Результаты поиска по запросу «

лост арк

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Арт-клуб фэндомы нарисовал сам Lost Ark 

Пару месяцев назад делал иллюстрации на конкурс по Лост Арк от мейла, щас увидел их в папке, пропавших в безвестности, решил выложить сюда. (конкурс я, разумеется, проиграл)

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,нарисовал сам,Lost Ark

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,нарисовал сам,Lost Ark

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,нарисовал сам,Lost Ark


Развернуть

anon песочница Владыки Инноса 

Да втанет Иннос, между тобой, и болью, анончек!

Я тут посмотрел Лост Арк. Обещали кучу ништяков, и что же нас ждёт в этой прекрасной(внешне) игре?
Тягомотина. Серьёзно.
Бегаешь от непися к неписю, смотришь катсценки. Немнооожечко дерёшься, опять готовься бегать и слушать потоки сознания.
И так часа три.
Может там дальше всё прекрасно, и вообще, но я устал от этих диалогов (на самом деле монологов. вариантов ответа никто не даёт).
Слишком затянутое обучение, если это оно. Ролевая система в целом как в Дракенсанг онлайн. Навык можно усилить неким перком, который например снизит расход маны, повысит урон, и их что-то 6 на выбор. В общем не нашёл в игре ничего, чего не было бы в Дракенсанг. Разве что при выдаче квестов нпц не укладываются в один экран, и выдают целые театральные монологи.
Развернуть

li piyin art девушка art 3d art 

li piyin,art девушка,art,арт,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

		WAT i»Lrv »*' -• i / / Ду 'Ч^ J ' Н ^Нр /1 \	I |\ \ \ S	\	Ш	^ \ *U j Vt\\ J¿v.\ vk'\ \) b
		Н Щ> /1\ «■ /				1Ш7к /i,li piyin,art девушка,art,арт,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

Развернуть

Mootium Monster Girl Арт Барышня art Abrelshud Lost Ark Игры 

Mootium,Monster Girl,monster girl, Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,Abrelshud,Lost Ark,Игры
Развернуть

Aris Cosplay ero cosplay cosplay Lost Ark Игры 

Aris Cosplay,ero cosplay,cosplay,Lost Ark,Игры,Aris Cosplay,ero cosplay,cosplay,lost ark,games

ARIS COSPLAY patreon.com/aris_cosplayer,Aris Cosplay,ero cosplay,cosplay,Lost Ark,Игры,Aris Cosplay,ero cosplay,cosplay,lost ark,games

Развернуть

tenkichi1212 artist art 

"Фантастический город из фентези"

$&t «fc-Ts*	f Ут>,tenkichi1212,artist,art,арт

Развернуть

kir-tat artist Fantasy art art барышня Traditional art акварель Эльфийка Elf 

kir-tat,artist,Fantasy,Fantasy art,art,арт,art барышня,Traditional art,акварель,Эльфийка,Elf,Эльф
Развернуть

Diablo Blizzard фэндомы Diablo IV 

Авторы Diablo IV в подробностях рассказали о системе кастомизации персонажей

Разработчики из компании Blizzard 30 июня опубликовалиежеквартальный отчёт о ходе разработки Diablo IV. Заметка получилась довольно объёмная, информацию для неё подготавливали арт-директор Джон Мюллер, помощник арт-директора Ник Чилано и ведущий художник по персонажам Арно Котельников. Про разработку игровых моделей сказано было действительно очень много, поэтому приступим к обсуждению.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Итак, в начале разработки Diablo IV команда стремилась прорисовать персонажей как можно живописнее и профессиональнее применяя современные методы и инструменты. С течением времени представление команды о конечном результате менялось: авторы боялись, что из-за чрезмерного перекоса в сторону «реализма» персонажи будут смотреться шаблонно, что противоречит стилю Blizzard. В конечном итоге, в качестве творческого ориентира были выбраны ролики Diablo III — дизайнеры поставили перед собой задачу добиться аналогичного качества моделей в четвёртой части.

PRE-ALPHA
IN DEVELOPMENT CONTENT,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Для создания персонажей в Diablo IV разработчикам пришлось полностью перестроить движок визуализации и инструменты разработки. Для создания персонажей была собрана первоклассная команда художников, разработчиков инструментов, специалистов по риггингу, экспертов по освещению и поверхностям. Разработчики заверяют, что пришлось переделать в движке визуализации «буквально всё».

