Результаты поиска по запросу «

круг характеристик

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Ядерный реактор ядерное оружие круги Эйлера 

Ядерный клуб 2021


Мировой ядерный клуб по состоянию на осень 2021-го года.
В первом круге страны обладающие мирным атомом.
Во втором круге страны обладающие ядерным оружием.
В пересечение кругов находятся страны обладающие пакетом "Все включено".

NUCLEAR POWER The world nuclear club While 32 countries generate atomic energy, nine have nuclear weapons and seven countries have both Countries with nuclear energy Countries with nuclear weapons Romania ¡Argentina i Armenia l Belarus i Bulgaria Slovenia I Belgium ■■ Slovakia Brazil 1*1

Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры михаил круг 

Но не очко обычно губит, а с единицей куб

Легконогий полурослиг Уровень 1 Бард Фокусы Заклинания Действия Умения Оружие -11ростое оружие, Одноручные арбалеты, Длинные мечи, Рапиры, Короткие мечи, Броня - Легкая броня Навыки - Ловкость рук, Обман За нуги вание, Испол ней не, Убеждение персонажа Михаил Круг,Baldur's Gate 3,Балдур

Развернуть

Отличный комментарий!

"Что ж ты мастер сдал назад?"
Redeemer Redeemer08.08.202314:52ссылка
+38.1

квантовый круг 

Квантовый круг
он был желтым квадратом до того как Вы посмотрели на него,квантовый круг
Развернуть

Disco Elysium Игры Disco Elysium fun КОНЦЕПТУАЛИЗАЦИЯ в комментах 

"The Perfect Girl", но 4 характеристики конфликтуют по кругу

Развернуть

пидоры помогите ДнД песочница 

Первая пошла, Вопрос по ДНД

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,ДнД,песочница

Достаточно долго играю в днд, чтобы наконец сделать мультикласс, но вот незадача!

По книге написано что на 4, 6 и тд. уровнях происходит увеличение характеристик, но если на 4 лвл я возьму класс не жреца, а война, будет ли у меня увеличение характеристик на 4 лвл?

По логике да, так как тот же модификатор на 5 увеличивается, но инфы не нашел!

А и еще получается я не буду получать плюшки от класса, типо 2 божественного домена, пока не прокачаю нужное кол-во уровней именно жреца?

И последний, как кость хитов считать, мне брать больший или оба?

Развернуть

gamedev Игры indiedev TheLastArgonaut screenshotsaturday сделал сам 

The Last Argonaut, магические щиты и процедурная генерация молний

Всем доброго утра, работа над магом продолжается.
Для начала я решил сосредоточиться вокруг его защиты, рано или поздно маг всегда окажется в ситуации ближнего боя и магические круги отлично для этого подходят. Так же планирую добавить для них что то вроде прочности, какой удар они смогут выдержать в зависимости от характеристик и уровня.

Плюс маг так же будет игровым персонажем, и многие механики приходится создавать с учетом этого.



И небольшой бонус,
Работаю над процедурной генерацией молний, в целом от этого атрибута и его взаимодействий с окружением будет многое зависеть. Метание камней, атака молний, вздымание земли и так далее)

Так как они динамические их можно контролировать. Зачастую в играх магия это просто эффект и вспышка. Хочется пойти немного дальше и добавить всему этому некую весомость. Посмотрим что из этого выйдет.



P.S. На следующей недели он будет более агрессивен, атакующие механики в процессе)
Развернуть

длиннопост Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры инфографика под катом еще 

Топ-20 мультиклассов по популярности и немного мультиклассов в пример.


Ларианы поделились статистикой касательно самых популярных мультиклассов.

 Top 20 Multiclass Combinations Barbarian, Barbarian, Warlock Warlock, Warlock, Sorcerer Barbarian Bard I 77856 * GT j ) Sorcerer, Warlock j - ;-/**-* « Sorcerer ■i,длиннопост,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,инфографика,под катом еще

Источник (Хоть источник и PlayStation.blog, статистика касается всех платформ)

Вот только в статье по ссылке есть не только сухие цифры, но и комментарий дизайнеров касательно "нестандартных" мультиклассов и несколько подобных примеров:

 Паладин/Колдун

Q Characteristics Reaction o Party Gold 0 H -^pv 5 Warlock - The Fiend 'Lv 5 Paladin - Oath of Devotion Lv 2 Fighter Wood Elf Acolyte Melee Damage Attack Bonus Melee Hit Points Armour Class Movement Speed Initiative Light Source Tooltips (ON) : « § ] m ts tc o o

Дополнительная атака Паладинов суммируется с Пактом Клинка и вот у нас есть Паладин с тремя карами в раунд. Шлифуем двумя уровнями Воина для шести кар.

