сюжет и концовку. Пиксельная графика.
2. Up-to-down шутер а ля Хотлайн про двух братьев и их корешей в сеттинге провинциальных ебеней с магией, где они учиняют разного рода хаос ради того, чтобы починить криокапсулу с учёным, и тот при разморозке не сдох и смог починить ядерный реактор и спасти город от цунами, защиту от которого питает вышеуказанный реактор.

А какие идеи были у вас?
Молаг Бал,^% награждающий мейя*' своей булавой за пытки жреца Боэтии
Я, являющийся чемпионом Боэтии,Molag Bal,The Elder Scrolls,фэндомы,TES Other,Skyrim

Отличный комментарий!

Если жрец Боэтии дал себя отпиздить, то у Боэтии не будет претензий к отпиздевшему. Жрец сам виноват, что не смог отбиться.

NVIDIA представила Portal RTX — ремастер головоломки Valve с поддержкой рейтрейсинга

Разработкой модификации-ремастера занималась Lightspeed Studios, среди прочего портировавшая игры Valve на Shield. Для создания использовалась платформа Omniverse для проектирования в 3D, которую расширили дополнительными инструментами для масштабирования ассетов.Portal RTX будет доступна в качестве бесплатного DLC для всех владельцев игры 2007 года и выйдет вскоре после того, как в продажу поступят первые графические ускорители семейства RTX 4000.

Купи Скайрим, ведь Скайрим многонациональная провинция

Игрок провел перепись населения среди жителей Скайрима. Купи Скайрим. Доминируют норды — их 42% от общего числа. Далее идут имперцы, бретоны и данмеры. Не забудьте купить Скайрим

Отличный комментарий!

Ахуенно важная инфа, на территории нордов почти половина норды.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме морровинд карта (+1000 постов - морровинд карта)