Update этого поста. https://joyreactor.cc/post/5335160
Простите меня любезные, я не знаю как выразить свои эмоции, но на данный момент меня трусит и я сижу с красным как помидор лицом....
прочитайте, поймете сами.
Простите меня любезные, я не знаю как выразить свои эмоции, но на данный момент меня трусит и я сижу с красным как помидор лицом....
прочитайте, поймете сами.
Вот такие очень дорогие, особенно мне, железки принес https://joyreactor.cc/user/anonfromdeep
Буквально с пол часа назад. Оказалось живем неподалёку.
Сорри за мыло, снимал на тапок.
Всего два поста на реакторе, меняет жизнь из говна в радужное королевство со срущими радугой пони.Компания AMD загрузила на свой Youtube-канал технологическую демонстрацию Hangar 21. В ней активно используются эффекты трассировки лучей на основе программного интерфейса DirectX 12 DXR. По слухам, техно-демо может быть доступно для свободного скачивания пользователями в ближайшее время, но пока появилось лишь в виде готового видеоролика на Youtube.
Hangar 21 работала на тестовом ПК с 12-ядерным процессором Ryzen 9 3900X и пока не вышедшей видеокартой Radeon RX 6900 XT. Основной акцент в демонстрации сделан на мягких тенях и отражениях, созданных при помощи трассировки лучей, а также показе технологий Variable Rate Shading и Mesh Shaders из расширенного набора API DirectX 12 Ultimate.
Кроме этого, технодемо активно использует собственную библиотеку графических технологий FidelityFX. Речь идет о инструментах Stochastic Screen Space Reflections (создание отражений на основе стохастических моделей), Denoiser (улучшение резкости и четкости различных поверхностей), Single Pass Downsampler (снижение разрешения текстур в периферийных зонах для увеличения производительности) и Compute Ambient Occlusion (реалистичная геометрия и глубина затенений).
Отличный комментарий!