sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "легенда первая ролевая игра вконтакте"

Роскомнадзор сообщил о внесении сервиса Steam в реестр запрещённых сайтов

Официальная группа Роскомнадзора во «ВКонтакте» сообщила о том, что популярный цифровой магазин игр Steam от компании Valve попал в реестр запрещённых сайтов.

Как сообщается в записи, опубликованной во «ВКонтакте», причиной блокировки стало «распространение информации о наркотических средствах».
По словам представителей Роскомнадзора в адрес Valve многократно отправлялись уведомления, однако ответа на них ведомство так и не получило. 
На момент написания заметки оно занимается поисками «администратора ресурса», чтобы разъяснить разногласия.

Как нам стало известно, количество активных аккаунтов на игровой платформе только в 2013 году достигло 75 миллионов человек. Будет очень жаль, если столько геймеров лишится своего любимого развлечения.
С официальной страницы Роскомнадзора во «ВКонтакте»

Первая игра

Сейчас – я довольно опытный Гейм Мастер (GM) с многолетним стажем игры Настольных Ролевых Игр. Но когда-то все мы с чего-то начинали, верно?
Моя самая первая ролевая игра в стиле DnD прошла в Петербурге. Уютный квартирник с несколькими игроками и молодым GM-ом обернулся для меня новым и увлекательным опытом. По первоначальному замыслу сюжет должен был проходить в мрачной, зловещей атмосфере Silent Hill-а – психологическом хорроре с элементами выживания в пугающей истории одинокого городка, затерянного в тумане. К сожалению, я мало что знал на тот момент о данной вселенной и не был знаком с компьютерными играми. Чтобы не портить мне впечатления от будущего повествования GM дал мне определённую установку: придумай историю, в которой твой персонаж, самый обычный человек без особых навыков мог оказаться без редкого снаряжения в маленьком американском городке.
,настольные ролевые игры,настольная игра,Игры
Итак, моим героем был Гельц – толстенький, низенький, лысыватый мужчина сорока лет, которого бросила его возлюбленная и он, давясь горькими слезами, умчался на своём маленьком «Жуке» в ночь, намеренный покончить с собой. Влетел в Silent Hill и направил колёса в сторону центрального озера, утопив в нём машину.
И вот, медленно погружаясь в воду, заливаемый со всех сторон мутной жижой он вдруг понял, что не хочет умирать! Что хочет жить! Выполз чудом из машины. Холодно, одежда насквозь мокрая. Скорее в ближайший дом!.. Дом оказался пустым. Мой Гельц судорожно ищет какую-то одежду, я бросаю кубик и он находит розовую ночнушку. Денег нет, предметов нет, как играть не понятно – первая игра. Я решаю начать собирать всё, что не прибито к полу, чтобы продать это позже.
	Щ 1 FlîT	
		1
I 1 ■ »rt i i ♦ Ш	—f ♦ttfl -ttM	
1' !		1
1, ,",1		
	r. »	
			
^Tf1 - •,настольные ролевые игры,настольная игра,Игры
Как это видит вся моя остальная партия.
GM, обращаясь к игрокам: Туман становится всё гуще, вы чувствуете как ваши самые глубинные страхи, ужасы и кошмары стали чётче, ближе, материальней. Та комната, в которой вы сейчас находитесь, очевидно, больше не безопасна, потому что вы слышите как что-то шебуршится в коридоре. Двигаясь всё ближе к вам!
– Что это?! – насторожились игроки. Единственный обладатель пистолета в команде поднял дуло в сторону двери.
– Оно всё ближе! – продолжает GM и медленно произносит. – шурх. Шурх. Шурх! ШУРХ. ШУРХ!
Один из игроков с дрожью подходит к двери, касается ручки и резко распахивает её, отпрыгивая в сторону.
– Вы видите как толстый, лысый, низенький мужчина в женской розовой ночнушке сворачивает в коридоре ковёр.
– Зачем?! – вскричали игроки.
– Чтобы продать, конечно же, - удивлённо отвечаю я.
– В Silent Hill-e?!
– Ну да...
– Вот она, узрите! – смеётся GM. – Жертва компьютерных игр. Лутить и продавать, лутить и продавать.
– Кому ты будешь здесь продавать свой ковёр? Здесь нет торговцев! – говорит обладатель пистолета.
– Ну... значит вам. Хочешь обменять этот шикарный ковёр на свой пистолет и патроны?
– Никто не будет менять ковёр на пистолет и патроны в Silent Hill-е.

