sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "личный вопрос"

Синтория - или как же все-таки устроен окружающий мир, часть 1

Ну, что, реактор, попробую рассказать тебе об этом. Посмотрим, задумываешься ли ты сам об этом и нужны ли тебе ответы. Дада, реактор, как стать магом на самом деле.

Для меня все это началось порядка 20 лет назад, в старших классах. Сложности общения, застенчивость, природная подлость людей и так далее - вся эта хрень вела к эскапизму. Но не желая идти по пути омег, решил, что не можешь победить - возглавь. Так что я начал пытаться найти подход к контролю окружения.
Почитав годной фантастики и более специфической эзотерической литературы, пришел к заключению, что всякие обряды, алхимия и прочие фентези штуки - мракобесие. Мы будем псиониками, эсперами. А потому в основе должен быть самоконтроль, самосознание и самосовершенствование.

Далее был долгий путь к нащупыванию подходов, формированию сверхчувств и способов обратного воздействия.
Я не могу сказать, что я прям заебись чувак, но по ваховской классификации где-то тут:
"Уровни от «йота» до «эта» считаются первыми «настоящими» псайкерскими уровнями — человек с такими способностями может применять их сознательно (хотя большинству нужно предварительное обучение)."

КОНТРОЛИРОВАТЬ'
¡У|>«>;<.1 П>ЛТТТ?^ТТТП^^ )I|ЦIа;I|ТТЩ,ГСП9Км I*;( );<Г|;тЧ1ц*;
Ги^:ч«Ш;1Т,|1Т^аГ«;1к1):>Ж1ШГ1)г>:>;|а:1,«1з<Ш)1(»1)»:>.гл;||г,[»дУ.^&:1»;
(&:пт5пшптещ^
щ з ? ап; I: (; ¡ТГп?Г1 П) ПТаТПТПОУГП^ (Ти^ГПУ^ Ч»й)^(Г7ГмГ11 а: (И {I ¡¿I) :£У7Ь
?е/.у < у;»|ТПта?Ъ (нптать ;7л»я 1 д1\
Собственно, какие-то неожиданные штуки начали получаться достаточно рано, именно это и двигало вперед. Психометрия, контроль погоды, изменение событий (прошедших и грядущих), понимание последствий действий (этаких прогноз результата воздействия, примерно как в "Корпорации Вечность" или "Регюлум"), расширенные состояния сознания, режим суперкомпьютера, что-то среднее между телепатией и эмпатией, воздействие на свой и чужой метаболизм. Я даже себе сверхкомплектные клыки вырастил (ну, да, дурак был, да, но 34 зуба в нижней челюсти с 22 лет - факт). Но развивать все это как в тайге пытаться выйти к людям - нихера не ясно, куда, а, главное, как идти.
Достаточно неплохо развив сенсорику и работая с событийной составляющей мира, примерно чуть больше года назад все сложилось в цельную картину и позволило шагнуть на несколько ступенек выше. А потом, буквально через пару недель, натолкнулся на эффект манделлы, который стал еще одним подтверждением сложившейся картины.