Плут/Монах

Features ® Toggle Reactions Proficiencies Statistics G) Party Gold 0II Lv 6 Monk - Way of the Open Hand Lv4Rogue-Thief Lv 2 Fighter Copper Dragonborn Acolyte ★ STR DEX CON INT WIS CHA 20 14 10 8 16 8 Melee Damage 6-11 Attack Bonus +11 Hit Points 62/65 Armour Class 17 Movement Speed

Ещё больше безоружных атак в раунд благодаря дополнительному бонусному действию. Добавляем сверху два уровня Воина, имеем до 12 атак в раунд и наконец посыпаем сверху чертой Драчун ради дополнительного урона безоружных атак. 
(Не уверен на счёт черты - по книге она даёт к4 на атаку, но у монаха и без того есть кость урона, может в игре черта)(Отбой тревоги - теперь черта удваивает модификатор силы на броски атаки и урона)

Жрец домена Бури/Чародей Шторма

G) Characteristics Reaction O Party Gold 0 H Features ▼ Conditions ^ Crackling with Kereska's Lightning Tempestuous Magic: Flight Lightning Charges Resistances Thunder V Lightning Notable Features Arcane Enchantment Arcane Battery a Superior Plate fN, Thnndprous Acuitv ïl S6 X Toggle

Урона электричеством много не бывает. 
Божественный канал Жреца позволяет нанести максимальный урона вместо броска костей, добавьте способность Чародея Сердце Шторма, наносящее урон электричеством по существам на выбор и получится, ну, вы поняли. 

Друид/Варвар

13 tor Features 0 ^5 * $ Conditions Resistances Notable Features Toggle Non-Lethal Attacks Opportunity Attack Acolyte Darkvision Relentless Endurance Savage Attacks Lunar Mend Unarmoured Defence Danger Sense Characteristics Reaction o Party Gold 0 H Toggle Tooltips (ON) O Close ,ight

Что может быть лучше Дикой Формы? 
Дикая Форма под Яростью Варвара. 

Чародей/Колдун

G) Characteristic! Features Conditions High Spirits Dark One's Blessing Action Surge *v Resistances Fire Notable Features Magical Plate Withering Barrier Quickspell Flinger Toggle Non-Lethal Attacks & ? Opportunity Attack si ® Toggle Party Gold 0 H Lv 2 Fighter Lv 2 Warlock - The

Кастуем могучие заклинания Колдуна два раза. Если кончились ячейки - преобразуем Единицы Чародейства в ячейки. 
В этот котёл также закидываем два уровня Воина ради Всплеска Действий и три уровня Плута ради ещё одного бонусного действия. 

Развернуть

#Моя Россия фэндомы ноутбук Аквариус 

Стартовало производство отечественных ноутбуков «Аквариус» с высоким разрешением экрана.

Компания «Аквариус» сообщила о запуске производства улучшенной версии отечественных ноутбуков с высоким разрешением экрана. Ноутбук Aquarius Cmp NS616 разработан в собственном R&D-центре компании, системная плата изготовлена на производстве в Шуе, а сборка устройств выполняется в Твери. Ноутбук получил 16-дюймовый экран с разрешением 2560 × 1600 пикселей и, по мнению производителя, подойдёт для решения широкого круга задач в бизнесе, учёбе или работе с графическими и видеоматериалами.

Моя Россия,#Моя Россия, Моя Россия,фэндомы,ноутбук,Аквариус

В числе других характеристик Aquarius Cmp NS616 — энергоэффективный процессор с частотой до 5 ГГц, поддержка высокоскоростных беспроводных интерфейсов Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2, а в качестве опции возможна установка LTE-модема. Заряда аккумулятора будет достаточно для работы в автономном режиме до 13 часов. Новый ноутбук уже внесён в Единый реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга РФ.

Источник:

https://www.ixbt.com/news/2023/12/11/startovalo-proizvodstvo-otechestvennyh-noutbukov-akvarius-s-vysokim-razresheniem-jekrana.html

Развернуть

космос вселенная научпоп космология астродед видео 

Теория циклической вселенной возможно проверяема экспериментально

В космологии похоже произошла мини-сенсация. Астрономы построили модель эволюции чёрных дыр и нейтронных звёзд в циклической вселенной. Она может объяснить существование сверхмассивных чёрных дыр в ядрах галактик, и возможно даже тёмную материю, как шаровые скопления чёрных дыр в галактикическом гало. Важно, что данная теория экспериментально проверяема, посколько предсказывает существования довольно большого количества нейтронных звёзд с определёнными характеристиками.

