макет поезда
»the city with the railroad поезда железная дорога город макет песочница
Всем привет!
Первым делом, для нашего города, нужно твердая ровная поверхность, при этом больших размеров. Походив по магазинам я нашел старые подертые доски ламината, которые как раз дешево продавались, из-за своего вида, и в дальнейшем будет возможность с легкостью достроить дополнительные участки. Размеры одной доски составляет 1280мм на 192мм, что дает точный размер который нужен под застройку.
После покупки нужно было найти подходящее место для того что бы все разместить. Все прошлые выходные делал перестановку, думал что как раз нашел нужное место, собрал ломинат, и по закону подлости не хватило 10см что бы не мешать двери:
И тут пришлось делать перестановку еще раз. Наконец место есть, ламинат разложен, теперь настало самое интересное, время сборки макета. Разлаживаем рельсы по нашему плану, что бы прикинуть как будет оно выглядеть и с чего можно начинать
Теперь нужно придумать как будут крепится рельсы к ламинату, самый логичный способ - гвозди, тем более что сами рельсы как раз предназначены под них, но этот способ в дальнейшем не практичен. Нужно сделать крепление таким что бы рельсы в случае чего не расходились, и сама конструкция не ездила. На помощь пришли обычные скобы для степлера
А на рельсах все это выглядело вот так:
Ну а что бы сама конструкция не ездила, решил садить все на двухсторонний скотч. По началу все было хорошо, но вот скотч не достаточно хорошо держал и рельсы временами отклеивались, поэтому пришлось совмещать:
В практике данная конструкция куда плотнее держится, сам процесс крепления выглядит вот так:
Прикинув что лучше всего будет в начале сделать средний круг, я начал по немногу крепить рельсы, что бы все вышло ровно, приходилось вымерять все по несколько раз, из-за чего на одну рельсу уходило порядка 10-20 минут. Времени хватило пока что только на один круг:
Ну и конечно же сам поезд в движении:
На этом пока что все, постараюсь выпускать посты раз в неделю.
Всем спасибо кто меня читает :)
поезда железная дорога город макет песочница the city with the railroad
Всем привет!
Как то скучным вечером я решил разобрать свои старые детские вещи, и нашел железную дорогу. Моему счастью не было придела, вспомнилось сразу все свои радостные моменты, которые были у меня когда мне ее купили. Вот так оно выглядит в разобранном виде:
Все это работает от пульта, который подает напряжение на рельсы, и в зависимости от напряжения, поезд движится с разной скоростью, вот так выглядит пульт:
Сама постройка будет занимать 1.2м на 2.1м, в центре будет располагаться город со всеми дорогами, машинами и т.д.
Планирую уже завтра докупить нужные детали, подыскать большую ровную планку, для фасада города, и начинать строить саму дорогу.
Так как я работаю программистом, думаю все это подключить к мини компьютеру, для управления всего города прямо со стационарного, конечно же планов на весь город много, а вот времени мало, поэтому думаю делать его по вечерам, ну и конечно если будет интересно вам, то буду выкладывать отчет по всей постройке, с картинками и видео.
the city with the railroad макет железная дорога мост песочница
Продолжаем строить наш город, в прошлом посте мы построили внутренний круг, теперь будем строить внешний. Начинаем конечно же с развилки, и так как на двух кругах я планирую пускать поезда в разные стороны и с разной скоростью (для лучшего вида), нужно пускать ток на каждый круг по отдельности, для этого существуют другой тип коннекторов:
Слева обычные металлические, которые служат как для соединения рельс, так и вспомогательным переходником для тока, а справа пластмассовые, которые не дают току идти дальше по рельсам, вот так это выглядит уже на самих рельсах:
Подключаем в местах развилки такие пластмассовые, и можно смело пускать ток по второму кругу. Ну и конечно же докупил нужный блок питания, что бы можно было отдельно управлять двумя кругами:
По сути второй круг можно было на этом закончить, но один реакторчанин под ником cityrat дал мне идею, с перепадами высот, конечно можно много чего сделать, но я решил найти мост, долго бродя по магазинам, нашел все таки нужный мне:
На самом мосту, рельсы крепятся с помощью шурупов, что не скажешь про балки, тут идет немного другой крепеж:
Как я понимаю это крепеж для рельс с насыпом:
Но точно не знаю, продавцы внятно ответить не смогли, так что если кто нибудь знает, пишите в комментариях, буду благодарен. А так как мои рельсы не как не смогут закрепится на балках, нужно придумать специальный крепеж, конечно можно сделать все по той же схеме, с помощью которой я крепил на ламинате, но для балок она не пойдет, по той причине что она не до конца надежная, не красиво будет выглядеть, да и зачем же тогда там крепежи, в общем немного почесав затылок, решил сделать планочки для крепления как раз на балках. Для этого берем картон, с плотностью чуть более миллиметра, и вырезаем по нужным нам размерам:
На самих балках это выглядит вот так:
Теперь красим их в черный цвет, под цвет балок, и для фиксации прикрепляем скобы, получается у нас вот такое интересное крепление:
Крепим, выстраиваем в нужном месте, и достраиваем оставшиеся рельсы, и вот у нас второй круг готов:
На этом пока все, тупики пока что не делал, по причине что не хватает поворотных рельс, бродил по всему городу, но так и не нашел нужный тип рельс, пришлось заказывать с Америки, по словам продавца, они должны прийти в течении месяца, так что осталось ждать, но посты на этом заканчиваться не будут, ведь город не только с железной дороги складывается, так что ждите следующего, как всегда через неделю.