Собственно, теперь о мире. Классическая проблема людей, которые пытаются его понять - что он аналоговый. Что все там в него как-то вложено, строится на базе некоторого общего состояния, а что-то ты типа просто не видишь/воспринимаешь. Обычно привязываются к "физическому миру". Оказалось, что это не так.
Вторая "проблема", что такие люди обычно не занимались созданием игровых миров, а потому им не понятен смысл и роль ряда элементов. Я же, как никак, 13 лет отработал на позициях вокруг геймдизайна онлаенных игор.
Так вот мир нихрена не цельная штуковина. Он состоит из ряда независимых систем, которые просто есть и связаны напрямую, но это даже не иерархия - это сеть.
Я предпочитаю использовать игровую терминологию - мне так удобнее.
И да, то, о чем говорю - я неоднократно прямо и косвенно проверял и полностью в этом уверен. Ну, я так живу в конце концов.
Оказалось, что мир классически "цифровой". Хер с ней, с матрицей. От этого знания сосед Вася не станет меньше соседом или меньше Васей. Важно, как именно все работает, какие это дает возможности и как развиваться дальше. Ну, и еще очень забавно смотреть на квантовую механику с таким знанием.
В основе у нас лежит "база данных" - в ней находятся все объекты и их состояния. И самое важное здесь, что мы имеем полный прямой доступ к ней.
Прямой доступ к базе - это ключевой аспект устройства мира. Благодаря ему система очень малозатратна по нагрузке, он позволяет сделать удобно нашу память, а также удобен для остальных систем.
Именно поэтому и работает психометрия - мы можем выбрать объект и получить все его свойства и связи. А вот телепатия идет из другого аспекта и вообще не связана с базой. Но о ней мы сможем поговорить позднее.
Интересный вывод здесь - расстояния как такового не существует. Но о физическом движке мы тоже сможем поговорить потом.
О хранении данных следует отметить два важных аспекта. Во-первых, данные хранятся категориями. Во-вторых, данные хранятся в 3 видах - андеф, обычные данные и ссылка.
Но давайте чуть по-порядку.
Хранение категориями обозначает, что гора хранится как "гора", дом хранится как "дом", а урна хранится как "урна". Также при этом обычно указывается параметр материала, параметр формы-качества и ряд других нужных параметров. Плюс внутрь могут быть помещены другие "причастные" категории.
Обычные данные хранятся в виде ключевого параметра и его значения в виде всеобъемлющего слова. Всеобъемлющее слово - это примерно как круглая хрень из фильма "Прибытие":
,синтория,устройство мира,Реактор познавательный,личный опыт,экзистенциализм,эзотерика

В случае обычных цифровых систем один байт или даже пара очень ограничена количеством значений. В случае нашего мира вот такой вот "байт" может описать всю форму объекта, включая материалы, плотности, повреждения и так далее. В некоторых случаях используется несколько слов - да, иногда одного не хватает. Но при работе с такими записями это не замечается.
В некоторых случая важно наличие параметра, но не важно значение. И тогда данные хранятся андеф (undefined). Такое чаще всего используется для памяти и снов, но об этом мы сможем поговорить тоже позже. Например, в воспоминании мы помним, что небо было с облаками, но совершенно не важно какими. Или во сне нам выдали машину, но ее цвет был не важен в сюжете. Экономия-с. Обработка андеф свойств идет как "само собой" - мы на это просто специально не обращаем внимания. После тренировки такие вещи ставятся замечаемыми.
Ну, а хранение по ссылке обозначает именно это. Вместо того, чтобы запоминать, например, все детали статуи свободы, мы храним ссылку на этот объект. И при воспоминании подтянем его свойства из его хранения. Собственно, умение получить ссылку на объект и забрать данные по ней или провести воздействие и позволяют развивать "псионические" способности. Есть еще ряд аспектов для такого развития, но этот очень важен. Именно хранение данных по ссылке становится причиной эффекта манделлы - часть данных в нашей памяти идет обычными данными, часть андеф, а часть по ссылке. И когда в общей базе данные меняются, при обращении к ним мы подтягиваем "новую" версию. Но при этом могут наблюдаться расхождения между новой версией и теме параметрами, которые были присущи старой. Для обычного человека такая ситуация разрешается "сама собой" - просто данные уточняются и все, а на сам факт несоответствия специально не обращается внимание. После тренировки схема "сглаживания углов" отключается и тебе отдают как есть, а что делать дальше типа уже решай сам.
Отсюда, кстати, вытекают и некоторые квантовые эффекты, особенно, связанные с материалами. Ведь на самом деле нет никаких атомов и прочих частиц, составляющих объект, а данные хранятся всеобъемлющими словами.

Ну, на этом я пока прервусь - материала, которым я могу поделиться, еще очень много. Пусть я не знаю ответов на все, но я все-таки далеко продвинулся. Да и нужно понять, стоит ли им делиться именно тут :)




Знакомство

Я тут недавно открыл дял себя джой, и сразу же у меня возник вопрос. Интересно знать ваше мнение.
Все ли реакторчане долбоебы?
да
33(66%)
нет
17(34%)
Секретные секреты

вопрос

все ку. посоветуйте порно или хентай. где девушек тупо пользуют как вещи. причем и животные тоже...

Как вы нас терпите?!