Участник «Зеленого марафона» в Москве умер в больнице после забега.

Семья убеждена, что трагедия произошла из-за проведения марафона в жаркий день.

Житель Москвы 27-летний Максим зарегистрировался на «Зеленый марафон» 1 июня, получил разрешение на забег от медиков и планировал преодолеть полумарафон 21 км. В тот день в Москве стояла очень жаркая погода, городские службы публиковали предупреждение о 30-градусной температуре. Семья Максима говорит, что из-за такой погоды у бегуна на дистанции случился тепловой и солнечный удар:

«Было тотальное обезвоживание организма, начался отек мозга уже во время забега, на 15 км он остановился, сидел бледный рядом со скорой, по словам очевидцев. А упал предположительно на 16-17 километре, упал и сразу впал в кому», - рассказала супруга Максима.

В справке о смерти написали, что причина не уточнена. Семья планирует обратиться в надзорные ведомства с просьбой проверить организаторов марафона и условия проведения забега.

При этом реакция людей удивляет:
Беги Зелёный Марафон вместе со Сбер!
42356 просмотров
373	39
О 37К
Дима Родовский
Объясните, в чем был смысл старта забега в Москве в 12:30 часов, когда на улице +30?
Лично видел человека, которого в скорую заносили. И думаю такой он был не один.
Ну и добавить пункт орошения и воды - видимо


Организаторы должны были за бегунами вслед бежать и предлагать воды попить? Это при том, что никто не запрещал брать с собой воды впрок, купить её в магазине по дороге, а так же надевать кепку или панаму для защиты от солнца. При этом стоит уточнить, что Якубович 69 лет (лол) добежал и не помер.

Отличный комментарий!

на улице жара +30? Пойду пробегу 21 км, что может пойти не так…
,Игры,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo Immortal

Отличный комментарий!

насколько всё плохо?
Сама игра - типичный говнослешер, которые клепают китайцы по сто штук в день. По геймплею практически полная копия другой игры от китайской конторки, которая занималась мобильной диаблой с поправкой на новые текстуры и спрайты.

Реакция сообщества - после релиза в зале стояла гробовая тишина, после пошел гул ругательств. Изначальное видео за несколько часов набрало 7к лайков и около 250к дизов. Близзы удалили его и перезалили по закрытой ссылке через Battle.net, но даже так новое продолжает набирать обороты дизов. Близы усилено трут коммента.

На форумах - адЪ и Израиль. Бугурт лютый. Это воистину первый случай в истории близов, когда они открыто плюнули в лицо аудитории и первый эпичнейший фейл.

Похожи ли компьютерные игры на войну?