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Детализация таких сложных материалов и поверхностей, как кожа, симуляция ткани, волосы, шерсть, металл была улучшена. Дело дошло до того, что для персонажей проработали мельчайшие детали вроде бликов в глазах и ручейков пота. В Blizzard подчёркивают, что им удалось построение столько обширной системы кастомизации персонажей отняло колоссальное количество усилий.

f
TVNiJ JLON
L4UÍP> JN3K<1CT2A3(! M I ^ VtmVflHd
» >
II
III' **
V
r
iHitimn
M,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Настройка облика персонажа будет происходить в «логове». Игроки смогут настраивать облик персонажа в новой системе примерки, которая позволит комбинировать сотни элементов брони, уникальных для каждого класса. Там же можно выбрать цветовую палитру, чтобы создать персонажа по личным представлениям о классе.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Ключевое преимущество новой системы разработки персонажей — возможность рендеринга большинства сюжетных роликов в самом движке, с использованием игровых моделей. Напомним, в предыдущих проектах серии все ролики высокого класса готовились заранее. Blizzard не собирается полностью отказываться от такого подхода, но в случае с Diablo IV в некоторых роликах будет появляться персонаж игрока крупным планом, отрисованный в движке. Команда разработки проекта тесно сотрудничает с легендарной командой анимации — перенимает опыт, так сказать. Предварительные итоги получились убедительными: ролик с анонсом разбойника целиком создан в игровом движке.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Говоря о крупных планах, нельзя забывать об изометрической точке зрения, являющейся ключевой для Diablo. Мелкие детали экипировки должны сочетаться и убедительно смотреться на расстоянии. Авторы заверяют, что смогли нащупать баланс, когда детали не засоряют изображение и хорошо выглядят на фоне окружения, сохраняя реалистичность. Та самая реалистичность является одним из ключевых элементов концепции Санктуария и того, каким этот мир увидит игрок.

I
PRE-ALPHA
IS OEVJIOPMENT CONTENT •ft»—----------------
NOT FINAL,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Арно Котельников, ведущий художник по персонажам, рассказал, что в Diablo IV будет масса возможностей для кастомизации. Игрок сможет изменять лицо персонажа, причёску, бороду и брови, добавлять украшения, макияж и отметки на теле (тату и раскраску). Можно будет выбирать оттенок кожи, глаз, волос на лице и голове и отметок на теле. Причём, одни варианты есть только у некоторых классов — это сделано для того, чтобы подчеркнуть разницу в их жизненном опыте и происхождении.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Говоря о проработке крупного плана, разработчики вспомнили о техническом решении для повышения чёткости и детализации основного слоя текстур. Для решения поставленной задачи было решено добавить ещё один слой текстур — наложение деталей, мелкую повторяющуюся сетку поверх основного материала. За счёт этого модель персонажа выглядит детализированной и гармонично встроенной в окружение с любого ракурса: в самой игре с изометрической камерой, на экране инвентаря, в убежище и так далее.

Каждый комплект доспехов в Diablo IV изначально создаётся для двух типов фигуры — это было важно. Оценить новую систему кастомизации и настройки персонажей можно в приложенных к большой заметке Blizzard видеороликах. Вот, например, замедленная съёмка разбойников, записанная непосредственно в движке в реальном времени.

А в этом видео представлена замедленная запись с варварами. Можно оценить детали и убедиться, как материалы отражают свет. Разработчики напоминают, что финальный вид доспехов можно ещё измениться.

Ник Чилан, помощник арт-директора по персонажам, не забыл упомянуть монстров — главных противников героя в Diablo IV. Команда разработчиков пытается создать их такими, чтобы игроку было приятно их убивать. По задумке авторов, монстр должен сочетаться с окружением и напоминать демона или другое чудовище. Уникальный дизайн монстров является важным аспектом: крайне важно дать игроку возможность познакомиться с тварями, которых он не видел раньше, но при этом внести элементы чего-то знакомого и придать им стиль Diablo. Этот стиль заключается в детальности, понимании игровых задач, общей эстетике и демоническом облике всех монстров Diablo.

Ниже мы разместим ролик с демонстрацией монстра «Кровавый епископ». В заметке Blizzard размещены видеролики и с другими монстрами. Это мощный босс с элементами вампиризма и кровавой магии. Разработчики хотели сделать акцент на форме сердца как на символе магии крови. Это естественным образом привело к идее об артериях, из которых кровавыми сгустками вырываются бомбы и наносят тот самый урон по области. Конечно, нельзя было обойтись без обнаженного бьющегося сердца. Пульсация плоти, ток крови по артериям и анимация крови создали нужный эффект, который устроил всю команду. Это пример того, как игровая задача воплотилась в истинном визуальном стиле Diablo.

Напомним, Diablo IV должна выйти на PC, но в текущем году релиза можно не ждать. Зная темпы работы Blizzard, можно с уверенностью предположить, что случится это не раньше чем через годик-другой. Или даже третий.

Развернуть
Комментарии 5 01.07.202101:41 ссылка 10.5

kim ki woong artist art Fantasy 

kim ki woong,artist,art,арт,Fantasy,Fantasy art

kim ki woong,artist,art,арт,Fantasy,Fantasy art


Развернуть

Manapotion Brelshaza Lost Ark Игры Игровая эротика 

Manapotion,Brelshaza,Lost Ark,Игры,Игровая эротика

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме лост арк (+1000 картинок)