Встречаюсь с тян, но я тоже тянка. У меня такой вопрос, как вы блять нас терпите? Сука, весь мозг выебала. Теперь понимаю ступор кунов при вопросах:
- А что дальше? Как теперь все будет? Это все серьезно? Мы будем жить вместе?...
И эта хуйня с "Дай", "Мне надо", "Помоги".
А вчера вообще позвонила на работу, спросила какого черта я на нее мало обращаю внимания и сообщила что между нами все кончено. А утром заявилась и выдала что, блять, она передумала. Я значит пол ночи мозги себе парила, смирилась уже, а она видите ли передумала. Послала на хуй, сдала смену и поехала домой. В жопу телок, лучше уж парни.
Есть вопрос к админке, что делать? Когда сайт норм работал заходил через фэйсбук, теперь нет такой кнопки. Как на акк зайти, лог и пасс фэйсбука не подходят, естественно)?

Данное произведение испепелило мою душу, ровно как Таидане испепелили Кхарак.

Немного предыстории: о Homeworld, Homeworld Cataclysm и Homeworld 2 я практически ничего не знал до самого момента, пока я не увидел эти две игры на CD в магазине пиратских игр, шли они на одном диске вместе с такими играми как Sword of The Stars, Sins of the Solar Empire. Будучи ещё мелким -- я не особо проникся в сюжет двух частей, от катаклизма я вовсе напугался и забросил где-то на третьей миссии, ибо не получалось отдать приказ об охране научного судна. Но красивая музыка, атмосфера, игровой процесс и в принципе эстетика всего в этих творениях мне запомнилась очень хорошо и вот, уже после выхода ремастеров, когда я и сам подрос и технологии позволили насладиться этими играми на хорошем железе и в отличном качестве, я всецело полюбил эти игры и саму вселенную Homeworld. Я даже прошел тот самый Cataclysm, история которого остаётся лучшей по моему мнению в рамках этой вселенной. После ремастеров и Deserts of Kharak я надеялся на то, что всё таки Homeworld 3 вернётся рано или поздно и анонс, безусловно, меня порадовал, а вот релиз...релиз был самым настоящим ножом в псину, причем ножом покрытым испражнениями авторов. 

Homeworld - история о том, как чудом спасшись от геноцида, вы и ваша маленькая флотилия ползете через всю галактику к своей родной планете, сталкиваясь с врагами прошлого, банальными рейдерами, потерянными братьями, с остовами древних судов и с потерянной, небезгрешной историей своего вида. В итоге вы возвращаетесь на свой родной мир, через всю боль и через все трудности, положив новое начало своей цивилизации. 

Homeworld Cataclysm - вы на нише ирерархии, ваш некогда религиозный (на Кхараке) клан занимается банальной добычей минеральных ресурсов для всей остальной Империи и вам даже не скажут спасибо за помощь в обороне Хиигары, ведь вы все лишь грязные шахтёры. Вы находите артефакт возрастом в миллион лет, и вместо того, чтобы передать его более компетентным специалистам других кланов, вас заставляют заниматся его изучением самостоятельно, лишь бы получить хоть какое-то преимущество над другиме кланами. При этом под рукой у вас лишь купленные технологии, либо перепрофилированные индустриальные суда, либо подобранные дереликты. Вы особождаете на волю древший ужас: биомеханический вирус, пришедший извне. Вся компания это гонка со временем, поиск решений созданной вами же проблеме, хотя с каждой миссией исход кажется всё более мрачным и ваше поражение неизбежным, как и последующее поглощение всей галактики. Однако, в конце-концов вы справились, вы отрезали голову чудовищу и предоставили время разработать вакцину против заразы, что позволило в итоге искоренить её окончательно. Домой вы вернулись героями, а ваш клан стал кланом войнов, навсегда заняв место почёта среди ваших собратьев. 

Homeworld 2 - История о галактической войне. Очередной варлорд кочевников Ваигр нашел одно из гипеядер и смог объединить под собой все племена и подмять в последствии дальнейших завоеваний остатки Тайданской Империи, и видимо решил ещё и всю галактику завоевать, найдя и объединив все 3 ядра и получив под свой контроль древний линкор "Предтечь" и их систему врат. Путешествие среди руин Предтечь и их артефактов и автоматических систем защиты, постоянно отбиваясь от Ваигр и выполняя в последствие контратаки в глубине их владений, затем убиваете этого варлорда, получаете сами легендарный линкор, пресекаете очередную попытку геноцида но уже над самой Хиигарой и в итоге теперь ваша раса повеливает системой врат предтечь и явно находится на пике своего могущества в галактике. 