 Насколько то, что происходит в компьютерных играх близко к реальности? На первый взгляд, вроде бы как, мы видим там те же танки, пехоту, самолеты. Есть там и ряд условностей. Я давно хотел написать статью о том, в чем же принципиальные отличия игр про войну от войны. Знаете, многие пишут, что вот, дескать "игра не то же самое, что бой". Нередко даже заявляют, что в играх с реальными боями вообще ничего общего нет. Красиво звучит, но в чем отличия игры от боя никто не пишет. Вроде как это "само собой разумеется". Но каждый раз, когда возникает дискуссия о том, похожи игры на реальность или нет, я вижу, что это нифига не само собой разумеется. Ведь люди приводят аргументацию, в которой нет нескольких очень важных, я бы сказал даже принципиальных вещей. Обычно все начинают разбирать тактику или, еще хуже, физику с техникой. Это всё, разумеется, важно, но я бы хотел отметить еще несколько принципиальных отличий.
1. В играх ты практически всегда готов. Играешь ли ты в Арму, или в Ил-2, , или в Вар Тандер, или еще во что, ты туда зашел с целью "сражаться" и победить. Ты знаешь, что ты вошел в игру, твой оппонент вошел в игру, примерно через 15 - 20 секунд, минуту, 10 минут, пол часа, час в зависимости от игры, произойдет столкновение с противником. Обычно ты также представляешь примерно где это произойдет, либо в самых общих чертах, либо с точностью до 100 — 200 метров.
 В реальности, особенно на длительной войне, ты никогда не знаешь, когда же наступит решающая минута. Ты не знаешь, на какой именно местности произойдет столкновение. Здесь, или через 20 км. А может быть вообще ты целый день будешь ехать без приключений. А может быть ты неделю будешь стоять и ждать. А может быть месяц. А может быть ты сделал пять боевых вылетов и не встретил ни одного самолета противника, а на шестой на твою группу из восьми истребителей набросилось сразу двадцать.
 Людям очень трудно быть готовыми постоянно. Поэтому в реальной жизни довольно распространены случаи потери бдительности, неготовности, внезапности. Потому что бдительность притупляется, готовность снижается, люди не роботы. Добавлю к этому еще то, что в условиях реальной войны ты будешь просто зверски уставшим. Ты не в удобном кресле с чаем сидишь, и у тебя часто нет ни кровати, ни возможности нормально поспать. Ты постоянно на нервах, не спавши, нередко голоден, физически и морально вымотан, недостаточно тепло одет. А самое главное – ну уже неделю ничего толком не происходит, все уже устали быть начеку. Люди порой теряют осторожность и проявляют безразличие уже через несколько часов, особенно если устают. И это касается не только рядовых.
,симулятор,вирпилы,война,Компьютерные игры,видеоигры,длиннопост,Cat_Cat,vk,интернет,Истории
2.  В реальной войне очень многие вещи тебе нужно готовить заранее. Грубо говоря, чтобы в нужный момент внезапно открыть огонь из автопушки по вынырнувшим из-за леса самолетам, тебе нужно, чтобы в это время на пушке были люди, они не считали ворон и не рубились в карты, а были готовы. Тебе нужно, чтобы пушку эту все предыдущие дни и месяцы вовремя смазывали, ремонтировали, держали в чистоте боеприпасы. В не меньшей степени нужно обслуживать и тягач, чтобы эта пушка вообще смогла «доехать» до того места, где ей предстоит стрелять. Опять же, кто-то должен заранее дать указание чтобы орудие где-то было размещенно, или продумать порядок передвижения и смены позиции за движущимися частями, или в целом включить орудия в какую-то группу. Без этого всего даже самой встречи орудия с самолетом может и не произойти, и говорить о технических возможностях вроде дальности стрельбы или скорости поворота не придется.
3.  В конце концов расчет орудия и офицер, управляющий ПВО, должны быть подготовлены. Как и танкисты, пехотинцы, летчики, саперы. И это еще одно важное отличие игр от реальности. С одной стороны, в реальности военные учатся в специальных заведениях или подразделениях, и кое-какие вещи им уже сразу после обучения известны лучше, чем игрокам. Но с другой - игроки имеют чаще всего намного больший опыт игровых "боестолкновений". Ведь игры про войну в основном именно из «боестолкновений» и состоят. Игроки просто к ним больше готовы, для них игровое "боестолкновение" - это ежедневная норма. Помимо большей готовности, игроки еще и намного лучше знакомы со своим ТВД. Они ж постоянно участвуют в игровых "боях", они знают, какую тактику противника им более-менее ожидать, что вообще обычно происходит на игровом "поле боя", как нужно действовать. В реальности же огромную часть времени, по крайней мерее в армиях времен ВМВ, занимают многокилометровые марши, подготовка позиций и обслуживание техники, без чего никакой бой не получится, и о чем игрокам в игры в большинстве случаев вообще неизвестно.
 Не менее важно и то, что применительно к игровым "боям" игроки бессмертны. Смертен лишь персонаж, а игрок может усваивать опыт практически до бесконечности, и переносить его в каждый следующий "раунд" или "бой". Поэтому средний игрок в своей игре может оказаться значительно опытнее среднего военного в реальном конфликте, особенно в конфликте высокой интенсивности. Просто потому что на войне убивают, а вместе со смертью уходит и накопленный офицером/бойцом опыт. И даже очень опытные и удачливые офицеры могут погибнуть, в том числе по слабо зависящим от них причинам - попасть под огонь артиллерии, шальную пулю, налет авиации, или даже дружественный огонь.
,симулятор,вирпилы,война,Компьютерные игры,видеоигры,длиннопост,Cat_Cat,vk,интернет,Истории
У экипажа этой самоходки скорее всего уже не спросить об их опыте
 Даже при попытке максимально подготовить людей к боевым действиям путем постоянного обучения и практики, едва ли удастся добиться того же уровня, который достигают любители компьютерных игр, проводящие по много часов каждый день за компьютером. Некоторые действия, например, виртуальных «пилотов» настолько доведены до автоматизма, что я не уверен, что в этом их могут догнать даже реальные асы. При этом в любом действии реальный боец будет действовать своим телом – он сам будет лично присутствовать в бою, уставать, сидеть в неудобной позе, испытывать перегрузки, дышать пороховым дымом, загружать снаряды, бежать или ползти. А игрок в компьютер будет сидеть в удобном кресле с чаем. Игроку ничего не стоит повторить одни и те же действия по "штурму" здания 25 раз за вечер, клавиатурой и мышкой ловко прыгать по крышам, влезать в окна и проползать длительные расстояния, укрываясь от глаз и огня противника. Реальному бойцу на тренировке придется это выполнять физически, с броней, шлемом, оружием и боекомплектом, а это накладывает существенные ограничения на количество и интенсивность повторов. «Танкистам» за компьютером ничего не стоит поучаствовать подряд за день в десяти — двадцати боях, будучи подбитым в половине из них. Реальным танкистам для этого нужно будет несколько раз загружать боеприпасы, заправлять машину, ехать, а каждый случай реального поражения танка (уже не на учениях) может стать для них последним.
 Вот и получается, что при всей внешней схожести симуляторов "войны" с реальной войной, отличия в подготовке, готовности к действиям и последствиях этих действий могут быть столь велики, что это невозможно даже сравнить.
________________________________________
Автор: Виталий Илинич
Капитан М $£ рга
@1*си5е_РПгИ:
V
Во сне пришла идея для игры - играешь от первого лица за кота, живущего с хозяйкой в квартире. Делаешь обычные котовьи дела - тыгыдыкаешь, просишь кушать, играешь с резиночкой. А в какой-то момент своим кошачьим зрением ты видишь в углу комнаты неведомую ебанину