Развернуть

Dungeons & Dragons OneDnD много текста очень много текста 

Вышла вторая часть альфа-материалов по новой редакции ДнД

В четверг, 29 сентября, вышла вторая часть тестовых материалов по новой редакции, в этот раз уже 37 страниц против 21 в прошлый раз. В качестве предисловия скажу, что мне всё ещё материалы нравятся, по сравнению с 5е во многих местах улучшился вординг (но не везде улучшился), в целом правила и формулировки стали дружелюбнее к новичкам, но при этом не обделяются и старички, для которых опций стало даже больше.
Для начала о том, что поменялось с прошлых материалов. Вернули механику критов до состояния ПХБ 2014 года. Если подробнее, то критуют по-прежнему только атаки, криты действуют на все кости урона, также помимо игроков могут критовать и НПС. Помимо прочего вдохновение теперь даётся не при выпадании 20 на проверке к20, а при выпадении 1.
Теперь начнём по порядку. Классы поделены на 4 вида: эксперты (experts), маги (mages), священники (priests) и воители (warriors). Эксперты обладают элементами других классов (по крайней мере так написано) и абилкой "экспертиза"; к ним относятся барды, изобретатели, плуты и следопыты. Маги - это адепты арканной магии, сосредотачивающиеся на утилитарности (хз как это перевести) и разрушении; к ним относятся волшебники, колдуны, чародеи. Маленький нюанс в том, что фактически бард в основном также использует арканную магию. Священники - это последователи божественной и природной магии, сосредотачивающиеся на лечении, утилитарности и защиты; к ним относятся друиды, жрецы и паладины. Да, то, о чём я всегда говорил, что друиды такие же "жрецы", как и клирики, теперь официально. И последняя группа, воители - это мастера боя, способные наносить и получать много урона; к ним относятся бойцы (fighters или воины в привычном переводе), варвары и монахи. Механически группа ничего не даёт, но могут быть черты (о них позже), магические предметы или другие особенности, которые требуют принадлежность к определённой группе.
В данном материале приводятся новые редакции экспертов, за исключением только изобретателя. Ну и также у приведённых классов пока что опубликован один архетип, остальные появятся в будущем. Но прежде, чем переходить к классам, хочу рассказать о трёх вещах. Во-первых, теперь все, по крайней барды и следопыты, подготавливают как заклинания (уровневые), так и заговоры, при этом количество подготовленных заклинаний определяется не модификатором заклинательной характеристики, а количеством доступных ячеек. Во-вторых, теперь ритуалы доступны всем, у кого подготовлено заклинание с возможностью ритуала. В-третьих, абилки 20 уровня перемещены на 18 уровень, а на 20 будет даваться эпический дар, список которых также приведён в данном материале. Ну и самые интересные изменения у следопыта, но о нём в последнюю очередь.
Бард. Ну после вышесказанного особо нечего сказать про барда. Бард теперь совсем не владеет воинским оружием, но короткий меч теперь простое оружие. Вообще обещали переделать оружие, но пока известно только про короткий меч. Изменили вдохновение барда, теперь даёт кость вдохновения существам реакцией при провале ими проверки к20 (атака, навык, спас). Но также он этой способностью может реакцией хилить других существ, когда они получают урон. Вместо песни отдыха теперь песнь восстановления, которая просто добавляет барду лечащих заклинаний, которые всегда подготовлены, но не учитываются в количестве подготовленных. У барда приведён архетип  коллегии знаний, в которой ничего почти не изменилось. Теперь коллегия знаний не получает дополнительные заклинания, но вместо этого там другая абилка, помимо этого с 10 уровня острое слово наносит урон помимо основного функционала.
Плут владеет воинским оружием со свойством фехтовальное и простым оружием, то есть лишается ручных арбалетов, как и бард. Немного понерфили скрытую атаку: если раньше можно было наносить скрытую атаку хоть основным действием, хоть бонусным, плюс ещё можно было второй раз за раунд нанести реакцией, то теперь скрытая атака идёт только от основного действия атака. Также плут по-прежнему владеет воровским жаргоном, но есть нюанс, о котором я не рассказал в прошлый раз. Теперь воровской жаргон и язык друидов присутствуют в общем списке языков, из которого можно выбирать языки при создании персонажа (или другими способами), то есть кто угодно в команде может знать воровской жаргон, но только плут получает владение им от класса. На самом деле хватает мелких изменений, но из основного ещё забрали у него слепое зрение, зато теперь с 15 уровня у плута владение 4-мя спасбросками (интеллект, ловкость, мудрость и харизма). В качестве архетипа плута у нас предоставлен вор. Из абилок у него заметно апнута высокая скрытность, при этом она получается на 6 вместо 9 лвл. Теперь преимущество на скрытность не при половине перемещения, а при отсутствии средней или тяжёлой брони. Также изменено использование магических предметов, стало интереснее, но при этом точно не хуже, возможно и не лучше. А вот воровские рефлексы ослабили, теперь они добавляют второе бонусное действие, ограниченное по использованиям и применениям.