Deserts of Kharak - ваш умирающий мир это тюрьма, выбраться из этой тюрьмы вам мешают религиозные фанатики, претяствующие обнаружению и использованию гиперядра, ведь их религия основано на древнем договоре о мире с теми самыми Тайдан, по которому вы должны сидеть тихо на этом Кхараке и никогда не высовываться. История войны с религиозными фанатиками, причем с обеих сторон. Красиво, геймплей не в космосе на поверхности планеты, история похожа на HW2. В целом довольно хорошая лорная заливка для больше понимания сиквелов.

Среди этих игр, у HW2 была самая банальная, довольно типичная "Chosen One" история, идущая параллельно с войной. Но это не делало игру плохой, просто менее эмоциально и душевно весомой в сравнении с HW1 и HWC. 

И что же мы имеем? У нас есть вселенная, в которой Хиигаран(ци)е должны быть на пике своей силы, перед ними безграничные возможности завоеваний, расширения и исследования галактики, а главное повсюду раскину бесчисленные артефакты предтечь, которые можно рековернуть. Пространство для сторителлинга просто бескрайнее. И вот HW3 заанонсили. И что же мы получили...

Homeworld 3 - История о том, что каким-то образом 1\3 галактики стала недоступна из-за какой-то аномалии, о том, что легендарная Керен пропала, видимо отправившись в самое сердце этой аномалии на самом драгоценном корабле, со всеми тремя драгоценными гиперядрами и видимо без всей доступной армады Империи, которая вообще-то как-минимум на первом месте по влиянию, если не во главе всей галактики должна уже так-то быть. Строят Хиигаране значит новый корабль, на котором уже будут синтетиченские гиперядра, а зачем? Разве Гиперядра не нужны только чтобы "включить и открыть" с использованием Саджуука систему врат? И что с самим Саджууком случилось? Его просто разобрали? Почему Флагман этой Керен выглядит в последствии как ваш, только с тупо большой пукалкой, которая не вносит урона практически? Ладно, а что остальная Империя делает всё это время? Тупо ждут n-ное количество лет, пока ещё один mothership не построят? Ещё и параллельно эта аномалия растёт, ещё параллельно гиперпространство используют как оружие, чтобы в целые планеты пулять лунами, чтобы целые планеты уничтожать коронарными выбросами звезд (судя по всему)???? Чё????? Ну допустим. Играем.

Всё конечно красиво выглядит, графон шик, управление норм, жаль карта ограничена и никогда нельзя прям всё детально осмотреть, особенно в первой миссии. Ещё и проблемы какие-то со скейлом всех кораблей, будто бы strike craft какие-то большие слишком, либо остальные корабли слишком маленькие. Дальше что? Рейдеры? Ну ладно. Уже было. Дальше что? Ворота чиним, какие-то soo scary истории о том, что нас ждёт что-то опасное и что мы тупые гиганты, которые ничего не смыслят о грядущем и т.д. и т.п. Постоянные ещё какие-то остановки на приказы, будто бы нельзя просто сказать чё делать без отдельного включения режима тактического радара.

Анимированные катсцены вообще кринж какой-то лютый, где мои картины маслом с повествованием поверх, даже околоанимированные сцены в Deserts of Kharak были куда лучше. Что сделали с этой "Имоджен". Почему она стала настолько уродливей в катсценах по сравнению с трейлерами, почему везде чернокожие, азиатской внешности и в подавляющем большинстве женские персонажи. Хотя это "современная игра" и я не удивлен отсуствием белых мужиков; но, если честно, вся эстетика HW очень сильно всегда смахивала своими названиями, музыкой и событиями на историю ближнего востока, поэтому почему бы не сделать людей расово похожими на Греков, Арабов, Иранцев, Коптов там...зачем так активно форсить современный "мулитикультурализм"..фу.