Отличный комментарий!

а что если за ваших котов уже кто-то играет?
,twitter,интернет,Игры,кот
' УК^Т
0 аватарки и витрина
Управление в сервисе /и УК^Т
, , Образовательный ^ курс
Дроп первой коллекции "С? Маркетплейс
Сегодня мы запустили сервис УК МП- — он открывает прямо из ВКонтакте путь в мир цифровых активов и блокчейн-технологий. Сервис будет доступен всем пользователям уже в

Отличный комментарий!

,NFT,vk,интернет

VK представила отечественный игровой движок Nau Engine.

Компания VK (бывшая Mail.ru Group) представила вниманию публики отечественный игровой движок Nau Engine. Слухи о разработке ходили ещё с осени 2022 года. Тогда сообщалось, что VK планирует разработать новый игровой движок с открытым исходным кодом, вложив от 1 до 2,8 миллиарда рублей без госфинансирования. 
Как отмечают создатели движка, любой разработчик вне зависимости от уровня подготовки сможет создавать с помощью Nau Engine собственные игры для всех платформ, включая ПК, мобильные устройства, консоли и интернет. Получить доступ к движку и поучаствовать в его тестировании можно оставив заявку на сайте Nau Engine.
В пресс-службе рассказали:
"Отличительной чертой Nau Engine станет удовлетворение потребностей разработчиков на любом этапе создания и жизни игры. Движок будет создан по принципу открытого кода и доступен для разработчиков любой квалификации. Кроме этого, Nau Engine предоставит мощное ядро с удобным редактором, а также позволит создавать типовые проекты и готовые игровые системы, сделает интерфейсы простого подключения популярным сервисам. Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим."
Релиз игрового движка Nau Engine ожидается в 2025 году.
Источник:
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме легенда первая ролевая игра вконтакте (+1000 постов - легенда первая ролевая игра вконтакте)