Следопыт. Изменения у него как минимум интересные, по балансу всё же нужно тестировать. Самое первое, что изменилось, теперь заклинания доступны с первого уровня, а также имеются заговоры. Также, как и говорил выше, ему добавили экспертизу. Но это всё ещё не самое интересное. Теперь у него метка охотника всегда подготовлена и не подсчитывается, при этом именно у следопыта метка охотника не тратит концентрацию, а с 18 уровня у следопыта метка наносит 1к10 вместо 1к6 урона. Также из интересного у следопыта с 15 уровня появляется слепое зрение на 30 футов, постоянное. В остальном следопыт не сильно поменялся, переняв в основном абилки из Таши в том или ином виде. Из минусов то, что у следопыта стало меньше флавора и забрали боевой стиль дуэлянта, которого, правда, можно получить через черты. Из архетипов у следопыта представлен охотник. И я даже не хочу писать про этот пиздец. Забрали всю кастомизацию, ослабили, забрав оборонительную тактику, да и в целом не очень по абилкам. Но и тут есть интересные моменты: есть ещё одно расширение заклинания метки охотника, а также заклинание 3 круга "Призыв заграждения" охотнику можно даунгрейдить до 1 или 2 круга.
Я не смогу рассказать о чертах, которые идут далее, не упомянув одного момента. Изменён бой двумя оружиями. Теперь данная механика позволяет совершать не только рукопашные атаки, но и дальнобойные (привет ручной арбалет), помимо того теперь не тратится бонусное действие. Просто когда совершаешь основное действие атака и в обеих руках лёгкое оружие, то просто совершаешь одну дополнительную атаку второй рукой без модификаторов на уроне.
Далее в материалах идут черты и эпические дары на 20 уровень. Стоит сказать, что черты могут иметь требования к уровню, значению характеристики, принадлежности класса к определённой группе, владению воинским оружием, щитом или определённым видом брони. По крайней мере такие требования есть у приведённых черт. Приведённые в данном материале черты переделали, в основном все стали сбалансированными между собой, но таки есть некоторые черты, которые слишком слабые или слишком сильные. Большинство из них при этом дают повышение характеристик на +1. Я выборочно расскажу про часть черт на своё усмотрение. Например вот черта налётчик несколько изменилась, теперь она не затрачивает бонусное действие для своего эффекта, точнее одного из них, а помимо двух эффектов ещё и повышает силу или ловкость на 1. Помимо этого ещё и мастер щита освобождает бонусное действие.Про остальные черты (опять же выборочно) я пожалуй расскажу в комментах, ибо это слишком много текста.
Теперь перейдём к изменениям механик:
- Теперь нельзя перемежать различные виды перемещений между собой у существ, которые обладают несколькими видами перемещений (как например ходьба и полёт). Но если несколько перемещений в ход (например от рывка), то можно сначала одним способом переместиться, а затем вторым.
- Заметно ослаблено состояние истощение. Теперь оно имеет 10 степеней со смертью на последней стадии. При истощении отнимается уровень истощения от всех бросков к20, а также от сложности ваших заклинаний. Да, только сложность заклинаний без сложности прочих способностей, но возможно это поправят, всё же альфатест.
- Теперь чтобы спрятаться, не нужно бороться с восприятием противника, а просто пройти проверку скрытности со сложностью 15. Первой моей мыслью было, что это полнейший пиздец, но если подумать, то всё не так страшно, существо скрыто только пока оно тихо сидит за укрытием и не рыпается. Проблема тут в другом, судя по вордингу, пассивное восприятие тут не работает, только активное. Хотя может и это тоже не проблема.
- Немного описали социальные взаимодействия, но формулировки довольно мутные, не буду расписывать. В целом плюс, что идут в этом направлении.
- Теперь прыжок осуществляется на значение силы, а проверкой акробатики или атлетики (от силы). Но не обошлось и без странных моментов. Прыжок не является передвижением (а у нас только передвижения провоцируют атаки), и не расходует передвижение (хоть и требует наличие передвижения больше 0). А ещё мне хочется обратить, что это минус одна механика, завязанная на чистые значения характеристик. Кроме этой вроде только переносимый вес зависит от значения силы, а также ограничения на броню. Во всех остальных случаях используются модификаторы, а сами характеристики словно рудимент.
- Длинный отдых теперь восстанавливает все кости хитов, а не половину, как раньше. Вот это однозначно плохое изменение.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме круг характеристик (+1000 картинок)