Почему-то "навигаторы" это теперь какие-то особые люди, раньше Кэрэн была по сути дела мозгом флотилии, де факто заменой "ИИ" для координации действий. Теперь это отдельный какой-то подвид, которые "своей воли" подчиняют гиперпространство. Чё???? Почему каждый прыжок это буквально как какая-то магия по переносу корабля из одного места в другое, а не тупое использование технологий для перемещения, как это было раньше. Чё. За. Бред. Блядь. И ещё какой-то голос через гиперпространство с этой Имоджен разговаривать. Да ну камон. Это уже стёб какой-то.

Идём дальше. Новые враги. Используют де факто корабли предтечь, или скопированные идеально под эстетику \ стилистику предтечь корабли. "Инкарнат" себя зовут. Подчиняются "ЕЁ ВОЛЕ". Ничего не понятно. Идём дальше. Узнаем больше. Эти ребята какой-то псевдо-hivemind под контролем какой-то королевы, делаем вывод что она какой-то мегагипер бафтуный каким-то образом навигатор. Идём дальше. Миссия-Копия миссии из HW1 с астеройдами. Идём дальше. Tower Defense. Идём дальше. МММ. Кэрэн оставила сообщение, закодированное под КОЛЫБЕЛЬНУЮ, чтобы Имоджен каким-то хуем смогла это сообщение распознать как сообщение. МММ НАЙС. Идём дальше. Теперь эта королева с Имоджен говорит, она вся такая жертва, её когда-то мол использовали в целях своих, а потом она освободила себя и подчинился себе свой народ и стала их главе, забрав у них свободную воль. КАК? КАКИМ ОБРАЗОМ? ЭТО ЧЁ ВООБЩЕ ЗА БРЕД БЛЯДЬ. Идём Дальше. Убиваем генерала этой королевы. МММ ТЕПЕРЬ ИМОДЖЕН "VICIOUS GIRL~". Катсцены всё более и более кринжовые и каждую миссию всё чаще забирают контроль ради выдачи тебе приказов, я будто бы интерактивное кино смотрю, а не играю by this point.

Находим Кэрэн, ядра и её Корабль. Опять же вопрос, этот корабль такой же материнский как и наш. А чё. А где. Где Саджуук предтечь. Где та огромная ебанина неубиваемая? На запчасти разобрали??? Аллоу, приём, писатели и сценаристы ебало к осмотру пожалуйста. Кэрэн говорит, что если королеве дать ядра, она сможет использовать энергию всей сети врат предтечь и станет неостановимой. Хеллоу. Что она вообще такое это королева? Она псионник какой-то, или чё. Каким нахуй образом она вообще всё это вытворяет, каким образом вообще можно себе гиперпространство подчинять с помощью ядер и врат, которые просто дают тебе возможность между двумя точками дальними перемещаться быстро. СЮР уже какой-то пошел.

 Составляем гениальный план - полететь напрямую к королеве, которая сидит на борту ебать какого здорового коробля предтечь (А можно хоть какой-то лор, откуда он, почему он у неё, как, что, зачем..ыыыы) и сделать вид, что мы действительно ядра отдаём. Надежный план, как швейцарские часы, ещё нужно правда до этого 3 линкора из её гвардии расхуярить, чтобы показать, что мы мол достойны получить аудиенцию. Насколько тупая эта королева, представили? Причём план же конечно же работает. Финальная миссия это пик абсурда. Значит королева контролирует огромный корабль предтечь, на котором кроме микротуррелей видимо нет оружия, на нём куча фабрик встроенных, которые ничего особо не производят, внутри ещё прячется огромный линкор-Титан (эх щас бы лор). Титан наносит ноль урона и не имеет никакого устрашающего оружия, который ещё и теряя 75%, а потом 50% хп постоянно порталится на ремонт, ибо видимо сделать полноценный файт с боссом это слишком казуально, нужно этот дебилизм сделать, и просто последовательно вычещать карту и разружать ядра. А зачем мы ядра выгружаем в этот корабль королевы? А чтобы взять его под управление. А каким образом ядра дают контроль над кораблём? А хуй его знает, просто делай. Окей. Готово. Ядра загружены. Титан уничтожен (слишком быстро и слишком просто, опять же). И вот, мы победили, огромный корабль предтечь под нашим контролем, силы врага повержены и ничто нам не мешает тупо убить королеву. 