Всем спасибо кто меня читает :)
Factorio Игры Factorio Dev Diary
Factorio Dev Diary #403 - Train stops 2.0
Играя с поездами, вы склонны тратить много времени на размещение остановок поезда. В ходе моего последнего игрового тестирования я заметил несколько неприятностей и болевых точек, к которым мы сегодня обратимся, а также к некоторым другим улучшениям версии 2.0.
Графический интерфейс остановки поезда, показывающий путь
В обновлении 2.0 графический интерфейс железнодорожной остановки получил новый вид. В целом это было сделано для того, чтобы он соответствовал типичному макету графического интерфейса сущностей, но я также воспользовался возможностью, чтобы добавить функцию, которой нам немного не хватало, а именно вкладку «Поезда в пути».
Название поезда и лимит поездов
Существует важный порядок действий при настройке новой остановки поезда, и если вы сделаете ее неправильно, то можете что то поломать:
О, нет! Вы назвали остановку до того, как установили лимит поездов!
Это ошибка, которую вы совершаете всего несколько раз, но даже процесс установки лимита и цвета каждый раз доставляет немного хлопот. Вы всегда можете скопировать и вставить существующую остановку или использовать чертеж, однако эти варианты не всегда удобны.
Размышляя над этим и проделывая это снова и снова (Остановка сборки -> установить лимит -> установить цвет -> установить имя), я придумал решение, которое минимизирует риски и в то же время делает его более удобным: «Когда я задаю имя остановки, я хочу, чтобы она скопировала предел и цвет существующей остановки с таким же именем».
При установке имени лимит и цвет будут скопированы из существующей остановки поезда.Название остановки поезда отображается при наведении на карту
Обычно, чтобы свести беспорядок к минимуму, я играю с названиями остановок поездов, не показанными на карте. Однако очень часто я хочу посмотреть, чем является конкретная остановка. Поэтому я внес простое изменение: при наведении курсора на остановку будет отображаться название независимо от настроек просмотра карты.
Остановка поезда показывает путь прибывающих поездов
Еще одной небольшой недостающей деталью было быстрое указание того, где находится прибывающий поезд и сколько времени ему потребуется, чтобы прибыть. Это была еще одна простая функция: когда вы наводите курсор на остановку поезда, она показывает пути прибывающих поездов, чтобы вы могли отслеживать их продвижение.
Копипаст остановки поезда с карты
Остановки обычно большие, по ним удобно ориентироваться по карте, поэтому увеличивать масштаб чтоб перейди в реальный вид для копирования настроек из одной станции в другую всегда было раздражающим. По этому, Тобиас позволил скопировать и вставить их из общего представления карты.
Переименуйте все остановки поезда
Вы провели 500 часов в игре, последовательно копируя и называя свои станции. Но вы допустили небольшую опечатку и назвали все свои оранжевые ресурсные станции «Cooper Drop», и теперь вы застряли на этом(на английском медь это copper)...
Но мы не настолько жестоки, чтобы заставлять вас переименовывать их все по одному. Теперь, если вы удерживаете «CONTROL» при подтверждении изменения в графическом интерфейсе остановки поезда, все остановки с этим именем будут переименованы в новое имя.
Ручной толкатель локомотива
С новыми надземными рельсами у нас возникла новая проблема с надземными рельсами: что, если в поезде, в котором вы едете, кончилось топливо, когда вы ехали над водой? Мы не хотим, чтобы игрок застрял без возможности выбраться.
Мы обдумали множество идей, но победило самое простое и легкое решение: «Игроки могут толкать локомотивы ногами, как Флинстоун».
Этот способ не очень быстрый, поэтому его бессмысленно использовать в обычных ситуациях, но в случае чрезвычайной ситуации он справляется со своей задачей.
Учитывая, что игрок также может ездить и в вагонах, это приводит к довольно забавному зрелищу.
Поезда с дистанционным вождением
Часто поезда попадают в пробки, и для их разведения требуется ручное вмешательство. Однако, если вы уезжаете на другую планету и прекрасно проводите время, было бы огромным неудобством ехать домой только для того, чтобы исправить один тупик.
Поэтому Raiguard добавил возможность дистанционного управления поездами, которая уже не раз пригодилась.
Планировщик железных дорог работает в режиме карты.
Нам очень не хватало этой функции с тех пор, как Рсединг добавил чертежи с карты, так что это было ожидаемым дополнением.
Все эти небольшие улучшения вместе постепенно складываются и делают игру намного приятнее. Что вы думаете? Есть ли что-то, что мы пропустили?
Как всегда, дайте нам знать ваши мысли в обычных местах.