Что же дальше?))))) А дальше происходит сцена, где наши три навигаторши в одной сцене, как можно ближе к друг другу просто левитируют в воздухе. Оказывается Кэрэн воспользуется ядрами, чтобы открыть портал гиперпространства, который по сути дела уничтожит этот корабль предтечь, королеву и Кэрэн одновременно. Это и происходит. Королеву ещё выставляют жертвой, которой наконец-то дают заслуженный покой, на который она соглашается, ведь теперь она не одна, ведь теперь она держась вместе с Кэрэн за ручку миленько и душевно принимает затмение. (To oblivion, together). То есть в конце какую-то дуру с комплексом бога, которая убила миллиарды, ещё и делают непонятой жертвой, которая просто была одной такой особенной гёрл и всё что ей нужно было это узы дружбы, или лесбийская любовь такой же как и она сама. Классно чё.

Имоджен и ваш флот остаются в этом месте, гиперядер предтечь больше нет, синтетические ядра так же куда-то блядь исчезли (КУДА?), вокруг остатки флота этой королевы, которые пытаются связаться с Имоджен и попросить её стать королевой, ведь они сами функционировать не могут, а Имоджен конечно откажется, ведь никогда не сделает ничего такого ужасного с людьми. И на этом всё. Они там застряли...пока непонятно что дальше, ибо Имоджен просто хочет пару дней отдохнуть.

Это. Что. Блядь. За пиздец. Настолько конченного сюжета, настолько бездарного сценария не было даже в диснеевских звездных войнах. Это теарт абсурда. Это тотальное издевательство над HW и всем, что HW из себя представлял. Каким нахуй образом можно было настолько сильно проебаться и проебать настолько шедевральную и открытую для повествования вселенную. Геймплей это тупо кинцо с элементами RTS, модулей на кораблях нет, менюшки в UI упрощены для ужаса, панель исследований тупо совмещена с производством. Я ждал. Я надеялся. Я любовался красивейшими концепт артами и тизерами, а всё обернулось просто мрачным и химозным калом. Даже фракции до конца не смогли нормально сделать. Юнитов банально меньше и у Хиигаран и у Инкарната, а могли бы и сделать ростер куда шире, камон неужели игры ну настолько тяжело делать, имея столько времени и бюджета, ну оттяните на год релиз, ну хотя бы дайте кому-то проверить сюжет из трушных фанатов, ну..ну блядь ну это просто сюр. Даже в долбанном мультиплеере ничего нет интересного, как и в кампании нет эксклюзивных юнитов, like сommon, в режиме схваток - у Инкарната тупо Титан в качестве материнского корабля))). Я не знаю, мне кажется что нужно ебать как намеренно было постараться, чтобы настолько сильно просто убить нахуй Homeworld. Мне тяжело поверить, что я живу на одной планете с выродками, которые создали это, одобрили это и выпустили это, и ещё сука продают это за 60$ в базовой версии. Просто. Ненавижу. 

Я не знаю, прочитает ли этот поток токсинов в сторону этого выкидыша of a game кто-либо. Но всё равно, спасибо всем, кто хоть как-то на это откликнется. Я лишь рад, что потерял совсем немного денег, чтобы поиграть онли в компанию, однако потраченные часы на этот высер я, к сожалению, вернуть не смогу, как и ту частичку своей души, которая надеялась, что эта франшиза возродится и homeworld 3 будет замечательной игрой, в которую можно будет потом активно играть с модами и в мультиплеере...но не судьба. 

Всё мертво. Звездные Войны, Звездные Врата, HALO..
Как говорится: How does it feel to live long enough to see all your favorite franchises go down in flames?

вопрос от олдскульного нуба

Скажите, почему когда переходишь от joyreactor.cc на следующую страницу по кнопке "Дальше", то попадаешь на те самые новости которые уже прочитал? Тоже самое относится если долго не обновлял страницу, нажимаешь дальше, попадаешь на посты которые читал на предыдущей странице. Кто-то работает над этим говнокодом? Или это лечится йодом и я сейчас позорюсь?

на связи
спрашивайте вопросы, которые вас давно мучают
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме личный вопрос (+1000 постов - личный вопрос)